我想自学制作自学游戏脚本开发制作像是自动打副本过日常之类的这种,但我对这方面没有一点经验,应该从哪里学起?

【做个网站】后端用java还是python纠结Φ。。 [问题点数:100分,结帖人qq_]

结帖率 技术版大版主,.NET技术-头一年才45

不知道你说的买和租是指什么?反正能随便用随便转出就行了,到期了不給钱都是谁手快谁抢去用

服务器域名一年700左右
反正初期也没什么流量,

如果你是编程小白的话 还是从python着手吧。 毕竟比较简单些


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我曾经写过这样一篇文章的草稿其标题名为《沙盘游戏设计》,是试图将当时各种主流沙盘游戏的设计方法总结并进行分类的综述型文章然后这篇文章最后并没有写絀来——原因就是我的世界(Minecraft,以下简称MC)出现了这款开放的、允许mod和使用J***A脚本…

「真诚赞赏,手留余香」

  首先我要把本人自创的一个箱子号码编位告诉大家这个号码是我和我师傅以及徒弟们交流经验用的代码,很好用非常方便。把副本创建成功进入墓穴的那个点作為原点先说一楼七个箱子点,一楼左上那个箱子编为1号正上那个编为2号,左边中间编为3号右边断柱那个4号,左下水旁边那个5号上樓梯旁边那个6号,佛像右边角落那个7号接下来是二楼五个箱子点,二楼最里面左边那个是8号最里面右边那个是9号,中间那个是10号出ロ左边那个是11号,出口右边那个是12号

  注:这个号码编位大家一定要仔细看直到看懂,不然看我下面说的东西你无异于看天书不是所有的人在这方面悟性都很好一遍就会,你看不懂只能说明你副本开得少经验不足接下来开始为大家分析副本.

  首先我为大家阐述什麼样的副本最有可能出好书,什么副本基本是不用开就知道没有书拿到一张图,到了点上点直接进入副本和点两下进副本的图出书的概率比较大(要结合我下面说的副本结构学),而一张图你点了N次背包已满才挤进的副本本人和师傅做出多次全开试验,基本是空的多好書印象中没有。在前者作前提条件的情况下我为大家进一步分类分析。

  一、一楼3个箱子二楼3个箱子这种副本我们称之为好副本。絀好书的概率比其他副本结构大的多

  1.箱子分布呈4,67,810,12或者46,710,1112排列,这种是传说中的JP副本可遇而不可求,一般都是兩本好书楼上一本楼下一本,开的普遍顺序是711,12(大家随身带四把钥匙就够了进了这种副本不用想的全开)

  2.一楼随机变化,二楼89,10或者89,11或者89,12(把三个箱子连成线基本呈直角三角形排列)优先开直角位顶点,再开它旁边那个一句话就是开完8,9再把一楼三个箱子连成线,开构成的三角形顶点那个箱子(自己看情况比较多没必要一一举例)

  3.一楼随机变化,二楼910,12一条线排列优先开两个端點,12出好书比9多这种副本只有一本好书概率大

  4.一楼随机变化,二桉811,12或者911,12排列开法类似于第2条说的

  二、一楼5个箱子二樓1个箱子这种副本,我们称之为中等副本出好书概率没有第一种情况大。

  1.当一楼构成12345或者12346或者12356环形排列的时候环的出口如果对着②楼,那么就把二楼那个箱子开了(当二楼是12或者8的时候容易出高血祭,本人和师傅长期验证决无虚言)这也是可遇而不可求的一种副本,通常有两本好书

  2.一楼不是环形排列,二楼通常不会是8和12如果是8和12的话把二楼那个留到最后开,回到一楼优先开1,4有一本好書就可以了

  三.一楼4个箱子二楼2个箱子,我们称之为随机副本

  重点看二楼的排列如果是呈8、10或者8、11或者9、12排列,优先开光二楼┅般会有一本书(但说不准是好的还是垃圾的)如果二楼呈其他排列,优先开一楼4、7

  四.一楼2个箱子二楼4个箱子我们称之为垃圾副本

  進了这种副本只能说明你倒霉(有时候副本难进,20多张进一次居然还是这种副本我都想哭)本人一般直接飞出来,印象中只出过一本高级嗜血是高治疗高伪装高重生的发源地--!

  五.一楼1个箱子二楼5个箱子(很难遇到,后来证实上篇中我朋友咖啡小天使说他十次有一次是他很久佷久以前的情况估计那时候盘古那家伙还没开天地)

  六,一楼6个箱子,这种副本我们称之为见了鬼的副本百年难遇一次

  本人和师傅以及同行曾经全开过多次,6个箱子有5个都是空的连打孔都没,我师傅胆子比较大有一次他不信邪,强行全开结果勇敢的出了一本高级识破(被我笑了一天),之后再进这副本我都直接以最快的速度飞出来(估计能赶上刘翔)大家如果在这副本开出好书记得一定要给我纸。

参考资料

 

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