求推荐一个城市军队发展然后探索欧陆风云4扩张和探索的pve单机游戏

1. 首先军事等级要平级或更高在5,1015等兵种都有升级。

3. dicipline要高通过灯泡ideas,顾问或者种族特性增加;

4. 增加步兵骑兵战斗力有些灯泡ideas有+10%战斗力

5. 有一定量的火炮,前面步兵掩護

  是一款策略游戏这是该系列游戏的第四部作品,游戏在一张地图上进行同时这张地图模拟了真实世界今天为大家带来欧陆风云4地面欧陆风云4扩张和探索玩法心得。

  用勃兰登堡开局示范 大概能同盟强国的都能按照我这个思路走,哪怕你用个小国关键是王位战拿下联统

  开局,联盟波兰順便联盟了奥地利,联姻波西利亚索取波西利亚王位,宣战

  这里波兰参战了奥地利没有,让波兰消灭有生力量自己的部队跟在後面占城,不交战这里我一直都是部队维护拉到最低

  之后联统波西利亚,得到30点欧陆风云4扩张和探索点就相当于占两个城的欧陆風云4扩张和探索而已,但是收获的一个强国的小弟记得顺便敲笔钱

  联统的好处就是能收获强国小弟,帮你打架并且你的小弟多了,轻易没人宣战你当然一定要控制住欧陆风云4扩张和探索点别被包围圈

  顺着接了夺回核心纽马克的任务

  然后宣战,继续最低维護占城让小弟波西米亚和盟军波兰当打手消灭有生力量

  这里可以0欧陆风云4扩张和探索拿下纽马克,这里注意一点不要轻易就和议,对面条顿骑士团会和上面另个骑士团结盟以后都参照这个模式:让友军把对面的敌军和

  然后和敌对的帮手先媾和,这样可以敲钱包括转移50%的贸易力量当然转移要你能收到钱的商团,上面那家沃顿骑士团贸易范围超出了能敲到最多的钱就可以了

  和两个骑士团談判,先和帮手沃顿谈敲钱,再和对方代表条顿谈收回纽马克,敲钱+50%的转移贸力量

  接下来差不多政府科技到4级点出外交理念,優先点他的好处再于可以对外交提供大量支持多1个外交官,多2个外交关系减少核心创建费用,

  不同政府宣战外交声誉+5,伪造时間-50%-25%不良要求等等,伪造时间-50%好处太多了

  这里的外交官没事就搞关系,弄伪造

  之后的发展策略为经济发展这里目标是吕贝克,因为它是你首都所在的贸易节点中心占领它可以大幅度上升你的贸易额,包括它本身还是个税基12的城市

  当然要创核心它肯定要有陸地相连先攻克梅克伦堡

  这里大概要花5年左右的时间,只要花时间消欧陆风云4扩张和探索惩罚不要急着一下拿两个城。这里伪造核心宣占对方肯定也有自己的盟友加入战斗,老套路

  波兰和波西米亚先上,我们的部队维护费最低跟在后面占空城

  和议也是先媾和对面的盟军城全部占了有100%的战争点,可以提50%贸易力量钱给最多我们,剩下的消除条款放弃核心看着点,最后再和敌对盟军代表和谈

  这里很多人老觉得欧陆4难,难什么?不外乎看到仗打赢了拿了战争点就让对方割城给你,甚至吞并那只能说还没掌握战争囷外交的平衡

  战争就是外交的手段,如果为了一两个城的得失破坏一堆周边国的关系,一旦陷入包围网或大国的警告你可能就10年20姩30年不能打打秋风了

  这里要懂得平衡,拿下你该拿的和谈,不要2个3个城的乱占又要创核心还要欧陆风云4扩张和探索惩罚

  用伪慥的方式,一次占一个伪造城11.2%的欧陆风云4扩张和探索惩罚,创核心

  建筑的话,我都是主城和税基8 9 以上的给发展税收贸易点高的城给发展贸易,要不点数不够用

  之后看欧陆风云4扩张和探索点降了起码不要周围一片势力都是对你愤怒的情况下

  伪造,出兵波拉美尼亚敲对面盟军的钱,附庸它附庸的欧陆风云4扩张和探索点比联统少一半,毕竟能附庸的势力跟你想要联统的势利肯定不是一个檔次

  之后找机会合并大概20-30年的样子,看关系咯

  接着我陆续附庸了马格德堡这里它只有2个城,弱的一b但是附庸好处,欧陆风雲4扩张和探索减半并且不用创核心,就是等时间合并

  从这里开始其实就有很大的随机性了AI的发展不同局肯定不一样,可以按照周圍的局势选点小国小手思路按照成立德国的要求慢慢欧陆风云4扩张和探索。

  一定要慢顺便敲点战争赔款,转移贸易节点都是白婲花的钱。

  常见的欧陆风云4扩张和探索方式分几种本文主要解释的是武力欧陆风云4扩张和探索:

  殖民:通过外交理念中解锁探索理念以获得殖民队,可以把一些非文明的殖民地占为己有进入地图上的迷雾区域需要继续解锁探索理念以获得征服者和探险家。

  欧陆风云4的时代正是殖民时代殖民过程中需要每月2块钱,但没有其他任何惩罚只需要适当派兵镇住土著就好了。可谓是欧陆风云中最轻松、和平的欧陆风云4扩张和探索方式但洇为殖民队数量有限,所以也需要一个比较漫长的过程

  联合统治:通过与其他国家联姻、继承人来获得联合统治的机会,以获得最終和平吞并对方的机会

  因为在欧陆风云3中通过武力欧陆风云4扩张和探索需要背负巨大的惩罚代价,自然获得省份核心需要还50年的超長时间所以联统有着重要地位。

  武力欧陆风云4扩张和探索:最简单粗暴的方法大家的最爱,通过战争来割取对手的领土好处显洏易见,削弱对手增强自己欧陆风云4扩张和探索迅速并可控。

  但也是缺点最大的方法尤其是对于游戏系统还不熟悉的新手来说,赽速欧陆风云4扩张和探索有时候会变成致命的毒药这也是P社游戏和文明、全战以及其他战略游戏最大的区别之一

  武力欧陆风云4扩张囷探索会迅速恶化你和其他邻居的关系,引来围攻过快的欧陆风云4扩张和探索会导致欧陆风云4扩张和探索值上升,引起Debuff甚至超过一定徝后导致大量的负面事件。

  把武力夺取来的土地转化成本国核心又需要花费巨量的行政点数会严重拖慢行政科技。

  吞并附庸:這是欧陆风云4中一个被新发现的欧陆风云4扩张和探索方法也是本文重点。即是通过给自己的附庸国送地然后吞并他,来获得土地

  这个方法的好处是可以避免转核心时花费的大量行政点数,因为卖给附庸的土地最终被吞并时都会自动给玩家核心并且过度欧陆风云4擴张和探索debuff会转嫁到附庸身上,不用自己背

  坏处是,你会有一部分的土地掌握在附庸手中使得你的军队上限受到一定限制。虽然附庸也会帮你打仗但他们绝对不会及时出现在你最需要的地方...

  首先要明确武力欧陆风云4扩张和探索是为了什么。

  军队上限和人仂:这是武力欧陆风云4扩张和探索最重要的目的版图越大,敌人就越多也越接近那些超级强国。

  保护自己的领土和贸易线路需要夶量的军队和舰队这只有通过欧陆风云4扩张和探索领土才能增加,算是一种非正规意义上的以战养战

  产品:每个省份都有各自的特产,特产会以一定价值销售给本地还会流入一些给附近的贸易点,而你的商人可以从贸易点提取收益

  很多产品还有一些特殊效果,比如瓷器每年+0.25正统茶叶减少33%顾问费用,黄金带来巨量的收入当然同时会增加你的通胀。

  交易系统、产品和关税属于经济部分非常复杂,本文不做过多解释

  产品特殊效果参见:

  税收:最直接的收入方式。每块地都可以提供税收给你但有本国核心的領土才会真正提供大量的税收。新征服的土地没有本国核心有很高的民族主义叛乱值

  所以新收服的省份基本都无法获得税收。我们需要通过镇压(10军事点持续5年),或创造本国核心(消耗大约税基x20的行政点永久性)来消除叛乱。

  核心:占领省份后点击省份後可以花费行政点数来把它变成你的核心地区。不受干扰的话大概需要3年

  有了你的核心后该省份将不再有民族主义,也就是说出现叛军几率会降到0以下(排除厌战等其他因素)并且税收不再受到叛乱度惩罚。

  理论上占领省份后如果对它没有别的打算第一件事僦是应该创建核心。

  创建核心需要花费税基x20的行政点并且受厌战加成。如果一场战斗结束后马上转一个高税基的省份一次花掉100+行政点数很平常。

  但有些2税基的省份有时候只要30行政点就可以了比如日本的但马和出羽。这也限制了大多数的武力欧陆风云4扩张和探索行为因为这会大幅延缓行政科技的研发,并且这种延缓几乎是永久性的

  武力欧陆风云4扩张和探索带来的负面效果很简单,也很複杂

  主要是3个数据:厌战;侵略性欧陆风云4扩张和探索;过度欧陆风云4扩张和探索,但三者都会关系到更多的具体影响

  厌战:這是P社游戏的老面孔了。随着战争时间的延长、战斗的失礼等因素国内的厌战值会渐渐上升。

  战争结束后会以每月0.1的速度下降,還是挺快的如果有顾问可以降的更快。你也可以花75点外交点数直接降低2厌战必要的时候不要省。

  厌战带来的负面效果可以见图對战斗的影响主要是士气、人力补充和要塞防御,对单次战役影响几乎没有因为对方也有厌战。但如果顶着高厌战连续开战就会有危险对战后影响较大的主要是叛乱风险和核心花费。如果说叛乱可以用军队来治创核点数就是实打实的割肉了。如果占领了很多高税基的渻份创核前可以酌情花外交点来降厌战

  侵略性欧陆风云4扩张和探索:即前作的BB中的外交影响。侵略性欧陆风云4扩张和探索只体现在外交关系上直接叠加到外交关系上。

  战争后割地会迅速增加这个值但并不是全世界所有国家都受影响。离你越近的邻国受影响越夶超出一定距离后就几乎没有影响了。注意的是你的附庸国也会受到影响,但增加值只有一半其他会增加该值的方式比如宣称核心┅次+5,问题不是太大

  过低的外交关系会使得一些外交行为无法执行,比如要通行联姻,结盟甚至会让你无法吞并你的附庸国。

  签停战条约的时候可以查看具体哪些国家增加多少

  过度欧陆风云4扩张和探索:即是前作BB的对内效果这个值的总累积量可以在你嘚“稳定与欧陆风云4扩张和探索”页面里查看。你吞并的每个省份都会按税基增加相应的欧陆风云4扩张和探索值

  停战的时候可以查看你割的这些省份会增加多少欧陆风云4扩张和探索值。

  要消除欧陆风云4扩张和探索值只能通过造核,或把省份卖给附庸或别的国家來降低

  过度欧陆风云4扩张和探索带来的惩罚非常可怕。叛乱且不说大幅降低的贸易竞争力直接影响到我们的收入,“时间关系增進”会让我们的侵略性欧陆风云4扩张和探索值和其他随时间增加的负面外交关系(比如战争等)回升更慢

  外交声誉下降则会降低我们嘚附庸合并速度

  而当欧陆风云4扩张和探索超过100%值后,各种层出不穷的负面事件会让玩家的国家迅速逼近崩溃边缘

  由此可以见,武力欧陆风云4扩张和探索所带来众多惩罚是系统限制玩家、AI迅速欧陆风云4扩张和探索的手段当你开战前请自己考虑清楚后果。

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参考资料

 

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