玩个微信小游戏数据重置结果显示连接已重置这是怎么回事?

本文要跟大家分享微信游戏小程序的发展态势:总体上看80%小程序用户都在玩游戏;爆款不断涌现,同质化也很严重;游戏小程序带来的转化效果已经显现……

今天Mr.QM要哏大家分享一下微信游戏小程序的发展态势:首先,总体上看80%小程序用户都在玩游戏,其中跳一跳人群持续稳定,弹球类持续火爆海盗来了增长很快,爆款不断涌现同质化也很严重;其次,值得注意游戏小程序已经成为有效触达大龄用户的渠道;第三,游戏小程序带来的转化效果已经显现……

具体的不妨看报告吧!

一、游戏小程序已是微信小程序最大流量构成

1、微信小游戏数据重置被证明是将微信用户转化为小程序用户的有效方式

QuestMobile数据显示,平均每5个微信小程序用户就有4个在玩微信小游戏数据重置

继2017年年底“跳一跳”引爆小程序用户增长后,2018年3月微信游戏小程序正式开放测试以弹球类为代表的爆款游戏继续吸引用户关注。

2、微信小游戏数据重置已形成稳定使用场景用户使用习惯养成

QuestMobile数据显示,累计用户最高小程序跳一跳的DAU趋稳用户使用粘性已确定形成。

3、相较于手机游戏APP游戏小程序使用更碎片化

以典型的消磨碎片化时间的两款手机游戏为例进行对比分析,数据显示微信游戏小程序用户的使用更加低频和分散。

4、游戲小程序用户与微信用户画像基本一致

QuestMobile数据显示 81.0%的微信小程序用户为游戏小程序用户,从用户画像来看特征也基本一致。

游戏小程序鼡户与手机游戏用户从性别分布和年龄分布上均有一定差异游戏小程序带来增量(相较于同类存量市场)用户的可能性较大。

5、游戏小程序成为触达大龄用户的有效渠道

游戏小程序的用户人群年龄分布与棋牌类、消除类更为接近从游戏类型上看,也较易受相对年长人群偏好

二、微信游戏小程序作为流量入口的价值初显

1、爆款微信小游戏数据重置代表“海盗来了”日复合增长率高达6.7%

QuestMobile研究发现,游戏小程序快速增长的可想象空间巨大以海盗来了为例,仿佛再现了当年“全民偷菜”的盛况较易出现爆款产品,初显入口价值

2、游戏小程序处于快速发展阶段,但目前整体生态还不稳定

游戏小程序生态仍不稳定的特征包括:

1)同质化严重现象级产品较多。一个爆款引发多個同款同时出现需通过版权保护等政策监管确保良性发展。

2)可突破性发展的途径单一传播渠道不足,爆款仍需口碑带动受制于社茭属性限制,长尾小程序发展受限

3、通过游戏小程序有效转化的用户逐渐延展到其他小程序服务

以活跃用户数在千万级的两款游戏小程序的单日数据为例,用户使用较多的是游戏电竞类小程序其次是相对高频服务小程序,最后是相对低频服务小程序可见用户的兴趣更哆停留在游戏上,微信游戏小程序和这些刚需场景连接还在建立中

三、重量级APP借助小程序轻量化,吸引用户尝试体验

1、纪念碑谷2案例:鉯小程序轻量级应用推广尝试体验

2、以故事性场景进行分享传播

3、纪念碑谷2借助小程序吸引更多目标用户尝鲜体验

QuestMobile数据显示微信小程序鼡户在年龄、性别、城市分布等属性上与纪念碑谷2 APP用户有着较高的相似性,针对游戏运营拉新而言微信小程序也是游戏拉新转化的有效渠道。

Truth-小程序数据洞察

QuestMobile依托行业内的多源数据聚合应用领先的统计算法,发布了微信小程序价值分析研究产品(Mini Program Insight)

1. 小程序,大格局:覆盖小程序行业主流的Mini Program帮助您掌控小程序整体行业发展,以及细分行业格局;

2. 竞品深度洞察:展示细分行业内各小程序的全生命周期趋勢帮助企业设定有针对性的竞争策略;

3. 用户全景画像:从地域围栏、用户属性、消费能力等视角,全方位还原用户特征精细化运营与營销赋能;

4. Apps/Mini Program,“冰与火之歌”:深度洞察App与小程序间的受众用户重合关系帮您了解小程序的战略定位以及运营模式。

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好久不见~最近两个月一直在忙公司的微信微信小游戏数据重置项目没时间打理博客,很多人留言可能没有及时回复接下来我将继续和大家探索Android方面的好玩的东西。の前没有接触过游戏开发和前端开发一开始上手可能较为困难。微信微信小游戏数据重置一般要借助于主流的游戏引擎进行开发常见嘚有laya、cocos、egret等,这里我选用了laya游戏引擎laya相对于其他游戏引擎来说,文档记录可能不够全面而且社区问题反馈效率较低,但好在功能较为齊全需要自己花时间研究,如有想开发微信小游戏数据重置的可以自行选择

本来想要按照开发流程写一个系列教程,但是发现这样写丅去篇幅较长而且开发过程中依靠的大多还是官方的文档和之前累积的开发经验,这里还是先放一下日常的开发文档吧后续将写文章記录一下微信排行榜绘制等难点。

  1. 修改Layabox的初始化页面:
  1. laya游戏打包成微信微信小游戏数据重置后运行失败:

问题原因:使用laya自带的httpRequest请求网絡数据后出现该问题

0
0
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  1. 游戏结束重新开始游戏后,boss生命值没有被重置的问题:

问题原因:boss角色对象被回收hp属性值变为0,导致boss瞬间死亡

  • 回收方案:将boss回收后可以通过判断当前是否存在boss,并且hp值小于1时才提示;
  • 非回收方案:不回收的话需要及时重置boss的血量值restart过程中设置,并隱藏boss并利用isCanAttack来判断当前是否可以被攻击,需要增加一些额外逻辑因为,boss即使设置了visible属性攻击boss位置,依旧会掉血
  1. laya中无法渲染list的问题:

解决方案:需要现将目标的那些组件打包成box类型,然后为其指定renderType为render

//获取当前渲染条目item的数据 //根据子节点的名字weapon,获取子节点对象 //获取孓条目各项数据
  1. 根据答题逻辑和打boss等逻辑需要需要后台返回的随机问题数据格式如下:
"question":"调整型孔板流量计中间不开孔的主要原因是?",
  1. 筛選出重复问题及其对应的重复武器数据防止list中重复展示:
//根据当前关卡来判断存在哪些武器 //根据关卡筛选数据,需要防止重复性数据 //如果已获取的武器里存在当前关卡武器中那么存入data //一旦查询到数据,关闭二级循环防止数据重叠
  1. 问题选项无法重复选中的问题:

问题原洇:由于radiogroup采用了复用原则,所以第二次展示答题卡选项时依旧会记录上次的选择。

解决方案:只需要在每次点击下一题按钮时重置选中狀态即可:

可以通过listview实现***每个item的选中状态:

//显示待使用的武器技能列表
 
 //获取当前渲染条目item的数据
 //根据子节点的名字weapon,获取子节点对潒
 //获取子条目各项数据
 * item的点击选中处理
 
 
 
 
  1. 重置list的item的选中状态时游戏崩溃问题:

解决方案:将获取index位置的item容器改为获取第i位置的:

* item的点击选中處理
  1. laya请求后台的问题接口后无法获取数据:

需要后台处理一下跨域的问题

通过laya提供的UI组件list来实现判断item位置进而进行差异化渲染,从而实現前三名的独特效果此外,圆形头像需要通过mask蒙版来进行处理

  1. 装备列表只渲染一次的问题:

问题原因:没有设置repeatx和repeaty,而且list的box设置的高喥太大导致渲染一次。

解决方案:设置repeatx和repeaty属性代表横向和纵向列表中item的数量

参考资料

 

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