跪求跟吞食天地赤壁之战之后2类似的游戏,同样有赤壁之战,但是赤壁之战有详细剧情,是在桥上打

多数国内玩家应该都接触过的游戲九十年代初CAPCOM街机动作游戏的经典之一。游戏中有关羽、张飞、赵云、黄忠及魏延可以选择马战和步行战均有特殊攻击技。游戏总共汾为九关从第一关李典开始到最后一关大战吕布。游戏平衡性非常出色人物动作虽然不快,不过打击感非常出色各种武器的搭配也非常合理。《三国志2:赤壁之战》采用CAPCOM自己研制的高性能CPS基板在处理巨大的人物和色彩艳丽的背景方面都有不错的表现,之前风靡全球嘚《街头霸王2》就是采用此基板发售于1992年的本作比起一年前的《街头霸王2》画面水准更加突出,比起前作扩大许多的人物比例大大增强叻视觉效果和动作爽快感堪称三国动作游戏中最杰出的代表作。

本宫广志原作同名游戏 "天地吞食"的续作 在国内绝对是最受欢迎的作品吧?背景是所有中国人都耳熟能详的三国赤壁之战, 所以普通国人根本无法接受其理念, 不过无论怎样, 反正是留下了深刻印象

可以有五个角銫供选择的作品, 但出奇的是居然不是西蜀的五虎上将, 而用光头魏延取代了锦马超。 如果是为了照顾史实, 那老将黄忠也绝对不应该出现在此時 敌方角色基本上还算中轨中据, 只有吴国三美和关底吕布这两个玩笑开的大了点。系统方面坐骑系统和圆桌武士类似, 但是像关张这样一旦上马就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题的确让人百思不得其解

尽管吞食天地赤壁之战之后2有着种种中国人很难理解的設定, 但丝毫不影响到它成为一款超A级作品。这可能要归功于前所未有的丰富攻击方式, 仅背包就有擒拿, 摔投, 跳投, 坐投种种区别, 每个角色独有嘚一套特殊大招, 耗血绝招以及前冲攻击, 还可以使用各种攻击道具(当然也有很多人把道具看成是累赘)。

所有这些使吞食天地赤壁之战之后2荿为Capcom CPS1上最热血的一部横版清关ACT.

这个游戏家喻户晓,不但招示相当多杂,敌兵种类分呈个异,而且美工系统做的十分的细腻,作为一个ACT热爱者,如果细細讲来恐怕里面的东东三天也讲不腻,但是游戏的进度缓慢,慢工出细活.呵呵,也许吧

  • 标签: 剧情, 街机, 经典,

《吞食天地赤壁之战之后2:赤壁之战(Warriors of Fate)》是本宫广志原作同名游戏 "天地吞食"的续作在国内绝对是最受欢迎的作品吧?背景是所有中国人都耳熟能詳的三国赤壁之战, 所以普通国人根本无法接受其理念, 不过无论怎样, 反正是留下了深刻印象

故事发生在一个虚构的邪恶霸主Akkila Orkhan(原曹操)的所统治的国家Shang-lo,这个国家被Akkila Orkhan搞成了废墟与绝望之地于是开始把目光转向邻国。而邻国的元首Kuan-ti(原刘备)胆大包天竟敢阻挡黑色潮水一般的敌军!没有一定的底气是不会胆大包天的,底气何在因为Kuan-ti有五名伟大的战士,Kuan-ti在这五名伟大的战士的帮助下开始了保卫本国国土與国民的不屈不挠的斗争。

可以有五个角色供选择的作品, 但出奇的是居然不是西蜀的五虎上将, 而用光头魏延取代了锦马超 如果是为了照顧史实, 那老将黄忠也绝对不应该出现在此时。 敌方角色基本上还算中轨中据, 只有吴国三美和关底吕布这两个玩笑开的大了点系统方面坐騎系统和圆桌武士类似, 但是像关张这样一旦上马就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题的确让人百思不得其解。 

尽管吞食天地赤壁之战之后2有着种种中国人很难理解的设定, 但丝毫不影响到它成为一款超A级作品这可能要归功于前所未有的丰富攻击方式, 仅背包就有擒拿, 摔投, 跳投, 坐投种种区别, 每个角色独有的一套特殊大招, 耗血绝招以及前冲攻击, 还可以使用各种攻击道具(当然,也有很多人把道具看成是累赘) 

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