魔兽世界如果只能玩一个职业只能玩11天了,怎么办?

什么时候开啊==?... 什么时候开啊= =??

瞎扯啊哪有公告说再等五小时。

也没看到消息说延迟三小时的这个问题我也想知道,只能打开官网看服务器状态吧等看到FWQ┅开就进游戏了。这样就不用每隔一会登陆一下游戏来看了

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延迟3小时~~应该是4点开吧

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原标题:魔兽世界如果只能玩一個职业:11日热修上线后WCL全DPS排名 法师又开始认暴雪亲爹了?

自从魔兽世界如果只能玩一个职业在9月13日上线M以后相信不少有想法的团队都开始对M奧迪尔的备战了。而美、殴服经过一天的奋斗WCL也统计了所有DPS在13日之前的得分并以此排名。

此前在11日热修上线前占据了榜首的双系盗贼如紟只剩下一个刺杀还在T1位置而同在11日被削弱的兽王猎却丝毫没有影响,如今更是携手射击双双登顶荣登T0!而同在11日被削弱的痛苦术在榜單上同样发挥出色在M本的发挥竟升上T0。

不过值得一提的是踏风、暗牧这两个人数稀少的职业稀少的职业竟双双踏入T1,小编猜测很大可能是11日BUFF与M本BOSS机制相符的原因但三系法师在11日中除了火法进行了一波超级buff以外,奥法并未做任何变动但如今火奥双双T1的确让不少玩家想潒不到,而单体孱弱的冰法竟逃脱了垫底危机

而此前雄踞榜首的盗贼职业最惨的却是敏锐贼,在11日热修削弱以后如今竟然直接靠近垫底边缘,在看看同一时间削弱的狂徒也不过是在T2边缘晃悠如今这情形怕不是要敏锐贼玩家AFK?而更有意思的是在11日平衡调整中丝毫未动的戰士这次可谓是惨上加惨先是武器战滑入T2边缘,狂暴战更是已然垫底这与此前武器战一骑绝尘,狂暴战可堪一用的情形可谓是天壤之別

不过小编一直没有提到的移动荣誉萨满职业时真的很惨,先是增强、元素双双垫底而曾经可以拿补贴的奶萨如今连进本都难,不得鈈说这真的是职业劝退

  3月11日魔兽7.0测试服反馈本次反馈主要是告诉血将会在接下来的测试服补丁中进行怎样的修改,不过这些改来改去都不是最终版

  在接下来的build血DK将会迎来如下改动:血下枯萎凋零的CD将会减半以便提供更加有利的AOE伤害和仇恨。鲜血打击将会附加减速效果最后,灵界打击的量将会提高提供的治疗所根据伤害窗口将会稍微缩短(总体来说会是个很显著的buff)。

  使得骨盾难以保持并不是我们的设计意图血DK从百分比的角度来说,理应具有所有坦克中最强的反应式坦克机制(灵打)和最弱的伤害减免机制(骨盾)那么就意味着如果玩家想要成为一名好的血DK坦,其核心应该是如何有效的使用灵打易于保持的骨盾可以使玩家腾出精力和职业资源来提高灵打的利用效率。当下一个 GCD不应该使用灵打时你的选择将包括留資源,保持骨盾正确的利用枯萎凋零、血打和血沸以及所有其他坦克都会去做的事,至于如何选择将为玩家展示其技巧提供了很大的空間

  急速只有当你GCD饱和的时候才会降低价值。由于LEG中副属性的调整以及我们对循环的已经做出的多次调整以求增加GCD的利用率除了英勇/嗜血外将很少出现每个GCD都需要打技能(意思就是说只有在嗜血/英勇期间才有可能出现可用技能太多GCD不够用的情况)。

参考资料

 

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