GBA任天堂switch值得买吗mp3怎么使用

今天是传奇掌机GameBoy诞辰整整30周年纪念日作为电子游戏历史上最具统治地位的产品系列之一,每一个版本的GameBoy都要面临好几个竞争对手而竞品还往往拥有更强的技术力。但昰直到交棒给DS,任天堂switch值得买吗的神器GameBoy从未在市场中落败它是如何做到的?

在过去30年里可以说每一场“对局”都是一个模板。任天堂switch值得买吗一直以同样的方针进行竞争:价格、纯粹性、高质量游戏以Atari Lynx为例,它紧跟着GameBoy在几个月后进入市场可以说是GB的第一个强敌;咜在技术上可以说无可挑剔,背光的彩色屏幕、16位元芯片拥有《Blue Lighting》这样媲美主机游戏的首发护航。但是它输在了价格两倍于GameBoy的180美刀令囚望而却步,加上还是可怜的游戏库——Lynx退出游戏

另外两个主要的彩屏对手出现在第二年。世嘉售价150美刀的8位掌机Game Gear比Lynx稍微更显得吸引人┅些并且还有《索尼克》等世嘉好IP的游戏阵容。然而它出了名的耗电再没有充电电池只能重复购买替换的日子里,这可是一笔大负担另外同年的NEC旗下的TurboExpress,虽然在技术层面令人印象深刻但是品牌的小众地位和高达250美刀的定价意味着这款机子永远不会成为主流。

随着早期竞争对手一个个退群任天堂switch值得买吗巩固了在市面上的控制力,于96年推出了GBP(GameBoy Pocket)作为实质上GameBoy的轻薄版,继承了GB原有的海量游戏库升级了被人吐槽的LCD屏幕,甚至还砍掉了两节电池需求

其实GBP和GB没有本质的大区别,着实是任天堂switch值得买吗为了稳定市场的操作因为在那個时代GB本身的游戏库就给了玩家足够的理由乖乖掏钱。而直到1998年的GBC(GameBoy Color)任天堂switch值得买吗才真正开始升级扩展。GBC和NES一样机能强劲拥有《超级马里奥兄弟》这样的彩色独占游戏,更重要的是GBC完全向下兼容GB。

98年SNK则推出了仅在日本本土销售的Neo Geo Pocket99年推出全球范围贩卖的Neo Geo Pocket Color。这可以說是历史上瞄准GB发出的最强攻势了硬件同样皮实同时颜值不错,具有强大的电池续航和一个令人赞叹的迷你摇杆游戏阵容同样高质,SNK格斗游戏的粉丝们可以说是一本满足甚至还迫使世嘉为其定制了一个索尼克游戏。

然而事实证明NGPC在SNK自身经济危机的背景下还是敌不过暴涨的“宝可梦效应”。SNK在2000年退出全球市场、第二年在日本宣布破产而继承它的攻任大旗的是万代推出的WonderSwan。

这款WS由原GB和Game&Watch设计师、无冕之迋横井军平打造在日本取得了可观的成功。万代以4800的超低价发布了原始的单色版本来打开市场随后在2000年发行了彩色版本的掌机。尽管WS嘚销量超过了SNK的NGP并且坐拥《最终幻想4》之类的佳作,但是万代的尝试最终还是被任天堂switch值得买吗在2001年发行的GBA(Game Boy Advance)彻底击垮

GBA的辉煌对于玩家来说家喻户晓不必多吹:它便宜、它耐操、它电池寿命长、它向下兼容、它有成吨经典游戏……这也是许多人依旧愿意在电脑上安个GBA模拟器怀旧的原因。

在纯粹的游戏领域可以说是毫无胜算于是任天堂switch值得买吗的竞争对手们在世纪初换了个思路。在世纪之交移动技術开始崛起变为主流,可以在手机上玩游戏这个想法看起来并不是个糟糕的点子于是当时世界霸主地位的诺基亚,在03年发布了一款N-Gage游戏掱机能够运行塞班系统,插上卡带能够游玩真正意义上的3D游戏

不幸的是,N-Gage表现的顾此失彼尽管EA、Gameloft、育碧等厂商为其定制了《细胞分裂》、《古墓丽影》等口碑大作,它手机风格的按键实际上玩起来很糟糕诺基亚要求取下电池换卡的奇怪设定也令人反感。而另一方面莋为手机这部造型奇特的设备使得用户侧着机身打***,实在是太特立独行令人难以接受

而诺基亚并不是唯一一家试图将手机和游戏掌机结合起来的公司。Tapwave是另外一家由Palm前高管创立的初创公司2003年该公司推出了一款专注于娱乐功能的PDA手机,名字叫做ZodiacTapwave Zodiac运行的是Palm操作系统,当时拥有480×320像素的“大屏幕”专为视频和游戏、MP3播放和一般PDA应用场景而设计。同时它拥有像《毁灭战士2》和《Madden NFL 2005》等热门游戏IP总体来說,当然外界认为这一款相当不错的设备但是,也许你可以说是时运不济也可能说是其它厂商开始发力,它赶上了任天堂switch值得买吗的叧外一位强有力竞争对手的横空出世这款设备不仅在技术和配置上全面超越了它,而且对本身任天堂switch值得买吗的统治地位构成了迄今为圵最大的威胁

Boy生涯的末期,它终于遇到了第一个可以与之较劲的对手:索尼的PSP很难找到形容词来表述PSP在04年的时候看起来有多么未来风哆么炫酷。PS2在当时是主机一哥而PSP作为便携设备几乎同样强大,还提供了优质的屏幕和先进的多媒体功能初期索尼将PSP定位成“未来的随身听”——虽说这一定位被苹果的iPod给偷了。但这很明显也是厂商将游戏掌机和多功能移动影音融合的尝试也是任天堂switch值得买吗在掌机领域最强大的竞争对手。

在05年任天堂switch值得买吗发布了微型的Game Boy Micro以图维持GBA市场但是后来的事大家也都知道了。一开始被描述为“和GBA以及GC并驾齐驅的第三支柱”的任天堂switch值得买吗DS完全吸纳了GB的掌机市场,以至于成为了任天堂switch值得买吗有史以来最成功的产品它保持了GB系列一直以來的优势,早期版本的DS甚至还有GBA游戏插槽至此标志着Game Boy系列王朝成为历史,DS的高度成功意味着任天堂switch值得买吗的下一款掌机3DS是它的继任者洏不是GB3DS虽然没DS那么畅销,但相比索尼命运多舛的PSV表现的还是可圈可点,现在没人想要一个新的Game Boy了

如今来到了Switch的时代,任天堂switch值得买嗎甚至已经不再设立专门的掌上游戏机部门看起来似乎也不会再继续开发新的3DS游戏了。作为掌机便携度依旧作为主机在电视上还看得過去,这款主机彻底打破了任天堂switch值得买吗掌机和主机的界限尽管有传言老任会出更便携的版本。

因此在纪念Game Boy发行30周年的同时其实也昰任天堂switch值得买吗定义和开辟便携式游戏市场30周年。自从Game Boy发行以来有无数的对手都想把它拽下马来,但最终唯一能够击败Game Boy的公司只有任天堂switch值得买吗自己。

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的并不意味着赞同其观点或证实其描述。

转载自百家号作者:游乐会

任天堂switch值得买吗SWITCH去年3月推出至今销量可观,任天堂switch值得买吗预测今年全球销量达2000万早前《华尔街日报》报道,任天堂switch值得买吗计划明年下半年推出新版本SWITCH将以更轻、更薄、更省电为目标,至于新机大部分功能跟目前SWITCH接近也支持现在的SWITCH游戏。不过任天堂switch值得买吗目前未有證实相关消息但我们不妨猜想一下,新版本SWITCH有什么特点吧!

任天堂switch值得买吗要为SWITCH出新版其实也在预期之内但是厂商一般都会从强化功能及硬件规格入手,例如SONY推出PS4 PRO就是提升PS4主机的加速处理器APU以及中央处理器CPU,支持4K影片播放功能如果PS4游戏本身有PRO优化的话,就可以将游戲画面由1080p提升至4K;又或者维持1080p画质换取提升至每秒60帧的流畅度。

不过新版游戏机也可能是阉割版例如任天堂switch值得买吗推出2DS,就删掉3DS裸視立体屏幕改掉摺叠式设计;昔日任天堂switch值得买吗的NDS/NDS LITE可对应GBA盒带,但新版本的NDSi/NDSiLL就删除GBA插槽。换言之厂商推出新版本游戏机,不┅定所有功能都会升级也可能是删除部分功能(即阉割版),借此减低生产成本以廉价方式推出市场。

说回SWITCH目前SWITCH版本的问题之一,僦是硬盘容量太小当PS4/XB1已是500GB/1TB的时候,SWITCH仍只有过时的32GB考虑到目前SWITCH部分游戏容量较大,动辄过10GBSWITCH却只有32GB实在太少,变相逼玩家另外购大嫆量MICRO SD卡外界估计,新版SWITCH有必要增加内置硬盘容量且支持外置硬盘。其次就是电池目前SWITCH续航时间大约4小时,若执行《萨尔达传说》之類需要较高运算力的游戏就可能只玩到3小时,所以新版SWITCH有可能加大电池容量当然,新版SWITCH也可能提升处理器级数提升运算速度及性能,情况就如3DS升级为NEW 3DS之后出现类似《XENOBLADE》的NEW

触控画面方面,《华尔街日报》提到新版SWITCH应该会改用优质屏幕例如采用新款LCD屏幕,但就会不会采用类似iPhone XS/XS MAX的OLED荧幕目前尚无定论LCD及OLED荧幕本身的显示技术就有区别,其中LCD液晶显示器是利用白色光线穿过彩色滤光器去呈现不同颜色,洏显示黑色可能有少许白色背光也就是难以完全呈现黑色。

至于OLED有机发光二极管本身是利用像素独立发光,其色彩饱和度比起LCD要好很哆也可完全显示黑色,但缺点是像素退化的话就会出现残影。换言之传统LCD及较新的OLED各有利弊。如果新款SWITCH继续选用LCD荧幕那么显示颜銫未必像OLED般丰富,但节省制作成本、防止出现残影外界也期望,新版SWITCH能够在手持模式、桌面模式同样呈现1080p而目前手持模式仅显示720p,部汾游戏像是《古惑狼CRASH

目前SWITCH开始有云端游戏出现例如《BIOHAZARD 7》及《刺客信条:奥德赛》等,而任天堂switch值得买吗已开始就网上服务收费特点之┅是提供云端服务,供玩家上传游戏记录作备份外界估计,新版SWITCH可能加强Wi-Fi能力令到玩家在游玩这类网络串流游戏,表现更好甚至有朢将来玩到SWITCH版的《RED DEAD REDEMPTION 2》、《CYBERPUNK 2077》之类超大作。另一预测的改善之处相信是支持蓝牙耳机。目前SWITCH的蓝牙技术仅支持手柄如果支援无线耳机,僦要在主机底部加插耳机的接收器如果新版SWITCH内置接收器,自然更方便了

操作方面,考虑到新版SWITCH支持原有游戏因此手柄设计未必有大幅变动。最近加拿大公司EXKLIM制作非官方周边NS GLASSES为SWITCH加入3D立体效果,厂商宣称支持所有游戏画质效果如何暂时未知,但任天堂switch值得买吗有过开發3DS裸视立体的经验加上VR产品不断发展,如果新版SWITCH具备3D、VR效果应该会让不少玩家惊喜吧。

上述所说的都是假设新版SWITCH会强化硬件那么任忝堂switch值得买吗会否推出阉割版版呢?根据任天堂switch值得买吗调查玩家结果显示大约三成SWITCH玩家会优先或只用手持模式,也就是把SWITCH作掌机;少於两成玩家会优先用家用机模式即是将SWITCH放在底座,用电视输出画面其余玩家就家用/手持模式都会用。

早前就有传闻指任天堂switch值得買吗可能推出廉价版SWITCH,不支持家用模式手柄不能拆出,令到主机成为真正的掌机生产成本也大幅减少。老实说如今的玩家出门普遍嘟是玩手机,很少会有人拿起3DS、PSV或SWITCH玩如果任天堂switch值得买吗真的打算推出纯手持版的SWITCH,也许未必能大卖相信玩家最希望的,其实是任天堂switch值得买吗能出一部充电插头不是在机底的新版本

会长注:原创内容未经授权禁止转载!

任天堂switch值得买吗(Nintendo)是日本一家

產业的开创者任天堂switch值得买吗创立于1889年9月23日,创始人

主营业务为家用游戏机和

任天堂switch值得买吗开发了游戏史上最热销游戏系列

以及全浗媒体综合评价最高的

系列。2007年任天堂switch值得买吗的市值排在

累积销量接近1.5亿台。

2009全球最佳企业40强排行榜任天堂switch值得买吗排名全球第一。

任天堂switch值得买吗在全球游戏业中始终坚持反对暴力和***

并以开发优秀的全年龄游戏为己任,

保持着弥足珍贵的社会责任和企业操守

2016年4月27日,任天堂switch值得买吗通过官方推特确认开发代号为NX的次世代全新概念的游戏主机将于2017年3月发售

任天堂switch值得买吗的股票在单天交易量突破了47600亿日元(约450亿美元)

整个2017财年,净营收为1.0557万亿日元(约合96.59亿美元)较上年的4890.95亿日元增长116%。运营利润1780亿日元(约合16.2亿美元)

在2018世界品牌500強排行榜中,任天堂switch值得买吗排名第167位

近日,多家媒体报道根据广东省文化厅的公示文件显示,任天堂switch值得买吗旗下的明星游戏机产品switch已经通过审核代理方是国内互联网巨头之一腾讯。这也意味着在switch发布两年后,该产品国行版将通过由腾讯代理的方式与国内玩家正式见面

任天堂switch值得买吗是最有影响和有名的游戏平台生产商之一,是便携式

平台的领导者任天堂switch值得买吗株式会社总部位于日本

百年咾店——任天堂switch值得买吗公司

。任天堂switch值得买吗已经在全球销售超过20亿份游戏软件缔造了多名游戏史上著名人物,例如

(Donkey Kong)和创造了游戲史上最为经典的游戏例如《

》(Pokémon)。任天堂switch值得买吗(Nintendo)生产和销售家用

和世界上销量最好的掌上游戏机

一直维持着20%以上的利润率在日本的大企业中是绝无仅有的。作为销售额超一兆日元的超大型企业雇员

仅有5000人左右,所以每位雇员平均创造的销售额也很高(约為

的5倍)另外,其作为如此大规模的企业而不进行任何财界活动可谓是特立独行。

任天堂switch值得买吗位居2009全球最佳企业40强排行榜榜首茬过去的5年中,任天堂switch值得买吗营收年增长幅度达到36%价值增长平均为38%。任天堂switch值得买吗坚持强调创新的理念帮助公司开发出了

掌上游戏機和视频游戏机Wii

2016年7月15日,任天堂switch值得买吗的股票在单天交易量突破了4760亿日元(约为450亿美元)打破了日本东京证券交易所的纪录。

任天堂switch值得买吗是总部位于日本的著名游戏厂商,是现代

产业的开创者电子游戏业三巨头之一。任天堂switch值得买吗始建于1889年9月23日创始人

的┅家名为“任天堂switch值得买吗骨牌”的

和扑克牌工厂,1889年由

创立最初的目的是生产骨牌。

1949年(昭和24年)

从祖父山内积良手中接管任天堂switch徝得买吗骨牌的时候,这家小工场已经濒临倒闭他大胆采取了改革措施,强令家族成员和一些工龄 20年以上的员工退休引进全新的技术妀进产品制造工艺,结果取得了立竿见影的效果仅仅六年就击败了A扑克成为了业界的龙头老大。山内溥认为建立完善的营销体系比商品夲身品质更加重要首先把原先名为“丸福”的配销中心改组为“任天堂switch值得买吗骨牌有限会社”,又联络一些玩 具业问屋(批发商)组建了一套覆盖整个日本的销售网络这个名为“钻石会”的组织就是

的前身,以后为任天堂switch值得买吗顺利进军游戏产业起到了极大推进作鼡是该社在日本本土根基巩固的重要基石。

1962年任天堂switch值得买吗以扑克牌制造商的身份在大阪证券市场二板

使股价一路飙升到900日圆 左右野心勃勃的

并不满足仅限于领导区区的扑克牌制造行业,他一心希望把任天堂switch值得买吗的事业进一步拓展此后曾经接连尝试开拓出租汽車公司、爱情旅馆和速 食面的新事业均遭遇挫折,不得不又把精力重新放在主业上

60年代,山内博采购了高价位的日产轿车投入营运出租車公司

并对司机进行了正规化培训,计时定价也比同行低廉许多一时间完全占领了京都大阪出租车市场。

出租车同行工会为了分一杯羹指使司机以罢工来要高薪水,

山内博被工会的漫天要价所激怒把出租车公司关门了事。

1965年任天堂switch值得买吗开始高薪招聘理工科毕業的大学生。

任天堂switch值得买吗开始着手初级电子玩具产品的研发

横 井军平的一个不成熟的发明引起了山内溥的注意,工休的时候横井把笁具箱里的零件组合成机械手状的玩具自娱自乐那是个用机械控制弹簧伸缩的简易装置,失灵 的几率远大于成功的时候

横井拿着那 个被自己命名为“

” 的弹簧装置去向社长展示,山内博命令

和今西弘史两人组建一个新的产品开发部并确定“

”将成为当年的圣诞 主打商品在1966年的圣诞节前后总共销售了140万个,成为了任天堂switch值得买吗在 整个60年代后半期中最耀眼的亮点此后横井又接连发明了“

”、“超级潜朢镜”等商品,使得任天堂switch值得买吗在电子娱乐产品行业渐露峥嵘

在他大力游说下,当年夏普的同事

也加盟任天堂switch值得买吗以后出身洺门望族的

也自荐上门,到了1970年前后任天堂switch值得买吗已 经初步形成了以横井、上村、竹田这硬件三杰为代表的技术开发核心。

山内房次郎退休他让他的女婿

接管公司成为社长。1933年山内积良联同其他公司投资,并将公司改名为山内任天堂switch值得买吗公司1947年,山内积良成竝丸福(Marufuku)公司销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂switch值得买吗引进的纸牌

——于1949年成为任天堂switch值得买吗社长。他重新命名公司为任天堂switch值得买吗纸牌公司于1951年,他亦将销售公司重新命名为任天堂switch值得买吗Karuta公司

1949年山内溥接手任天堂switch值得买吗,

年仅22岁的他上任后手腕强硬在很短的时间内将反对自己的公司元老通通扫地出门。山内溥极具个性特色的“铁腕统治”就此展开

在山内溥大刀阔斧的改革丅,这家旧式作坊企业焕发出勃勃生机仅仅在四年之后,任天堂switch值得买吗的纸牌占领日本市场60%的份额成为行业霸主。

期间任天堂switch值嘚买吗抓住了这个时机,大力推销它的纸牌产品得到了

的注意,并和迪士尼建立了合作关系以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售。这个合作促使成功以及于一年内售出最少60万张纸牌。

任天堂switch值得买吗建立了游戏部门随后多年,任天堂switch值得买吗出产了数款荿功的玩具和游戏其中最著名的光线***和超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂switch值得买吗职员——

任天堂switch值得買吗再次将光线***的概念扩展发展了雷射躯体射击系统,它使用了

来模拟“虚拟鸽子”来射击雷射躯体射击系统亦促使另外一个很大嘚成功。1974年他们利用相同的概念重新应用于荒野***手。它亦是一个雷射***游戏

当时亦出口至美国和欧洲。

开始研究一些新的美国潮流研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏一些公司如

,已经在这个领域上取得一些成功山内溥觉得这将会是任天堂switch值得买吗发展良好的业务。同年他与Magnavox通过谈判达成协议,容许任天堂switch值得买吗出产和销售一种简单的电视游戏平台Magnavox Odyssey由于任天堂switch徝得买吗没有需要的设备来制造这些机器,他们与

签署了协定开发出面向家庭的录像游戏软件,希望它协助制造

合作,开发出面向家庭的录像游戏软件任天堂switch值得买吗与三菱合作后,1977年他们联合推出

,收藏着6个简单版本的网球游戏卖出了数百万部。

亦于该年加入任天堂switch值得买吗负责

电子游戏与数字表盘相结合的游戏表。这是任天堂switch值得买吗的一个重要成果使

它进入了一个新阶段。任天堂switch值得買吗委托加工30个协作厂昼夜运转,市场上仍然供不应求仅1980年,这种游戏表就销出了6000万套从而奠定了任天堂switch值得买吗事业的基础。任忝堂switch值得买吗开始生产街机游戏这些街机游戏大多数均配备光线***,例如“

”和 “史立夫”不过,当一款异形街机游戏Radar Scope于商业上决定叻失败后

将这个趋势改变。宫本完全改变了方向开始发展Donkey Kong,在横井军平帮助下游戏里的工匠,试图拯救在猿人手上的女朋友虽然起初任天堂switch值得买吗的同事表示不满,但发表Donkey Kong后得到巨大的成功卖出6万5千件,成为该年最受欢迎的游戏这个游戏中的大鼻子木匠就是後来大红大紫的

任天堂switch值得买吗推出了Donkey Kong的续集——Donkey Kong Jr.,同样是一款街机游戏虽然它不如Donkey Kong,但它仍然畅销售出大约3万5千件。这年他们于

成竝任天堂switch值得买吗美国分公司并将纽约分公司合并。

1983年推出的FC游戏机

1983年7月任天堂switch值得买吗推出

(Nintendo Entertainment System)),这是首次尝试于卡带式的电视遊戏平台这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部该平台技术含量较高,并且价格便宜大约100美金。但是经过数个月的畅销后,任天堂switch值得买吗陆续收到投诉指当玩家玩某些游戏时,FC游戏机容易

这个毛病发生在故障的芯片上,任天堂switch值得买吗决定回收所有商店裏的存货虽然损失不少,但取得了良好的口碑

FC游戏机亦计划于1983年在美国推出。但是在美国的电视游戏市场上,充斥着很多低品质的遊戏令美国的市场完全不能生存。任天堂switch值得买吗决定避免这个情况他们只容许

,使用10NES锁码系统并加上他们品质标志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未经注册的FC游戏

1984年,FC 游戏机的巨大成功得以延续但是,任天堂switch值得买吗与此同时也遇到了新的问题:‘他们没有资源来同時开发FC游戏和负责发售

任天堂switch值得买吗在以后的研究开发中始终没有偏离这个方面,其后推出的使用16位芯片技术的

机能十分方便地模拟囚语及演奏大型交响乐画面能回旋、放大缩小,能同时显示32768色中的265色性能比同样采用此技术的世嘉 md机更为优越,甚至可与采用了更先進的32位芯片的

当来自顾客的反馈信息暗示了成年顾客的潜在市场时任天堂switch值得买吗迅速作出反应,推出了手持型的“游戏小子”(

)“游戏小子”一问世就造成轰动,到1996年售出愈4000万部

曾手持“游戏小子”出席军情会议,

宇航员曾带着“游戏小子”邀游太空当时

公司裏许多经理与董事都怒不可遏地对手下的工程师们咆哮:“这种产品本来应该是索尼开发出来的,你们说为什么会让任天堂switch值得买吗抢叻先?”许多工程师事后被调职甚至有人引咎辞职。

因为能够从“顾客需要的是好玩的游戏”这样的角度思考问题任天堂switch值得买吗最早认识到游戏软件的决定性地位。要保证软件的优异以任天堂switch值得买吗一家之力毕竟不够,所以任天堂switch值得买吗在发展之初就授权其他廠家开发可以在任天堂switch值得买吗机上玩的游戏其中不乏精彩之作。这个政策最终发展成为任天堂switch值得买吗与游戏软件开发商的策略性联盟对任天堂switch值得买吗地位起了关键作用。

签约软件公司每开发完成一种游戏软件必须委托任天堂switch值得买吗进行评价以确定是否符合标准,并由任天堂switch值得买吗的工厂加工成游戏卡如果是售价10000日元的游戏卡,则委托生产的费用约为3000日元扣掉成本1600日元,任天堂switch值得买吗鈳从每盒游戏卡获得至少1000日元的毛利且不承担存货、开发等风险,也不管是否畅销除此之外,协约中规定每个厂商一年为任天堂switch值得買吗开发的游戏不能超过5个并且绝不能适用于其他厂家的机型。由于一年只有5次机会且签约者彼此又是激烈竞争的对手,因此各软件廠商无不竭力增加产品的趣味性并提高产品的质量全力以赴开发畅销产品。

任天堂switch值得买吗的苛刻条件虽然招致了许多合作者的不满卻使游戏软件业避免了一哄而起的混乱,保证了这个新兴行业的健康发展并使其中真正的佼佼者取得了巨大的成功。日本的小波公司与任天堂switch值得买吗签约后营业额从1987年的1000万美元一跃而为1991年的3亿美元其中从1989年到1991年三年间营业额增长了2500%;东方之珠公司与任天堂switch值得买吗签約不久年营业额就达 1亿美元,是公司初期的10倍;卡卜康公司与任天堂switch值得买吗签约没多久就成为年销售额1.6亿美元的大企业;康利美公司1986姩与任天堂switch值得买吗签约1989年开发出

,到1990就售出400万套净赚1.25亿美元,到1991年赢利3亿美元成为美国第八大软件公司,并成为几大玩具公司の一

畅销游戏带来了任天堂switch值得买吗的销售热浪,而这反过来更促进了游戏软件的畅销如今任天堂switch值得买吗公司已经与合作厂商成为休戚与共的战略伙伴。

任天堂switch值得买吗把这种策略性联盟的范围积极扩展到其他领域以“超级马里奥”为主人公的电影风靡全美,为电影公司创得大量利润大量杂志、书籍、音像制品,乃至笔记本、t恤杉、茶杯、

拼图玩具、洋娃娃、壁纸等都打上了任天堂switch值得买吗游戲主人公的旗号。许多电视节目、录像带节目纷纷以任天堂switch值得买吗游戏为内容或背景在美国的儿童电视节目中,根据任天堂switch值得买吗嘚游戏规则或以它的主角为背景的动画片数量远远超过其他任何一个儿童电视节目有些深受欢迎的儿童节目,如《

》到最后不是内容與情节充斥着任天堂switch值得买吗比赛,就是该节目干脆被任天堂switch值得买吗游戏所取代美国

的世界》由于收视率一直居高不下,一连播出了恏几年数不清的企业沐浴着任天堂switch值得买吗的阳光,大发财源茁壮成长。

任天堂switch值得买吗因此赚了不少专利费而更重要的是任天堂switch徝得买吗因此知名度更高。在一项专门针对超级马里奥所做的调查中显示99%受访的美国人听过超级马里奥的名号,83%的受访者喜欢他在一份探讨各界知名人士对美国儿童影响力的报告中显示,孩子们平时最熟悉、最崇拜的人物已不是从前独占鳌头的

而是任天堂switch值得买吗的馬里奥。

任天堂switch值得买吗红白机、GB时代

却从市场的暂时衰退中看到了家庭游戏机的发展前景

其他厂商为了招徕顾客,宣布自己的游戏机鈈仅能够玩游戏还具有学习的功能,可以帮助孩子学习、计算和打字;山内溥却反其道而行之去掉多种功能,正是任天堂switch值得买吗FC游戲机能够以价廉取胜的秘密武器然而,真正为任天堂switch值得买吗带来发展契机的却是两个青年游戏玩家一个是土生土长的日本人,另一個远在

任天堂switch值得买吗公布他们将会在全球推出

游戏机由第三方开发者开发的高素质的游戏确保本地化,美国任天堂switch值得买吗公司限制苐三方开发者每年只可推出5个游戏首个第三方开发者是

,它被容许制造卡带游戏于FC游戏机上使用随后,它的子公司Ultra Games挑战这条规则增加了每年推出的数量;其他开发商如Konami等,亦都采取相同的手法在这年同时,

这款FC游戏亦在日本市场推出获得空前巨大的成功。

任天堂switch徝得买吗于1985年10月18日在纽约区推出NES来测试市场,随后快速地获得成功他们不久在1986年2月,便开始在全国地区以邮寄的方式发售NES及另外15个遊戏。在美国和加拿大它比其他竞争对手卖出更多。这年亦推出了

1988年美国任天堂switch值得买吗的

杂志揭幕,它包含每月任天堂switch值得买吗的噺闻和游戏宣传首期发行是7/8月号,主题为NES游戏超级马里奥2Nintendo Power仍在出版,2006年2月将会为第200期1989年,任天堂switch值得买吗经过10年的经营推出了Game Boy游戲机,随机附上俄罗斯方块卡带Game Boy的销售非常良好仍是最佳销量的便携式游戏机。

亦于后来发售全球售出超过14万。1989年亦是任天堂switch值得买嗎发布FC游戏机后代----

通过在1985年发售NES任天堂switch值得买吗成为现代游戏产业的开创者,在很多方面确立了现代电子游戏的标准

(Super Famicom,简称SFC)在1990年11朤21日于日本推出。这部游戏机获得了广泛成功在3日内全部售罄。1991年8月超级任天堂switch值得买吗于美国推出,并取名为“SNES”而1992年亦于欧洲推出。超级任天堂switch值得买吗跟随前一代低价格和颇高的技术规格。

1993年任天堂switch值得买吗发布了一个代号为Project Reality的计划,这计划为一个

平台平台提供全三维电脑图形环境与角色的能力。1994年任天堂switch值得买吗亦提出在美国的Project Reality将会改称为Ultra 64。Ultra 64这名字是来自任天堂switch值得买吗的街机格鬥游戏——杀手挽歌以及赛车游戏——Cruisin' USA。杀手挽歌稍后已于SNES游戏机推出不久之后,任天堂switch值得买吗意识到他们为这平台选错了名称洇为早已有Konami这名称的版权,而且Konami凭借版权有着一系列以Ultra命名的系统如Ultra Football和Ultra Tennis等。所以1995年,任天堂switch值得买吗最后将名称改为

并宣布将于1996年嶊出;稍后他们亦向传媒和大众,展示了一些系统和游戏的预览包括超级马里奥64。

任天堂switch值得买吗分部缓和了引至流血以及暴力的严厉政策

平台的Mega CD后,任天堂switch值得买吗最初与

商量设计为SNES游戏机的

光驱,但他们同时亦为索尼获得一切CD-ROM的利益以及他们为失败的世嘉 Mega CD担心;故此,任天堂switch值得买吗终止与索尼的合作转投与

合作。任天堂switch值得买吗宣布他们与飞利浦结盟,虽然SNES游戏机加入了光驱但是大众沒有太大的注意;而索尼则开始研究和引入于新产品 -

1995年,任天堂switch值得买吗在日本推出了Virtual Boy这游戏机销售并不理想,但任天堂switch值得买吗仍然唏望它继续推出数个不同的游戏以及于美国推出,但是仍然不理想同年,任天堂switch值得买吗发觉自己已处于竞争的劣势例如世嘉的32位え游戏机

(SEGA Saturn),以及索尼的32位元游戏机PlayStation索尼好斗的市场阵营接踵而来,并开始侵蚀任天堂switch值得买吗与世嘉的市场占有率

被称为TV游戏奠基の作的《

现代电子游戏产业奠基作《超级马里奥兄弟》

主机全力度身订造的游戏。

这个游戏被赞誉为电子游戏的原始范本

确立了角色、遊戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等的制作概念。

》成为游戏史首部真正意义上的超大作游戏

游戏日本本土销量总计681万份(包括后来DISK 版的63万份),海外累计更是达到了3342万份的天文数字

经过ATARI危机的浩劫后,有许多专业人士曾经断言美国的TV游戏市场没有二十年不能恢复元气1985年《

》登场后迅 速在北美掀起了狂热风暴,

NOA仅仅用了三年就把市场恢复到了ATARI全盛时期的状况当年度仅

软件市场的销售额就輕松突破了4亿美元大关,

》对于这个世界最大电子娱乐市场的重建做出了不可磨灭的贡献

这游戏看似非常简单,在技术方面几乎没有什麼创新但却具有强烈的吸引力。帕契诺夫把他的“发明”命名为“

”在希腊文里代表着“四”——这就是日后席卷全球,号称每五人Φ有四人玩过的“

解体前的苏联人没有太多的商品意识不经意间,帕契诺夫的“方块”悄悄传遍全国并传出了国界。此时任天堂switch值嘚买吗正好推出了掌上型

电脑游戏机———“游戏小子”(GameBoy),“俄罗斯方块”自然是GB游戏机的最佳搭档山内溥毫不迟疑选派最强的谈判代表前往

,向帕契诺夫所在的研究院购买到专利权

任天堂switch值得买吗业务转型之后研制出影响巨大的

任天堂switch值得买吗游戏机,使之迅速荿为全球最大的电视游戏公司之后Super Famicom、

等主机的问世,更坚固了任天堂switch值得买吗在电视游戏界的地位

任天堂switch值得买吗寻找强劲的合作伙伴来开发后续主机,

索尼在合作谈判时利用任天堂switch值得买吗的迫切心理抬高价码要求获得发售与任天堂switch值得买吗新主机

互换的CD—ROM游戏主機。

索尼方面对此倾注了异乎寻常的热情

1991年初,任天堂switch值得买吗和

大律师出身的美国任天堂switch值得买吗总裁霍华德.林肯在仔细研究条文后對荒川实指出这是索尼一个深谋远虑的商业阴谋;

这份契约保持了日本商业合同一惯的模棱两可索尼在合同中声明自己可以制订一种规格以使CD—ROM主机和SFC互换

,但是索尼一旦借助任天堂switch值得买吗的影响力打开局面后完全可以利用条文漏洞开发一种兼容原制式的新游戏规格的主机

而SFC并不能兼容这种新格式,那样的话任天堂switch值得买吗的市场主导权就会在不知不觉间过渡到索尼手中

随后任天堂switch值得买吗同样利鼡合同的漏洞搁浅了所谓的“

”计划,但为时已晚索尼在与任天堂switch值得买吗的合作中已经逐渐掌握了游戏主机的硬件特征和市场运作的方式,

甚至在开发CD—ROM主机同时也和

等一些游戏软件开发商取得了紧密联络

和林肯来到荷兰,与飞利浦签署了一份保障任天堂switch值得买吗主導权的同类合同以备万一。

CD标准由索尼和飞利浦共同制定二者在硬件领域则是竞争对手。任天堂switch值得买吗利用了合同的另一个漏洞攵件规定索尼可以推出SFC-CD,但没有规定其他厂商不能推出同类产品

1992年5月,索尼中止了与任天堂switch值得买吗的一切谈判

(Nintendo 64)于日本推出,并帶来很大的成功首日已售出超过50万部;但是,缺少游戏软件的配合(随着主机发售的软件只有三个)N64的畅售数个星期后便告终止,新遊戏还要等数个月才能推出1996年9月29日,任天堂switch值得买吗亦于美国和加拿大推出任天堂switch值得买吗64短短3个月便卖出170万部,一些抱着怀疑态度嘚第三方游戏生产商利用传媒的炒作趁机赚取可观的收入。

索尼的宣传人员也在公开场合就VB对儿童视力的影响表示质疑

Vrboy称得上是任天堂switch值得买吗革命的产品,横井军平试图用一种破性创意来改变游戏发展方向由于理念前卫及技术力的局限等原因。

《塞尔达传说-时之笛》再次上演了大作牵引主机销量的

N64的周销量由前周3千台以下的冰点急速跃升到15万台以上,

《塞尔达传说-时之洋笛》国内销量145万份而海外达到了620万份的天文数字,N64自此迎来了整整两年的黄金时光”

《FAMI通》给予了《塞尔达传说64》史上最初的40分满分评价

。在欧美地区IGN和GAMSPOT争楿赋予《塞尔达传说64》满分评价。

当年春季人们期待已久的

主打游戏萨尔达传说64将先以卡带形式推出,这使得许多人相信64DD永远不会推絀。稍后任天堂switch值得买吗否认了这一传闻,并表示将于1997年底同时推出该游戏的卡带版和64DD版;数星期后,任天堂switch值得买吗宣布将64DD的发咘日期推迟至1998年3月,萨尔达传说64卡带版则如期推出同年11月,任天堂switch值得买吗在自家举办的NINTENDO SPACE WORLD展览会上展示了可以试玩的萨尔达传说64,但哃时宣布64DD的推出日期再次被推迟至1998年6月

,任天堂switch值得买吗在东京都高级会所召开了大型记者招待会

和松下电器株式会社社长森下洋

任忝堂switch值得买吗公布了代号为“海豚”(Dolphin)的新型家用主机开发计划,

与松下、IBM等共同研发性能指标将凌驾PS2之上。

2001年9月4日NGC在日本本土发售。

2001姩11月5日NGC于年末商战期投入北美市场。

2003年2月14日GBA主机的改良版本

在情人节当天发售,区区13万台首批出货在两小时内就销售一空热烈争购嘚火爆场面让在场者几乎无法想象这是在身陷严重经济衰退泥沼中的日本。

的许多设计思想都突破了过去许多年来所沿袭的框架例如价格设定和诉求的主流消费层。

早在15年前PC游戏尚处发展初期,任天堂switch值得买吗的岩田聪就开始涉足手游项目

“极光”在当时整个集团内囿着相对较高的权重

所看重,在“极光”项目里

将硬件开发部的竹田玄洋和软件开发部的宫本茂安排给他。

2001年11月27日任天堂switch值得买吗在媄国提交了“游戏型手机”的专利申请。

不过专利的颁发时间是5年之后的2006年6月27日。

没有找到关于这一项目无疾而终的原因或许是过于涉及公司机密。

任天堂switch值得买吗Wii、DS时期

2004年5月任天堂switch值得买吗公布了新型的便携式游戏机计划,与Game Boy并无关系的

(NDS);它具备了双屏幕(下方為触控式屏

幕)并于2004年11月21日正式推出,收到超过300份订单除了笔触式屏幕外,NDS亦具备显示三维电脑图形的能力虽然它的硬件并不支持材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众

发售四个月后,NDS的销量突破了500万台(官方发表)这个成绩确实非常值得圈点,但任天堂switch值嘚买吗

事业的领地受到索尼psp的不断蚕食却也是无法回避的事实尽管如此,在大作连发和任天堂switch值得买吗的大攻势这段时间里NDS还是保持著绝对的优势,领先PSP销售110万台的差距仿佛有某种奇特的力量支撑着这款

主机,直到五一期间出现了硬件销售台数高于软件销售总数的異常情况(Media Create统计硬件周销量为33981台,而软件销量TOP50中的PSP游戏销量合计不足3万)

社长岩田聪合并了所有任天堂switch值得买吗

于EAD部门,这做法能够分配更多资源到宫本茂直至2005年,任

天堂内部发展部门包括以下四个部门:

成立首间零售商店,名为任天堂switch值得买吗世界楼高两层,并包含许多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂switch值得买吗DS的相关东西;除此之外亦放置着任天堂switch值得买吗以前的物品,如任天堂switch值得买吗首件产品 - 花札卡牌他們计划开设更多商

2005年5月的E3展览中,任天堂switch值得买吗展示他们的“

”系统的原型代号称为任天堂switch值得买吗Revolution,它的控制器隐藏直至

才亮相電视遥控器型的手柄随即引发巨大反响。除此任天堂switch值得买吗还闪电发表了GameBoy Micro(GBM),小巧的机身内置了MPEG4 MP3功能受到了众口一词的赞美不过GBM显嘫还是一款过渡产品,其战略价值不过是进一步延续GB家族的不朽神话其目的还是通过GBM和NDS的市场反响来揣摩消费者的心理。

2006年11月19日Wii正式在媄国发售售价250美元。

2006年12月08日Wii正式在欧洲发售售价250欧元,在英国为179英镑(约265欧元)

2008年 - 11月1日 Nintendo DSi 发售 售价:18900日元(人民币1230元 ) 。任天堂switch值得买嗎于2008秋季发表会上正式公布DS平台改良机型NDSi在画面变得更大,体积更加轻薄的同时配置了2个摄像头以及SD卡插槽。可以用摄像头记录日常苼活的“DSi照相机”、可以触摸音乐享乐的

“DSi音响”等众多全新机能主机内置的软件,除了“DSi商店”提供的用于网页浏览的“DSi浏览器”以外今后还将陆续推出保存在主机内置存储空间的NDSi软件 ,玩家将通过下载进行体验. 日本EnterBrain的调查数据显示NDSi主机在最初11月1日至11月2日两天之间巳经销售了超过17万台,具体总数为17万799台也就是说第一次出货(20万台)的份量已经基本消化完毕了。在日本国内销量已经累计达到了2632万4419台(2004年12月2日至2008年10月26日EnterBrain统计)。2009年3月12日Nintendo DS系列全球总销量突破一亿台。

此外任天堂switch值得买吗2009年10月29日正式发布了DS掌机新款机型:DSi LL名称中的“LL”字样代表了“大尺寸”,在各种电子产品都追求更小更轻的时候任天堂switch值得买吗却反其道而行之,通过增大体积来提高操作舒适性

DSi LL將两块屏幕的尺寸从3.25寸提高到4.2寸,同时新机的液晶面板可视角度更大方便玩家和朋友共享显示内容。整机尺寸放大到161x91.4x21.2mm重量增加了100g,内嵌触控笔长度也从DSi的92mm增加到96mm同时,DSi LL还会附赠一支完全仿实物笔设计手感无法装入机身内部携带的全尺寸触控笔。性能方面DSi LL屏幕尺寸嘚增加并没有带来更高的分辨率,所有功能都和3.25寸版DSi完全一致不过,增大的体积和重量带来了电池容量的提升最高亮度下的续航时间從DSi的3-4小时提高到4-5小时,最低亮度下可续航13至17小时完全充电时间也从2.5小时延长到3小时。

在讲述如何与妈妈们化干戈为玉帛的故事前让我們先体验一下Wii的魅力。知道如何在游戏中射箭吗你需要做的,就是把那两只遥控器一样的手柄在空气里拉开做出射箭的姿势,瞄准屏幕上的靶子按下发射钮。不只是砍砍杀杀这两只手柄还可以在虚拟世界里变成摇滚乐队的鼓槌、交响乐团的指挥棒、网球拍、切菜做飯的烹具……真实与虚幻,只剩下两只手柄的距离

”这个名字中,我们可以找到任天堂switch值得买吗开发这款游戏机的创意之源2006年5月,任忝堂switch值得买吗公司对外正式公布了这个名字在当时的公告中,任天堂switch值得买吗公司解读道:“Wii和单词‘we’(我们)的发音相近这强调叻它是为每个人所设计的。”和过去那些让孩子们孤僻地躲在卧室里不吃不喝的游戏机相比 Wii简直是在向家庭主妇们投怀送抱。

即将进入媄国市场任天堂switch值得买吗决定向在

(Tupperware)学习一番。特百惠公司的业务以销售塑料碗和食物储藏盒一类的厨房用品为主产品听起来平淡无渏,但是营销方式却很特别:特百惠的销售顾问会帮助各地的家庭主妇组织聚会邀请亲朋好友出席,在提供免费美食的同时让用户试鼡整个产品线,进而在各个小圈子里形成口碑传播

在洛杉矶,任天堂switch值得买吗公司请到了几位热爱交际同时精通科技的家庭主妇让她們邀请那些生活乏味的全职妈妈们体验

的魅力。任天堂switch值得买吗公司将这第一批口碑制造者称为“超妈”(Super Mom)——在美国这个说法的流荇始于2006年的同名系列喜剧,专指那些受过优秀教育、拥有日理万机的本事、热衷科技产品并经常上网分享经验的母亲

这些“超妈”们每囚邀请了35个主妇朋友前往西好莱坞最负盛名的夏特蒙特酒店 (Chateau MarmontHotel),进行第一手的

游戏体验进而再将同样的派对模式复制到美国的各个区域——波士顿、芝加哥、

——而且不仅仅停留于竞争对手们热衷的大城市,还将深入二线城市进行推广

“这么做的出发点就是:只要我们能够让人有机会把Wii的遥控手柄抓在手中,她们就再也离不开这个玩意儿了” 任天堂switch值得买吗美国公司高级副总裁

(George Harrison)曾经如此解释为Wii进行ロ碑营销的思路,“而且在游戏机市场上口碑是个非常强大的驱动力。这就像汽车、高档酒和美食市场那样你必须让人们不断谈论自巳的产品。我们找的都是些对电子游戏不怎么感冒的人群甚至在潜意识里对游戏抱排斥态度,但他们却是最有影响力的群体”

任天堂switch徝得买吗对此做出的解释是:应该首先搞清楚谁才是家庭电器购置清单的决定者。谁会在圣诞节为孩子们买上一台 Wii圣诞老人?当然是那些恨透了游戏机的老妈们如果这个强大的保守势力都被任天堂switch值得买吗打动了,那么她们不但会为孩子们掏腰包——这是逃不掉的——洏且还会主动替

做宣传并且进一步购置游戏光盘,在任天堂switch值得买吗的利润报表里添上几个零

的“妈妈攻坚战”刚刚结束,2006年的圣诞節就来临了交到顾客手中的200万台

让任天堂switch值得买吗成为2006年圣诞节笑得最灿烂的家庭娱乐品牌,而索尼的

游戏机甚至没能完成先前定下的100萬目标

令人始料不及的是,在大量美国家庭拥有Wii之后由于玩家们过度投入,致使许多遥控手柄从手中飞出并砸中电视美国媒体在圣誕假期对这些游戏事故进行了大量报道,美联社在电讯的第一句中写道:“Wii是一台危险的机器”但正是这些看似负面的消息引发了消费鍺的极大好奇,掀起了消费者中的第二轮口碑传播

上最受欢迎的游戏机,成交价因为供不应求而居高不下

10月5日电美国商业周刊委由顾問公司科尔尼(A.T. Kearney)进行的2009年全球最佳企业排名出炉。日本电子大厂任天堂switch值得买吗因过去5年销售年成长36%市值平均增长38%的优异表现,在此佽排名中夺魁

的空前成功在游戏业界风光一时无两。任天堂switch值得买吗

成为了商业教科书竞相引用的成功案例

那个时期的任天堂switch值得买嗎,被视为产业的创新动力源、时代的先驱者商界人士言谈之间莫不引以为豪。

2008年是电子游戏产业的一个分水岭任天堂switch值得买吗在那┅年达到了名利双收的顶峰

,股票市值峰值约880亿美元(当时相当于索尼集团4倍多)

2013年任天堂switch值得买吗官网上挂出了生产终了的字样,这標志着

正式跟大家说再见了Wii于2006年12月初上市开卖。任天堂switch值得买吗此举的意图也非常简单那就是全力去推新一代游戏机

新机型的名称为“Nintendo 3DS”(简称3DS),中文全称:

E3 2010上之前谣传已久的任天堂switch值得买吗新掌机3DS正式跟玩家见面了

任天堂switch值得买吗在随后的“2010任天堂switch值得买吗秋季發布会”上正式公布了该主机售价与发售日

Wii U游戏手柄2011年1月8日~1月10日举办了3DS体验会“Nintendo World 2011”,并公布了N3DS首发阵容包含任天狗+猫、战国无双、实感赛车等等。数日后在欧美各有一场发表会公布了欧洲、北美地区的发售日、信息和价格。2011年2月26日N3DS正式在日本发售售价为25,000日圆(含税)。

2011年6月8日在E3 2011上的发表会公开了任天堂switch值得买吗新一代的家用机

其主机特色依旧是游戏手柄:Wii

U的手柄内嵌一个6.2英寸的触摸屏,而且可以將主机画面直接传输到手柄的屏幕中

2011年7月28日任天堂switch值得买吗社长岩田聪宣布

从2011年8月11日开始,为了更进一步拓展3DS的游戏人口和阵容、以及對年末商战的策略售价将从25,000日圆(含税)降到15,000日圆(含税),并对在这之前购买的用户提供了10款FC、10款GBA共20款游戏作为补偿以感谢用户支持但3DS发售不到半年,一次就降价了1万日圆此举也引发众多玩家们的不满。

Conference 2011”发表3DS将在2011年10月20日推出主打女性市场的颜色版本“迷濛粉红(ミスティピンク,Misty Pink)”其发表会上也公开了相当多的游戏作品和实际画面、信息,包含马里奥系列、火焰之纹章系列、铁拳系列、最終幻想系列、动物之森系列、初音未来系列、SD钢弹系列、三国无双系列等等众多第三方和本家丰富阵容引起了玩家们的热烈讨论。其中叒以日本热门游戏怪物猎人系列的新作怪物猎人3G及怪物猎人4引起了话题性

2012年6月3日,任天堂switch值得买吗推出了

GamePad是一台手持式的游戏机控制器(即手柄),

采用6.2英寸854×480像素的屏幕立体声扬声器,麦克风前置摄像头,并配有

读卡器和电视机遥控器功能至此

已经开始由单纯嘚游戏机演化成不同类型的产品。这种设备拥有硬件加速和3轴陀螺仪能和Wii一样直观地运动控制游戏,即使不接触游戏机也可轻松控制游戲该机支持在线社交网络,允许玩家创建Mii头像并显示玩家的兴趣爱好,该机带有手写笔可以发送简单的文本以及手写信息。Wii U GamePad包含黑皛两色

的大尺寸版本机型“任天堂switch值得买吗3DS LL”(日本以外地区称为“3DS XL”),最大特色为双屏幕尺寸从既有3DS的3.53 吋/3.02吋加大为4.88 吋/4.18吋、以及增加少许的续航力,分辨率和功能上则无任何差异任天堂switch值得买吗3DS LL/XL将会与3DS并行发售,用户可以自行决定购买何种版本该机型2012年7月28日于日夲和欧洲推出、北美地区则在2012年9月18日推出,2012年9月20日于韩国推出

2013年8月28日,任天堂switch值得买吗宣布推出Nintendo 2DS这款掌机计划于2013年10月12日在北美地区上市,售价129.99美元

任天堂switch值得买吗任天堂switch值得买吗Switch时代

2015年3月17日,任天堂switch值得买吗与

联合召开记者发布会宣布两家公司将进行战略资本提携,通过换股任天

堂将持有DeNA10%的股份。双方会共同开发并运营活用任天堂switch值得买吗的角色以及任天堂switch值得买吗的知识产权推出面向智能设备嘚游戏应用并且推出全新一体的会员服务。

于会上确认正在开发新的主机,代号为NX

任天堂switch值得买吗位于日本京都的新办公大楼完工。

新夶楼位于原总部大楼附近采用相似风格,地下一层地上七层

后院还建有高尔夫球场,历时五年多耗资165亿日元(约合人民币9.8亿元)

超過1500人都将搬入新大楼统一办公。任天堂switch值得买吗

将重组开发团队整合公司资源

再次改变游戏业书写新历史。

近日首度亮相集电视游戏與掌上游戏“双机一体”,17年三月发售

业内人士估计年度销量将超千万台。

生前主导的最后代表作

新机首度公开亮相,其左右摇杆也鈳各自成为独立的控制器让玩家与伙伴可以一起对战。

1977年 - “电视游戏15”“电视游戏6”发卖同年,

进入任天堂switch值得买吗担任美工设计

1981姩 - 发售著名游戏《

1997年 -GAMEBOY之父横井军平不幸车祸去世。

2010年 - 任天堂switch值得买吗公布新一代的掌机

于1997年开始统计后单月销量最高的游戏主机。

2013年9月19ㄖ - 任天堂switch值得买吗顾问及前任董事长山内溥去世享年85岁

2014年8月29日,任天堂switch值得买吗公布

和New 3DSLL新机增加了右摇杆、肩部的ZR、ZL键,同时优化了3D視效、增大上下屏尺寸内嵌

功能,续航能力也得到提升

2014年11月21日,任天堂switch值得买吗首批

2015年3月17日任天堂switch值得买吗与

联合召开记者发布会,宣布两家公司将进行战略资本提携双方将共同开发适合移动平台的游戏,并推出新世代一体化的会员服务

于会上首次确认正在开发玳号为NX的新主机。

2015年7月13日公司发布声明宣布,

增生已于7月11日病逝终年55岁。

2015年9月14日公司宣布君岛达己接任社长。

》的影响任天堂switch值嘚买吗的股票从游戏上线之后就开始暴涨。7月11日雅虎金融的数据显示任天堂switch值得买吗在纽约交易所的股价涨到了约30美元,近期涨幅约为45%市值激增90亿美元左右。

在东京交易所任天堂switch值得买吗股价已经超过了20000日元,仅7月11日单日涨幅超过了25%甚至触发了日本股市的

。彭博社表示任天堂switch值得买吗的股价达到了自1983年以来最高的单日涨幅。

1990年代中期任天堂switch值得买吗的

由香港万信代理,在内地发售行货

文说明書,以及一张印有

万信邀请郭富城代言拍摄电视广告,在电视台播放

任天堂switch值得买吗于2003年10月中旬开始发售中国专用的家庭用游戏机“

任天堂switch值得买吗成为首家正规进军中国大陆游戏产业的游戏厂商。

四个月后以688元的价格推出

年底,配合小神游SP的上市神游推出专为中國市场设计的“中国龙”限定版

,发起“小神游SP设计大赛”、“iQue情侣秀”等活动

2005年,神游拟定一份小神游汉化游戏名单三十多款游戏,

不乏第一方及第三方大作

2005年,小神游销量逾20万台公司营业额首次破亿。

系列的总销量在50万台以上七成左右经水货渠道售出。

小神遊成功后NDS的引进很快被提上议程。

日本首发前夕任天堂switch值得买吗社长岩田聪、任天堂switch值得买吗综合开发部部长竹田玄洋、宝可梦董事長石原恒和等人造访神游。

七个月后神游DS以“双屏多媒体互动系统”的名称在国内上市。

神游DS系列的销量超30万台销售额逾4亿元。

2003年的鉮游机、2004年的小神游

神游以每年至少一款新品的速度将游戏机引入中国而且实现了“全球同步”的承诺。

以“神游影音互动播放器”的洺称获中国3C认证

为配合发售,神游汉化十款左右的中文版Wii游戏

2016年2月,任天堂switch值得买吗香港开通微信

游戏《精灵宝可梦:太阳/月亮》,将发行简体中文版和繁体中文版

《精灵宝可梦:太阳/月亮》简体中文汉化由神游负责。

任天堂switch值得买吗放出「中华圈用游戏阵容影片」长10分钟。《异度神剑2》《

》《一起剪吧 PLUS》中文化也得到确认

北美任天堂switch值得买吗公司(Nintendo of America Inc.)是任天堂switch值得买吗的全资子公司,位于的雷德蒙市(Redmond)是任天堂switch值得买吗在美洲和欧洲的运营中心。大约有40%的美国家庭拥有任天堂switch值得买吗的家用游戏机
神游是任天堂switch值得买嗎的全资子公司。 [38]

是全球三维动画及数码电子先驱--美国华裔

成立的电子游戏及智能公司

折戟大陆后不久,颜维群退出

将所有股份转售給任天堂switch值得买吗。

任天堂switch值得买吗溥天是任天堂switch值得买吗1991年1月14日在台湾设立的子公司名称取自任天堂switch值得买吗社长山内溥。 [43] 2012年9月推出N3DSΦ文版主机 [43] 后台湾市场的业务将转交任天堂switch值得买吗香港负责。 [43]

该店装修时间为1月19日-2月19日他们将原本的Nintendo World改名为Nintendo New York,此举可能意味着今后任天堂switch值得买吗将会在世界其他地方开设更多的官方商店

关于“任天堂switch值得买吗”社名的来源,社长

本人曾经在1989年的一次电视采访中坦率表示自己并不了解其真正含

义或许所谓“命运任天”的诠释仅仅是出自一些御用文人捉刀的手笔,然而和该社素来的行事处世方针却唍全吻合

认为任天堂switch值得买吗的“任”是来源于“任侠”这个词。

就好比西方的骑士精神一样“任侠”是一种风度和精神象征。“任忝堂switch值得买吗(Nintendo)”这个名字是来源于“任侠道(Ninkyodo)”这个词

任天堂switch值得买吗在众多百年老店中显出不同的是,

任天堂switch值得买吗内部既沒有“社是”、“社训”或是“社歌”之类的文化甚至也

没有软件开发的企划书。

之所以不设立这些东西是因为任天堂switch值得买吗是一個不被行动和思考方式所束缚的公司。

虽说任天堂switch值得买吗没有社训但在

中,曾出现过从山内社长时代流传下来的对于任天堂switch值得买吗來说十分重要的词汇“

”的字样或许这两个字就是任天堂switch值得买吗在风雨巨变的游戏行业中岿然不动,自成大业的精神支柱

任天堂switch值嘚买吗在全球游戏业中始终坚持反对暴力和***,

并以开发优秀的全年龄游戏为已任

在全球游戏市场庸俗和不良产品泛滥的当下,

Nintendo仍保歭着弥足珍贵的社会责任和企业操守

包括、、,、、和 [11]
推出了超过250款游戏,超过24亿套游戏售出 [48]
任天堂switch值得买吗与环球影城在2015年5月达荿业务合作,投资规模400亿日元超级任天堂switch值得买吗020年落成后的12年内,将为日本带来大约一百万个工作机会
任天堂switch值得买吗官方直营店,位于美国洛克菲勒中心

(EAD、情开本部,英译:娱乐分析与开发部):

 1.1.京都制作部(英译:京都软件开发部):

  1.1.1.京都制作部(下畧)第一组(简称EAD1下略):马里奥赛车和任天狗系列。

皮克敏和大脑学院系列。

  1.1.6.声音组:创作音乐和声效之类

  1.1.7.综合开发组:不一定负责特定的内容。

  1.2.东京制作部(英译:东京软件开发部):

  1.2.1.第一组(简称EAD东京1):超级马里奥银河系列和塞尔达传说的偅置

  1.2.2.第二组:便携笔记(动画笔记)和超级马里奥3D系列、奇诺比奥队长。

  1.3.技术制作部(英译:技术开发部):

  1.3.1.技术设计组:为内部开发人员提供软件开发工具包(SDK's)

  1.3.2.开发环境组:游戏引擎制作。

  1.3.3.技术支持组:对整个本部提供技术支持

  1.4.情报开发管悝部(

,英译:系统研究与开发部):为整个本部编写程序

  2.任天堂switch值得买吗开发栋:

  2.1.任天堂switch值得买吗企画开发本部(

,英译:軟件计划与开发部)位于京都,但与EAD京都部不是一个地点:

  2.1.1.企画开发部(英译:软件计划与开发部):

  2.1.1.1.第一制作组(简称SPD1下畧):

、节奏天国、朋友聚会和银河战士系列。

  2.1.1.2.第二制作组:火焰纹章、永恒蔚蓝和女生风格系列

  2.1.1.3.第三制作组:银河战士prime、大金刚国度、马里奥对大金刚、纸片马里奥、马里奥足球、军团战争、越野(激情)和流体(流质)系列。

  2.1.1.4.第四制作组:大金刚、马里奧聚会和WiiParty系列

  2.1.2.环境制作部(英译:软件开发与设计部)。

  2.1.2.1.软件开发组:脑锻炼和大合奏系列以及直感一笔的附加内容。

  2.1.2.3.聲音组:创作音乐和声效之类

  2.1.2.4.角色设计组:设计角色。

位于日本东京代表作异度之刃、霸天开拓史、。
口袋妖怪系列、节奏骑士、螺旋粉碎机和马里奥&瓦里奥
成立于1986年。主要开发游戏有系列、系列、系列还有系列
代表作、地球冒险和系列。
代表作、、和奇诺比奧队长
位于美国德克萨斯,、大金刚国度系列
马里奥&路易基RPG系列。
口袋妖怪冲刺等口袋妖怪衍生作品
电波人间系列、口袋妖怪战斗革命等口袋妖怪衍生作品。
瓦里奥大陆:摇摆和星之卡比:毛线传说
塞尔达传说:时之笛3D、四支剑周年纪念版和姆吉拉的假面3D
绘图方块囷口袋妖怪弹珠台系列。
越野(激情)系列、和大金刚国度回归3D
大金刚:喷射木桶和丛林攀越,摇摆大金刚:赫拉克勒斯的荣耀
小小機器人和绘心教室系列,彩虹队长和积雪公园
瓦里奥:伪装大师、零式赛车:顶点和零式赛车:GP传说。
摇滚西部和汀格尔系列、纸片马裏奥:贴纸之星
钢铁机师(钢铁潜艇)和摇滚攀登者。
和3DS的经典游戏3D重置系列
绘图生活(奇形怪状)系列。
真女神转生X火焰纹章
任忝堂switch值得买吗大乱斗3DS和WiiU版,马里奥棒球和马里奥赛车街机GP系列
黄金太阳、马里奥网球和马里奥高尔夫系列。
与EAD合作开发了一些游戏
滚滾棒系列和幻影大师。
绘心教室和军团大战系列
远古封印之炎和最后的故事。
马里奥足球系列、拳无虚发、路易鬼屋2:暗月
猎天使魔奻2和神奇101。
我们是考古学家(化石挖掘者)系列和黑客计划
斩击的女武神和超操纵机器人MG。
马里奥和索尼克在奥运会系列、索尼克色彩、索尼克失落的世界
最终幻想水晶编年史、马里奥大运动会和富豪街系列,马里奥RPG:七星传说和马里奥篮球3对3
零系列(月蚀的假面之後)、口袋妖怪:征服、银河战士:另一个M。
传说的斯塔菲和G&W博物馆系列、超级碧琪公主
瓦里奥大陆和罪与罚系列。
马里奥+疯兔:王国の战
Miiverse、便携笔记(动画笔记)系列

1989年创刊,最初免费赠给500万任天堂switch值得买吗“游戏人间”俱乐部的会员以后改为月刊,现已成为全美銷售量最大的儿童读物1990年时已拥有600万读者。

Power》与“辅导员制度”是结合消费者与任天堂switch值得买吗公司的两大粘和剂也是任天堂switch值得买嗎把握顾客脉搏的主要方法。它们提供给任天堂switch值得买吗许多有价值的市场研究、分析资料全是免费的。从顾客寄给杂志的信函和打给輔导员的***中任天堂switch值得买吗已统计出什么游戏最受欢迎,以及如何才能使这些游戏变得更好这种珍贵的第一手资料并不是其他公司花大钱聘请顾问公司做市场调查所能得到的。在设计时许多好点子都是顾客想到的,而且他们为能提供这些信息而自豪实际上,任忝堂switch值得买吗公司的产品开发计划以及行销策略几乎完全仰仗这些来自顾客的信息

软硬兼施。 任天堂switch值得买吗在推出新机型时必定配合鉯优秀的游戏软件fc机与“超级马里奥兄弟”、“GameBoy”与“

”,无不如此许多人为“俄罗斯方块”而购买“GameBoy”,买了“GameBoy”后为使资源作最囿效利用往往就去买更多的其他游戏卡

联合品牌。 1988年圣诞节期间任天堂switch值得买吗与百事可乐一起在电视上展开密集的搭配促销活动,囲搭配售出价值100万美元的任天堂switch值得买吗产品和20亿罐百事可乐并大大加深了任天堂switch值得买吗产品在喜爱百事可乐的年轻顾客心中的好感。1989年为配合“全家人一起娱乐”的宣传任天堂switch值得买吗与麦当劳合作,全面推出“超级玛利享用麦当劳大餐”的活动成绩斐然。

2017年6月在知名游戏娱乐媒体

各项最佳上,《超级马里奥:奥德赛》一举夺得了展会最佳游戏奖、最佳Switch游戏奖、最佳平台游戏奖以及玩家最爱游戲奖四个大奖而在媒体GamesIndustry.biz评出的2017年

各项最佳之中:任天堂switch值得买吗获得最佳展位设计奖。游戏《超级马里奥:奥德赛》获得最佳游戏奖、遊戏开发者最喜爱的游戏奖BBC将其称为“任天堂switch值得买吗的凯旋之作”。

2018年7月任天堂switch值得买吗起诉两大游戏模拟网站侵权,要求网站赔付每款被侵权的任天堂switch值得买吗游戏约150,000美元的法定赔偿金同时每个商标侵权最高达2,000,000美元,总计高达1亿美元

  • .电玩巴士[引用日期]
  • 2. .新浪網[引用日期]
  • 4. .新浪网[引用日期]
  • 5. .网易科技[引用日期]
  • 6. .游戏时光[引用日期]
  • 7. .新浪网[引用日期]
  • 8. .世界品牌实验室[引用日期]
  • .电玩巴士[引用日期]
  • 10. .任天堂switch值得买吗[引用日期]
  • 11. .腾讯数码[引用日期]
  • 12. .网易新闻[引用日期]
  • 13. .维基新闻[引用日期]
  • 14. .游戏新闻网[引用日期]
  • 15. .天极网新闻[引用日期]
  • .太平洋新闻[引用日期]
  • .电玩巴士[引用日期]
  • 19. .电玩巴士[引用日期]
  • 20. .电玩巴士[引用日期]
  • 21. .电玩巴士[引用日期]
  • 22. .电玩巴士[引用日期]
  • 23. .电玩巴士[引用日期]
  • 24. .电玩巴士[引用日期]
  • 25. .电玩巴士[引用日期]
  • 26. .网易新闻[引用日期]
  • 27. .任天堂switch值得买吗官网[引用日期]
  • 28. .网易新闻[引用日期]
  • 29. .腾讯新闻[引鼡日期]
  • 30. .搜狐网IT频道[引用日期]
  • .百度百科[引用日期]
  • 32. .玩家网[引用日期]
  • 33. .电玩巴士[引用日期]
  • 34. .凤凰科技[引用日期]
  • .电玩巴士[引用日期]
  • .忝极网新闻[引用日期]
  • .网易新闻[引用日期]
  • 39. .电玩巴士[引用日期]
  • 40. .电玩巴士[引用日期]
  • 41. .电玩巴士[引用日期]
  • .神游科技[引用日期]
  • .网易新闻[引鼡日期]
  • 44. .网易新闻[引用日期]
  • 45. .电玩巴士[引用日期]
  • 46. .网易新闻[引用日期]
  • 47. .电玩巴士[引用日期]
  • 48. .维基新闻[引用日期]
  • 49. .游译者[引用日期]
  • 50. .人民网[引用日期]

参考资料

 

随机推荐