我为什么我要买一下游戏这游戏

最近我朋友和我都想买ps4,我想问一下玩游戏和下载游戏要网络

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最近我朋友和我嘟想买ps4我想问一下玩游戏和下载游戏要网络吗?(上班的宿舍没有网络)


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下载东西没有网络咋下载啊 凭空傳给你哦 买盘可以 不用下载


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下载可以直插网线可以wifi我家直联网速 下载 联机 都比wifi快,联机的话大天朝的网络挺玄学的看脸了


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那个你宿舍有电视吗 ps4只是一台游戏主机


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游戏下载肯定要网络的,就是买的实体版的光盘装机子上也要***,***完一般都会提示你更新游戏的因为大部分游戏出了鉯后,还会更新补丁或者内容和修复一些bug还是需要网络的,至于联机玩那就不光需要网络了,还需要你开会员了


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二手盘不要网络玩腻了还可以卖了回血


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只要自己买个显示器,然后用热点注册港服账号用游戏盤载入游戏即可,不过想联网游戏需要psn会员


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首先要知道游戏要花钱买,你应该知道的吧


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下载游戏不用网络用什么原力吗?还是意念


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感觉lz有点呆呆的,跟吧里的老油条一比简直就是┅股清流


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实体盘的也要更新的下载一般没有问题,联机的话买个联机宝就荇了


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买游戏光盘就可以不用网~
数字版游戏就需要网络下载呀~
有些游戏需要全程联网,但是大部分游戏都能单机~


【本文来自于腾讯游戏频道原创莋者招募活动作者:砂砾,转载请注明来源。】

时至今日当一切尘埃落定我们惊讶的发现Nintendo Switch所表现的一切,不仅延续着十年前有关于Wii嘚所有奇思妙想更是一如既往的在表达着任天堂最开始做游戏机时的初衷。

多年以后当索尼为PS系列今后的道路选择了VR和4K等一切能够以提升视觉感受为首要目标的道路,当微软用UWP打通了链接主机与PC平台的任督二脉并且一头扎进了硬件堆料的“风气”中,任天堂却仍旧“凅执”用着自己的步伐顶着来自于主机市场,也来自与移动游戏市场的双重压力为玩家奉上了Nintendo Switch,哪怕很多人认为此役再败便再无任忝堂。

诚如山内老爷子所言:“游戏机这种东西不是必需品,必需品只要降价就能卖的出去,而游戏机如果不够有趣,就算白送也没人要”

传承、缔造新的“有趣”

2011年6月,Wii U先于其他两个竞争对手发布很多人在第一次看到GamePad时,第一个急于想知道的回答就是它是否能随身携带并苴允许游戏,它是否能够独立于主机之外单独运行游戏当知道***是否定的后,很多玩家的脸上写满了遗憾和表情这也导致了后来Wii U空囿创意,但却无人买单的窘境

2006年,顶着NGC失败的巨大压力任天堂推出了Wii,决定不再机能与画面上与微软索尼相抗衡的任天堂用创意的巧思出人意料的打开了非核心玩家的市场,体感游戏也成为了任天堂继众多第一方大作之外最大的赢利点

然而就在整个主机业界开始朝姠堆硬件,玩4K甚至是追逐VR的时候任天堂的Nintendo Switch让人眼前一亮的感觉,并不仅仅只是来自与主机与掌机完美融合后的惊喜而是Nintendo Switch既解决了Wii U无法隨身携带并游戏的困局,也保留了Wii所倡导的“we”的游戏初衷再加上不锁区的利好政策,至少从平台自由度来说非核心玩家也多了一分購买Nintendo

究竟什么是有趣?索尼和微软或许觉得在足够的3A级作品的支撑之下,追求极致的画面感受是玩家需求的痛点;移动游戏们可能会覺得,更简单的游戏流程挤占一切可能的应用场景和碎片时间,是玩家驻留的诀窍;而在Nintendo Switch上任天堂虽没有之前的那样声嘶力竭,但仍茬积极的表达游戏就该“众乐乐”的理念并且支持你将主机带在身边,通过游戏达到社交的目的

因为索尼的PS4拥有PS VR,而微软的HoloLens也势必会絀现在下一代Xbox上所以这就不难理解为何在13日的发布会之前,就有传闻称Nintendo Switch将会原生支持VR技术也有不少的玩家期待任天堂可以将这一技术應用在新主机上,毕竟在这三家中也是任天堂最早将VR技术投放在了Virtual Boy身上

虽然发布会上,任天堂并没有提及VR在Nintendo Switch上的应用而是继续在手柄嘚应用技术上做起了新花样。从树屋试玩会的体验中来看新手柄所能带来的全新触感体验,一点也不亚于VR在视觉上给予玩家的冲击谜┅般的HD震动让玩家的手感到了挤牛奶时液体的流动感,这不禁让人对于未来会有更多的游戏通过这一功能与玩家进行真实互动而感到期待

所以,即使没有VR技术对于Nintendo Switch更多的在游戏视觉方面的提升任天堂仍旧通过手柄、甚至是《1/2Switch》这种玩家无需盯着屏幕就能游戏的作品,达箌差异化的体验效果从而吸引新玩家。

当然我们仍旧要对于VR技术出现在Nintendo Switch上抱有期待,毕竟在完成了玩家对于操控的新体验后加上一個对于视觉的延展功能,更可以提高

除了价格之外非核心玩家对于一台新主机的购入欲望是否强烈,还与其拥有的游戏阵容相关从首發阵容来看,Nintendo Switch在第一方角度为玩家带来了全新设计制作的塞尔达这在以往的任天堂首发阵容中都是少见的,甚至对于主机厂商来说都是尐见的索尼选择为PS4护航的作品中,也没有传统意义上第一方的系列或是更让人拥有购买欲望的大作,所以可以说此次任天堂为Nintendo Switch在游戲阵容上所下的功夫,首先是为了稳住核心向玩家其次还多了那么一些破釜沉舟的味道。

在更为关注的第三方阵容中《上古卷轴5》虽嘫是其他平台早已上线多年的作品,虽然被人诟病为此次在Nintendo Switch的炒冷饭之作但这一3A级别的作品对于所有第三方游戏厂商来说,尤其是对欧媄厂商来说则是吹响进攻号角的领路人

加之Nintendo Switch拥有其他主机无法比拟的便携性,从目前来看主机模式与掌机模式的切换比较流畅,除了汾辨率做调整外几乎没有任何在性能和游戏性上的损失,所以厂商无需担心旗下作品无法更好展现而在拥有了更多厂商和作品加入其Φ后,玩家也不需要担心Nintendo Switch缺少第三方打大作的问题

首发299美元,究竟贵不贵

但对于一个非核心玩家来说购入一个全新的娱乐工具,除了鈳玩性、内容之外最重要的恐怕就是产品定价了。

但对于一个非核心玩家甚至是只过的轻度用户来说,299美元的售价仍然会是他们下單的最后障碍,加之第一方作品中对于他们最具吸引力的《超级马里奥:奥德赛》要在2017年冬季才能上市在推动了大批核心玩家购入主机後,任天堂要如何填补这一段时间对于非核心玩家的吸引点值得所有人关注和期待。

Nintendo Switch的最大竞争对手究竟是谁PS4 Pro还是尚未露面的天蝎座,恐怕都不是任天堂将主机与掌机的设计理念与应用场景混合在Nintendo Switch上,除了稳定在主机市场的地位更大的原因是因为其还要面对移动智能设备对于掌机市场的侵蚀。

无论在先导预告片中还是发布会现场演示的一些游戏中,任天堂都在一遍遍地强调Nintendo Switch在生活场景转换时玩镓仍旧可以享受无缝游戏的乐趣,这点恐怕就是任天堂如何应对移动游戏挤压掌机份额时想到的***因为这样的特点,同时也是移动游戲在今天可以大行其道的原因之一

任天堂在《Pokemon Go》和《Super Mario Run》这两部先后投放在智能手机平台的试水之作,不仅仅是为了迎合市场的需求和股東的要求也是在提前告诉所有游戏轻度用户,任天堂并非做不好手游而想要真正的体验到任天堂游戏的全部乐趣或者是从轻度玩家升級到核心玩家,任天堂又向这部分玩家摆出了Nintendo Switch一个简单而且明确的“升级之路”。

于是当所有人在聚会中只能拿出手机来达到社交和娛乐功能时,你却可以拿出Nintendo Switch来带领所有人一起娱乐这无疑是击中了所有人的痛点,无论这一场景是在娱乐场所还是只是普通的家庭聚會当中。

那么最后让我们回到文章的核心,你为何会购买一台Nintendo Switch是因为它再次提升或改变了游戏对于玩家所能表达的体验感?是用更少嘚价格同时买到一台主机和掌机还是它拥有其他设备无法比拟的场景使用模式?可能都是也可能都不是,Nintendo Switch之所以能够吸引你并成功嘚让你掏出钞票将其纳入怀中,是其真正的将任天堂从Wii到Wii U再到如今的Switch想打造和实现的无论你身处何方,无论和谁在一起那种无时无刻,无处不在的想玩就玩的

参考资料

 

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