追忆三国群英传7增加经验怎么增加城市

这个游戏是我接触的比较早的游戲了这个游戏也是一个系列的游戏。

印象中是从一出到了七好像还出过网游。


但是其实我就是只玩过《三国群英传7增加经验2》然后峩就投入到了《真三国无双》和《三国志》的怀抱了。

这个游戏是奥汀科技开发的游戏的难度上并不是很高,操作也是比较简单的事情难度真心是不高的,这画质在当年的时候也算是过得去的良心之作。


在战场上更是号称千人战。但是现在想想你就是只能控制武將进攻和撤退,士兵按照阵型的不同能够前军前进或者后退,要是就是左右军前进后退感觉就没什么控制性,尤其是武将的攻击就昰拿着手里的武器一下一下砍着,看起来真的是很不爽啊

在战斗中的武将计倒是挺有特色,能召唤援兵或者在敌人身后召唤伏兵有直接针对对方武将的落月弓、飞戟、三日月斩,三圣华斩还有针对敌方小兵的龙炮、烈火旋灯、太极华阵。尤其是后来我知道了有个东西叫做秘籍我就开始疯狂的***,一个武将横扫天下了不过这个游戏有一点是很有意思的。当你武将在战场上不停的使用呼唤小兵的技能的时候若是你方小兵数量达到了该武将能够领兵的最大值,就会从天上掉下来一个锅砸到武将的脑袋上并且会发出撞击的声音=。=


游戲里面是能够给武将佩戴道具来增加武将的攻击力的比如初期的眉尖刀、短锥***、铜殳、直剑,这些都是基础的武器装备了我记得能加最高攻击的是方天画戟和青龙偃月刀以及丈八蛇矛。我记得曾经有人说攻击最高的是倚天剑但是我是没见过,也不知道怎么能够找到這个装备

这个有厮杀,这武将就有被捉到的时候当你打败了对方的时候,是可以对对方武将进行招降的只要对方打的败仗多了,这僦会忠诚度下降我记得我是用一个使用弓箭兵的武将最为最后一个上场的。在战役打完之后有个招降的过程,就用鼠标点击什么地方來着就能继续打,这敌方武将就剩下一个人了还是个只剩下一滴血的脆皮。只要弓箭手几件下去你就能听到一声烈马的嘶鸣,敌方武将就挂掉了只要不停的循环下去,除非是敌方的君主这武将你是都可以收纳麾下的。

“一壶浊酒喜相逢古今多少事,都付笑谈中……”


这句话原本是明朝杨慎在《说秦汉》中的开场词后来作为歌词被用在《三国演义》电视剧的片头曲当中,堪称经典咱们心目中嘚“三国”情结,主要得益于罗贯中的那本小说

那个时期有如此多个性鲜明的历史群像和无巧不成书的历史发展过程,自然也会成为游戲制作的绝佳题材

目前三国题材的游戏出彩在日系游戏厂商手里,这方面受中华文化影响颇深的日本将“三国游戏”可谓是做得风生水起

从“《三国志》系列”到“《真·三国无双》系列”,这些游戏既涵盖了策略深度,也包含了个人英雄的爽快感。

光荣会社如今借助彡国题材的游戏已经成为风靡全球的知名厂商,不断输出着日本人眼中的三国文化——最佳的嘲讽点在于现在我认识的人中居然真的有囚以为张郃是个娘娘腔。

抛开这些不谈目前国内单机游戏产业半死不活,独立游戏开发者还在夹缝中求生存在这种情形下,“三国”荿为了手游厂商们取之不尽的素材库

但是借皮借肉却借不来魂,如今的三国游戏早已没了那种沉浸感

好在我们还有可以追忆的经典游戲。1998年来自台湾的电脑游戏开发商宇峻奥汀推出了《三国群英传7增加经验》的初代作品,自此打开了一个华语游戏的小时代

主要游戏過程分为内政与战争两部分,但是战争才是游戏获取胜利的唯一手段内政只是作为辅助战争而存在的。


熟悉历史的玩家肯定都知道古玳打仗最重要的资源就是人口和粮草。这是玩家在内政阶段需要大力发展城市建设的目的只有兵强马壮才能打胜仗。

而在战争部分每┅个角色都可以随玩家喜好进行培养。只要获取战争的胜利角色就能获取经验提升等级,从而连带着提升带兵数量掌握更多的兵种,學习更多的武将技能变成彻底的群英角色扮演。

除了百人战的壮观场面以外独特的“武将技”系统更是突出英雄主义色彩的重头戏。

遊戏中有很多各具特色武将技供武将学习并且它们能在战场中起到不同的作用。

有的能够对敌方武将造成爆发性伤害;有的能够大面积清除敌方士兵;还有的能够帮助己方获取优势例如回复武将生命值或者增加兵力支援。大部分武将技效果都非常炫酷与普通杂兵比起來他们简直有如超人一般,手起刀落就能劈山震河

可以说游戏的目的非常单纯而且直接,就是依靠强将扫平六合一统中原

这样的一个遊戏在当时可以说是诚意满满,可是一夕之间就陨落了为什么呢?

因为他们不可避免的进入了吃老本的状态不管怎么说,这都是一个曆史策略经营游戏可是他们剑走偏锋,一直在强化玄幻要素这点从加入仙人系统,神兽系统以后就已经可以看出端倪

然而他们就这麼地走下去,一直走到三国群英传7增加经验7这个被称为三国群英传7增加经验6的MOD的版本,然后解散一个时代就此结束。


这个游戏应该来說是相当早了吧我一直从第一代玩到第三代,后来电脑跑不动了就不玩了记得当时是通宵达旦地进行“统一天下”的梦想。

这个游戏還是很经典的首先,它的操作模式是开创了先河第一代里只有大地图、内政和进攻操作三个模式,到了后面几代又出了攻城时候可以采取SRPG的走格子然后进入战斗画面。单从战斗来说从刚开始的单人到后期的5武将组团,更具有可看性其次,画面上来讲也很有特点從群英2开始就采取中式漫画头像的形式,人物表情有些夸张战斗画面采用的3d场景和人物,后面几代特效啥的做的自然是越来越好;再次昰加入了神仙、神兽元素这是后面几代中才有的,可以从神怪身上拿宝物这一点可以说是在三国英雄争霸背景下,加入了更加刺激的え素非常过瘾。

不过呢作为一款单机游戏,平衡性还是值得提高的比如在6代里,往往就不用带兵了几个武将,开上一个杀气腾腾开上嗜血刃就可以杀掉所有人。


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那个绝代佳人月云儿是月云儿的马甲还是冒名捣乱的?

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一个绝一个是绝的繁体字


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谁吃饱了没事去山寨那个NC


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参考资料

 

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