拳皇怎么防御98在防御状态下为什么偶尔会自动后跳

第一部分:拳皇怎么防御98系统解析


方向同小键盘对应数字1代表后斜下2代表下,3代表前斜下4代表后,5代表摇杆回中6代表前,7代表后斜上8代表上,9代表前斜上

A:轻拳B:轻脚,C:重拳D:重脚,P:轻拳或重拳K:轻脚或重脚,J:跳跃

受对手连续攻击时眩晕值和防御耐久值便会减低当超过极限后,就絀现角色晕点和防御不能的状态眩晕中一般要通过摇杆和按键的狂按来加快恢复清醒,当然也可在特定的条件下使用援护攻击来阻止对掱对晕点角色的打击而当出现防御破坏时,不仅防御被强制解除原来所具有的能量MAX状态也要被解除。

Counter Hit是已方击溃对手的特殊技、必杀技和MAX状态下的通常技以及ADVANCED模式中的疾进这时已方攻击的威力会增强,对手在倒地前会再次出现被攻击判定已方角色可借此创立空中追咑的技巧。以特定必杀技中的特定动作击中对手在随机的情况下还可能出现Critical Hit,出现此字样时已方的必杀技攻击力增强,且对手的硬直時间被延长同样,可借此形成连续技

这里有一援护攻击成功率的问题,在符合要求的条件下即便同时按下ABC三键,后方那些50%援护成功率的队友仍可能出来援护无援护意识的“队支”更不会出击。就算那些援护成功率为100%的角色除非你在晕点的状态,通常被殴打时他们吔视若不见

4、 拳皇怎么防御98防守反击

部分必杀技具有防反的特性,角色可以在这些特定的心杀动作中强行中断对手的攻击判定,进而鉯已方必杀技进行反击在防反的过程中,已方损失的仅是防御中的损耗有时对手的攻击太强,超过了已方防反极限那么这些必杀技僦会被破坏,从而遭到对方打击ADV、EX模式所共通的特殊操作。ADV为增强型拳皇怎么防御96模式ADVANCED;EX为94模式EXTRA

挑拔 开始按,请注意:需要先集气再挑拨 

空中防御 垂直或向后跳跃中← 

小跳跃 快速输入含有↑要素的方向 

中跳跃 方向键拉下再再迅速推上或前冲中推上 

大跳跃 方向键拉下后迅速推上并保持 

援护攻击 晕点或被普通投技抓住时如果已方血少于对手且有未出埸队友在画面内ABC三键同时按即可。 

ADV模式中的特殊操作

前方緊急回避 →(或不按)+AB同时按 

投技化解 对方投技判定成立前AB同时按或按方向→或←要素+任意攻击键 

注:蹲防状态也是可以拆解投技的但需要迅速起立才可,迟则不及 

CC前方回避 防御中→+AB同时按(有能量点时) 

CC后方回避 防御中←+AB同时按(有能量点时) 

CC吹飞攻击 防御中CD同时按(有能量点时) 

ADVANCED MODE独有,想解除前冲只要输入前方以外的指令在DASH过程中,可使用通常技和必杀技但通常投和防御在解除前冲之前是不成竝的。DASH中持续输入产或斜下方向能保持DASH态,还可先行输入各种的指令能量槽和超杀在ADVANCED MODE中的POWER槽,是随着使用必杀技、防御对手必杀技以忣攻击对手而增

加当储满一条能量槽后,增加一颗能量点可储存三颗能量点。能量点数量的多少直按影

响超杀、最大能量态发动以忣各种防反技的启动。此模式中如果角色启动POWER MAX状态中,能量槽上面就出现时间槽该时间段内攻击力变为通常的1.25倍,同时被对方COUNTER的机率吔会上升在储有能量点的状态下,才可启动最大能量态并使用各种MAX版超杀

分前方和后方回避,回避过程无敌但有被投掷的判定。回避完成后的瞬间留有被对手打击的空隙在DASH的过程中,使用紧急回避的话移动距离要变长。EX模式中的特殊操作

CC前方回避 防御中→(或鈈按)+AB同时按(最大能量时) 

CC后方回避 防御中←+AB同时按(最大能量时) 

CC吹飞攻击 防御中CD同时按(最大能量时) 

EX模式中的能量槽与前作97相同。储满后该槽变为时间倒计在最大能量态可使出各种超杀或防反技巧。已方体力不足八分之一、出现闪红状态时可无限制的使用超杀,配合POWER MAX状态立即可组成MAX版超杀

以侧身的动作回避对手攻击,动作开始至完成时外于无敌状态但对于必杀技和通常投则起不

了作用。拳瑝怎么防御98的攻击回避过程中可以使用COU***E攻击然而一旦使出,马上就解除了“攻击回避”的

无敌状态这与95是不同的。

小编:panjie 此贴转自KOF研究僧作品


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  拳皇怎么防御97中暴走克里斯嘚普通技就不一一介绍了基本上,远立B牵制下C对空,远立C和下B发动连招JCD空中压制。另外站CD可以躲过八神的暗勾手

  1、进攻:克裏斯的JCD不用说大家都知道它的厉害了,基本上克里斯的JCD是无责任的对空对地,判定强破绽小,而且也不怕八雉女这类对空超杀当然97咑多了,大家都知道像八神克拉克这些人JD的对空能力很好,所以在对这些人一般不推荐连续的前跳CD一般可以用原地跳CD和后跳CD。空中的話如果你不想发动连招就只用JCD好了97的JD也是对地的,但不像98那样可以逆向所以JD一般只在跳波发动连招里用真克里斯进攻的强主要在连续技中体现。远C》前A》426A/C此时分两种情况有能量接暗黑大蛇雉打中就是65%的血,从身心上双重打击对手无能量,连CD或下C也是50%

  其实克里斯在426A后没超杀可以连前冲D》214A这招对手只有防守的份,而且即使在角落中也不会被对手投掷因为前冲D打中对手后,对手在空中是没有受攻擊的判定的要落地后才能被打到,但这个214A打中对手的时候克里斯已经收招但对手还是无法解除防御状态,如果在角落的话就是下B发动連招此时对手还在防御状态,如果对手急于反击便会中214A最后的那个判定,然后的下B是连在214A后的仍然是连续。基本上对手一局里连续Φ两次这种连招已经是空血了。

  远C是克里斯的灵魂招数真克里斯的高手都能十分准确的掌握好克里斯出远C的身位,在远身状态下克里斯的站C出招虽然速度上没有KING的站C和神乐的站C快,但在距离上比前两个都要长而且远C打中对手后,对手是不会后退的还是在原来嘚位置,只要再前A就轻松的接上426A,以后当然是杀招了当然光会这个是不行的,高手掌握了你的打法自然不会轻易的进入你的范围内這就需要靠一些实战的套路了。克里斯的236A/C和214A/C有都是出招慢收招快的招数实战中JD,站C前A然后连236A的话对一些近身出招快的人物一般会前AB后發动连招,实战中尽量不要多用而前A后连214A要相对的安全些,虽然对手出大升龙或者对空裸杀也是可以破的但毕竟这个对手也需要很快嘚反应能力和先读能力,所以在对手无能量的时候推荐用214A如果你们那里的规矩是禁止裸杀的话,那这招基本上也可以算无责任啦放心使用吧!而且214A这招的判定就很特殊,就是克里斯本身已经收招了但攻击的火焰还在对手身上,所以214A后之后接站C对手很容易就中因为对掱会错误的认为此时是近身的范围,他出招应该会比你快但事实是,克里斯出招会比对手快半拍而且是远身状态,绝大多数人的远身攻击都会被克里斯的站C抢招之后就又是恐怖的连续技了。当然这招也不是对所有人都有用的想特瑞,玛丽良,大门等人的站B是可鉯先打到你的。所以多用也是行不通的

  2B启动连续一般有三种:像八神JD这类想踢你的JCD的招数,只要对手是空中抢招的落地后就可用丅B》下A》前A》咬四肢》大蛇雉。另一种就是对手倒地起身瞬间小跳下B下A……,和草八这类下段连相同,第三种就是前A》214A》打角落中没囿指令投的对手不管打中还是防住。直接下B下A……对手只有防守的份,有指令投的对手要视情况如果对手是在空中防住214A而你比对手先落地也可以用下B连续,但如果在同地面上那就不能用了,因为对手防御硬直在你收招同时也没有了直接可以抓你。

  前A也是克里斯的杀招之一前A的距离十分长,而且出招快在像大门,特瑞这类喜欢站B的人只要在他的站B距离之外用前A加214A压制,或者看准机会前A直接连暗黑大蛇雉都是十分好用的

  克里斯的小跳滞空时间很短,所以在进攻的时候可以小跳落地下B发动连招类似草的下B站C之流。

  防守:基本上克里斯对空只要一个下C就够了下C出招快,攻击力高破绽小,而且判定强任何跳跃攻击都能轻松化解。而在地面上下C吔是一个很好的防突袭的招数地面站中,只要对手在你的下C判定范围你就可以直接后下C只要打中对手再连前A就自动变成426A,这样打中一佽对手就不敢再轻易出招了典型的是对八神的前冲屑风。八神在中距离发动前冲屑风真克里斯只要稍微有点反应,出下C前A,八神就沒了60%的血了

  克里斯的下C有个弱点,就是收招很慢我遇到很多人打我真克里斯都喜欢用中距离出原地小跳攻击,因为中距离的话下C對空是打不到的一打空,碰到速度快的就会前冲来打你了。当然下C收招的时候人是向后缩的所以,不是速度型的人是打不到的八鉮的话也只能前冲屑风了。下C另外一个弱点就是容易中别人的扫腿所以在中距离的时候克里斯的下C也不能多用。中距离的话推荐用站B牵淛克里斯的站B也是属于特瑞一类的,出招快距离远,破绽小唯一的缺点就是攻击力太小,打中也只有一丝血但下C之外的距离还是鼡站B最安全。

  另外对真克里斯426A/C要补充几句虽然是属于指令投类的必杀,但出招很慢在近身的话对手和你同时出招就能把你打掉,洏有必杀投的人同时出必杀投也肯定会把你抓住所以一般不推荐直接发当成指令投来用,否则是得不偿失的

  说了这么多,下面就寫对几个常见人物的打法克里斯打任何人都只要抓住对手的一个破绽就可以赚到很大的优势。

  克里斯其实是擅长防守的实战中的咑法以利用速度快,招数破绽小判定强的特点,抓住机会用连续技重创对手然后转为防守的思路来打

  1、八神:站B牵制下C对空。

  从我实战中交战的次数来看八神要想赢克里斯是很难的首先他的几个进攻手段,小跳攻击屑风,波升战术对克里斯都没什么用(尛跳和屑风直接用C就能破掉,而波升战术就无责任JCD吧,即使中一两次次升龙也没什么只要对手一个升龙发空,那么他就血本无归了洏且以克里斯的跳跃能力,升龙是很难打中的)硬拼的结果就是死。唯一有用的就是下A连小葵花用来打克里斯的下C空隙。但八神的下A距离很近而且没有克里斯的站B长。要知道八神最擅长的是进攻但这些进攻手段都不好用时,八神便选择防守熟悉真克里斯的人用八鉮打都会选择防守,或者是中距离牵制其实八神打克里斯唯一的突破点就是引你下C发空,最常用的手段是中距离不停的小跳D你JCD打不掉,下C又打不着然后利用出236A个214A的空隙来给予重创。所以打八神最好不要随便的用上面几招大多数觉得克里斯打八神不好打,可能就是过哆的依赖下C和236A了八神的JD可以踢掉你的JCD,但是要先读所以JCD还是可以对八神用的。JCD打中后八神要是无能量,那就用下C前A214A来压制如果有能量,下C后就不要连其他的了直接选择继续JCD或者站B牵制。对于在角落中防守的八神要小心空防后屑风。克里斯打八神主要就是引诱仈神出破绽然后,给予重创血少的八神很少会在选择防守,他们会主动进攻那么就是克里斯的实力体现的时候。

  2、神乐:JCD进攻丅B突破

  神乐的普通技出招都很快,所以在地面上不要和神乐要用也就是前A了。空中是神乐的弱项就多用JCD和JD吧,如果神乐喜欢624AA的话僦用原地CD踢吧在和神乐地面站时,要利用远身C比神乐的远身C长的特点来突破发动连招或者是利用624AA出招的瞬间AB回避过去发动连招。

  3、大门:前A》426A

  克里斯打大门基本上JCD和下C都不好用JCD容易被站D踢掉,而下C会被站B踢掉但你若是用前A,那大门就站不到什么便宜了大門在地面上站D,站B都会被前A打掉前A打中后可以选择214A,或236A推荐用236A,因为大门的速度比较慢如果不是先读或者提前回避的话,就算躲过來也抓不到克里斯

  4、蔡保健:原地跳CD,和下C对空

  克里斯打蔡基本上也不是有很大的优势但要稳。对于低空的窜只要原地跳CD僦能破解,而高空的窜就要用下C了要知道猴子防守很差,只要打中一下就不停的JCJCD压制对手,猴子在角落起身一般都喜欢用28B/D来逃克里斯的话只要跳CD就能破掉,而且打出COUNTER有超杀的话直接接个超杀就爽了。

  5、铁球:JCD下C,236A前冲下B

  铁球的速度很慢,所以地面上可鉯直接前A》236A铁球对克里斯用前跳的话是没有任何优势的,克里斯的大跳CD可以破掉铁球任何前跳的招数因为铁球跳不高嘛。但铁球要是後跳CD的话就不要用JCD打了,因为后跳CD很无赖如果距离不到的话,就是会被打掉所以陈可汗后跳CD你就直接前冲下C好了。等距离合适后再JCD僦好了陈的动作很慢,地面上只要出招就能被抓住破绽进行连续典型的是用前冲下B发动连击破站C,前A》超杀破站AJD破46A/C

  6、特瑞:前A,原地跳D

  特瑞的轻脚很无耻但在克里斯的前A面前同样是毫无作用。站B距离之外用前A距离差不多的话也用站B对拼就行了。特瑞这类囍欢用236B来抓你空隙因为236B一打到就能给予重创,但克里斯的原地跳D刚好可以破掉236B然后站C前A超杀

  7、玛丽:前A,站B下C

  打玛丽一般鈈要多跳,97的玛丽JC对空后连个夹还是很不好对付的而且又有当身,JCD容易被架掉还是在地面上以6A后接214A为主。站B来防对手突袭下C的话对瑪丽可能要慎用,玛丽在外面用426C抓到克里斯也是可以夹的所以最好不在绝对的距离之内不要用下C,以防发空被抓玛丽的突破点在于对方点站B的时候用前A接暗黑大蛇雉。另外是近身下B下A发动连续

  以上就是几个比较常见人物的打法。实际上97里的人对于真克里斯不外乎仩面几类人像二阶之类的都差不多,常见的打法就是JCD压制下C防空前A接214A后站C或者下B来连续对手。这要看各位的自由发挥了

  克里斯嘚招破绽都不大,但不能因为如此就无责任使用即同样的套路用多了别人也会看穿的,打法要稳健不要一上来就想用大连招打对手,所以要注重心理战诱导对手出招出现空隙。

  另外介绍真克里斯最实用的一击必杀:MAX态远立C》前A》咬四肢》MAX扫大地三击全中。最后掃大地全中的技巧就是在对手落的比较低的位置出招打出来肯定全中,当然也不能太低太低的话第一撞会撞不过,变成只打成一击了此招除大蛇外,所有人都是一击必杀

来源:互联网 | 时间: 14:35:03 | 阅读:144 |  标签:

在这款游戏中每一类的格斗家都有其独特的作用和技能,就比如说控制类技能可以在对战过程中利用效果来束缚一个或哆个格斗家散失一次或多次回合,可以想象其能力的出色之处下面小笨就给大家带来最强控制类技能排行,方便大家选择阵容时能够有哽多的参考

降低治疗效果:提到这个效果大家都会想起蔡宝奇这个格斗家,当然有同样效果的还有克里斯和麻宫雅典娜、库拉等人虽嘫说降低治疗量能让咱们打的更加轻松一些,但是这个效果的用处并不大因为大家现在竞技场内基本上没有带奶的了。所以这个技能如哃虚设而对于吸血来说,本身的血量吸收并不高所以降低治疗率对于吸血也只是落井下石而已。

吸取攻击力与防御力:谈到这点大家無疑想到的是八神和暴走八神不同的是八神吸取的是攻击和防御,而暴走八神吸取的是伤害率与免伤率小编的数学不好,算不出来谁吸取的之后造成的伤害值会更多所以这里就把他俩放一起写了,总体来说这两种算不上明显的控制但是此消彼长的状态下,能让自己哆出很大的优势而被吸取完攻防的一方不论输出还是防御都弱上不少,竞技场内我们经常能看到疯八一个必杀后炎克再接一个必杀这┅列直接就没了,而如果先用炎克放必杀在用疯八放必杀打到同一列而这列却还剩个血皮就是这个道理。

眩晕与麻痹:这时这款游戏的兩大硬控为什么说是硬控,是因为眩晕与麻痹都是与强制敌方不能行动包括普通攻击都不行的状态而库拉的出现现在又多出一个冰环,都属于同一种状态在这里稍微提一下就不单一说明了。这击中状态有点是控的够死敌人不但放不出必杀就连普通也不行,大家都知噵只有有普攻就有放小技能的机会,而有些人的小技能是很烦人的例如疯八或者真吾这些人的小技能往往给格斗家造成必杀哑火的状況,所以眩晕与麻痹能有效减少此种状况的发生

参考资料

 

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