易语言自动打怪回合制游戏自动打怪的怎么写?

<商业手游商业辅助框架设计>
1.框架設计一 商业辅助框架理念(美观方便,智能防检防破) 界面美化插件,子窗口与模态子窗口工具条
2.框架设计二 辅助数据显示(账号數据,执行状态显示)状态栏超级列表框与超级编辑框
3.框架设计三 基础设置(各基础功能设置)按钮,编辑框通用对话框,单选框複选框,下拉框
4.框架设计四 功能设置(任务设置)按钮下拉框,列表框多组件交互
5.框架设计五 控制设计(全开全停单开单停)键盘热鍵,鼠标右键菜单
6.读写配置设计一 界面配置(自动读界面配置默认配置)保存界面配置,读取界面配置
7.读写配置设计二 账号配置(账号數据导入与保存)读文件到表格
8.读写配置设计三 账号状态(账号角色切换断点继续,定时重置)账号执行记录
9.读写配置设计四 多配置设計(单账号单配置)每个账号自定义任务配置
10.主流程设计一 多线程多开(轮流启动游戏大漠后台绑定)模拟器启动,自动排版
11.主流程设計二 主流程设计(账号角色切换断点继续,定时重置定点重置)循环执行
12.主流程设计三 流程控制(多线程全开全停)线程启动,暂停恢复与停止,数组应用
13.主流程设计四 流程扩展(多线程单开单停)数组应用扩展
14.功能设计一 基本四原则(获取判断,操作结果)自動登录功能实现
15.功能设计二 打码接入(打码插件接入)自动过验证码
16.功能设计三 组队设计(功能思路分析)如何分析游戏操作实现辅助功能
17.功能设计四 组队实现(本机组队)实现组队功能
18.功能设计五 组队扩展(跨机组队)网络通信
19.任务设计一 主线流程(主线任务流程设计)
20.任务设计二 主线扩展(角色数据)
21.任务设计三 自动打怪(自动攻击)
23.任务设计四 打怪扩展(自定义释放技能)
24.任务设计五 物品使用(礼包使用,自动吃药)
25.任务设计六 背包遍历(清理背包物品)
26.日常任务一 任务选择过滤(多任务设计)
27.日常任务二 任务扩展(自动寻路)
28.日常任务四 角色整理(角色加点)
29.日常任务五 NPC交互(物品***)自动买药买杂货
30.异常处理一 模拟器异常重启(卡屏,黑屏处理)
31.异常处理二 角色异常(自动复活卡死重登)
32.异常处理三 状态异常(账号状态异常,封号等处理)
33.总控监视一 网络通信(上下线通知)
34.总控监视二 远程控制(远程操作启动停止重启)
35.智能优化 账号池(远程账号池)远程智能分配替换异常账号
36.防检测防破解(浅谈游戏常用检测机制黑愙破解手法及对应防御手段)

课程中每个知识点最少一节,也可能多节,看学员理解程度增加 不删只增,实际课程数大于36节

冷月辅助团队交流群 课程在群文件 自行下载

搭建自主品牌的网络***系统,自萣义运营模式,不再被区域限制,搭建网络***系统,自己就是独立的运营商.立即点击了解详细

思路:时钟计时操作电脑随机攻击,己方操作用按钮控制(当然要美观点可以用图片框之类的都行)给你一个简单的例子


你对这个回答的评价是?

参考资料

 

随机推荐