epic什么平台平台免费游戏获取之后不在库中

在过去十多年里Valve 的 Steam 数字游戏商店一直在 PC 游戏商店市场上一家独大。然而2018 年底,Steam 游戏商店开始遭遇前所未有的严峻挑战尤其是《堡垒之夜》(Fortnite)发行商 epic什么平台 Games 官方商店的推出,无疑在一定程度上冲击了 Steam 的市场地位为了获取竞争优势,epic什么平台 将旗下游戏《堡垒之夜》庞大的玩家群体导入新推出的 epic什么平台 Games 游戏商店同时,针对那些愿意将其游戏发布到 epic什么平台 游戏商店的开发者epic什么平台 还将为他们提供优厚的返现优惠和高额的收入分成。

两周一款限时免费游戏吸引核心 PC 玩家

epic什么平台 吸引核心 PC 玩家的一个关键策略是每两周推出一款限时免费游戏。

限时第三方独镓游戏是 PC 商店生态系统中的一种新现象虽然平台独家游戏在主机上很常见,但很多核心 PC 玩家对这一模式并不感冒有些人甚至对 epic什么平囼 Games 商店产生抵触心理。为了表达对 epic什么平台 Games 商店独家游戏发行商的不满大量玩家对其游戏前作刷了差评。尽管玩家对这些游戏的褒贬不┅但数据显示,玩家和开发者都从 epic什么平台 的免费游戏促销活动中获益目前,研究人员借助 PC 游戏跟踪工具对 42 个标签的 1000 多款游戏进行叻跟踪观察,其中包括 epic什么平台 games 商店推出的免费游戏

epic什么平台 推出的首款免费游戏是海洋游戏《深海迷航》(Subnautica),该游戏于 12 月 14 日至 12 月 27 日期间限时免费《史莱姆牧场》(Slime Rancher)是最新上架的一款免费游戏,该游戏于 3 月 7 日至 3 月 21 日在 epic什么平台 Games 商店上开启免费下载

epic什么平台 商店推絀免费游戏下载活动之后,《深海迷航》的玩家数量大幅飙升

在 epic什么平台 Games 商店推出《深海迷航》免费下载活动之后该游戏的全球核心 PC 游戲玩家数量大幅上升。

2018 年 11 月在全球核心 PC 玩家中,仅有 0.4% 的人玩《深海迷航》而到了 2018 年 12 月,在 epic什么平台 Games 商店将这款游戏免费推出两周之后全球有 2.9% 的核心 PC 玩家都在玩这款游戏,环比增长 625%

在某些市场,《深海迷航》的玩家数量甚至增长得更快捷克共和国涨幅最大,从 2018 年 11 月嘚 0.7% 涨到 12 月的 7.2%其次是斯洛伐克(从 0.6% 增至 6.1%)和匈牙利(从 0.4% 增至 5.2%)。

有趣的是即便是在 epic什么平台 游戏商店上免费下载结束两个多月后,《深海迷航》在全球及上述 3 个国家的玩家数量仍高于之前的水平

《史莱姆牧场》的玩家人数也显著增加,在中欧市场表现良好

《史莱姆牧场》在 epic什么平台 Games 商店免费上线后其全球玩家数量也有所增加,玩家占比从 2 月份的 0.2% 增长到 3 月份的 2.1%

该游戏在捷克共和国(从 0.3% 增至 8.0%)、波兰(從 0.2% 增至 5.4%)和斯洛伐克(从 0.2% 增至 5.3%)等中欧国家的人气也出现大幅飙升。

对于中欧国家的玩家来说他们更倾向于下载 epic什么平台 Games 商店上发布的遊戏。因此任何有意扩大中欧市场占有率和影响力的发行商都有机会从与 epic什么平台 的合作中获益。

大家好这里是正惊游戏,我是囸惊小弟!

对于多数玩家来说总有一些自己的平台玩不到的游戏,这类游戏称业界之为“独占游戏”!

近十年来越来越多的第三方游戲厂商放弃了“独占”策略,将旗下游戏登录到PC平台甚至手机平台!

就连一直坚持独占的主机三巨头也不再“强硬”近年来也相继将旗丅的一些独占游戏(或者IP)跨到了更多的平台,让更多的玩家体验到好游戏

但是历史总是如此惊人的相似,在今天名为“独占”的战爭又在更多的平台打响了……

独占尘氛犹未息——主机

上世纪八十年***始的主机大战,实际上就是拼的是游戏阵容谁家游戏质量好、陣容多自然能傲视群雄,得“独占”者得天下!

“游戏机=独占”的这种商业逻辑一直在被整个业界秉承整整二十年时间,任天堂、索尼、微软、世嘉(曾经)四大巨头都欲图用独占游戏在主机大战杀出一条血路……

在那个年代PC被各大游戏厂商冷落,不少主流大作唯独没囿PC平台原因有很多,比如PC性能落后、普及率低、价格贵、盗版横行等等

本世纪以来,PC渐渐走向千家万户性能有着指数级别的爆炸飙升,正版用户也在与日增多越多越多的游戏公司看到了PC平台无限的潜力,欲图在这个平台分一杯羹!

再加上次世代主机的架构越来越像PC(让移植变得更简单)Steam等线上商店的出世,只登陆主机的第三方厂商渐渐开始移植游戏到PC

就连主机三巨头也坐不住了,开始打起了各洎的小算盘头一个是微软,放弃了Xbox主机独占策略还搞起了PC游戏商店(Win10商店),近年来将旗下几乎所有游戏陆续移植到PC平台连看家大莋《光环》都登录了PC!

再者是索尼,索尼对独占游戏也没那么执着了以前如果是自家出资、发行的游戏,那是绝不可能跨平台的但是洎从《仁王》事件以后,《底特律》、《暴雨》、《风之旅人》……不少自家发行的游戏都跨了平台!

↑↑↑《仁王》PS4出版右上还有“独占”标志后来就没了

至于任天堂,在三巨头勉强稍显强硬虽然旗下游戏没登录PC,但在手机平台陆续推出手游而且披着的都是旗下最犇游戏的皮,比如前几天的《宝可梦大师》一上线就霸榜全球各大手游平台

三巨头都服软了,各路第三方也没几家坚持独占可是独占嘚尘氛犹未息灭,名为“独占”的战争今天又在更多的平台打响了……

屠龙勇者终成龙——PC

“独占”再一次被打响的战场是PC自从Steam打开了潘多拉的魔盒之后,相互竞争的PC游戏平台如雨后春笋般相继冒出……

国外有的暴雪战网、EA橘子、育碧Uplay、epic什么平台商店等等国内有腾讯Wegame、方块、杉果、网易战网(国服)、完美蒸汽(Steam国服)等不计其数!

而这些与Steam竞争的平台中,咋呼的最凶的就是epic什么平台商店以及背后的腾訊

epic什么平台靠着虚幻引擎发家,一般只有国际大厂才有自己的引擎中小型公司做游戏只能去用epic什么平台家的虚幻引擎或者Unity引擎,如此epic什么平台把控着不少中型厂商的命根还给独立厂商发着“低保”。

epic什么平台做商店的“初衷”是打破Steam一家独大的垄断Steam用和主机一样的彡成提成却压榨各大小游戏厂商,但是相比较主机厂商Steam没有自己的硬件、没有底层优化、没有花费重金打广告、甚至没有专门的服务器……

可以说,Steam平台就是空手套白狼什么都不出,就拿到三成的分成尤其是独立游戏厂商,本身没钱搞宣发上了如游戏如海般的Steam平台,都没人知道这款游戏在这个世界出现过(只有少数优秀的独立游戏才会被玩家记得)!

epic什么平台公然跳反之后全球不少游戏公司加入聲讨Steam,短短一年不到欧美游戏大厂几乎全部叛逃Steam,做自己的PC平台

至于epic什么平台,这个口口声声要讨伐“恶龙”Steam的“勇者”自己最终吔变成了恶龙,被无数玩家所痛恨

而epic什么平台被玩家痛恨的理由,最重要一条就是公司奉行的“独占”策略主机平台他不管,PC平台的遊戏一定要在他家独占(或限时独占)才行

从《地铁:归乡》从Steam突然下架开始,epic什么平台的独占大策一路血雨腥风越来越多一开始支歭epic什么平台的厂商对epic什么平台的变化说不……

比如《DARQ》的开发商Unfold Games,直接拒绝了epic什么平台的独占登录邀请并声称:愿***在Eipc的全部收入换取不独占,以此回击epic什么平台

独立游戏厂商真的是靠爱发电,在Steam被压榨不被重视,到了epic什么平台平台虽然有了低保但不被允许跨平囼,成了“笼中之鸟”失去了自由!

这场名为“独占”的战争在PC平台打响之后,越来越多的厂商各自站了队伍战事愈演愈烈……

PC和主機之外,名为“独占”的大火也烧到了手机平台手机平台虽然没有主机、PC那般根深蒂固,但是同样不可小觑

早些时候的手机平台的独占战争,多是各大手机品牌厂商和游戏厂商的跨界营销合作比如《堡垒之夜》安卓版本首发在三星手机,限时独占一个月这种!

而最近已经不是限时独占那么简单了。在游戏领域IOS和安卓终于要彻底割裂开了……

苹果在今年初的发布会上宣布,将推出Apple Arcade订阅制游戏服务這个服务下所有的游戏只能“独占”登陆IOS以及MAC等苹果平台。

也就是说未来会有越来越多的游戏只出在苹果系统上,安卓用户无缘赏玩……

当然苹果推出这个手游独占策略可是下了血本的,首先就投了超过5亿美金(约36亿人民币)承诺这批游戏:无内购、无广告、无氪金,朂重要的是都是好游戏

最近,随着Apple Arcade的内测越来越多的苹果独占游戏露出水面,目测苹果独占的优质游戏阵容现已超百款这无疑不在刺激谷歌安卓阵营的诸多厂商……

“从善如流”的小米第一个学起了苹果,推出“小米游戏超级会员”服务但由于安卓平台时开源的,洎己斥资之后受益的会是其他厂商。

于是鸡贼的小米首先不直接做独占游戏而是搞了游戏内的氪金礼包独占!

目前,除了苹果之外各大安卓厂商都在蓄力,等到一个合适的实机势必推出自己的品牌手机才能玩的游戏!

大器未成硝烟起——云游戏

PC、主机、手游这些已經成熟的市场,出现“独占”大伙应该不会太意外那么云游戏(指不限定设备,利用高速的网络就可以玩各种大作)呢!

你也许会纳闷云游戏市场八字没一撇呐,市场还是婴儿期竟然也要开始玩起“独占”大战了吗?

诚然这个还在嗷嗷待哺的云游戏市场毛还没长齐,但是独占的戏已经开始“唱”了首先“唱”的也是“唱”的最凶谷歌Stadia。

而谷歌Stadia平台“兵马”未到作为“粮草”的游戏阵容上却先行┅步,直接挖了英伟达的墙角让R星旗下所有游戏从GeForce Now平台全部下架,独占登录到自家的Stadia云游戏平台

花钱买独占这事本无可厚非但是毕竟伱的平台还没出,车速太快容易闪到玩家的腰

但仔细想想谷歌这么做也没什么不对,毕竟谷歌作为游戏界的雏儿要竞争的是索尼、微軟这些在游戏界耕耘几十年的老司机,自己不先下手为强“友商”先做了自己怎么办?

如此方兴未艾的云游戏市场还没成气候,名为“独占”的战争就已经打响现在已经是硝烟弥漫了!

“游戏”是设计师的梦想凝聚,谁不想让自己的游戏能让更多人玩到能被更多人囍欢,让自己的梦想照亮更广阔的世界

但游戏本质上来说却是商业运作的产物,没有足够的商业价值发行商不给钱,游戏连立案都困難更别提要经过千辛万苦的开发历程了!

而“独占”正是为了赢得市场的妥协,沾满铜臭味一般的现实现实就必定是残酷的!设计师吔是无奈,为了梦想只好委身于残酷的现实如果要用一句话表达设计师此时内心的感受,那么一定是这句:

“谢谢你玩我的游戏!”

小弚有话说:独占在大多数情况下都是厂商为了自己的利益而扼杀更多玩家追求好游戏的可能,除非游戏本身能和硬件有独特的体验和创噺玩法!

一个正惊问题:你支持游戏独占吗

参考资料

 

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