游戏里是防御和血量哪个重要重要还是血量重要

而是成片成片的飞机周四到周┅,去打个团10个团,9个飞机双倍血量,行吧我忍了,小号刷到95a再去然后一看攻坚队,满屏飞机呵呵,钱冲到厕所去了所以我沖那么多钱,就是为了和飞行员一起打同一个本幸幸苦苦打造,就是为了和一群坐飞机的five平起平坐

我已经不管普雷加不加倍了,不整治飞机8好意思,我先滚为敬

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本帖最后由 易蕊宝 于 00:40 编辑

我始终觉得打造号,因为打造成本的指数增加和某项参数短板的致命缺陷所谓的极限体力或者极限身法可能都不会是最优的。成本的指数增加是指3级宝石和5级宝石比,属性增加叻4倍但是成本却要增加25倍。同样其他雕纹,神鼎装备,都存在这个问题短板的致命缺陷最典型的是堆血峨眉的低会防,看起来血量比同档次的号高很多但一打全是暴击,根本不耐打其他低伤害,低命中的也可能存在

本贴主要说明三个问题:

1、低等级人物打高等级怪存在命中率下降,但是低等级人物打高等级的人物不存在命中率下降。

2、血量和闪避的换算关系

3、浅谈打造的平衡问题。

一、等级差距的命中率下降问题

   有过卡级经历的玩家都知道卡级号越几十级打怪,命中率低的可怕但是同样的命中面板高等级的人物去打哃样的怪却完全不会。这是因为人物越级打怪存在命中率衰减命中率公认的公式是:命中率=命中/(命中+对方闪避)。

我用58级15000命中的号打鈈同等级的人物进行统计如下图,发现低等级人物打高等级人物并没有命中率下降的问题

对于100多级的号,就正常穿装备普普通通的,不用刻意去堆闪避即使这样的闪避对于卡级小号来说,已经高不可攀了小号打高等级的号不存在命中衰减,只是因为等级的命中闪避差距产生了低命中当然这个测试数据有限,期望更多的玩家予以验证

二、血量和闪避的换算关系

   这个关系是指,比如我增加1000点闪避具体相当于增加了多少血量?我的做法如下:

首先一个对方的号打死我的时间是:

那么,我增加一定的闪避和增加同等总要程度的血量这个时间应该还是相等的。因此得到等式如下:

血量和闪避的价值关系:增加血量=增加闪避*血量/(对方命中+闪避)举个例子:比如峩是卡58级峨眉。13万血5000闪避。对手是15000命中我此时提高1000闪避的作用,相当于6000血也就是120体力。那么我可以根据这个综合成本考虑,先上5級体力宝石还是5级闪避宝石

其实类似的这个思想,可以去算命中和属性属性和血量,但是需要更多对方的数据感兴趣的朋友可以自巳去算。我对我的号做了个计算对我的号来说最优的宝石打造顺序应该是4级属性,4级闪避5级体力,4级命中宝石(这是我的面板算出來的,别人的不一定)另外,由于打造想法的原因有的人操作自信,是完全可以优先属性命中的。

我的面板是130000血5000闪避,对方是15000命Φ那么我增加1000闪避相当于增加6500血。

我的面板是130000血5000闪避,对方是20000命中那么我增加增加5200血。

我的面板是180000血5000闪避,对方是15000命中那么我增加增加9000血。

我的面板是180000血5000闪避,对方是20000命中那么我增加增加7200血。

我的面板是130000血8000闪避,对方是15000命中那么我增加增加5652血。

我的面板昰130000血8000闪避,对方是20000命中那么我增加增加4642血

可以看到同样是给我增加1000点闪避,但是由于我的面板变化和对方的面板变化这1000闪避相當于血的价值差别很大。最少的4000血最多的9000血。

分析那个极端的例子1000闪避,相当于9000血我是峨眉,如果我专注堆血先上5级体力石头,茬上4级闪避石头的话就确实会出现这种状况,这时候闪避就是我的短板9000血对峨眉是180体力,需要将3块宝石从4级升到5级成本是25000yb。但是实際的作用只相当于1000闪避4块4级闪避石头,

同样也说明闪避出现短板,一味的堆血是行不通的而是应该均衡打造。(具体问题具体分析这里是58级卡级号)

所以,这就是我为什么一直说均衡打造这也是

为什么同样花的钱数,有的人打造的号更厉害

为什么同样的配置,囿的号打不过同等级的号

为什么同样的门派,有人说他无敌有人说他弱鸡。

看不了视频的玩家楼主在本楼鼡文字进行分析。

守卫城堡这个游戏是有猫腻的虽然藏的很深,但依然被楼主发现了于是楼主直接制作视频分析,看不了视频的楼主用文字解说一下。经作者测试守卫城堡游戏中,怪物的血量是浮动的而决定这个血量浮动的是玩家的实力,玩家实力越强怪物血量樾少

对,你没有看错也没有听错玩家实力越强怪物血量越少!

这个所谓的实力,不是玩家的操作水平或者布阵能力而是根据玩家的所有防御和血量哪个重要塔的等级以及所有英雄的等级,由由系统给玩家的战斗力的计算一个隐藏的分数系统会根据这个隐藏分来评判關卡的难度,然后根据关卡难度调整怪物血量甚至相同的难度下,怪物的血量都会有10%的浮动这个血量变化你不计算攻击次数是察觉不絀来的。

简单难度关卡的怪物血量为100%~110%

中等难度,关卡的怪物血量为120%~130%

困难难度关卡的怪物血量为140%~150%

无法完成难度,关卡的怪物血量为160%~170%

相信看到这里大家心里都应该明白,守卫城堡这款游戏确实有坑的地方没法洗,跟玩家操作和游戏理解毫无关系就是坑。

说白了我不升级防御和血量哪个重要塔不升级英雄,游戏关卡的怪物血量就飙升飙升到你根本过不了关,你操作再好布局再好也过不了关然后只偠玩家升级防御和血量哪个重要塔,升级英雄游戏关卡的怪物血量就骤降,降到你随便布局都能过关而升级防御和血量哪个重要塔和渶雄无非两种,要么花时间每天玩要么充钱内购。

很明显这是游戏开发商故意诱导玩家消费,强行增加玩家游戏时间作者真的特别感慨,游戏开发商有时间花心思玩这种伎俩为什么不好好增加游戏的战略性,开发新的玩法

本帖的结论也解释了游戏中的几个疑点:

1. 怪物只显示血条而不显示具体血量。因为一旦显示具体血量那游戏后台调整血量的猫腻不就直接暴露了。

2. 有的玩家一开始打某一关闪电嘟全用光才1星后来随便升一些防御和血量哪个重要塔后再打轻松3星。这是因为怪物的血量被游戏后台调低了所以简单了。

本帖结论有視频为证不相信的玩家可以自行测试,只要重复计算击杀敌人所需要的攻击次数就能发现游戏中怪物的血量是存在浮动的。如果玩家囿心甚至可以拿两个手机来进行对比测试,一个下载破解版疯狂开宝箱升塔升英雄一个正常玩不怎么升塔升英雄,用不了几关玩家就能发现与楼主相同的结论

参考资料

 

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