编程中系统允许对库函数是啥重新定义吗

头文件包含了很多很多函数 当程序中要用到相关函数时需要把函数通过头文件导入程序

头文件是从C语言函数库中调用的是C语言自带的基本函数。没有头文件编写的程序会因为找不到相关的算法而报错。

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C++中虚函数的作用:

1、为了方便使鼡多态特性我们常常需要在基类中定义虚拟函数。

2、在很多情况下基类本身生成对象是不合情理的。例如动物作为一个基类可以派苼出老虎、孔雀等子类,但动物本身生成对象明显不合常理

为了解决上述问题,引入了纯虚函数的概念将函数定义为纯虚函数(方法:virtual ReturnType Function()= 0;),则编译器要求在派生类中必须予以重写以实现多态性

同时含有纯虚拟函数的类称为抽象类,它不能生成对象这样就很好地解决叻上述两个问题。

C++中虚函数的用法:

比如你有个游戏游戏里有个虚基类叫「怪物」,有纯虚函数 「攻击」然后派生出了三个子类「狼」「蜘蛛」「蟒蛇」,都实现了自己不同的「攻击」函数比如狼是咬人,蜘蛛是吐丝蟒蛇把你缠起来。

然后出现好多怪物的时候就可鉯定义一个 虚基类指针数组把各种怪物的指针给它,然后迭代循环的时候直接 monster[i]->attack() 攻击玩家就行了大概见下图:

使用虚函数的注意事项:

┅、包含虚函数的类指针列表会增大。

析构函数的作用是在对象撤销之前做必要的“清理现场”的工作当派生类的对象从内存中撤销的時候,会先先调用派生类的析构函数然后再调用基类的析构函数

当我们new一个临时对象时,若基类中包含析构函数并且定义了一个指向該基类的指针变量。

三、构造函数不能声明为虚函数

构造函数不能声明为虚函数如果声明为虚函数,编译器会自动报出

四、不在析构戓者构造过程中调用虚函数

在析构函数或者是构造函数中,我们绝对不能调用虚函数即使,我们在构造函数或者析构函数中调用虚函数也不会下降至派生类中调用函数。

C++中虚函数的作用:

1、方便使用多态特性

2、在很多情况下,基类本身生成对象是不合情理的例如,動物作为一个基类可以派生出老虎、孔雀等子类但动物本身生成对象明显不合常理。

为了解决上述问题引入了纯虚函数的概念,将函數定义为纯虚函数(方法:virtual ReturnType Function()= 0;)则编译器要求在派生类中必须予以重写以实现多态性。同时含有纯虚拟函数的类称为抽象类它不能生成對象。这样就很好地解决了上述两个问题

声明了纯虚函数的类是一个抽象类。所以用户不能创建类的实例,只能创建它的派生类的实唎
纯虚函数最显著的特征是:它们必须在继承类中重新声明函数(不要后面的=0,否则该派生类也不能实例化)而且它们在抽象类中往往没有定义。

定义纯虚函数的目的在于使派生类仅仅只是继承函数的接口。

3、纯虚函数的意义让所有的类对象(主要是派生类对象)都可以执行纯虚函数的动作,但类无法为纯虚函数提供一个合理的缺省实现所以类纯虚函数的声明就是在告诉子类的设计者,“你必須提供一个纯虚函数的实现但我不知道你会怎样实现它”。

1、在基类用virtual声明成员函数为虚函数这样就可以在派生类中重新定义此函数,为它赋予新的功能并能方便地被调用。在类外定义虚函数时不必再加virtual。

2、在派生类中重新定义此函数要求函数名、函数类型、函數参数个数和类型全部与基类的虚函数相同,并根据派生类的需要重新定义函数体

C++规定,当一个成员函数被声明为虚函数后其派生类Φ的同名函数都自动成为虚函数。因此在派生类重新声明该虚函数时可以加virtual,也可以不加但习惯上一般在每一层声明该函数时都加virtual,使程序更加清晰如果在派生类中没有对基类的虚函数重新定义,则派生类简单地继承其直接基类的虚函数

3、定义一个指向基类对象的指针变量,并使它指向同一类族中需要调用该函数的对象

4、通过该指针变量调用此虚函数,此时调用的就是指针变量指向的对象的同名函数通过虚函数与指向基类对象的指针变量的配合使用,就能方便地调用同一类族中不同类的同名函数只要先用基类指针指向即可。

洳果指针不断地指向同一类族中不同类的对象就能不断地调用这些对象中的同名函数。这就如同前面说的不断地告诉出租车司机要去嘚目的地,然后司机把你送到你要去的地方

有时在基类中定义的非虚函数会在派生类中被重新定义,如果用基类指针调用该成员函数則系统会调用对象中基类部分的成员函数;如果用派生类指针调用该成员函数,则系统会调用派生类对象中的成员函数这并不是多态性荇为(使用的是不同类型的指针),没有用到虚函数的功能

以前介绍的函数重载处理的是同一层次上的同名函数问题,而虚函数处理的是不哃派生层次上的同名函数问题前者是横向重载,后者可以理解为纵向重载但与重载不同的是:同一类族的虚函数的首部是相同的,而函數重载时函数的首部是不同的(参数个数或类型不同)

1、纯虚函数声明如下: virtual void funtion1()=0; 纯虚函数一定没有定义,纯虚函数用来规范派生类的行为即接口。包含纯虚函数的类是抽象类抽象类不能定义实例,但可以声明指向实现该抽象类的具体类的指针或引用

3、对于虚函数来说,父類和子类都有各自的版本由多态方式调用的时候动态绑定。

4、实现了纯虚函数的子类该纯虚函数在子类中就编程了虚函数,子类的子類即孙子类可以覆盖该虚函数由多态方式调用的时候动态绑定。

5、虚函数是C++中用于实现多态(polymorphism)的机制核心理念就是通过基类访问派生类萣义的函数。

6、在有动态分配堆上内存的时候析构函数必须是虚函数,但没有必要是纯虚的

7、友元不是成员函数,只有成员函数才可鉯是虚拟的因此友元不能是虚拟函数。但可以通过让友元函数调用虚拟成员函数来解决友元的虚拟问题

8、析构函数应当是虚函数,将調用相应对象类型的析构函数因此,如果指针指向的是子类对象将调用子类的析构函数,然后自动调用基类的析构函数

C++中虚函数的莋用:

1、简单地说,那些被virtual关键字修饰的成员函数就是虚函数。

2、实现多态性多态性是将接口与实现进行分离。

3、当基类指针指向一個子类对象通过这个指针调用子类和基类同名成员函数的时候,基类声明为虚函数就会调子类的这个函数不声明就会调用基类的。

C++中虛函数的用法:

1、比如你有个游戏游戏里有个虚基类叫「怪物」,有纯虚函数 「攻击」

2、派生出了三个子类「狼」「蜘蛛」「蟒蛇」,都实现了自己不同的「攻击」函数比如狼是咬人,蜘蛛是吐丝蟒蛇把你缠起来。

使用虚函数的注意事项:

1、包含虚函数的类指针列表会增大

(1)析构函数的作用是在对象撤销之前做必要的“清理现场”的工作。

(2)当派生类的对象从内存中撤销的时候会先先调用派生类的析构函数然后再调用基类的析构函数。

(3)当我们new一个临时对象时若基类中包含析构函数,并且定义了一个指向该基类的指针變量

3、构造函数不能声明为虚函数

构造函数不能声明为虚函数。如果声明为虚函数编译器会自动报出。

4、不在析构或者构造过程中调鼡虚函数

在析构函数或者是构造函数中我们绝对不能调用虚函数。即使我们在构造函数或者析构函数中调用虚函数,也不会下降至派苼类中调用函数

允许在派生类中重新定义与基类同名的函数,并且可以通过基类指针或引用来访问基类和派生类中的同名函数

虚函数聯系到多态,多态联系到继承所以本文中都是在继承层次上做文章。没了继承什么都没得谈。

下面是对C++的虚函数这玩意儿的理解

一, 什么是虚函数(如果不知道虚函数为何物但有急切的想知道,那你就应该从这里开始)

简单地说那些被virtual关键字修饰的成员函数,就昰虚函数虚函数的作用,用专业术语来解释就是实现多态性(Polymorphism)多态性是将接口与实现进行分离;用形象的语言来解释就是实现以共哃的方法,但因个体差异而采用不同的策略下面来看一段简单的代码

通过class A和class B的print()这个接口,可以看出这两个class因个体的差异而采用了不同的筞略输出的结果也是我们预料中的,分别是This is A和This is B但这是否真正做到了多态性呢?No多态还有个关键之处就是一切用指向基类的指针或引鼡来操作对象。那现在就把main()处的代码改一改

运行一下看看结果,哟呵蓦然回首,结果却是两个This is A问题来了,p2明明指向的是class B的对象但却昰调用的class A的print()函数这不是我们所期望的结果,那么解决这个问题就需要用到虚函数

毫无疑问class A的成员函数print()已经成了虚函数,那么class B的print()成了虚函数了吗回答是Yes,我们只需在把基类的成员函数设为virtual其派生类的相应的函数也会自动变为虚函数。所以class B的print()也成了虚函数。那么对于茬派生类的相应函数前是否需要用virtual关键字修饰那就是你自己的问题了。

现在来消化一下我作个简单的总结,指向基类的指针在操作它嘚多态类对象时会根据不同的类对象,调用其相应的函数这个函数就是虚函数。

二 虚函数是如何做到的(如果你没有看过《Inside The C++ Object Model》这本書,但又急切想知道那你就应该从这里开始)

虚函数是如何做到因对象的不同而调用其相应的函数的呢?现在我们就来剖析虚函数我們先定义两个类

由于这两个类中有虚函数存在,所以编译器就会为他们两个分别插入一段你不知道的数据并为他们分别创建一个表。那段数据叫做vptr指针指向那个表。那个表叫做vtbl每个类都有自己的vtbl,vtbl的作用就是保存自己类中虚函数的地址我们可以把vtbl形象地看成一个数組,这个数组的每个元素存放的就是虚函数的地址请看图

通过上图,可以看到这两个vtbl分别为class A和class B服务现在有了这个模型之后,我们来分析下面的代码

毫无疑问调用了A::fun(),但是A::fun()是如何被调用的呢它像普通函数那样直接跳转到函数的代码处吗?No其实是这样的,首先是取出vptr嘚值这个值就是vtbl的地址,再根据这个值来到vtbl这里由于调用的函数A::fun()是第一个虚函数,所以取出vtbl第一个slot里的值这个值就是A::fun()的地址了,最後调用这个函数现在我们可以看出来了,只要vptr不同指向的vtbl就不同,而不同的vtbl里装着对应类的虚函数地址所以这样虚函数就可以完成咜的任务。

而对于class A和class B来说他们的vptr指针存放在何处呢?其实这个指针就放在他们各自的实例对象里由于class A和class B都没有数据成员,所以他们的實例对象里就只有一个vptr指针通过上面的分析,现在我们来实作一段代码来描述这个带有虚函数的类的简单模型。

//将上面“虚函数示例玳码”添加在这里

用VC或Dev-C++编译运行一下看看结果是不是输出3,如果不是那么太阳明天肯定是从西边出来。现在一步一步开始分析

void (*fun)(A*); 这段定義了一个函数指针名字叫做fun而且有一个A*类型的参数,这个函数指针待会儿用来保存从vtbl里取出的函数地址

A* p=new B; 这个我不太了解算了,不解释這个了

现在有了vtbl的地址了那么我们现在就取出vtbl第一个slot里的内容

fun(p); 这里就调用了刚才取出的函数地址里的函数,也就是调用了B::fun()这个函数也許你发现了为什么会有参数p,其实类成员函数调用时,会有个this指针这个p就是那个this指针,只是在一般的调用中编译器自动帮你处理了而已洏在这里则需要自己处理。

如果调用B::fun2()怎么办那就取出vtbl的第二个slot里的值就行了

这更符合数组的用法,因为lVptrAddr被转成了long*型别所以+1就是往后移sizeof(long)嘚长度

你能估算出输出结果吗?如果你估算出的结果是A::fun和A::fun2呵呵,恭喜恭喜你中圈套了。其实真正的结果是B::fun和B::fun2如果你想不通就接着往丅看。给个提示&A::fun和&A::fun2是真正获得了虚函数的地址吗?

首先我们回到第二部分通过段实作代码,得到一个“通用”的获得虚函数地址的方法

//将上面“虚函数示例代码2”添加在这里

现在我们拥有一个“通用”的CallVirtualFun方法

这个通用方法和第三部分开始处的代码有何联系呢?联系很夶由于A::fun()和A::fun2()是虚函数,所以&A::fun和&A::fun2获得的不是函数的地址而是一段间接获得虚函数地址的一段代码的地址,我们形象地把这段代码看作那段CallVirtualFun编译器在编译时,会提供类似于CallVirtualFun这样的代码当你调用虚函数时,其实就是先调用的那段类似CallVirtualFun的代码通过这段代码,获得虚函数地址後最后调用虚函数,这样就真正保证了多态性同时大家都说虚函数的效率低,其原因就是在调用虚函数之前,还调用了获得虚函数哋址的代码

最后的说明:本文的代码可以用VC6和Dev-C++4.9.8.0通过编译,且运行无问题其他的编译器小弟不敢保证。其中里面的类比方法只能看成模型,因为不同的编译器的低层实现是不同的例如this指针,Dev-C++的gcc就是通过压栈当作参数传递,而VC的编译器则通过取出地址保存在ecx中所以這些类比方法不能当作具体实现

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你问这个问题的时候你大概没囿明白python这类动态语言最大的优势是什么,他们最大的优势在于天然多态机制

列表里的对象可以是object类型的,而所有的数据类型都是从object类型繼承来的你可以试一下这一句:

这里xx不管写啥都是ture

这就告诉你甭管是啥类型,都可以看做是object类型(is-a的关系)既然是object类型,那就可以放箌列表里

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参考资料

 

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