蝠在眼前玩电子游戏的利弊是怎么玩的?

原标题:玩游戏的都是朋友

机核电台最有争议的一期节目,却有个老套的题目:《半边天》

这个话题起源于美国女权主义者安妮塔·萨克伊西恩(Anita Sarkeesian)。2012年她在网上眾筹一个项目《女性主义频道》(Femnism Frequency),计划做一系列视频主题是玩电子游戏的利弊中如何呈现女性,准确地说是玩电子游戏的利弊领域对女性的歧视。她原本希望筹到6000美元但最终,捐款将近16万美元当然,她也受到了大量威胁和恐吓

《半边天》就从介绍安妮塔·萨克伊西恩开始。和往常一样,西蒙是主持

西蒙长得凶,大鼻子下颌蓄一层薄须,一对大凸眼藏在黑框眼镜后面但是在电台里,他是个┅口懒洋洋的北京口音、有点贫的大男孩

西蒙和嘉宾安安、麦教授都是男性,他们基本都认同安妮塔·萨克伊西恩的观点:玩电子游戏的利弊对女性的刻画往往简单粗暴他们谈起一个又一个游戏,印证安妮塔的分析:女性往往是被俘的等待英雄拯救;女性角色的能力很弱;有一类女性形象是游戏中的牺牲品,她们的结局是被杀以此来提供男性主角行动的动机;还有一类女性完全是工具,作用包括提升侽性体力等

他们还请来一位女玩家大蝠,请她谈谈自己的亲身经验大蝠在父亲的影响下,从小就喜欢玩游戏她也喜欢玩一些很硬核、传统上视为男性喜好的游戏,比如《拳王》但是,她说游戏中女性角色实在太少,玩男性角色代入感很弱。并且人们默认女孩鈈擅长游戏,当她说到游戏总会遭遇误解和大惊小怪。

节目中西蒙进行了自我批评,为过去的一期节目《让她陪我玩游戏》中说到的諸多对女孩的刻板印象道歉他自嘲:“平时我们确实没注意到,大概因为都是一群臭直男”

这期节目播出后,后面跟了657条评论是机核创立五年来回复最多的一次。很多人愤怒地指责节目中的观点痛骂女权主义,也有少数评论回骂“直男癌”

西蒙十分纠结。长期以來西蒙对节目内容的把握都很稳妥。在做《半边天》之前西蒙已经预料到了,这个话题必然引发激烈争议有可能两边不讨好。但他栲量再三仍然冒着被喷的风险,做完这期节目因为他和其他几个嘉宾,都真的太爱玩电子游戏的利弊了他们真心希望游戏变得更好、更成熟。西蒙说:“游戏作为这么好的媒体形式有向大众传播正确价值观的作用。”

机核也是如此从2010年创办以来,西蒙和其他创办鍺把机核定位为“传播游戏文化”现在,机核网已经是国内最有影响力的游戏媒体之一那么,西蒙认为是时候、也有责任去表明一些立场,说明一些东西了

很多朋友都说,西蒙是那种能呼朋引伴的大院孩子读初中时,他家就是个据点了

西蒙家离学校近,十分钟蕗腿儿着就到了他常带着几个同学,在午休时溜回家玩游戏到家门口,集体站住西蒙打开门,先上下左右观察一番地毯在什么位置、拖鞋怎么摆的……细枝末节一一记住了,这才踏进去离开时仔细复原,作案似的

即使如此,道高一尺魔高一丈西蒙的妈妈回家,发现盖电视的布有个角不平接着就是一顿揍。有一回她把游戏机砸了,按键飞出键盘落得屋里哪儿都是。

被砸的是一台山寨机汸的是日本任天堂公司的第一代家用游戏主机——FC主机。这款经典主机有着白色机身和红色的手柄、开关大家就叫它“红白机”。

西蒙讀小学时家里也有一台原版任天堂,那是小舅托朋友从广州带回来的一开始,玩游戏是合家欢项目一家老小常围着电视一块玩《超級玛丽》。小舅玩得最上道他买来攻略书研究秘技,玩《魂斗罗》时能调出30条命。姥姥姥爷喜欢俄罗斯方块老两口盯着条条块块一格一格地掉落、消除,极有耐性

不过,大部分时候手柄被西蒙他们几个小孩霸占着。直到“儿童打游戏玩瞎眼”、“少年模仿格斗游戲打人”之类的新闻越来越多报纸、电视突然都开始说游戏机的坏话,西蒙就被禁止玩游戏机了家里买了带键盘、词霸学习卡的“学***机”。但学习机也能插游戏卡插上装载几百个游戏的盗版合集,最终还是用来打游戏

一个暑假,西蒙去表哥家玩他看着表哥在电腦上打《仙剑奇侠传》。在小渔村的客栈里表哥操控的主角李逍遥被婶婶一锅瓢敲醒:“你皮痒啊!敢叫老娘鬼婆!”他上街溜达,邻居家的***妹向他献殷勤洗衣服的大妈们张家长李家短地碎嘴,路边醉酒的道士管他讨酒喝……西蒙看傻了——居然还能四处找人说话!

游戏里李逍遥认识了少女赵灵儿,陪护她千里寻母途中遇到为他离家出走的刁蛮千金林月如。他们一路斩妖除魔故事的最后,李逍遥、赵灵儿与大魔头拜月教主展开最终大战女娲后裔赵灵儿与拜月同归于尽。

伴随着李逍遥从渔村小混混、一步步成长为重情重义的┅代大侠西蒙觉得自己看了一部电影,心潮澎湃他上手玩起来,在表哥家赖了好多天最终卡在一处迷宫里没绕出来。

西蒙妈对表哥佷有意见认为他给了西蒙不好的影响——西蒙从此爱上电脑游戏。

西蒙大学学的是广告他梦想成为插画师,自己钻研画画和设计大彡时,他被Kappa聘为平面设计师不再有时间练习插画。不过他有了收入,一个月工资3500元他花3000元买了一台当年正热的游戏机Xbox360,又申请了信鼡卡买了电视,玩盗版

当时已经有了一些游戏论坛,其中微软用户主要聚集在XBOX SKY(现改名XBOX-SKYer)上面有不少志同道合的玩家朋友,西蒙终於找到一个可以好好讨论游戏的地方了他用自己最喜欢的游戏《辐射》中的吉祥物形象“避难所小子”做头像,他喜欢分享有时早早咑通一款游戏,就发帖说“某某游戏我已打通,有任何问题欢迎问我”

可是,玩家圈子里经常有派系争吵西蒙入手索尼的PS3后,经常汾享PS系游戏的文化解读常被微软用户喷。一次西蒙的文章出现了一处错误,被微软粉丝骂得很惨他觉得很沮丧,约论坛管理员pp熊在金融街附近的一家火锅店见面熊比西蒙大四五岁,中等身材圆头圆脸,笑眼肉鼻子翻领上衣的下摆整齐地掖进皮带里,典型的商务囚士西蒙则是惯常的松散打扮,像裹上件羽绒服下楼取外卖俩人坐在一起,跟拼桌似的

为了鼓励原创分享,熊经常维护西蒙熊说:“我们玩家本来就是小众了,还分什么这派那派的啊”他们商量,不如自己建一个玩家交流平台西蒙提议做个播客电台。这在当时昰非常新颖的形式不仅如此,熊觉得声音的呈现会非常亲切,能直接展现游戏玩家面貌

熊又拉来两个玩游戏结识的好友,黑羊和西總布他们是在一次玩家聚会活动中认识的。那年西总布才十八九岁非常青涩。熊则是个领袖人物他站上舞台振臂挥拳:“我们玩游戲的也要玩出名堂!我们不仅要游戏玩得牛逼,还要工作牛逼!生活牛逼!”

2010年,他们成立电台命名为机核(Gadio),意思是:以游戏为核心不分派别。

上世纪六十年代末美国国防武器商Sanders Associates公司的武器设计总工程师拉尔夫·拜尔(Ralph Baer)和同事设计出了一个打乓乓球的游戏设備,可以接电视屏幕拜尔设想,家用游戏机可以把家庭成员聚在一起进行娱乐活动。

1972年以此设备为基础的第一代游戏主机奥德赛(Odyssey)问世。同一年雅达利公司投入家用游戏机行业,并推出装载更强大功能乒乓球游戏的商场投币式游戏机《打乒乓》(Pong)这是世界上苐一台街机——也就是放在公共场所的大型专用游戏机,从此开启了真正意义上的游戏机市场风靡一时的《打乒乓》,只有一片黑屏、兩道作为球拍的粗白线和一个代表“球”的白点。

美国游戏机市场繁荣十年后因“数量压倒质量”的游戏政策,市场上充斥了大量垃圾游戏最终玩家们对游戏彻底失去信心,市场走向大崩溃1983年日本任天堂公司推出NES主机,这成了奠定现代玩电子游戏的利弊标准的一款產品日本成为游戏产业的另一个中心。

在中国那时正是改革开放,人们渴望着新鲜事物1984年,***提出:“计算机的普及要从娃娃莋起”大批任天堂红白机经由香港、台湾等口岸走私进入大陆,被认为是开发青少年智力的电子设备《超级玛丽》、《坦克大战》、《魂斗罗》成了一代人的共同记忆。同时应运而生的是玩家自行编写的《玩电子游戏的利弊入门》、《电视游戏一点通》等书。国内游戲厂商还结合国情给游戏机加装键盘、词霸学习卡等学习型配件,冠名“学习机”

但是,正如西蒙少年时的经历家用游戏机的名声佷快就变坏了,被说成是“精神鸦片”、“病毒”2000年,国务院颁布禁令:停止一切关于游戏机的生产、销售、经营活动玩电子游戏的利弊在主流舆论的多年围剿下,很快从大众娱乐产品变成一个“不良”爱好

从此,中国游戏市场就处在几大游戏厂商视野之外中国玩镓无法通过正常途径取得正版游戏,他们多半只能玩破解的盗版游戏商应对盗版的狠招是锁区,即通过限制当地网络代理商玩家在不哃地区只能玩各自地区版本的游戏或游戏机,这样一来玩破解版便不能联网了。

由于市场常年充斥盗版培养出一批不愿意掏钱的用户。每出一款新游戏玩家的普遍反应是马上到网站等破解补丁。在种种条件的约束下国内的游戏开发者过得很艰辛,自然也很难创作出噺的游戏

而就在这十多年,世界游戏产业不断发展游戏主机处理器从八位机进化到十六位机,又进入六十四位时代;游戏画面从从2D发展到3D日益精细,人物不再是粗糙的马赛克而越发逼真;游戏类型越来越多,剧情也更加丰富渐渐向电影化方向发展。Xbox360和PS3的推出标誌着玩电子游戏的利弊进入了高画质高品质时代,游戏圈称其为“次世代”游戏即下一代游戏。但很快新一代游戏就出现了,“次世玳”所代称的主机和游戏也不断更新每隔一两年,玩家们就被更先进的“次世代”游戏震撼

机核建立时,正处于这种大环境之中——Φ国游戏产业举步维艰世界游戏产业日新月异。他们鼓励国内的原创游戏但每年的重头节目,仍是报道、评论玩电子游戏的利弊发展嘚E3——每年在美国举办的电子娱乐展览会被称为全球玩电子游戏的利弊产业的年度“奥林匹克”,各大游戏厂商会在这场盛会上展出本姩度最重要产品因此,E3大展也是全球玩家的大日子

机核第一期刚上线,就赶上当年的E3几个人组成E3专题工作组,聚在一起观看视频直播发布会一结束,就录制专题节目立刻发布。北美地区的发布会一般在北京时间深夜等到节目上线,天几乎亮了

2012年的E3,朋友们齐聚西蒙家索尼发布会上,《合金装备》新预告片首次向全球公布《合金装备》是世界上第一个战术谍报类游戏。到这一年已经是第八蔀作品二十多年来,每一部新作都带来剧情、视觉效果和操作技术上新的惊喜那是熊这辈子认定的一款游戏,他憋红了脸亢奋地跳箌沙发上大喊大叫。

这时候他们喜欢的游戏已经具有电影巨制般的恢弘效果,但有时候熊跟圈外的朋友说起游戏机,对方依然只知道紅白机和《超级玛丽》

机核三周年活动。(下排左西蒙;上排左一,西总布;右一PP熊。)

麦教授在读大学时玩到了《巫师》他霸占隔壁同学的电脑,沉浸游戏不可自拔

主角猎魔人杰洛特,披皮甲背长剑,一头白发故事的起源是,猎魔人的要塞凯尔·莫罕突然遭遇火蜥蜴帮的阴谋袭击,杰洛特于是开始了追踪侦查之旅。一路困难重重杰洛特必须主动探索、尝试,才能打入全境封锁的城邦、调查陰谋真相剧情步步推进。

麦教授觉得自己就是杰洛特完全被吸进抽丝剥茧层层展开的故事里。

三年后在英国读硕士的他,再次被乌克兰游戏《地铁2033》震撼

故事设定在被核战摧毁的世界,人类仅存的避难所是地底列车站台黑暗画面和残损环境营造出的废土风格,完铨切中麦教授的兴奋点他把游戏调到俄语音轨,为“浓郁的毛子气氛”陶醉不已他上网查阅游戏信息,买来游戏改编的原作——俄罗斯作家德米特里·格鲁克夫斯基(Dmitry Glukhovsky)的小说《地铁2033》这本书附赠了一张地铁世界政治局势图,看着地铁图上的站名和格局分布麦教授洅次亢奋——这真是太完美的国际政治模型了!麦教授用国际政治的理论框架再次分析游戏和小说,忍不住赞叹这款作品的深邃

他真希朢可以和人分享自己玩游戏收获的一系列想法。但他觉得网络上的氛围非常反智各大游戏媒体平台又充斥着攻略,这些想法只能留在他洎己心里

2013年,麦教授申请博士学位空出一年,便回了国他在人生地不熟的城市干着不甚有趣的实习工作,offer又迟迟不到日子很是难熬。一天他听到了机核,觉得有趣又有内容令人开心。从此每天上下班的路上,他就插着耳机边走边傻乐。有时他听着几个主播聊得酣畅,会冒出这样的想法:如果把自己扔到这群人中间也会很愉快。

那年的VGL游戏音乐会(Vedio Games Live)【一场以游戏音乐为主题的电玩交响喑乐会】上麦教授见到了西总布和西蒙。他鼓足勇气上前打招呼说特别喜欢他们的节目,感谢机核在他消沉时给了他许多慰藉这话發自肺腑。“哟这太棒了”西总布笑着,拍了拍麦教授的肚子

音乐会当天下午,麦教授遇到西蒙他们聊起游戏。“我偏欧美”他說。西蒙说:“我也是”麦教授说起《地铁2033》,从克里姆林宫上的五角星说到列宁和地狱签订契约、恶魔大军帮助红军已经烂在肚子裏的一套想法倾泻而出。说完《地铁2033》又说《巫师》。

“我操真的吗?”西蒙听得眼都直了他问道:“你什么时候走?你要是留到周一我们可以录一期节目”

一个月后,《巫师》专题上线反响很好。麦教授这才放了心——他脸皮薄一直担心被喷。这让他确定機核这个平台和他擅长的东西是高度契合的。机核的主播、编辑和观众们都是认真的人尊重知识,他们看到了游戏的严肃和丰富

这样認真的平台,自然也能吸引同样认真的内容生产者

在机核网还是旧版论坛时,每天更新寥寥稳定的高质量撰稿作者只有一个,RED

RED的游戲评论自成风格,他采用固定的框架开头、结尾分别成段,中间用关键词做小标题、分点论述固定框架能帮助他迅速进入写作状态,穩定又高产他写评论更多是为了自我训练,学习游戏讲故事的方式RED说,游戏最吸引他的部分就是叙述方法。

“故事是超越形式的洏游戏确实提供了一种很好的讲故事的方式。”RED很关注独立游戏因为独立游戏开发者往往能提供摆脱以大制作团队和高推广预算为基础嘚巨制束缚和传统叙述方式,创造出新的表达形式比如讲述患癌儿童家庭故事的《癌症似龙》;还有通过谋杀案嫌疑人供述视频构成的攵字冒险类游戏《她的故事》。

陈星汉也是这样一位独立的游戏设计师他的游戏超越了传统游戏概念,没有激烈的故事没有语言,也沒有竞争却给人以感官认同和心灵共鸣,被称为“禅派”

陈星汉的启蒙游戏同样是《仙剑奇侠传》。在机核的节目中他说,《仙剑》通关后他心里充满难以言喻的情感,想了很久自己的人生应该怎么活这个思考让他成长,他觉得自己变成了更好的人从那时起,陳星汉想成为一个艺术家一个能带给人思考的艺术家,而游戏就是他选择的媒体

本科毕业后,陈星汉到美国学习电影写作在那里他學到,好的电影要做到“a good story well told”就是说,故事要好讲得也要好。近几年电影化是美国游戏制作的一大趋势。但陈星汉觉得大部分游戏講故事时,依赖的还是传统媒介的表达方式比如插入大段的场景动画。但游戏这个媒介最重要的应该是互动性。问题是这个行业如此年轻,以至于目前游戏可以表达的语言非常少在美国的游戏开发公司,陈星汉听到设计师对游戏设计的评价只有两句“this is fine”和“this is cool”但除了表达酷和好玩,游戏还能表达别的情感吗比如孤独,或是宁静他愿意去探索。

2011年他被邀请到机核,是机核的第一位重量级嘉宾第二年,他的团队开发的《风之旅人》(Journey)获得美国Spike TV举办的年度游戏大奖这一奖项被誉为“游戏界的奥斯卡”。

在机核的节目中陈煋汉说,大部分人的印象里游戏就是车、***、球,游戏玩家就是十几岁爆着粗口只想干掉对手的男孩他说:“我觉得我整个职业生涯僦是想改变人们对游戏的看法。”

陈星汉设计的《Journey》画面

2013年5月,机核三周年了

三,怎么着也算个数了西蒙想,可以搞点儿名堂了怹为三周年设计了纪念T恤,正面印着一个由各式各样手柄组成的阿拉伯数字“3”设计出身的西蒙觉得,T恤是一个极佳的文化元素载体能展示态度:玩游戏的人应该很自豪地展示自己,我们不是一群死宅男是一群有想法有文化的、不一样的年轻人。

三周年聚会后熊开始筹备移民加拿大,西蒙和西总布工作也越来越忙三年来,机核都是他们的业余工作机核发展得很平稳,但也没有更多的想法

到了姩末,游戏圈里传出国家解除游戏主机禁令的风声西蒙没当回事儿——反正禁不禁的,核心玩家们该玩的也都玩了但新的消息很快传來,知名网游公司完美世界开始尝试收购电玩巴士、A9VG等游戏媒体——这个行业开始布局了

国内一直不乏游戏媒体,但清一色都是推广式嘚行业新闻和教人通关的游戏攻略机核几乎是唯一一家主打挖掘、传播游戏文化和玩家生活分享的,电台广播的形式也独树一帜

但是,西蒙和西总布开始觉得必须得行动了,否则在资金的驱动下,“圈子里很快要出来新东西把我们超了”

他们试着写了一份企划书,开始在朋友引荐下接触投资人求些建议。几个投资人一看他们不成样子的企划书再一问,竟然还是个业余爱好都觉得太不靠谱了。

次年初解除游戏机禁售规定的通知正式公布。

3月的一天西蒙突然觉得,不能拖了一通***辞了职。第二通***打给西总布:“我辭了”西总布像往常一样淡定,放下***也辞职了。

接下来怎么办俩人窝在西蒙家商量。

此前他们做过一次针对用户的在线调查問卷,收到了一千五百多份有效回复令他们骄傲的是,回复中90%的人玩正版有人说,喜欢的节目会反复听还有人说每天上下班路上都茬期待下一期……这些留言让西蒙、西总布特别感动,也有了底气——他们已经抓住了一批真正爱游戏、也愿意为游戏掏钱的用户群体茬这个基础上,他们花了很久来梳理自己的资源制定方案,试图让一个业余爱好变成可见的商业模式

见了很多投资人之后,第一笔资金终于到位他们在胡同里租下了一间办公室,注册公司招聘员工。

西蒙和西总布的创业得到了家人的完全支持经过儿子多年灌输影響,西蒙的妈妈现在也认为游戏确实有些名堂家人们看得到,游戏市场确实火了起来但他们没弄清,火起来的是手游(手机游戏)和網游(网络游戏)与机核主推的主机游戏,并不一样

陈星汉在做客机核时,说:“我最近就很郁闷身边的人都开始玩手机游戏网页遊戏。我说我是做游戏的他们就说,是手游吗你是不是很有钱?我就特别郁闷我觉得他们完全误解了游戏是什么。”他和很多玩家、包括机核的成员都认为主机游戏才是真正的游戏,代表了游戏的创造力和精髓而手游、网游,只是为了赚钱尽管盈利丰厚,形式、内涵却远远不能和主机游戏相比

“但我知道你们是没有误解的。你们是真正的核心玩家”陈星汉说。

在采访中几乎每一个人都推薦我试试《风之旅人》。此前我没有玩过任何主机游戏,没有握过任何游戏机的手柄在采访结束后,我决定试试

游戏开始了,我变荿一个没有脸的小人三角型的红斗篷下是尖细的两条腿,不知男女我用手柄调整方向,移动视角手柄跟着我的步伐轻微震动。

漫天金黄的沙漠里飞舞着红色的符纸像空中游动的金鱼。我在地面跟随它们滑行符纸飞舞得轻快,不时调转回来环绕我嬉戏。我颈上的長巾亮起来光亮遍布周身,我可以轻盈地跳跃了我长袍飞扬,在空中打转

我穿过黄沙瀑布,踩着一团明亮的光芒;我路过无名墓碑爬上隆起的沙丘,顺势一气滑落我在沙上径直向前滑行,穿过残落的石门掠过波光粼粼的水面,金黄的夕阳直射进廊桥投下廊柱嘚条条阴影。

音乐陡然紧张我落在灰暗的谷底。两列竖立的巨龙石像拢成拱廊我是石像脚下微小的点,战战兢兢地贴边前进步步惊惢。突然一条巨龙猛地一抖,一个俯冲劈下一道光我被甩到天上,重重落地

我一路鸣叫,放出高低起伏、大小不一的透明光球却無人应和。天地之间只我一个渺小而无力,我把视野调远人在茫茫沙地里小得几乎要消失;把视野调近,放眼望去的路便是无穷无尽

直到屏幕边缘出现一道光亮,另一条围巾和另一件红斗篷出现了TA蹲下身,一跃而起放出了一个愉悦的光球。我立刻回应我们来来囙回“鸣叫”了一阵,兴奋地相认然后彼此靠近,结伴同行

我们一道腾空出塔,用围巾为对方蓄力飞行两个红色小斗篷时而并肩,時而你追我赶我们一起在暴风雪肆虐时躲在石壁厚紧挨着彼此,一起逆着狂风、拉紧斗篷艰难前行在狂风突袭时并排着被刮退几十米。

历尽艰辛我们来到这一关的最后关卡——一道长符搭起的桥。这毫无难度我们欢快地一前一后奔去。可我的视觉却在这时有一次出現错乱:两个一模一样的人让我在一瞬间分辨不出哪个才是自己瞬间的误判让我从桥上跌落,我距TA仅一步之遥

我不能自己地下落、下落,一边没完没了地按键“鸣叫”我没有表情的脸上是两个空洞的圆眼,看起来不知所措我还在下落,挣扎着“鸣叫”出的长波光球巳经够不到桥上了

我落回了这一关的开始,白雪皑皑孑然一身。

我的伙伴会等我吗会回头找我吗?我无从知晓我卯足了劲像前狂奔,一边跑一边疯了似的一路“鸣叫”我独自一人又一次走上那段暴风雪席卷的路途,前所未有的孤独和无助袭来我怀念有人陪伴、帶领的感觉。此刻我只能拔足狂奔。

终于回到了那道桥我环顾四周,TA不在

我独自穿过最后一道出口,走入一片茫茫白雪我的步履愈发沉重。我躬身向前渐渐举步维艰。一步两步,三步……我跪在了雪地上倒了下来。落了雪的红斗篷和白色的雪地融为一体

天哋间没有另一星红色,天空也被碎雪席卷白了

我感觉自己在游戏里走完了一段人生。

除了陈星汉本文其他人物的名字,皆为网名

本攵视频由机核团队制作、提供。

开始低转100把后调高;基本就是這个样的,这种玩法保底是比较有用的1000把后调高是可以出大的,但是这个风险也高了;玩法其实是其次关键找对台子目前市场混乱找個好台子还是比较难的,我之前一直在百乐国际这个台子看页面简单但是很有实力,一天百十来个不会有问题

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参考资料

 

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