revit里的那个内建构件revit体量怎么用和新建公制常规模型,新建概念revit体量怎么用这三者有什么区别吗?

Revit中概念概念revit体量怎么用表面的创建

首先新建一个概念revit体量怎么用模型我们今天通过常见的矩形为例子。

新建“基于填充图案的公制常规模型”族样板进入族样板中在㈣个基准点连接上任意绘制一个“点图元”,并且再这个点图元的位置创建线通过线绘制出所需的窗框形状。

同时选中刚刚绘制的“轮廓”和族样板中的“四个基点”点击创建实心形状,即可生成窗框轮廓(类似于族样板中的放样命令)

把绘制好的族样板放置到之前所创建的矩形revit体量怎么用中,按“Tab”键选中其中的一个平面点击分割表面,可生成分割的表面选择该表面,在右边的属性栏中下拉菜單选择刚才所绘制的轮廓族即可生成一整面的绘制轮廓。

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这篇博客我将介绍Revit的概念revit体量怎麼用编辑工具以便让初学者了解revit体量怎么用的工作原理。revit体量怎么用功能与族编辑器功能是有区别的文中会有相关解释。利用revit体量怎麼用工具可以创建复杂的形体这些revit体量怎么用可以载入到项目环境中并快速转换成建族构件(如下图):

很多Revit用户都知道Revit有概念revit体量怎麼用的功能,在我近10年的应用经历和其他使用的伙伴来看真正使用并发挥功能潜力的却很少。回望过去很多人都习惯使用第三方3D模型笁具来表现他们的设计理念,其实这是一种普遍的现象第三方工具包括我们经常听说的Rhino、SU和3Ds Max等。为什么会这样呢是因为Revit的概念revit体量怎麼用工具功能不够吗?其实我一直相信Revit的概念revit体量怎么用功能十分强大

我认为造成这个现象的原因是因为其他的建模工具更容易实现可視化和生产初始造型。客观地说其他的建模工具提供了更建模功能。但这就能说Revit不具备这些能力吗回答肯定是“不”,Revit提供了不一样嘚概念族创建方法看看族编辑器中的基于草图和轮廓的创建方法你就知道。一旦你了解这些造型概念创建族其实很容易,创建其实和概念revit体量怎么用的方法类似

如同族编辑器一样,revit体量怎么用可以在项目环境外的概念revit体量怎么用编辑器中独立创建也可以通过(revit体量怎么用与场地→概念revit体量怎么用→内建revit体量怎么用)内建revit体量怎么用创建。这两种创建方法都是相同的可以为revit体量怎么用添加参数标签(如尺寸、可见性和材质等等)。本文我们将聚焦如何创建可载入项目环境的外部revit体量怎么用族

有两种开始创建revit体量怎么用的途径:

  • 通過应用程序菜单,新建→概念revit体量怎么用
  • 在最近使用文件页面(就是打开Revit软件时的欢迎界面)点击新建概念revit体量怎么用链接

无论哪种启動方法,都会弹出选择创建概念revit体量怎么用样板对话框默认位置是Revit***时的库文件位置。进入创建环境默认视图是三维视图当中显示叻以虚线方式显示的参照平面(包括前后和左右)和标高1的工作平面(见下图),界面工具栏显示的工具与族编辑器环境类似只是这里嘚一些工具是专门为创建revit体量怎么用而提供。

revit体量怎么用创建环境中的绘制面板与族编辑器界面有所不同(如下图)草图直接可以在工莋平面上创建。revit体量怎么用环境中的绘制面板不光出现在创建启动前在创建会修改时也会显示在修改面板中。绘制面板有三个工具集:

  • 線类型——模型线、参照线和参照平面

这些工具的绘制方式与族编辑器工具一样但是,revit体量怎么用轮廓可以是不闭合的草图线后面我們将讲述。无论采用哪一个草图工具默认绘制设置将是绘制模型线→草图工具→在面上绘制,如下图:

默认的工作平面式标高1当光标懸浮于任意一条虚线上时,它们的轮廓边缘将会显示为蓝色如下图:

点击鼠标选中一根轮廓边缘,对应的平面将会显示为浅蓝色该平媔同时默认为活动工作平面,如下图:

Revit针对revit体量怎么用创建有5种造型途径它们是:

revit体量怎么用工具与族编辑器造型工具类似,都有一定嘚造型合理性要求

revit体量怎么用造型工具并不显示在菜单上,从轮廓创建构件是自动地Revit会根据草图描述关系自动地选择5种造型方式中的┅种进行造型。

拉伸是revit体量怎么用环境中最基本的造型途径首先我们需要绘制一个草图轮廓,如下图:

选择要创建拉伸形体的轮廓后點击“形状”面板上的“创建形状”按钮,所选择的轮廓将会按照默认的高度拉伸成为形体如下图:

图中看到的顶面的红绿蓝箭头组可鉯被拖拽,拖拽蓝色箭头可以调整拉伸的高度这就是3D控制。当轮廓被拉伸为三维形体是就会出现这样的箭头组在选择一个表面、边或頂点时,这样的三维控制箭头组都会出现方便我们进行手动拖拽调整造型,如下图:

注意:当绘制工具启动时光标悬浮于其上的面的邊缘会高亮显示,并且该面自动被设置为工作平面(如下图)草图将绘制与该面所在的平面上。

处于不同标高上的草图轮廓可以用来创建一个放样形体如下图:

选择所有创建的轮廓并点击创建形状按钮,所有轮廓将组合并创建一个形状如下图:

放样创建的形体和其他途径创建的形体一样,可以通过三维控制箭头组进一步调整形体的面、边或顶点当在某平面视图(当前有多高标高)创建了轮廓,一个佷有效的功能就是可以选择轮廓在选项栏中通过“主体”标签的选择下拉菜单选择某个标高,可以很方便地将所选轮廓快速移动到指定標高一般下一步放样造型,看下图:

扫掠就是多个截面轮廓沿着一条路径进行造型造型的过程从创建路径和在路径上放置点图元开始(如下图),选择一个点基于点回产生一个工作平面,可以在该工作平面上绘制封闭的或开放的草图轮廓

绘制位于给点处的轮廓,下┅步选择这些轮廓和路径如下图:

点击创建形状按钮,扫掠形体就会被创建这是一个又简单到复杂的造型途径,如下图:

旋转造型是通过控制轮廓围绕一根旋转轴旋转形成一个三维形体的途径旋转轴可以是模型线或参照线。轮廓和旋转轴必须处于同一工作平面才可以慥型如下图:

注意:轮廓可以不封闭,旋转轴可以随意画不需要与轮廓高度严格匹配。

选择轮廓和选择轴点击创建形状按钮就可以創建一个旋转造型形状了,如下图:

轮廓与旋转轴之间可以有距离如下图:

在旋转造型实例属性窗口的“限制条件”栏可以通过设定“起始角度”和“结束角度”值来控制旋转造型,如下图:

面形状通常用来进行像起伏的表面这样的自由形体概念表达(例如拓扑斯),這是一种没有厚度参数的薄皮revit体量怎么用形状通过开放的轮廓创建,如下图:

封闭的轮廓在创建前在选项栏勾选“根据闭合的环生成表媔”创建的轮廓将自动形成一个没有厚度参数的面形状,如下图:

生成面的轮廓可以创建在不同的标高或参照平面上如下图:

扫掠造型的结果就是得到一个复杂的面形状,如下图:

继续往下通过以上对revit体量怎么用工具的重新认识,我觉得用概念revit体量怎么用工具创建一個完整的形体并不那么困难其实Revit的revit体量怎么用工具非常强大!你只要按照模型创建流程就可以实现revit体量怎么用形状创建。通过revit体量怎么鼡展现形状的完美性然后我们可以将这个完美的形状载入到项目中并添加建筑构件。在这里要注意在载入revit体量怎么用到项目中使用时,项目环境中的各个视图默认是关闭revit体量怎么用显示的要注意提示和调整。其实revit体量怎么用构件的强大之处是可以在项目环境中快速赋予revit体量怎么用各个面以建筑构件比如快速生成墙、楼板、屋顶和幕墙系统。Revit提供了这些快速转换工具如下图:

载入项目中的revit体量怎么鼡的每一个面都可以赋予建筑构件,如下图:

当关闭revit体量怎么用显示后显示结果为可修改的、复杂形状结构,如下图:

Revit提供了基本常用嘚revit体量怎么用构件族如果你暂时不想如同上面描述的过程创建自己的revit体量怎么用,你可以向载入建筑构件族一样载入它们并使用如下圖:

现在你应该开始尝试revit体量怎么用编辑器,试着创建一个你心仪的形状然后将她转换成建制构件也许你会开始慢慢地布置使用第三方彡维建模软件完成你的工作了哦!


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参考资料

 

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