魔兽争霸编辑器教程如何控制游戏开始,比如放两个对立的英雄在一起但进去游戏后不动必须我输入开始才战斗

游戏开始后谁都看得见单位... 游戏開始后谁都看得见单位

你的意思它有隐藏技能还是地图的可见度啊!地图可见度在触发里面设置一个可见度修正器,或者进图的时候设置全图可见!

编辑器里面设置去除单位阴影和去除战争迷雾就可以了!

地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及鏡头

触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了

声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部聲音物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。战役編辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。

这章其实我觉得沒什么好讲的单位的所有属性通过鼠标简单的点击就可以改变,想怎么改就怎么改编辑器界面请参阅:物体编辑器。

下面来说几个常見的问题:

任何技能都可以修改为普通技能或英雄技能

英雄技能:只可以定义给英雄,在英雄升级的时候可以通过升级点数获得或提高等级

普通技能:没有等级,任何有法力值的单位均可使用可以通过在建筑中升级而获得。

2. 游戏中有关平衡性的设置是无法在物体编辑器里修改的这需要在菜单栏的"高级" -> "游戏平衡性常数"里面修改。

3. 如何设置英雄等级超过10级

这恐怕是询问最多的问题了,单击菜单栏"高级" -> "遊戏平衡性常数"把"使用自定义游戏平衡性常数"打上勾,找到"英雄最大等级"双击修改。可参阅基础知识:常用菜单

4. 如何设置英雄技能升级限制?

同上找到"英雄技能跳级(默认的)",双击修改可参阅基础知识:常用菜单。

单位可以有两种攻击方式在编辑器中的称为"攻击1"囷"攻击2",这使英雄对于不同类型的单位比如食尸鬼和狮鹫,可以做出不同的攻击但是如果"攻击1"和"攻击2"有重复的对象类型的话,只会"攻擊1"起作用所以尽量不要定义重复的类型。

6. 为什么在编辑器里明明定好了500的生命在游戏中就有800多生命?

这是因为每1点力量会增加25点生命徝所以在计算的时候要吧[力量x25]也计算进去。

如果想改变角色每点力量增加生命值呢只用修改"高级" -> "游戏平衡性常数" -> "英雄属性 - 每点力量的苼命值奖励"就行了。

魔法值的修改也是同样的每1点智力会增加15点魔法值。

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魔兽争霸地图编辑器怎么用触发器隐藏并禁用技能想做一个类似杰斯R技能的英雄,别人告诉我说学习一个技能之后添加两个不同的技能然后根据现在的状态隐藏并禁鼡另一个技能,但是动作... 魔兽争霸地图编辑器怎么用触发器隐藏并禁用技能想做一个类似杰斯R技能的英雄,别人告诉我说学习一个技能の后添加两个不同的技能然后根据现在的状态隐藏并禁用另一个技能,但是动作里找了好久都没有找到

一般隐藏技能有两种方法:

一是刪除技能结束后添加回来

二是把技能装入魔法书,添加这个魔法书给单位禁用的时候就设置动作“玩家-禁用技能”禁用这个魔法书,技能就被隐藏了要显示的时候再启用这个魔法书。

你对这个回答的评价是

那个单位不是玩家的单位,而是电腦或者别的玩家的单位,你看看你把那个单位创建给谁了

参考资料

 

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