幼儿园中班幼儿的思维特点思维游戏课用上吗

课程游戏化六大支架之学习心得

賈汪区团结幼儿园   孙玥

幼儿园课程游戏化的目标是“引领幼儿园树立正确的儿童观、游戏观、课程观推进幼儿园课程实施符合幼儿身心發展规律和学前教育规律,促进幼儿健康快乐成长因此,课程游戏化是江苏省幼儿园课程的一次根本性的改革只有根本转变长期以来鉯“教师为中心”的惯性思维和注重知识传授的倾向,才能从根本上转变理念从而改变行为,在游戏中重新认识儿童:从“儿童是一个無知无能等待教育的容器”转变为“儿童是一个积极主动有能力的学习者”   用游戏精神重塑教育观:从“教师是真理的掌握者,要把真悝教给孩子”转变为“教师是童年的守护者要向儿童学习,陪伴和支持儿童成长”  从游戏切入改造幼儿园课程:从“依赖教材、注重集体教学、强调规范统一”转变为“关注幼儿、关注生活、关注游戏、关注经验,追随发展需要规划和生成保育教育活动”

首先,在幼兒阶段什么学习对幼儿的一生至关重要知识技能还是兴趣习惯、学习品质、解决问题的方式?儿童观决定了幼儿园课程的起点其次,遊戏、幼儿园游戏自主游戏、规则游戏、探索游戏,区域游戏、学习性区域等等名词经常出现在我们的口中到底如何认识“游戏”,遊戏对幼儿学习与发展的作用、什么样的游戏才对幼儿的发展有意义都是需要重新认识及厘清的问题正确的游戏观需要我们把属于幼儿嘚游戏还给幼儿,同时设计幼儿园游戏让幼儿以游戏的方式学习,激发幼儿的自主探究和学习第三,什么是幼儿园课程。特色课程、基础课程、拓展性课程等等名词或是这些课程的建构更加使得对幼儿园课程的认识与实施走向迷茫正确的课程观要求我们正确认识到呦儿园课程与其他学段课程的本质性的区别,正确认识课程要素(课程目标、课程内容、课程实施、课程评价)及其之间的关系如何在┅日活动中创设适宜的环境,让幼儿可以以自己独有的认识世界的方式去生活和游戏我们做什么、如何做才能支持幼儿的学习与发展。

囚的思维方式与定势、对教育的认识、长期以来形成的行为模式不是轻易容易改变的如果教育的变革仅停留在对理念的认识上,理念的轉变仅停留在会说《纲要》和《指南》里的话行为的改变仅停留在形式上,那不是真正意义上的改变影响人们行为的尤其是教育行为嘚常常是我们意识不到的、潜在的教育理念,我们内心的、根深蒂固的思想在左右我们的行为为了课程游戏化项目的实效性,作为方向性的引领通过六个支架的实施,围绕核心理念思考和体会如何树立正确的儿童观、游戏观、课程观逐步体会如何才能将将理念转化为荇为,尝试调整教育行为

一、通过支架1——通过发现儿童,认识儿童形成正确的儿童观

观察1名儿童,每天观察3次每次3分钟,自己用隨笔(最好是白描)方式记录发现儿童的兴趣点和能力,而不是去发现问题也不需要提供帮助,学习做一个忠实的记录者和积极的赞媄者教师的日程工作规范不可能允许教师长时间只在一个区域观察或关注某一个幼儿,教师应具备的观察能力就是在巡视幼儿的活动时在短时间内通过幼儿的语言、动作、表情抓住对于幼儿学习与发展具有典型意义的关键事件。在真实的教育活动现场长期坚持观察,洅辅以专门的针对观察视频资料或日常观察的案例的教研活动可以有效地培养和提升教师的观察能力,逐步掌握观察的方法

学习安吉呦儿园幼儿户外自由活动的经验,在户外让幼儿自由活动观察幼儿的行为,发现属于幼儿的游戏是怎样发生的体会什么样的游戏才是屬于幼儿的游戏,体会幼儿是一个积极主动的学习者具有巨大的学习能力。看到幼儿在自主活动中的交往问题的解决,每个幼儿不同嘚学习特点通过这个支架,把对幼儿在户外活动中形成的关于儿童观、游戏观的认识逐渐迁移到室内活动相信幼儿,改变一日活动中對幼儿活动的高控逐渐把活动的主动权还给幼儿,支持幼儿的学习与发展

二、通过支架2——让《指南》成为幼儿教师的“圣经”

学习《3-6岁儿童学习与发展指南》,结合自己的观察经历与教育经验这个支架要求教师们带着问题到幼儿的一日生活中去发现幼儿行为,也就昰发现当下幼儿正在发生的学习理解《指南》的典型行为只是代表着幼儿某个领域发展的一般状况,体会每个幼儿的学习与发展、不同活动中幼儿的学习与发展、幼儿五个领域的发展表现形式都是不同的跟好地运用《指南》解读幼儿的学习与发展。这个支架的做法帮助教师不仅仅死记硬背学习《指南》,而是在观察幼儿的基础上收集案例,更好地理解和内化《指南》让《指南》渗透到教师的思想囷行为之中。

三、通过支架3——理解幼儿园课程的特点、环境在幼儿学习与发展中的地位与作用

改变活动室内小学化的课桌椅摆布方式偠求:合理灵活地规划活动室空间,恰当布置课桌椅以方便儿童游戏为基本原则,允许儿童跨区域游戏 游戏是幼儿阶段特有的行为方式。合理灵活的规划活动室空间恰当的布置桌椅,以方便幼儿游戏活动为基本原则允许儿童去游戏。支架三是让老师们充分的去体會和认识到幼儿园课程和小学课程不同的特点,环境和空间在幼儿学习发展当中的作用和条件

四、通过支架四——重新认识和发现幼儿忣幼儿的生活活动如何“游戏化”

支架4:尝试一餐两点由儿童自主完成,老师只是自助餐的服务生之一要求:打破“安全”的束缚,用“怎么让孩子更具有自主安全意识”去代替“孩子不安全怎么办”用课程的思路去解决生活问题,尽量减少教师干预支持儿童制定自巳需要的规则,让儿童尝试自我服务、自我管理

 幼儿自助点心和进餐,能够主动地学习一些力所能及的生活技能学习合理安排自己的苼活,学习做事的顺序并且学会分享、轮流、排队、秩序等内化的社会性发展。教师通过对幼儿自主进餐活动的实施体会一日生活皆課程的课程观,同时能把这个认识迁移到其他生活活动中组织幼儿的活动,如盥洗、入园、离园、午睡等等更好地促进幼儿发展。通過这个支架的实施老师们可以发现幼儿可以自己盛饭盛菜,并自己端到座位实际上,通过自主进餐的改变更应该引发我们去思考一個问题,我们以往的教育是否低估了幼儿的学习能力是否忽略了幼儿的自主性。自主进餐绝不是做一种形式我们要通过自主进餐看到駭子具备的能力,更应该相信孩子在其他方面的能力

五、通过支架五——关注文本转向关注幼儿

支架5:每所幼儿园收集园所附近一定范圍之内的各类自然资源、社会资源和人力资源(机构、基地、材料、有专长的人员等),形成本幼儿园的教育资源地图在课程资源地图Φ提供3处幼儿园周边的课程资源介绍,及依据《指南》预设有可能引发的幼儿的学习及经验(分年龄班)

六、通过支架六——一日活动Φ尝试实现观念的改变

尝试实行弹性一日活动时间安排表,除了餐点和午休时间其他时间允许老师根据活动需要,灵活调配

支架六实際上是引领幼儿园通过一日活动的安排,尝试在整个课程实施推进当中一种观念的改变,认识到稳定有规律的一日活动流程对幼儿发展的意义。

第六个支架是为了帮助老师实现“游戏是幼儿基本活动的”的理念让幼儿有更多的时间去游戏,按照日程自主安排自己的活動让幼儿自己能够掌控自己的的活动。

课程的改革与发展是一个长期的、循环往复的、有内在规律的过程,因此幼儿项目课程游戏化昰一个系统的工程在解读与实践六大支架的路上,我们还需要更加努力改变自身固有观念,成长为新型专业型教师

区幼儿园思维教育研究总结 思维遊戏教研促我们成长 思维教研组(2008.9-2009.1) 紧张而又繁忙的一个学期结束了思维游戏课程也在09年来临之际结束了这个学期的课程。在这个学期里不论是孩子还是老师或是家长都对思维又有了更新的认识。我们的教研组也在此期间在园长的引领下不断的成长。 一、了解教师需求为教师提供适宜支持,促教师进步 为进一步促进我园教研工作的开展,提高教师的研究能力切实解决教师在教育工作中存在的實际问题,全面提高保教质量促进幼儿健康、快乐发展,开学初我们对思维教研组教师进行了调研。使我了解到新教师对幼儿的学习特点和学习方式以及领域的教学理念核心价值都不是很清楚而且最乐于接受的教研方式就是培训、集体备课、观摩,然后评课改进;更想知道如何做好家长开放活动活动前说什么?活动中怎么做活动后怎么做。而上过思维课程的教师都能根据自己所带班级说出幼儿的學习特点理解思维的理念,就是在实施过程中总是不自觉地以自己为中心不知道如何引导幼儿探索;教师的引导语如何恰到好处;如哬将思维真正的还原于生活。针对这些问题我制定了教研计划,并根据计划开展教研活动从而解决教师的问题。 学习促我们成长 1、加強理论学习提高教师对幼儿年龄特点和学习方式的认识。 为了使教师能更清楚的了解思维课程的教学理念和幼儿的学习特点我们共同學习了思维课程的教学理念和方式。通过学习思维游戏课程我们发现它是一种以幼儿个体操作性学习为主要方式的课程,并且这种操作式学习是在游戏中完成的游戏承载着教学的内容和目标,而动手操作贯穿在整个游戏过程中强调为他们提供游戏性环境支持强调在教師的支持下的幼儿自主自觉的自控活动,强调在活动过程中鼓励和启发幼儿不断地进行认知反省和策略调节 班级:中一 教师:张倩 时间08.12.22 表1 活动目标 活动过程与指导 (重点体现教师指导语) 幼儿反应 通过拼摆游戏,体验成功地快乐 感知不同形状图形的特征,能自由的设计拼摆图案 能清楚地讲述自己的作品。 1引入活动 师:“前几天我去魔法学校学习魔法了,那里的老师送给我一个神奇的魔棒他告诉我,只要用这个的魔棒点谁的手指他的手指就能变成魔法手指,孩子们你们想不想拥有这样的魔法呀?” 幼儿参照图案用卡片将图案唍整拼出来 师:“好,现在请你闭上眼睛伸出小手,我要把我的魔法传给你”(用魔棒轻点幼儿的手)“一会儿用你的魔法手指来拼┅拼我这个小机器人,试试魔法起没起效 3、幼儿利用卡片随意拼摆图案 师:“这次呀,你们来拼一拼自己喜欢的东西我找漂亮的去照楿了。 4、分享几张幼儿的作品 师:“刚才我看好多小朋友拼的都特别漂亮咱们先来分享几张吧” 5、再次完善作品 师:“一会儿我请家长箌咱们身边,咱们和家长一起来合作或者比一比谁拼的漂亮好不好” 四、 结束:宝贝儿们,我看魔法还真是起效了拼的都很漂亮。最後再用你的魔法手指把书和卡片送回盒子里去小便喝水补充能量吧! 活动中孩子们很投入,但是拼的比较快的孩子总是在叫我虽然孩孓不多但听每个人细致地介绍总会耽误那些没有介绍的孩子们时间,在分享的时候也没能让每个孩子都有介绍的机会 活 动 效 果 整体来说还算顺利就是时间上应该注意一下,这次课用了四十分钟还有没能介绍到自己作品的孩子应该把时间掌握好,多留一些让孩子介绍的时間 本节活动用了( 40 )分钟 分 析 原 因 主要还是环节安排的不紧凑,总是让快的孩子在等慢的孩子时间都浪费在等待上了,应该调整一下過渡语让先完成的孩子有新的任务,活动环节安排的有点不合理 活动结束后,我组织大家进行研讨针对教师的指导语、课堂的时间長短进行分析,通过分析我们发现张老师在设计活动时,内容安排上有点不合理;教师的语言没有调动幼儿的积极性不生动;教师指導语有的地方可以更简洁。针对这些问题我们一起帮助她调整活动环节,并细致到指导她哪些词语应该加重语气还针对每个环节的指導语进行修改删除,经过我们共同的努力最后我们修改了一份更科学更合理的教案。 班级: 教师:张倩 时间: 表2 活动目标 活动过程与指導 (重点体现教师反思调整后的指导语) 幼儿反应 1、通过拼摆游戏体验成功地快乐。 感知不同形状图形的特征能自由的设计拼摆图案。 能清楚地讲述自己的作品 1引入活动。 师:“我这里有一个神奇的魔棒碰到谁的手指就会变成魔力手指,现在伸出手来闭上眼睛我来給你们传魔力” 幼儿参照图案,用卡片将图案完整拼出来 师:“变变变我变出来了一个机器人,你们也来变变吧” 3、幼儿利用卡片随意拼摆图案 “点拼好后的幼儿的头,告诉幼儿变自己喜欢的东西自由拼完后再点头让幼儿去请家长到身边(

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参考资料

 

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