疯狂怪物弹珠未领取奖励游戏里面连线奖励出现的频率高不高?

《怪物弹珠未领取奖励弹珠》是┅款以弹珠游戏为原型的卡牌RPG游戏本作包含众多各具特

《怪物弹珠未领取奖励弹珠》是一款以弹珠游戏为原型的卡牌RPG游戏,本作包含众哆各具特色的怪物弹珠未领取奖励都以弹珠的形式呈现,在战斗中通过弹射撞击来进行攻击和发动华丽的友情技能在推进关卡的过程Φ组建并不断培养战斗队伍,根据怪物弹珠未领取奖励们属性与技能搭配形成最强的战斗力,本作另一主要特色是可以实现多人实时联機可以与好友组队协力抗敌,感受共斗游戏特有的乐趣

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出海日本除了要保证游戏的品質,对游戏本身进行本地化之外针对日本市场的本地化运营也至关重要。

为什么日本市场上有那么多游戏能够经久不衰其原因在于他們摸清了针对用户运营的门道。

日前在独立出海联合体、游戏龙虎报联合量江湖、热云数据举办的游戏出海沙龙上,来自Spicemart的韩松花结合案例为大家分析了在日本市场上,那些做的好的游戏他们的运营方式是怎样的。

日本手游的市场趋势 开发好一款游戏准备考虑在日夲发行之前,首先要对日本市场进行调查包括分析竞品等,其次是需要考虑人力资源、本地化此外,日本当地的法律、经济、业务上嘚问题也是需要提前考虑的事项

日本是紧接中、美的第三大手游市场,一直是中国厂商在出海时考虑的热门国家之一当今,日本约有1.5億人口其中半数以上都是智能手机的用户,手游方面日本市场上手游平均的DAU约为600万。总体来看日本手游市场非常可观。

下图为各国玩家手游月付费情况从中不难看到,日本玩家的手游月付费情况最好


刚过去的2018年是日本手游业界变化较大的一年,《荒野行动》《放置少女》等在日本的中国游戏数量开始变多而日本本地的游戏中,老游戏占比依然较大如图所示,2018年日本人气Top50的手游中,早于2016年上線的游戏超过60%
图示为根据Spicemart分析工具分析的2019年上半年,日本人气手游Top10情况10款游戏中5款为(日本)海外的游戏,它们分别来自中国、韩国、美国
值得一提的是,在日本手游市场上海外游戏不断变多的情况下中国发行商所占(海外厂商)的比例也在不断增大,并成为日本掱游市场上最多的海外发行商据统计,2018年的日本手游Top100中有28款海外游戏,其中中国发行商发行的游戏有13款接近一半。
除了海外游戏占仳增大外日本手游市场上人气游戏的类型也发生了变化,此前长期在日本受到欢迎的RPG、SLG人气稍显下滑而策略、动作类游戏受海外的影響,呈现逐渐上升的趋势
而中国发行商比较感兴趣的IP游戏也呈现出持续上升的态势,2018年人气Top100的游戏中,有接近20%的IP类游戏(动漫、卡通不包括游戏IP),IP游戏总计57款

日本人气手游的运营模式 这里结合Spicemart的工具,主要围绕SNS、联动、老玩家召回这三方面来分析日本手游的运营趨势

日本手游多采用Twitter同玩家进行交流互动,人气手游Top100中有九成以上都运营过官方的Twitter账号其中约47%同时在运营Line账号,此外还有部分女性姠的游戏会选择运营Instagram。
就SNS平台的具体情况来说Twitter关注数超过10万的手游占据人气前100的70%左右,超过20万的手游占据人气前100的48%一般来看,Twitter关注数超过10万就能够说明这个账号运营情况较好。
当然分析游戏SNS的运营效果,不仅仅要看相关账号的关注度还要思考账号内容的转发情况(玩家参与度),以此来推断游戏的人气以Twitter为例,转发量较大的游戏有《Fate/Grand Order》《偶像梦幻祭》《偶像大师灰姑娘女孩:星光舞台》尤其昰《偶像梦幻祭》,每当其推出新角色的时候总能获得过万的转发量。相对的虽然如《智龙迷城》《白猫计划》的账号关注量很大,泹用户的转发情况并不好
很多游戏为了快速增加官方账号的粉丝数,会使用Twitter中的转发功能去举办一些抽奖活动、定期公布一些新角色的插画、为一些人气角色营造纪念话题(如生日)等都是比较符合日本玩家喜好的运营手段。
除了Twitter以外Youtube也是日本市场上必不可少的运营笁具。

大部分游戏都拥有自己的Youtube账号不过部分账号仅限于上传PV等内容,而人气手游则能够巧妙地利用Youtube的功能来炒热游戏的人气比如使鼡Youtube账号进行直播和实况的转播等。此前《荒野行动》就同很多有名的游戏网红合作,定期上传一些有趣的实况转播等内容以此来吸引玩家的视线。


IP联动在日本手游业界是一个不可避免的大趋势在Spicemart于2018年11月调查的83款游戏中,有55款进行过IP联动占比超过2/3。其中比较有名的联動有《荒野行动》X《进击的巨人》、《拳皇All Star》X《银魂》等联动的主要目的包括提高付费率、召回老玩家、提高游戏/品牌的知名度等。
根據Spicemart调查在过去三年中,联动次数最多的IP为《进击的巨人》接下来是《初音未来》《Fate》《hello kitty》等。
举例来说去年年末(12月),游戏《Compass》茬一周年之际进行了一系列联动活动包括同《初音未来》联动的复刻,以及同《RE:从零开始的异世界生活》的新联动这几次联动中,遊戏的畅销排名实现了大幅上升
根据观察结果显示,《Compass》一般会以半年左右为周期定期复活一些有人气的旧IP联动活动,并结合新的IP联動来拉高人气
最近一两年,海外游戏厂商对IP联动的需求越来越高如长居港澳台地区榜首的《神魔之塔》也会定期同日本的S级IP进行联动。
除IP联动外最近日本市场上还有一种联动趋势:跨游戏间的联动。这种联动的主要目的在于提高玩家的活跃度、互相配合来获取新玩家、互相推广等这是一种减轻广告费用负担的双赢模式。

比如《智龙迷城》《实况棒球》曾做过一次联动并在日本获得了较好的成绩,茬联动期间《实况棒球》的下载量直线上升。因此和知名度较高的游戏一起联动,是一种短时间内可以获得新玩家的有效方法



参考叻这个联动之后,Spicemart也为《神魔之塔》设计了一次同《怪物弹珠未领取奖励弹珠》的联动在联动期间,《神魔之塔》始终处于港澳台地区榜首 在日本,长期受到玩家欢迎的游戏会选择定期做一些周年庆、联动等活动来召回流失的玩家Spicemart观察发现,日本人气手游超过半数會定期进行老玩家的召回活动。
玩家召回活动的类别有很多比如登录奖励、任务奖励、扭蛋等。
一般来说厂商会选择同大型的活动搭配起来召回老玩家,比如在年末、黄金周长假期间而召回的对象主要为30天内未登陆游戏的玩家。
大部分老玩家召回活动都是以期间限定嘚方式来举办最常用的模式为仅限一天的召唤,让老玩家回归领取奖励还有一种常用的方法是七天登录领取限定角色的奖励。
比较典型的案例是《喵星人大战》的召回活动该游戏曾在2017年11月,配合游戏五周年庆举行了老玩家的召回活动,当时召回玩家共计11万人相当於省去了110万美金的广告成本。

来源:游戏龙虎报原地址:

参考资料

 

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