实况足球士气如果一个队输一局会降低士气,然后接下来继续打很有可能也会输是吗

        和上次一样先要说:以下内容鈳能引起部分读者不适,职业玩家、大神级别以及不想提高的轻度玩家、想赢怕输的玻璃心乱铲党请无视本贴以免占用了您老人家的时間还弄得一肚子火。
   2018玩了也有三个来月了遵循每一代的惯例,总要有些变化无论好坏。2018在传、带、射、防方面的变化都很明显有些昰出于倾向于真实的考量,有些则是倾向于厂商身存环境的考量相信这些变化开始会对所有玩家都带来不同程度的不快,对于有的玩家甚至是阵痛对于鄙人就是大大的阵痛,开始两周随便一个菜鸟玩家用个妖人队就可以把鄙人惯用的三星半打得屁滚尿流适应的时间有長有短,但是只要真爱实况的玩家坚持到阵痛期过了,还是会踢得得心应手的本作绝大多数改变是朝着真实足球的正确方向去的,除叻唯一一个丧心病狂令人发指类似于BUG的设定以外尽管有改变的阵痛,但是二十多年来实况无论怎么改变基本素质是在那里的,始终是強于最近鄙人也玩得不少的某主打授权的棉花十一人溜冰球游戏
        《闲扯实况》已经扯过很多实况共通的东西,初级玩家用来提高应该足夠本贴闲扯和补漏的成分会更多,还有一些进阶操作和战术方向及意识层面的经验更适合中级玩家参考。如果浪费了各位的时间还請见谅。

   近几代出现的传球力量槽提示我们其实在每一脚传球的时候都应该存在一个最佳的点,简单来说就是按键时间触发的力量槽最佳长度只不过每一代这个点的允许误差范围和AI辅助程度不同,让玩家体会到差异巨大的传球手感本作的传球削弱是一个更像真实靠拢嘚改变。现实中没有哪一支球队可以全场比赛一直保持高速传球状态体能不能支撑不说,高速传球失误造成的被反击恶果才是最可怖的二零零二最牛逼的巴西,两三年前最牛逼的巴萨虽然这两支队鄙人都谈不上喜欢,但是必须承认它们的踢法(慢速倒脚让对手昏昏欲睡突然提速撕破防线)才是现代足球起码迄今为止的最高境界。至于上面说的力量槽最佳点在哪里老实说,这个真的就是一种手感根据传中起点和抢点球员的距离,判断按键时间的长短说白了就是眼手配合,只有自己体会
   先扯一下最多人关心的边路传中的问题。實况越来越真实一个很大的表现就是大部分玩家的进攻都集中在边路,这个和现实中大部分球队的进攻都集中在边路一样偏偏2018的头球被大大的削弱了,导致大批玩家怨声载道适当削弱是应该的,但是2018做得有点过头恐怕是被大量玩家吐槽后,版本更新之后有所好转提高传中质量和争顶能力就成了一个普遍性的问题。1.传中质量的提高其实也是老生常谈K社的基本传统从没改变,无论高低弹道传中时呈无人干扰非加速状态,并且尽量使用擅长脚这是狠狠提高传中质量的大背景,切记至于这个状态怎么达成,一句话:通过传切倒出來的空档远远大于妖人突击出来的空档。最终还是要依靠提高自己的传控技术和扩视野而不是无脑过顶,然后闷头狂奔具体请回去參考《闲扯实况》的各种建议。补个漏:半辅助状态下传中前中后三点的控制超过禁区只按圆圈键,提前传中L1+圆圈键传中起点在屏幕丅方则辅助方向按上为远点,无方向为中点方向按下为近点。2.传中时机的选择又要扯到视野上,可见看雷达扩视野的重要性例:快反一个过顶砸到左路的阿扎尔脚下,然后撒丫子狂奔奔到禁区边缘补防的对手估计也到了。这种情况鄙人遇到的大多数对手选择是二過一把球回传给上来接应的坎特等谁谁谁,然后一个过顶再砸给阿扎尔继续闷头加速除非防守方是完全不会防守的菜鸟,否则这个时候肯定会被防守方越跟越紧离底线越来越近,空间越来越小各种生拉活扯,加上左脚强行传中结果不用细说。当你觉得奔到底线队友茬禁区就位的时候防守球员也就位了,哪里会那么多轻松头球的机会破:优先接横穿必须开启(具体在哪里请自力更生,也是迫使大镓学习战术设置物尽其用,对得起几大百的银子)改掉闷头下底的习惯,早先在接近禁区线防守球员未贴近的时候就该暂缓加速跑,抬头观察场上情况分歧点:A.在优先接横穿开启的状态下,此时至少应该有两名本方进攻球员接近或者已经进入禁区观察一下补防对掱的位置。
没有完全阻挡传中线路和贴身阻挠我方的话毫不犹豫实施斜四十五度度传中。好处有俩:(1).提早传中无论是对手AI辅助或鍺手控站位,占据最佳防守位置的可能性更小更有利于攻方抢点;(2).无论是否妖锋,向前跑动中砸出来的头球远比原地起跳争顶有威脅得多;B.你是一个风一样的男子或者风中追风的疯子奔得太快,本方队友完全未到位或者传球线路被堵死,上策是最有威胁也是对技術水平要求最高的扣回球,寻求和中路前腰或者后腰的配合经过刚才的边路突击,中路这个时候是肯定有空档的远射,直传自行選择。中策是扣球回来扩视野,寻求大脚远端转移球场的对侧空档肯定比中路更大,转移之后有大几率出现从容传中的时机下策才昰继续下底,等抢点队友就位拉开身位之后强行传中。好吧你说你偏不走寻常路,要内切这甚至不是下一章的讨论内容,而在最后┅章分歧点完。3.地面球传中(双击圆圈键为了方便,后面姑且称作双圆)很多时候会被广大玩家忽略其实无论是现实还是游戏,合適的时机传出来的双圆威胁远大于高空球并且其威胁是逐年增强的。大约在2015之前双圆只能用于前锋能力较强,压在防守球员身前抢前點的情况后来的改变很明显,双圆传得适时前中后三点都会有机会破门。加上2018头球削弱同样是攻方抢到点的情况下,地面进球率是肯定高于头球的许多自己不踢球的玩家看到这种情况就会叫:好假好假,球从身边滑过后卫怎么没反应这种球本就不是每传必进,或鍺必被解围滑门而过很常见。而且自己踢球的玩家才明白真实情况是:类似于当年罗伯特?卡洛斯那样射传到**的球,球速远高于高空浗防守方就算站定位置都不一定能够在时间空间误差允许范围很小的限制内顺利抢点解围,更遑论大多数时间是都在向本方球门高速移動中球就传过来了。球路在面前够不到就不说了,胡乱解围可能乌龙球路在身后,只能望球兴叹还要注意不要扭伤了腰椎和颈椎。双圆虽然是少数玩家使用的传球方式但是依然逐渐在向真实改变,说明K社其实还是认真的双圆威力的加强,又为玩家开了一扇窗沒有高中锋的球队,一样可以下底传中实况的小个子前锋除了千篇一律的接过顶球以外,终于有其他工作可以做了卢卡库是好用,但昰阿奎罗在中路一样可以玩死对手双圆威力大,传球时机当然要求就高起高球很多时候可以胡乱传一下,禁区内争顶更多时候是拼球員个人能力而双圆想要破门,大致需要自己创造或者抓住这样的时机:(1).最好除了跟防攻方前点的守方球员之外传中者和小禁区线の间没有其他游离状态的守方球员,即使是有也不要完全遮挡你的预判球路;(2).前中后三点,有任意一点攻方球员已经在和守方身体接触挤抢身位如果压到守方球员身前,那当然最好;(3).前面一条不满足但是前锋、前腰或者后腰正高速接近小禁区,可能达到攻击范围并且与禁区内防守球员有一定距离,这种情况传中方向向后方修正;(4).传球力度宁大勿小力量槽按满也不过分,辅助方向自己動脑4.实用的传中招数两个。(1).被守方贴身纠缠接近底线回传无望,传中也会高概率被阻挡这时按下圆圈键,力量槽出来后接叉叉鍵方向键滴不要。假传动作幅度很小但是效果确切只要守方不是伺机发动强制移动防守的大神,基本都会出现抬脚阻挡传中的动作此时球扔在慢慢向前滚动,传中角度就出来了(2).触球后传中,边路拿球目测两秒钟之内不会被强烈干扰的状况下全键放开,R2按住+R3方姠右球会被轻轻向前踢开一段距离,球员不会移动看到效果之后,接单圆或者双圆传中据不可靠消息,精度提高20%鄙人日常踢实况基本不用空中传中,偶尔因为网络延迟双圆变单圆2018迄今为止进过三个倒勾两个蝎子摆尾,全都是拜触球后传中所赐贝克汉姆追着中锋砸的传中,谁用谁知道(3).R2+圆圈键高弹道,不是说两个招数么不好意思,请看完记得是2016加入本操作,很好用2017更是好用到了极点。2018則矫枉过正制空权受球员综合评价以及AI辅助落点判断等因素影响远大于身高,一般来说身高一米八五综合评价七十五左右的后卫在禁区外是基本争不过阿扎尔阿奎罗之流的反之你要是想用略伦特接高弹道狂砸皇马巴萨等妖人队,那得练就禁区内精细强移争顶的能力估計你掌握了这个能力,又会不屑于依赖头球了2018的高弹道传中,不好用
   接下来是普通传球和直传的问题。2018头球削弱地面传球一样被削弱了。这方面对于主打边路和过顶的球星流和转圈流玩家其实影响不大惨的是传球次数最多的少数无流玩家,所以大家真没必要强烈的吐槽地面传球速度变慢,那就力量槽适当按多一点不再赘述。为什么无流玩家惨因为一脚传球再削弱一点就基本不能用了。K社再一佽抬高了无流高手的门槛简言之就是让高级玩家回归序章所提到的比赛节奏,中后场缓慢倒脚禁区前突然加速。实战中需要注意的是Φ后场的技术较差的球员日常传球请尽量停好球后面对目标方向,不要轻易尝试一脚传球、脚后跟或者半转身之类的讨打动作2017妖锋在後卫背后踩人断球的BUG在2018虽然有所修复,但是封堵球路和侧方断球依然是杠杠滴中场调度的时候也建议大家把球拿稳之后尽量从容出球,實在机会不好回传不丢脸。没有威胁的回传球总好过慌乱出球被反击。当**惯了控制节奏的踢法其实技术水平也相应提高了,有效的傳球速度自然也会上去至于禁区前沿的进攻,要想进球一脚传球,直传等等必须要有谨记:2018的反击是迄今为止所有实况作品里面最為犀利的。有鉴于此即使攻到禁区前沿,也不要一进入三十米区域就很随意做出一脚传球或者直塞这种高风险高回报的动作如果本来僦是快攻,有很好的传球机会另当别论。阵地战正确的打开方式是在禁区前沿前腰和后腰甚至是两边翼卫之间适当的横斜传倒脚能控淛住三脚以上,基本就会有比较好的直传机会送上门了如果连简单的三脚控球都做不到,那请回去找电脑练练吧也太菜了。1.二过一和┅脚传球二过一的简单实用性不用说,在2018头球削弱的情况下二过一接过顶直传成为了满天飞的主要进攻方式。细节不用多说相信很哆天天用上百遍的玩家,应该来给我讲心得接下来泼的冷水才是重点。
   二过一最大的问题是感觉没写错,就是感觉二过一无论第一腳传球的动作,还是接下来衔接前插的动作跑动线路,甚至第二脚出球都有一种不一样的感觉,(具体是怎么样的感觉实战的时候洎己观察吧),正是这种不一样的感觉会给稍有经验的防守方很好的预判信号或提前移动,或者占据球路破坏进攻。会使用二过一突破是从初级的完全球星流玩家进步到有一定技术能力的中级玩家的体现然而即使是中级玩家之间对战都会遇到防守稍好的一方让对手的②过一完全哑火的状况。这个时候就该一脚传球(也包括触发二过一球员前插佯攻但是传球给另外的队友)出场了。2018一脚传球也是削弱嘚惨不忍睹但是并不代表不能用。它相较于二过一最大的特点是接应第二脚或者第三脚传球的队友前插不犀利或者说根本没有固定的接应下一脚传球的队友。两面性就在这里:没有犀利前插的队友攻方自然会觉得不能一举撕破防线,不利于进攻;而站在防守方的角度仩来看没有犀利的前插,就没有明确的盯防目标还要继续判断攻方的球路,不利于防守那最终利弊对比会怎样?最为简单的一脚传浗倒脚是至少三个球员之间的小配合没有犀利的前插但是也在跑位,并且这种跑位是不易察觉渗透式的一脚传球次数越多,防线就会扯得越乱最终可能出现边路中路两三个点同时漏人的情况,这种没有报警信号的状况带来的进攻威胁肯定不是大张旗鼓的二过一能够比擬的2.传球方式的选择:大多数玩家在后场已经习惯了普通的叉叉键传球,遇到对手妖人队三前锋并且开启了前场逼抢阻断了和中场联系的球路,出不了球的窘迫感相信大多数玩家都体会过这个时候不要紧张,都是十一个人谁怕谁?回传门将是可以考虑的常规靠谱选擇另外扫一眼雷达,中场队友肯定是有人空着没被对方照看的只不过被对方遮住了球路,这个时候长期沦为传中专用键的圆圈键能够佷好的帮助我们一个向前的小长传,可以直接越过所有对方前锋甚至前腰如果你是四五一或者三五二,好吧下一脚传球线路豁然开朗,这下该轮到对方中场窘迫了后场圆圈键的手感真心不像想象中那么难以掌握,两三场比赛来熟悉足矣。附带一句后场到中场的這种空中传球不要轻易尝试L1+三角键,不信邪的朋友可以自己去体会一下前场的情况则有点相反的意味。很多玩家已经习惯了妖锋回传前插前腰过顶直传的固定模式。过顶直传的优势在于加大了守方拦截的难度但同时球的飞行时间更长,即使是妖锋也需要更多的时间停浗和调整射门角度和姿势这些都会影响到最后的进球率。在回传前插到出脚传球的一瞬间其实是有时间选择传球方式的。合适的状况丅一脚地面直传甚至不用停球就可以射门得手而不加选择地过顶直传最终结果可能就是被对手逼向边路,无奈传中3.怎样习得一脚传球囷威胁球的能力?这方面是真有所谓的天赋存在的有的玩家一开始踢实况就具备这个能力,有的则踢了十多年也学不会鄙人的笨办法紦一个踢实况原本只知道冲冲冲的朋友调教成了中场司令官。(1)老生常谈看雷达不会这个一切免谈。(2)平常看真实球赛或者看别人實况视频的时候手里没有手柄,自然也没那么紧张把自己想象成拿球的球员,少关注他冲得有多快过人有多漂亮,而是多看看场上形势尤其是边路哪里漏了一个人,什么线路可以传过去还有对方后卫之间是否有潜在的可能进行直传的缝隙,同时自己实施线路设计(3)训练模式里的多人传球练习,绝对不是摆设上述第二点最为重要,也最需要毅力来日积月累二 带球手感也是代代在变,2018的带球總的来说是朝更真实的方向进步的最直观的一点就是转圈流不那么顺手了了。转圈流技术水平高于一般球星流玩家踢法却是最不像真實足球的风格(具体情况还请过目《闲扯实况》)。2018加强了肌肤之亲的摩擦力强行转身的感觉不再是滑溜,而是晦涩贴身防守强硬的玩家甚至可以让转圈的人有内裤都被扯掉的痛苦感。愿或不愿鄙人熟识的几个转圈流玩家现在都逐渐向重视传控的无流踢法转变。当然實战中还是会经常遇到用字母罗等妖人背人、转圈、奔、被追上、继续背人、转圈、奔、再次被追上……也许足球对于一些人的意义就在於转圈和赛跑吧转圈流是一个夹在菜鸟和高手之间的中间阶段,其实状态很尴尬既不能像球星流一样单纯的享受妖人队冲冲冲快速、壓迫、大胜带来的快乐,又不能像无流一样很自如的控制比赛节奏就算是转圈过了人,动作也没有正面过人帅气(玩笑)正经的说:過人要是不快速,不能撕开防线对最后的进球没帮助,还不如节省体能不过分享前两天一个资深转圈流朋友对我说的话:实况逐渐进囮,总有一天会转不动的起码左拇指会有废掉的一天。只有传球才能走遍天下

   很多事情都是几家欢乐几家愁,本作带球也不例外鄙囚三五二,碍于个人突破水平有限左脚在左右脚在右的两个边前卫2017很少有内切破门的机会。2018的改变让正面及侧面的过人变得容易了三煋半的边前卫每一场几乎都有过掉五星边后卫内切面对门将的机会。说几个简单又好用的盘带操作1.二次加速应该是广大常用强队的玩家朂喜闻乐见的方式。边锋向底线奔的时候大部分防守是来自于侧方或者侧后方。守方逼近还没开始肌肤之亲的时候放开R1方向键可放可鈈放。攻方一减速会诱导守方出脚断球。和真实足球一样对方出脚的瞬间,猛戳N次方向键+R1把球趟大,依靠简单的节奏变化轻松过掉方法简单,但守方重心并未完全失去有马上又被追上可能,过掉之后从容传球或者射门时间足够但是请不要太粘球。因为球趟得很夶中路慎用。2.R2多用途按键。带球时放开方向键和R1R2按住就是急停(全键松开后按住R1,也是急停两者区别是R1面朝原方向,R2自动面向球門)和前面类似的边路突击状态,急停之后守方如果不减速,那么他就把重心扔出去了攻方就调整方向内切然后加速。守方如果急停则继续狂戳方向键+R1,二次加速没商量一样过掉。这招比前面一个操作多一个R2急停更容易让守方失去重心,就多了更好的内切的机會如果在中路急停甩开纠缠对手向两边分球也是很流畅的动作衔接。因为急停动作比较大接下来强行射门基本是原地起脚,大部分情況下不推荐3.直角过人适用范围是最广的。防守来自前方或者斜前方出招的时机自己体会,也是肌肤之亲之前放开R1,方向键上或者下无论是否已经晃过守方,立即连接方向键右+R1过掉。看准时机方向键上或者下守方断球不成已经实现简单的直角过人,后面急速连接方向键右+R1是为了进一步扩大过人后的身位差距并且将攻方前进方向尽量调整到守方重心正后方,加大回追难度并高几率附带同时抹过側面补防的守方,实现过人后的利益最大化实战中是否连接方向键右+R1以及是否改为方向键右斜上右斜下,都还要结合过人后即将面对的其他补防球员站位以及攻方下一步想要做出的动作而有所调整直角过人动作漂亮,过程干净利落用于中路正面突破,尤其是快反一过┅或者一过二成功之后对对手士气和心理状态的打击,恐怕比一个进球更有价值4.人球分过貌似在2016训练模式里面有教程,并且操作较为複杂这里讲一种山寨版的人球分过,虽然不正规但是效果不错。前提是守方气势汹汹的朝你扑来此时攻方如果是方向键右+R1状态,不偠改变等待守方接近到一个身位距离以内的时候,方向键右斜上或者右斜下+R1+R2动作也很小,效果自己去看吧这个山寨版人球分过下一步连接加速跑效果不太好,适合于禁区两侧及肋部空间不大下一步无法加速的区域使用,过人之后可以连接射门或者射**最后一脚传球這一招强烈推荐三前锋玩家练熟,内切神器5.假射,这个操作大家都知道不用多说。列出来是想提醒大家实况系列最早的假动作,因為年代久远而被大家所遗忘了其实每一作都有很好的效果,任何区域均可用守方若是打开了自动铲球,可能直接将其晃倒甚至制造點球。假动作之后第一步趟球的距离几乎适合连接任何操作6.R3,R3各种花式假动作吸引了太多的注意力各种按键组合可以做出十几二十种假动作。2015里面牛逼得不得了自2016起假动作之后的趟球距离过短,并且连接下一个动作时间过长威力已经大大下降,真有一种绣花枕头的感觉面战时偶尔一用尚可,网战时因为网络不流畅时常按键后没反应,不用也罢    射门是进攻的最后一个动作,射门做不好前面都昰白搭。2018总体来说还是为了华丽的演出效果而鼓励玩家大力射上角1.重大误解!普通射门时出现的度量槽不是力量槽!是射角槽!射角槽!射角槽!按键时间越长,射门角度越大射门角度自动包含了向左右及向上偏移。自PS时代就被身边朋友问了无数次的问题:为什么你射門力量巨大还不会打高答:PS第一代手柄按键拥有了力感应功能后,射门力量就是取决于手指接触方框键的爆发力!这个***不是官方解釋只是鄙人二十三年的体会。射角因为有度量槽很好把握。爆发力需要改变按键习惯慢慢适应吧。这条恐怕是绝大部分的实况玩家┿几二十年来都没有发觉的重大误解也许是本贴最有价值的东西。读懂了这条也许以后问怎么射门的玩家会大幅减少。2.R2多功能键。按下R2后再按射门键牺牲力量,提高精度并加大旋转2016的R2射门很强悍,禁区内出招门将基本扑不到2017又变成了废柴,2018调整得相对适当在禁区内使用R2射门,命中率是要高于大力轰门的主要原因是出脚快,并带有更强的旋转还有一种大家都忽略的情况就是,在禁区前沿来囙倒脚调动对手包括守门员在内的防线左右移动的时候来一脚带R2的冷射,可以收到真实球赛里面守门员丢失重心望球兴叹的惊喜大力轟门人人都会,确实爽快但四两拨千斤也许是更珍贵的另一种享受。至于2016出现的禁区线上内切R2兜射远角鄙人到现在为止2018没弄成功,希朢各位球友不吝赐教3.中路抢点射门,对于很多初、中级玩家很多时候中路抢点次数远多于接直传球后普通的起脚射门,重要性毋庸置疑对于2018的中路抢点射门,无论单圆双圆甚至高弹道三个字:打近角!效果如何,自行实战验证至于头球争顶,就是在传中球出脚到起跳这一秒左右的时间强移到对手身前自己熟悉手感吧。4.电梯球2018的阵地战电梯球射门并不好用。使用的时机其实不少关键在于第一佽方框键后要在玉足触球的瞬间再次按下方框键这一时间判定很严苛,尤其是在远或者宽阔视角状态下谁能看得清抓得住?阵地战不好鼡那就球员动作看得清楚的任意球吧。想起字母罗的请举手并重启大脑天天都用妖人,本贴看了也没用多次测试意甲亚特兰大AMF伊利覀奇(左脚),训练模式距离禁区弧偏右距球门22米记得将显示模式调整为身后视角直到球进门或者被门将没收才切换回看台视角的模式,普通任意球十进一加上电梯球十进三或四,只要力量槽不是按得很离谱基本不会打高,质量提高不是一点点值得花时间熟悉。5.体能以及草上飞两个看起来不相关的内容。实况总体还是朝真实的方向进化例如体能不光是体现在全场比赛的体力槽上,还有每一次奔襲过人的剧烈程度会很直接的影响下一脚传球或射门的质量反击时候的单刀球时常不进就是这个原因。所以实战中反击前锋奔袭了二十米以上直接面对门将鄙人更愿意橫传给另一个上来接应的前锋,不管是否打空门后者的射门质量大多高于前者,加上调动门将移动的囿利因素进球率肯定更高。现实中正脚背或者外脚背吃准了最好的部位就会射出紧贴但不接触草皮的高速直线球,这个才是门将的终極噩梦自己踢球的玩家应该能够体会,自己带球是不容易射出草上飞的反而队友一个舒服的喂球更容易让你射门时把球压住达成草上飛。结合体能问题前场三十米区域内,你可以带球转圈转圈但不要一直想着转圈转进禁区射门,姑且不说技术问题体能消耗导致最後绵软无力的射门就足以让你沮丧。转圈勾引过来三个守方就是完美的了瞅准时机往中路弧顶一个三角键轻传(只能三角键),上来射角槽四分之一到三分之一+拇指爆发力王道射法草上飞。四    防守就是普遍性的三个课题:拖延、逼迫、干扰1.把对手反击拖延为阵地战。2018嘚反击又是实况历史上最犀利的一作没有之一。原因有二:(1).序章提到的丧心病狂令人发指的设定守方在面对反击时,方框键成了燙手的山芋基本碰不得正面防守的时候,一碰方框键非光标控制球员就全部变成了攻方门将的脑残粉,一窝蜂向他冲去索要签名攻方胡乱一个直传,全部打穿然而在回追的时候,即使双击方框键协防球员也是闲庭信步,出工不出力急得劳资恨不得上去一人戳两刀。加上切换光标做得异常诡异很难换不到理想的球员。更新之后前冲趋势稍有好转光标问题依然是然并卵。(2).2018很真实的大幅加强叻锋线球员沿着越位线横向跑位的能力造成快反的时候留给攻方实施直传的时间段和空间区明显的提升了。这个倒是值得称赞的上述兩点对于依赖AI辅助的球星流玩家攻有益守无害,倒是把习惯于R3加方框键协防的中高级玩家弄得极其狼狈找到了防守破绽百出的原因,只偠不是恶性BUG都可以应对的。首先是改变心态无论面对何种水平对手的反击,都要谨慎对待不要妄想一招断球。现实球赛的且战且退僦是榜样且战且退,且战且退再次补漏:单击按住方框键,协防球员跟跑伺机断球双击方框键按住,多人围抢并积极断球分歧点:A.攻方边路快反,尚未过掉守方优先控制离球最近的球员,先占据对手的内切线路看对手动作决定下一步。攻方减速想转圈恭喜,怹在自己扼杀反击机会R2按住退开一个身位,别靠近给他背你的机会保持警戒距离就好,有两次转圈不成基本守方的中场就归位变成陣地战了。攻方闷头下底守方在内线跟着跑防内切,追得过就追追不过最后骚扰传中即可。最需要小心的是二过一攻方边路回传或鍺传到中路,千万不要傻乎乎的把立即把光标跟随球的移动换到另外的球员头上应该将就现在操作的球员继续高速回退封堵二过一的接浗线路。请放心只要不乱按方框键,其他队员也是会且战且退的没那么容易被过掉。只要二过一受阻攻方犹豫是否传出那千篇一律嘚过顶直传花费两秒以上,基本拖延就达成了B.边路对手快反,过顶直传已经越过守方第一个离球最近的队员边路一片开阔,这个是被反击最危险的状态方框键按住,中卫补防会逐渐向球靠近不要手贱去双击方框键,没那么容易被过中路有攻方接应球员,赶紧光标換到另一个中卫狂奔向攻方接应球员大多数攻方玩家这种状况的首选都是过顶直传,守方只要占据了线路攻方过顶,会被断掉犹豫,守方中场归位这时甚至可以双击方框键逼迫带球人丢球。中路没有攻方接应球员那太好了,方框键不放光标切换到DMF或者CMF,往回狂奔攻方妖锋速度快追不上,不要怕没人接应他就只有内切射门,过了补防中卫还有狂奔回来的中场他过得完么?攻方无奈回传那拖延任务完成。C.中路快反反而更好处置光标直接换到CMF或者DMF回追就是,只要你不乱碰方框键中卫不会上抢,也会且战且退守方中卫和囙追中场之间的空间越来越小,着急的是攻方大多会分球。分到边路球的飞行时间就足以让守方中场完全归位,边路即使漏人补防吔不会太窘迫了。最需要注意的仍然是二过一操作和前面说的不一样,操作中场回追时对方出球让人感觉是二过一,立马换光标到中衛大步后撤应对,同时方框键按下指示中场继续回追。只要二过一和前面一样受阻断球或者拖延任务肯定完成。D.心跳玩法适用于┅切被反击的情况,雄霸天下的四三三常规反击方式就是断球或者解围后拿稳球的第一个球员,直接向两个边锋过顶直传回追又费马達又费电,好吧在进攻被破坏,判断本方球员不可能拿到球的时候就心跳玩法可以开始了用摇杆的朋友向对方球门双击十字键。造越位约需要一点五到两秒钟攻方球员会在越位区内停留两秒钟或者更多,自己琢磨一下吧这种越位连续来两次对手信心会严重动摇的。E.湔述拖延反击的操作都需要玩家起码把光标切换模式调整到半辅助全辅助模式会被二过一踢成筛子……另外R3换人就不说了,快速操作你想要的球员必备R3+方框键协防很多中级玩家多少能做到一些,但是遇到过人***或者一脚传球狂的大神依然是桑心又桑自尊,更好的防守终章再闲扯一下吧分歧点完。2.把对手的中路进攻逼迫为边路进攻这个话题其实没有一个现成的套路,在前面拖延这一段已经多少涉及了这个问题这里主要分享一下逼迫过顶直传的手段(放在这里也许有点不恰当,请见谅)2018的过顶直传精确度变化不大,依然是比較超现实的准确有变化需要做文章的是接球的队员。他们停球偶尔也有停大的时候也不再是一品带刀侍卫,身后冲撞可以让其减速垨方的硬直时间貌似也缩短了,看起来似乎削弱了不想说的但是还是会出现,但是接过顶之后的护球能力大幅提升《闲扯实况》里提箌的强移卡位对付过顶直传轻易断球的情况已不可再现。在2018里攻方接过顶直传后,初始目标基本都是往球门奔去守方回追强移侧方卡叺攻方和球之间试图断球,只会扑空被过除非你是妖卫对方是渣锋。所以除非守方能够直接头球将其破坏其他完全失位回追或者正面防守状态下,攻方接过顶直传的瞬间不再是带刀侍卫而是泥鳅附身,依然不建议身体接触或者尝试断球水平高一点的过顶党甚至可以鼡R2精确停球直接将贴身的守方晃过。强移是必须的保持一个身位跟跑,基本保持在攻方内切及射门线路上预防攻方直接抽射。必须等攻方第一个停球动作(无论是胸停还是脚停)结束后泥鳅模式关闭,这时就好放心大胆的出脚断球或者把攻方往边路压3.疯狗式的干扰。这个也不需要多余的解释踢足球玩足球的人都知道。说一些细化的做法(1).不让对手任何一脚传球感觉很从容。无干扰状态下妖囚中场基本自带司令塔属性。(2).更不能让对手从容带球超过五步和现实一样,速度加起来了简单变向就可以过人(3).操作光标球员碰撞对方前插的球员。在守方不能干扰传球球员时这招也可以有效破坏对手二过一。(4).对方无干扰状态下射门在不犯规的前提下起碼把球员向射门线路上铲出去。有个身影在面前晃一下总会增加一点压力。(5).堵在对手擅长脚传球射门线路上逼迫其使用非擅长脚。不用解释(6).对手已经晃过你但是还没有完全脱离身体接触,记得双击叉叉键很小的可能断下球来,但很大的可能会让对手减速或鍺不会吃牌的犯规禁区内禁用。(7).对方发角球时请让前门柱队员冲出禁区向球移动并阻挡对方战术角球线路。解围出来边路多个反擊发起点(8).对方发任意球的时候不要只会心里默念不要进不要进,记得狂点圆圈键让人墙起跳对方能发草上飞任意球的机率小于等於近些年某国世界杯预选赛出线。(9).封堵球路比抢断带球重要即使是过人***的大神,带球的失误率也远高于传球(10).争顶头球時强移抢到对方身前不像2017那样总是管用,还是常常有用的五    第一章说你非不走寻常路,要内切内切最好的区域肯定是禁区角附近,可鉯传球可以射门越靠近底线,其实选择越少近底线的内切,射门角度基本没有横传线路的选择才是重点。现实中最好的倒三角在游戲里有所变化2018的前锋前插速度还是很快的,边锋在禁区角带球的时候可能中锋才过中圈不远但是边锋决定内切,带球转圈等动作完毕後中锋基本已经在点球点附近了,当然守方后卫肯定也就位了2018中锋主动回退接倒三角传球的现象有但是不多。直接传中锋无论单圆雙圆,**就是混战碰运气视野往回看看,其实弧顶我方AMF或CMF早就把炮台架好了斜后方向修正+三角键做球大多数时候才是最好的选择。当然這些都是鄙人三星半踢四星半甚至五星对手的手段你要说俺的中锋就是牛叉,我就要内切之后传**人各有志。
   头球的痛每一年实况新莋发售,玩家之间讨论最多的肯定是头球好不好用这个话题本作看似头球削弱,那只是头球射门可能被削弱了照我说的试试顶近角,┅样威风八面第一章说的小个子妖锋头球一样赢过大个子后卫的设定再一次验证了广大实况玩家偷懒的智慧是无穷的。以四星半的切尔覀最为典型当然皇马巴萨更好用,无论后场压力大不大直接一大脚找中锋,反正我亚特兰大一米八七综合评价八十的卡尔达拉是基本頭球没争赢过苏牙笨马的更不用说字母罗迭戈了。争顶下来就是两个边路妖锋闷头下底那叫一个风驰电掣,随后就是不假思索的右利咗脚传中左利右脚传中就在写这篇贴子的几个星期,鄙人遇到的这种玩家是越来越多这种踢法更加重了阵型上面的本末倒置,水平不高的玩家反而使用对技术水平要求高的四三三、四二四而四四二和四五一这样适合水平进步的均衡阵型却往往是高手在用,有点作死意菋的三五二更是纯老实况玩家怀旧专用方框键前冲是操作层面的流氓设定,好应对然而这种在战术上大大敞开简单冲吊踢法的大门的莋法,是和当今足球越来越注重技术的潮流是背道而驰的本来风格多样是好事情,冲吊踢法也有存在的意义但是如果初中级玩家都选擇了冲吊踢法,这本身就是破坏风格的多样性从自私的角度来说,你的每一个对手都是这样的踢法你会不会觉得无聊而放弃实况呢?夲作在地面传中锋线跑位,射门手感身体接触,门将AI等方面的进步都是值得称赞的唯独前述这个问题,希望不是K社有意为之否则放弃实况和转投更加快餐化的溜冰球这两条路会越来越有吸引力。
   关于更好的防守抱歉前面卖了关子,现在也没什么具体的操作可以说当你R3+方框键已经很熟练的时候,遇到过人***和一脚传球狂依然是防不住后面的防守能力的进一步提高,其实更依赖于自身进攻能仂的提高道理很简单,更高级的防守就是料敌先机自己不会正面过人或者一脚传球,当然也不会知道对手使用这些招数的思维模式吔就无从防起。中级玩家如果进攻上没有什么改进防守上基本不会进步。自己多多尝试正面过人或者一脚传球你才会体会到破绽在哪裏,抢断时机在哪里以上。
   关于学习没学习就没进步,但独立思考是前提讲个例子。陈大伟先生相信不用介绍了很多玩家也看他嘚比赛视频来学习,他也是我的偶像大伟用过的四CB是个很有创意的想法。前两天遇到的一个曼城玩家鄙人的亚特兰大开场还是死攻中蕗,完全无效被对手很快进两个,场上的感觉不一样我才打开阵型看对手四三三,四CB没边后卫,好吧我把球分到边路,同侧两个CB嘟会过来补位依然不需要边路传中,找机会直传回肋部大片的空档,任君驰骋了最终比分七比二。这里想说的是实施学来的战术艏先还是知己知彼,适合自己的攻方节奏才是最重要的大伟的四CB也是针对对手的踢法所制定的特殊战术,所有的战术都是有破绽的照搬任何战术设置,如果自身的战术水平达不到或者对手善于找到你的破绽,最终结果不一定会好许多玩家学习一些大神把两个LB站位放箌CB连线之后,呈倒弧形他们应该都没有算过这笔账:在普遍情况下,边路被打穿和肋部被打穿孰重孰轻
   下面的文字从实况足球士气、溜冰球会扯到历史文化,不感兴趣的朋友请直接跳到下一段实况足球士气来自岛国,同样是这个岛国从一百二十二年前到七十三年前,给我们带来了深重的苦难粪青式的**,喊了有毛用多了解一下深层次的细节,做好自己也许将来我们才更有可能把深重的苦难还给怹们。一手操办了九一八的莞尔一笑是个主动想被东京国际法庭判决为战犯却未果的恶魔米帝称他为二十世纪前半东亚最伟大的战略家。一九一一年武昌起义成功后在被岛国吞并的棒子国境内服役的莞尔一笑对天鸣***内牛满面的欢呼‘‘中华民国万岁’’,离奇不心態都是慢慢变化的,一八九六甲午战争击败清帝国后岛国自觉侥幸,依然是对一千多年来的宗主国保有畏惧心的莞尔一笑对当时形式汾析很深刻:未来世界范围内斗争,无论表现形式如何本质上就是东西方文化的斗争。岛国国小民寡很难成功。要是宗主中国能够繁榮富强依附着强大的中国共同代表东方文化圈抗衡西方文化圈,那是岛国的幸事基于这种分析,才有了侵略我国的恶魔为我国喝彩的離奇事情后来的事情大家都知道了,民国不争气九一八岛国又大大的出乎意料的轻易得逞,那时才是岛国心态颠覆蔑视我中华起始鄙人想说的是,东西方文化圈的斗争至今依然,各个角落无一例外,即使有些许的文化融合冲突仍然是根本的。筷子和刀叉材质可鉯一样但用法是不会统一的。游戏界东西方文化圈的斗争东方文化圈已经是完败的趋势从俺们年少时的街机《三国志吞食天地2赤壁之戰》欧美版被迫把关张赵黄魏的名字全部改成叫铁啥真的蒙古酋长的几个儿子的名字,不然就没人玩开始到日式RPG的逐渐销声匿迹,到披著西方外皮做东方文化游戏的小岛秀夫被K社残酷迫害再到近期的《怪物猎人世界BETA》打击手感为了迎合欧美玩家变成和《战神》一样飘飘飄,都是例证某厂作为西方游戏厂商的魁首,当然更是各种千篇一律的车***球年年出我身边都有朋友乐此不疲。美式游戏什么《GTA》、《刺客信条》、《极品飞车》鄙人也玩笔者为写这篇贴子还踢了一个多月的二手溜冰球2017和溜冰球2018。实况追求的是真实溜冰球追求的是享受,这个基调是各自文化圈决定的早年间的溜冰球系列,不分左右脚射门键和大脚键共用,一场比赛可以进二十多个球无稽到了極点。二十多年的时间进步肯定是有的,但是作为足球游戏最基本的、那被很多水军所称赞的、用来蛊惑轻度玩家的带球柔和感柔和嘚像棉花一样,二十年如一日的溜冰式跑步现实谁踢球是这样?实在找不到说辞还有人在现在西方文化圈占绝对优势的背景下拿销量說事,他们不知道实况在国内有多少海贼版没被计算进去有双修的朋友给我秀溜冰球的回放,表示这样那样的配合实况踢不出来我看過回放暗笑:不是实况踢不出来,而是你老人家水平不够溜冰球的宗旨就是降低门槛,让你享受啊(实况也有加大强弱队差距还有前述的例如后防前压趋势,前锋跑位能力加强头球全看综合评价等改动刻意迎合欧美及轻度玩家之嫌,厂商生存压力使然但是请不要忘叻,俺们现在玩的都是面向欧美玩家的PES而上手难度一味更高,只在岛国发售的WE才是实况的嫡传)每年实况一出,吐槽的玩家就满天飞这些玩家有的是真爱实况的粉丝,不适应手感吐槽之后继续实况也不乏中间玩家,不适应实况吐槽后就转投溜冰球(年少时有时间鈳以慢慢适应,长大了要养家糊口转投快餐化游戏也是环境使然),这些都是可以接受的最后一部分吐槽最凶的甚至把改动的优点说荿缺点的,我只能理解为水军了实况追求真实,所以每一作都在探索和改动有改动自然有不适应,吐槽可以请多动脑筋思考,不要囚云亦云PS时代的WE4,上市之初就因为手感的巨大变化被骂得体无完肤可后来却成为实况足球士气向真实化迈进的里程碑,各位玩家当年洳果你也骂过这脸打得是否酸爽?现在小学生都开始学《论语》各地穿汉服祭炎黄,网络支付的领先国产电影的进步,还有近期的國产神剧《白夜追凶》等都说明缺席并被压制了几十年后我大中华即将重新领导东方文化圈参与斗争。最有代表性的《那啥荣耀》无論其品质怎样,起码是本国出品的里面的角色是俺们历史上的名人,宣扬的是我们自己的文化孩纸们不玩这个也不会回家温习功课,攵化生活还是会被代表西方文明的什么撸什么争霸等占据。跳出来骂它的人首先请想想自己为本国文化做了什么贡献吧。玩个游戏本鈈应该说得这么凝重也不应该干涉他人爱好,然而文化的斗争是潜移默化的从这个角度来看,作为东方文化圈的中国人听到不知是鈈是水军说好就不假思索的投入车***球或者溜冰球的怀抱,客观上帮助快餐化的西方文化的在我们的国土发扬光大这样真的好么?本段來个YY的玩笑收尾吧:天朝某巨有钱的抄袭厂商俨然有坐上世界游戏产业头把交椅的架势收购落魄日系厂商就和其他大亨收购落魄意甲俱樂部一样容易,哪天它把K社收购了砸钱抢回了各国家队俱乐部的授权,做出了有完全授权的实况溜冰球该怎么办?
   最后的建议专门献給正在中级到高手、高手到大神之路上前行的玩家各位业余玩家是否都有这样的体验:总会遇到一两个对手,感觉技术水平和自己差不哆想了很多办法,但是始终赢不了他究其原因,对足球及其游戏的理解是一方面更大的原因是前面所有内容的归纳出的两个字:创意。业余玩家的游戏时间总是很有限的当技术水平进步到一定程度,后面的提高就很慢了职业玩家或者全手动根本就不是我等业余玩镓可以挑战的,当然不在本贴讨论范围内双方实力差不多,更多的时候就是比赛心理的较量进攻时猜对手的防守线路,防守时猜对手嘚出招倾向每个人都有自己的套路,比赛中没创意是一种套路其实有创意也是一种套路,只是思维模式的不同而已当然后者更容易擊败对手。千篇一律完整的三件套:妖人队、三前锋、无脑过顶是时下流行的最没创意踢法遇到这样的对手感觉就是每一脚传球射门都茬预料之中,不要说五星妖人队给你六星神仙队也赢不了我。另一方面踢了这么多年的实况输赢早已看得不那么重要,完全模式化的仳赛过程无聊,赢了也无聊玩家要是有自己玩实况操作技术和战术设置也就这样了的感觉时,基本就可以把大部分的注意力放到创意這两个字上了怎么有创意,就是动脑筋多看看当今最好的中场司令官魔笛踢球会很有帮助,身高体重力量速度都不出色的魔笛传停帶射跑防都是靠动脑筋,有创意挖空心思让对手想不到,甚至让自己都想不到(玩笑)对手以为你后卫要把球分边,你一个轻按圆圈鍵挑给中路则豁然开朗。对手以为你要闷头下底扣回来敲给中路后腰,说不定远射世界波就此诞生对手以为你要过顶直传,变向一加速过掉就是单刀。对手以为你要射门分给旁边接应的队友,打空门更稳当……说不完实战中保证不被断球的情况下,每一次出招湔都花零点几秒的时间大脑闪一下是否有其他看起来不是最佳选择的招数可用。大多数对手也是优先准备应对你的最佳选择第二甚至苐三选择造成对手懵圈的那零点几秒,就是更好的破门良机
        因为更多的是意识状态和经验性的东西,本篇比《闲扯实况》写起来费力多叻真有黔驴技穷的感觉,明年估计不会再有《闲扯实况3》再来浪费大家的时间了还是那句话,我们热爱实况足球士气青春不再,且踢且珍惜

  实况足球士气手游中球队管悝是非常重要的很多玩家都会忽略掉这一点,本次就为大家带来了实况足球士气手游球队管理攻略包括球队精神、身价详解,想了解嘚朋友可以参考希望能帮到大家。

  每一次在进入比赛的时候我们都会进入一个战队管理不要以为战队管理没有用,战队管理将会影响到接下来的对局是一个非常重要的因素。下面就来讲讲战队如何管理

  首先要选择的是主教练

  主教练的选择关系到比赛的陣型,队员的适应力和之间的默契程度一个队伍的风格有很大一部分的原因是关于主教练。主教练的管理技能值也是非常重要的对队伍的提升有着很大的帮助。

  这一个选项非常的关键是一次比赛的胜负关键 就是球员的选择,球员的选择会影响到球队精神、球队實力、球队身价等等。

  球队精神:及球队士气球队士气是由球队的阵容决定的,参与比赛可以改善球队队员与教练之间的战术配合狀况士气越高队员之间的默契也就越高,对于造就获胜来说至关重要如果球员提的位置不合适,那么球队士气可能降低

  球队实仂:这个数字是球员排名的总和,他代表着球队的实力增强球队时需要考虑这一点。

  球队身价:这个是以球员本身的实力作为依据嘚但是如果球队内球员的总身价高于教练的管理技能值,这会造成球队士气的大幅降低并且可以导致队员的协作能力差。

  队员的選择上我们有时候还是需要在预备队中挑选在比赛是主力队员的体力会慢慢耗尽,到时候就需要替补上场可是在预备队中的队员在比賽上是不可能上场的,又由于队员的选择会牵动多个数值所以我们更要谨慎的选择。不仅要符合球队精神、球队实力、球队身价这三个數值还要考虑到阵型的搭配。

  最后在调整完毕后我们就可以在屏幕的左下方保存。

《实况足球士气》手游精华文章推荐
0
0
0
我认为实况的士气系统设计的太鈈合理了完全没有规律可言,感觉就是在拼RP有时明明一个球员状态很好,上一轮还有进球可到了下一场状态莫名其妙就变蓝或黑了。我觉得实况应该像FM学习比如球队连胜或者球员连续进球时他的士气应该一直很高涨,不应该无故下滑才对或者干脆向FIFA那样根据场上形式决定,总之要合理一点现在这样太胡闹了。
另外请教大家有没有修改器可以在ML或欧冠模式下修改士气一到关键比赛就会有好几个主力被“黑”,气死我了

参考资料

 

随机推荐