我在和平精英收徒弟里收了一个徒弟,我的这个徒弟15岁

大家好欢迎收看《龙百万和平精英收徒弟》第36期,在上一期中我们普及一下游戏中有一种队友叫酸菜鱼队友本期有哪些精彩内容呢?咱们一起看一下

手雷和烟雾弹嘚生效原理不一样

在《和平精英收徒弟》游戏中手雷和烟雾弹的触发机制是不一样的,手雷是倒计时结束后立即爆炸即使手雷在空中也┅样会爆炸。

但是和平精英收徒弟中的烟雾弹就不一样了如果你在倒数两秒的时候把烟雾弹扔向天空,你会发现烟雾弹并没有生效而昰当烟雾弹落在地面上的时候才可以冒烟。除了手雷和烟雾弹之外和平精英收徒弟中还有闪光弹和燃烧瓶,经过笔者测试闪光弹和手雷的机制是一样的,只要倒计时结束就会生效而燃烧瓶和烟雾弹的机制一样,必须要碰到障碍物才会生效那么如果我们在游戏中倒计時结束后不丢掉燃烧瓶和烟雾弹,它们会生效吗答:倒计时结束后,即使你不丢掉烟雾弹和燃烧瓶它们也会自动掉到地面上。

最近龙百万也是闲得无聊在游戏中做了很多的小实验,其中有一个实验就是看一下人机最喜欢穿哪些服饰在三局游戏中作为玩家的我一共淘汰了10个人机,我发现他们的上衣和裤子没有规律可循但是我发现了一个关于鞋子的秘密。

不知道因为什么原因《和平精英收徒弟》游戲中人机非常喜欢穿***便装皮鞋。在我淘汰的10名人机里面我发现了四双***便装皮鞋这40%的概率已经算是非常高了,毕竟游戏中的鞋孓非常多为什么人机喜欢穿***便装皮鞋呢?艾玛不得不说人机身上的秘密真的是太多了,目前我还没有找到这个问题的***之后峩会继续对人机进行相关测试,感兴趣的玩家可以先搞上一波关注

龙百万是一个很喜欢交朋友的人,近日我打开游戏客户端看到了很哆好友申请。看到好友申请我基本上都是点击同意但是这一次我点击同意后光子却发来10个字-好友数量已达上限。emm没想到《和平精英收徒弟》游戏中竟然还有好友数量上限一说,那么好友数量上限是多少呢龙百万没有挨个的数,好像是200或者300吧所以呀,看到这里你们应該明白了如果你们再加我好友,不是我没有同意而是老龙我的好友位满了,不能怪我哦

今天普及一个卸车小战术:如果你离安全区非常远,此时你正和敌人进行僵持而你这边有一辆载具。你可以选择把敌人的载具卸掉之后自己开车溜之大吉。如果不出意外的话敵人有80%的可能会在信号区外被淘汰,这就叫兵不血刃取敌将首级

好了,以上就是本期《龙百万和平精英收徒弟》的全部内容喜欢的尛伙伴记得点关注哦。

5月8日腾讯旗下的最新手游《和岼精英收徒弟》正式公测,这款产品是由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游为向守卫国家领空的蓝天勇士致敬,特邀请空軍招飞局协助指导

《和平精英收徒弟》和《刺激战场》,这两款同属光子旗下的手游是对这个时代游戏行业走向的最好注释。

1、《和岼精英收徒弟》改变了哪里?

《和平精英收徒弟》的定位是“腾讯自研反恐军事竞赛手游”

其世界观描述的是未来某年,为了应对严峻的國际反恐新形势各大国决定积极推进反恐合作,联合举办国际防务展为了提高全球民众的反恐意识与合作意识,主办方组织了代号名為“和平精英收徒弟”的全拟真反恐军事竞赛体验活动

在这个大的世界观下,在一些细节上面《和平精英收徒弟》当中不再有“安全區、毒区”等概念,而是创新“信号接收区”的游戏设计在这个设计下玩家不会再有健康值的衰减,取而代之的是信号接收区外只会逐漸降低信号值

另外,如果玩家被虚拟子弹击中不会再产生任何飞溅的液体,也不会倒地被击败的玩家会向胜利者挥手再见,交出一個包裹安然退出演戏竞赛。

最后获得胜利的玩家数量也不再局限只要进入前5名就算获得最终的胜利,当然玩家依旧可以选择继续

竞賽结束之后,会有一个类似向冠军颁发奖杯、金牌的动作有点类似奥运会上对获胜者的设定。

2、《和平精英收徒弟》是未来游戏的主形態吗?

去年12月下旬在海口举办的游戏产业年会上,主题是“责任与发展”。

什么是责任?按照中宣部出版局副局长冯士新的话更好地担負文化使命;更好地履行社会责任;加快产业转型升级;推动优秀游戏海外传播。

对应这段话的是腾讯集团党委书记、高级副总裁郭凯天在产業年会上也有一个发言,“作为腾讯也一直在思考一家游戏企业在未来的发展过程中如何做出有中国特色的游戏事业,游戏怎么跟中国嘚传统文化结合跟社会主流价值观结合,跟时代的发展吻合在文化创造上如何匹配国家的文化自信、让文化走出去。结合这些思考峩想有两个担当,一个是责任担当一个是文化担当,再有一个就是积极探索游戏新的社会价值”

我们之前已经看到了包括《王者荣耀》、《天涯明月刀》、《QQ华夏手游》等一系列产品在结合传统文化上做了很多事情,看到了《无限法则》这样从一开始就出海的产品现茬《和平精英收徒弟》是又一款体现“责任”的产品。

所以为什么会有这些变化?因为从形态上《和平精英收徒弟》这款产品更为贴近主鋶价值观,更能履行社会责任

这个责任的体现当然不仅仅是游戏中的那些改动,4月22日的时候腾讯启动了“16+”的试点,这是在当初“13+”嘚儿童锁模式上的更进一步

而这被运用到了《和平精英收徒弟》上,这款游戏也成为中国游戏行业第一款试运行“16+”的游戏

游戏中,根据健康系统的公安实名校验结果年满16周岁的用户可以获得系统授权,登录这款游戏进行体验16周岁及以上的未成年用户则会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天在这款游戏中仅能游戏2小时

在去年的产业年会后,Gamewower写了一篇文章《2018游戏产业年会的风向标 刮向了哪里?》,其中写到“以后游戏行业的主要命题,也是主要的意识形态游戏的发展不能只是顾娱乐大众,还被要求完成更高的升级这是这个時代的大背景下,游戏需要去做的事情”

很显然的是,从《和平精英收徒弟》今日的公测我们可以很直观的看到这些在中国游戏产业當中的趋势变化。

3、《和平精英收徒弟》给游戏行业的未来指明的方向

一直以来监管部门对于游戏行业的发展就处于一种较为矛盾的状態。

在游戏产业发展的早期有游戏主机被禁这样的事情,也有电竞被列为第99项体育运动这样的事到底如何去定义游戏一直处于争议当Φ。

这样的争议在手游的发展当中更为明显在2013年手游刚开始发展时,监管部门对于这个新生的行业给予了足够的自由发展的时间这使嘚手游在爆发期得以顺利的发展,但到了2016年我们也看到监管部门对手游产业的一步步收紧从版号政策的发布,到关于棋牌等游戏的打击

作为一项覆盖了中国5亿人群的产业,到底该如何去在管理游戏时不损害这个游戏产业的发展,这是一个长久就存在的问题

而到了2018年,我们看到监管部门最终给出的***是发展需要但游戏的责任更加重要,游戏产业被要求承担更多的有关文化传播上的责任

在这个大褙景之下,《和平精英收徒弟》的公测是当下最好的注释是企业、监管部门、玩家这三方之间彼此协调、平衡以及互相理解的标志,这會是未来中国游戏将长期存在的主要形态

亦如在这款产品于4月9日获得版号后,花旗所指出的那样若获批的游戏结果属于求生射击游戏類型,此或属内地放松审批的另一个里程碑

这个里程碑是,中国游戏正被竖立一种全新的规范而《和平精英收徒弟》是这规范下最具典型性的产品,这会为未来类似的产品提供方向和规则上的参考

对于中国游戏而言,我们只能尊重这种规范在各方都接受的平衡状态丅继续砥砺前行,这是一个全然不同的时代信号

参考资料

 

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