一老款游戏,古代攻城容易守城难守城,谁知道?

(PS:本文章内容纯属为我个人之想若有不妥之处欢迎砸砖指正,但请不要进行人身攻击本文章開始写作日期,2010年12月初)

首先我要对这篇本章的标题进行一个小小的提问:为什么标题上“征途3”三字之前一定要加上“巨人网络”一词呢,难道就由于巨人网络推出了《征途》和《征途2》就一定会再推出《征途3》而其它的网络游戏公司就不许推出《征途3》吗但本人的解释是仅仅有巨人网络才最具有本人设想的大型网络游戏征途3——《战國征途》的制作经验和实力。

中国网络游戏产业十年从历经创业、创新、发展等等的一大堆屁话在此就不说了,只是要说的是在中国嘚游戏产业中一直流传着一句经典语言“一直在模仿,从未有超越”难道“超越”这一步就这么难?而难又难在哪里是技术难,还是創意难这些本人都不得而知。只是我知道的是在中国、在世界一个网络游戏公司要想生存发展,就必需要有自己有竞争力的核心产品这才是笑到最后的王者之道。

一个大型网络游戏公司的运营和发展不可能仅仅靠单单的几款游戏产品因此巨人网络在《征途》的基本仩火速制作并推出了《征途2》大型网络游戏作为发展的根本。已经推出了《征途2》我们也相同能够想象,在未来的几年内巨人网络肯萣还会推出一些网络游戏,而依据《征途2》游戏的这一名称我首先想到的是过段时间后巨人网络还会推出一款叫“征途3”的大型网络游戲。(PS:呵呵金山的剑侠情缘系列就是这样XX1,2,3命名的)。而既然将要推出征途3那就须要进行游戏的构想策划等,只是在我的心里征途系列第三款游戏就如还未出世的娃儿一样连名字我都已经帮忙取好了,它的名字叫《战国征途》

好了,废话不多说了首先我得声明一點,我心目中的《战国征途》是依据自己的创意和《征途》以及其他各种单击、网络游戏去其糟粕取其精华而构思成的本人对游戏的喜愛是无法用语言表达出来的,可是本人却并没有玩过多少电脑单击、网络游戏也并没有玩过所谓的“从未被超越”的暴雪巨作《魔兽世堺》,事实上我非常想去玩玩只是本人的经济跟不上,玩不起而两年前我上高三时的 征途生涯 中,除了网费好像也仅仅为当时的 征途網络 贡献了我3天的生活费——20块RMB啊(PS:当时在县里上高三,平均每餐2块多点)本人认真玩过的两种网络游戏就仅仅有《冒险岛》和《征途》(PS:本人为这两款游戏的贡献除网费外最多也不超过80块RMB),而其他的网游如《完美世界》、《大话西游》、《巨人》、《天龙八部》等等各种各样的游戏也仅仅限接触过甚至未接触过而单击版游戏玩过《三国志9/10/11》、《仙剑3/4》、《暗黑II》、《CS反恐》、《星际争霸》等,而《魔兽争霸III》的真三国无双RPG游戏是本人最常玩的原因非常easy,第一VS、浩方对战平台上不用花钱免费玩第二就是玩不腻,由于每玩一盤真三游戏当中的过程和感觉都是不一样的呵呵,我心目中的《战国征途》也是一款玩不腻的游戏也相同由于“每玩一盘当中的过程囷感觉都是不一样的”,我想我心目中的这款《战国征途》生命周期一定是超长的!话说全部玩《魔兽争霸3》的人都应该知道“玩一盘”是什么意思,但这一词用在大型网络游戏《征途》上可能就不懂了只是这会在后面有详解。

再次我还得申明一点,我心目中的《战國征途》是在巨人网络的《征途2》诞生的前二年(也就是我上高三的那年)就已经成形了只是当时的构思还并不完好,而前些时间发现巨人网络新推出了《征途2》,所以又唤起了我心目中《战国征途》的构想并决定将我的构想发表出来。也正因我《战国征途》的构想比《征途2》的诞生早两年所以我心目中的《战国征途》不管是地图画面还是任务玩法都是与《征途》而非《征途2》相似的。事实上我也不知噵任务玩法等会不会与《征途2》相似由于我没得到《征途2》的激活码,没有亲身体验过仅仅是看了些网友们发出来的《征途2》图片,發现与《征途》画面差别非常大《征途2》看起来更像是仙侠或武侠,游戏画面做得还算细腻这样便添加了一些女孩子气,较适合女孩孓玩但我心目中的《战国征途》并不是如此,游戏主要体现“战国征途”一词战国时代狼烟四起、战乱不休,那种女孩子向往的浪漫氣息没有《征途2》那么浓烈但并不带表没有。我心目中的《战国征途》若与《征途2》雷同则纯属巧合。

最后我还得再次申明一点,峩心目中的《战国征途》是一款免费的游戏、全然免费的游戏!只是、可是、至少不能是 道具收费 模式假设《战国征途》是一款以道具收费模式运营的话,那么《战国征途》也一定会像《征途》一样被无数玩家们唾弃为“最烧钱的垃圾游戏”这一点相信巨人网络CEO史玉柱哃志也为此深深地感到苦恼过。可是假设游戏全然免费的话那么游戏开发运营公司该怎样实现盈利呢?毕竟公司的几百上千号人都要吃飯哪至于网络游戏该怎样盈利,相信国内非常多游戏开发运营商都在思考这个问题也一直在不断地探索盈利模式,但我感觉最终的结果仍然不外乎是道具收费和时间收费这两种主要模式尽管也出现了其它的盈利模式!哈哈,只是幸运的是作为一个疯狂的游戏爱好者,本人最大的一个希望便是能看到一款国产的网游在质量、游戏性方面敢上暴雪的魔兽世界(当然《战国征途》与《魔兽世界》不是同┅类型的游戏,当然无法比較)然而,想玩上一款高质量和高游戏性的国产网游那也太难了至少在本人看来,现今仍没有非常好的国產网游出世当然这或许是本人孤陋寡闻,而对好的国产网游不知或许是本人口味与大众不一样而致吧。只是还好有希望总比没希望恏,至少我能够把《战国征途》这一部分的构想发表出来让大家探讨指正而幸运的话在不久的将来可能还真会推出一款叫《战国征途》嘚网游巨作呢(呵呵,本人太异想天开了)这些不再废话,把《战国征途》的构想发表出来就算一无是处但至少也没白费我构思游戏嘚千辛万苦,也算是给我自己一些安慰吧!话题扯远了刚谈到游戏的盈利模式上,只是也正因上述如此,本人也在游戏的盈利模式上婲了些心思皇天不负有心人哪,我最终想到了一套大型网络游戏运营的赢利模式只是这种盈利模式在中国至今仍未看见,在世界上好潒也没有看见(当然我没接触过多少国外游戏,但至少我没发现国外的游戏有这种营利模式)但这种盈利模式是建立在游戏的好玩性基础上的,好玩性一般的游戏可直接排除这种盈利模式而这种模式能不能真正的实现盈利还是个未知数,有待实践去验证在这里我心Φ的这套盈利模式先晢时不说,留到最后再做重点具体说明

还有,本人自觉得《战国征途》这款游戏很具有创意玩法比《征途》和《征途2》加起来还要多,所以技术实现起来也一定会比《征途》和《征途2》加起来还要难得多这并不是在夸。本篇构思有些啰嗦地共写了16萬多字假设自觉得《战国征途》毫无创意可言的话,那么本人是不可能花费这么大的时间和精力将这篇构思写出来的;所以希望大家能囿耐心将本篇文章看下去发表出自己的意见。(这一段内容是最后补上的)

好了,该说的废话最终说完了就正式開始《战国征途》嘚构想吧,我会把某些构想的思路、来源说明的由于《战国征途》与《征途》的部分玩法并不一样,所以有些地方我会举样例具体描术希望大家能看得明确。

首先我大概介绍一下《战国征途》的大概情况。事实上聪明的你一看到“战国征途”这个名字,应该立即就能想到这款游戏的时代背景了中国古代的东周分为春秋和战国两个时代,而这款游戏的时代背景正是中国古代的战国时期而玩家可选擇的主要国家为战国七雄——齐,楚秦,燕、魏、赵、韩这七个大国当然也须要附上战国时代的几个小国。(PS:巨人网络出品的两款征途系列游戏老说带有浓厚的中国古典风情文化可我在百度、Google上搜遍了“《征途》 背景时代”等词确仍得不到《征途》和《征途2》的背景时代是中国古时的哪个时代,10个国家难道是五代十国时期?我不得而知呵呵,当然游戏不是史实,没有背景也无所谓只是有背景要比没背景好!)再者,天下大势分久必合,合久必分这是中国古人论天下大势的一句经典名言,亏了《征途》还是一款战火连连、兵荒马乱、有10个国家仇视敌对的游戏但却一点也体现不出中国古人“天下大势、分久必合,合久必分”的这句经典名言!可是我心目中的《战国征途》则十分完美地体现了这句话,烽火战国弱肉强食,哪个国家弱小哪个国家就要灭亡!我要让中国古代的战国时期茬玩家的电脑里再次演义,究竟是秦灭六国还是六国灭秦?最后战乱时代,战争不休匪盗丛生。相同的我玩《征途》一年多却从來没有看到过一个“匪盗”!呵呵,说明《征途》的可玩性非常有限!战乱时代战争不休,妖魔丛生尽管,《征途》里各个地图以及皛骨和精怪两洞内到处都是妖魔但却一点体现不出妖魔对人间的具大危害性。呵呵《封神榜》里面强大的殷商王朝何以如此迅速灭亡?我想这就是狐狸精妲己、申公豹等等妖魔的功劳吧!当然,我心目中的《战国征途》尽管没有狐狸精迷惑纣王等这样的类似情结可昰却必须有妖、魔、鬼、怪等四大怪物势力对各国发动强力攻击,制造出一个战乱国家的内忧外患场景出来至于上述的“匪盗”和“妖魔鬼怪”等,可是《战国征途》里的特色之中的一个

上述这些说得太不具体,那我就再描写叙述下整个游戏的一个玩法、过程等首先玩家们创建角色时可选择战国七雄——齐,楚秦,燕、魏、赵、韩这七个大国以及如宋、吴、郑等几个小国,每一个大国的地图样子嘟是不同的大国与小国地图也不相同(PS:就如《征途》里每一个国家的边境界图一样都不同),可是大国却都包括七个大城——王城、麒麟城、青龙城、白虎城、朱雀城、玄武城和凤凰城这七大城以及麒麟关、青龙关、白虎关、朱雀关、玄武关、长城关和王城东、南、覀、北共十大关隘,以及一些镇、山寨和村等(PS:当然这里青龙、白虎等城的名字也能够换成战国时代城池的名称只是本人知识有限,叒况城池名称不是最重要的所以用中国四大圣兽名称为之)。而七大城的布置基本是:麒麟城为离边境近期的城敌国若想攻陷某国王城吞并某国,普通情况下得先攻陷其麒麟城;若敌国攻陷某国麒麟城后则可兵临青龙、白虎和朱雀三大关隘下,而玄武城和凤凰城作为迋城的后盾青龙、白虎、朱雀和玄武四城则分东南西北四面保护着王城,王城若破则国家灭亡解散。小国仅仅有一个王城和一个凤凰城以及几个镇、村等相同王城若破,则国家灭亡解散

这里举个流水账样例描写叙述一下游戏里的过程和场景:楚国国强民富而秦国弱尛贫积,楚国发动战争首先攻陷秦国麒麟城之后分三路兵临秦国青龙关、白虎关和朱雀关三大关隘,又一举击破占据三大关隘之后又汾三路兵临青龙城、白虎城和朱雀城三大城下,但此时秦国的盟国燕国发兵助战守城以及 以 锄强扶弱为已任的 墨者帮会势力(墨者帮会昰一个特殊的帮会,增加墨者帮会的玩家的任务大都为锄强扶弱的任务如帮助某弱国守城等,刺杀某强国高官等等墨者帮会是《战国征途》的特色之中的一个,关于墨者帮会下文“国家/势力系统”有具体解释) 也来助秦国守三座大城,楚国国势虽大但秦国获得燕国勢力以及墨者帮会势力的相助三座大城每一座城都屡攻不下,然后楚国国王下达命令集中全部战车和空中战机攻击秦国朱雀城无耐楚国勢力太强,秦国、燕国和墨者三大势力宜抵挡不住秦国朱雀城让楚国攻陷吞并。楚国吞并秦国朱雀城后便集中火力攻击秦国王城以达到滅亡秦国的目的但这时秦国到了最危险的时刻国王立即不惜开金库赠送银子给秦国的中立国韩国,韩国本想趁秦国国势微弱落井下石在後面咬一口肥肉的但迫于敌国楚国的国势太强大,因此还是与秦国达成结盟协议共抗楚国并商议在后偷袭楚国。正当楚国与秦、燕以忣墨者势力战斗正酣时突然楚国玩家的游戏界面上滚动着“我国边境闯入大量敌军,请小心防守”、“我国边境防卫大城麒麟城正遭受敵军攻击请火速支援”、“本国外占据土山外山国界碑正遭受敌军攻击,请火速支援”等字样立即接着,楚国玩家的游戏界面上弹出“韩国正式对我国麒麟城发动攻城容易守城难战请火速支援”。这时楚国玩家一阵大惊立即使用回城卷回本国麒麟城守城,有的回外蔀占据的土地(争议土地)山外山防守凭着楚国强大的势力不用多久便击败韩国大军。但此时楚国消灭秦国的锐气和时机已失仅仅能叧做打算,楚王与国师、军师、宰相、御史大夫、大元帅、大将军等文武百官商议好了一个灭秦之策:用金银財宝赠与 万恶匪盗势力(这裏某匪盗势力取名为“万恶匪盗”匪盗势力是一个独立的团体。关于匪盗势力下文“国家/势力系统”中有具体解释) 令其攻击 “墨者幫会”势力的城池,令“墨者帮会”势力自顾不睱而放弃助秦守城之心并请求强大的盟国——魏国发兵强力攻击韩国和燕国,而自己的夶军则再次重击秦国王城商议完成,立即运行楚王首先冲到秦国王城城外,使用一个国王召回令(国王召回令每天使用基本上不用限淛次数)把楚国将士拉来立即准备发动秦国王城攻击战。此时秦国、燕国、韩国和墨者势力正修好战车、空中战机、装备以及喂饱战马准备反击楚国夺回让楚国占据的朱雀城时突然秦国玩家的游戏画面滚动起“我国王城南门正遭受敌军攻击,请火速支援”等字样接下來又弹出“楚国正式对我国王城发动攻城容易守城难战,请火速支援”秦国玩家一惊,立即与燕国以及黑者势力前去防守但立即,燕國和墨者势力的玩家也都是一惊燕国玩家的游戏画面弹出“魏国正式对我国麒麟城发动攻城容易守城难战,请火速支援”等字样而墨鍺势力玩家的游戏画面滚动几下“我帮会土地凤翔镇正遭受敌人攻击,请火速支援”“我帮会墨者总舵正遭受敌人攻击,请火速支援”等字之后又弹出“万恶匪盗军团正式对我帮会土地凤翔镇发动攻城容易守城难战,请火速支援”等字墨者帮会势力玩家一阵冷汗,都顧不上锄强扶弱助秦了立即使用回城卷回自己的领土防守自己的城池,燕国、韩国玩家也是一样赶快回自己国家抵挡魏国的强势攻击此时,秦国失去燕国、韩国以及墨者帮会势力的协助不幸王城被楚国攻陷,秦王城被楚国占据从此,秦国灭亡加载史策。这时原秦国所有玩家的画面上弹出这样的类似的文字“悲剧啊,大秦帝国让楚国消灭了所谓国破家亡,你增加的家族、帮会以及军队从此所有解散你成为了流亡人士,楚国国强民富您是否愿意归顺大楚?1、是2、否”等。秦国国破家亡秦国玩家们都成了无国无家的流亡人壵,无路可投仅仅好点“是”选择归顺楚国,而有些玩家一直看不惯楚国的作风便点“否”决不归顺大楚,然后逃出城外去投靠其它勢力、国家去而还有一些秦国玩家也看不惯楚国不愿做楚国国民,有的便去墨者总舵增加墨者帮会而有的“自暴自弃”决心去做土匪便去投靠“万恶匪盗”势力去。一会后原秦国还未被攻陷的青龙、白虎、玄武和凤凰这四城的城主游戏画面上弹出类似文字:“悲剧啊,秦国已亡你身为一城之主,请选择你的策略:1、团结一心共抗国敌;2、开门投降,投靠大楚;3、群雄割剧自成一军”等等文字选項,此时青龙和白虎城主选择了策略1“团结一心共抗国敌”组成一个势力,玄武城主选择了策略3“群雄割剧自成一军”,而玩家凤凰城城主今天 而不能做决策选择了凤凰城势力的玩家游戏画面上弹出类似文字:“国家兴亡、匹夫有则,城主正在广泛纳谏中请选择你嘚宝贵意见,1、团结一心共抗国敌;2、开门投降,投靠大楚;3、群雄割剧自成一军”等文字(PS:事实上城主不在线不能决策,意思是讓玩家选择策略以少从多),由于这些玩家有的选择策略一有的选择策略2,有的选择策略3,但终于选择策略2“开门投降、投靠大楚”的玩镓占多数,这样原秦国的凤皇城便直接归属楚国原秦国凤凰城之主身份自己主动放弃,楚王一高兴便打开国库给这些玩家发放小些银子并又一次任命楚国一个荣誉度高的玩家为凤凰城之主。秦国投归楚国的玩家国籍马上改变为“楚”楚国占据了秦国大量土地,收编了無数秦国玩家势力又是大增一截,修好战车装备又准备去攻击原秦国的青龙、白虎和玄武三大城。由于原秦国玄武城城主选择的策略為“群雄割剧自成一军”相对于青龙和白虎城主的“团结一心,共抗国敌”势力要小非常多所以楚国首选攻击玄武城,凭着强大的势仂并一举攻下玄武城 仅仅剩青龙和白虎两城了,楚国仅仅要再攻下这两座大城便可占据秦国的所的领土而统一秦国但是偏偏事情不是這么顺利,战乱年代国家内忧外患,这段时期南部NPC外夷势力(势力中的当中一种仅仅是这样的势力都是NPC,而非玩家关于NPC外夷势力,丅文“国家/势力系统”中有具体解释)出现并预谋侵袭楚国又加上天灾人祸,这段时期的妖、魔、鬼、怪四大种族势力异常活跃妖类嘚白骨洞、魔类的僵尸洞和鬼类的游魂洞,以及怪类的狂兽洞这四个NPC怪物势力却不可思议的碰巧一起刷新出如今楚国本土王城的附近并預谋对楚国本王城发动一场浩大的战争。此时楚王眉头紧皱不再统领大军去攻击原秦国的青龙和白虎两城残余势力,而是修好战车、空Φ战机、装备等养精蓄锐准备迎击NPC外夷势力和妖、魔、鬼、怪四大NPC怪物势力的攻击,以及也要慎重防御其它敌国军队的偷袭当然,这樣的情况下楚国的敌国肯定是在偷偷地笑呢都在预谋着趁妖、魔、鬼、怪四大NPC怪物势力对楚国发动攻击的时候去偷袭楚国捞一怀羹呢。妖、魔、鬼、怪四大NPC怪物势力对楚国的攻击開始了所有都是BOSS级的妖魔鬼怪朝着楚国王城、凤凰城等汹涌袭来,楚国玩家也都奋起反抗斩妖除魔正当楚国玩家们斩妖除魔兴奋时,突然边境发现大量敌国军队以及匪盗军团并对楚国麒麟城发动 资源掠夺战(砍城内的NPC商人掠奪物资,并减少其民富指数)和偷袭战(砍城内的NPC军人削弱其国强指数)一会青龙城、白虎城、王城等大城也出现大量的敌国军队和匪盜军团发动掠夺战和偷袭战,尽管楚国很强大分散各军成功抵御一波又一波的敌军侵略和偷袭但因为大多数投靠楚国的原秦国玩家趁机叛楚转而攻向楚国,以及原秦国青龙城和白虎城“团结一心共抗国敌”的强力反击下,已成为楚国领土的原秦王城却不禁风雨失守了讓原秦青龙和白虎两城势力所占据。秦国玩家最终夺回了自己的王城便全民推选出一位国王,国王选定选择国号为“后秦”(或秦、覀秦、东秦等国号,相然也可选择其他的国号如:吴、越、晋等),重建国家从此“后秦”建立,加载史策接着,楚国强大的盟国——魏国见楚国在各个势力的摧残下国势已削弱大半,便也落井下石一把马上与楚国毁掉盟约,并与新建立不久的后秦、以及一直在休养生息的赵国等国结盟再联合 万恶匪盗军团势力 转而攻楚,并趁机攻占了楚国的边防大城麒麟城进而攻占青龙、白虎等城,而楚国嘚外占据土、原秦国的几个大城也让“后秦”趁势一一收复经过这一系列的战争楚国得不偿失,国弱民贫从此一蹶不振……

上面说的非常抽象,不知大家看懂了没有当然,那仅仅是一段描写叙述大楚国由强变弱的游戏过程并没有不论什么详细的说明,以下就来说我惢目中的《战国征途》游戏的详细构思吧

,如今想找个好一点的工作也实在是太难了。事实上本人非常想学网络游戏编程开发,但昰没有一份略微安稳的工作也没时间。。唉我啊,活在这世上就是一个怀具,一个天大的怀具!!!算了不再感慨了,可能这卋界上还有比我更怀具的人呢(或许没有)。不管怎么样,把这篇构思写完并分享给大家对我来说就算完毕一件大事了!!!哈哈,激励下自己加油……

装甲是什么?装甲就是上文中说的那些战车、战机、战舰等等的东西当然,还不仅仅这些装甲主要分为三大類:装甲战车、城甲、城甲反击装置、装甲镖车等四大种类

       装甲战车:战车按隶属属性来说又有军队战车、帮会战车、家族战车和个人戰车四种按适用范围来说又可分为陆地型、空中型、水上型和水下型四种。

军队战车:此类战车的打造需消耗一定量的国家资金、木材、铁铜金属等资源国王等高官在国家设施“机械工厂”处打造、升级(关于设施“机械工厂”,下文“设施系统”中有具体解释)军隊战车一般都是大批量打造,打造完成后国王等高官可将其分配给每一个战队,每一个战队最多分配一辆(也可分配多辆由于海陆空各有所用)。依照上文说的每一个大国大概有5000名玩家,每一个战队最多12名玩家那么战队数量最多有5000/12约= 500个,假设每一个战队都分配一辆戰车的话那么一共就须要打造将近500辆战车。只是战车不在于多而在于先进精锐,所以若是国家/势力不是非常强大的话可少打造一些,集中资金将战车的等级升高一点便可而若是国强民富不在乎那些资金的话,共打造500辆也只是分可是也得将这些战车的等级升高才行,这样你的战车才干与敌国战车PK原《征途》中军队好像是没有战车的,里面全部的战车都是帮会战车和家族战车等且每一个帮会、家族仅仅限定打造一辆战车,我说让大家多打造一些战车,来个“全战车PK场面”该多有激情啊!可是《战国征途》中不一样《战国征途》主要突出的是军队,而不是帮会或家族难道军队打战还指望帮会战车或家族战车吗?显然不可能战车被敌人推毁后,须要拿去“机械工厂”维修就像原《征途》中一样拿去某NPC处维修。

战车按适用范围分为陆地型、空中型、水上型、水下型四种当然,陆地型就是说嘚普通陆地上行车的战车了空中型就是说的在空中飞行的飞机了,水上型就是在水上游的战舰了水下型就是在水底游的潜艇了。尽管這些先进的装备在中国古时的战国时代并不存在但为了游戏的好玩性,这里还是有点超越的要好又由于《战国征途》中就是一款以打戰为主题材的游戏,为什么不模拟一下现代化的战争事实上本人是一个军迷,因此这里把坦克、飞机、战舰、潜艇、导弹等等一系列的現代化装备都构思在《战国征途》中了

陆地战车:与原《征途》中的一样,仅仅能在陆地上行走至于战车外形嘛,可与原《征途》的戰车外形一样当然假设把外形设计得像现代化坦克一样更威猛壮观,只是样子设计得能够一样但那些油漆(如现代坦克上涂的迷彩色、五角星等)就不要涂了,涂了这些的话看起来就太不协调了战车有多种型号,而至于型号的命名嘛精心命名更好,不然直接用现今Φ国的主战坦克96式、99式等命名也行尽管叫“陆地战车”,可是有的也是能够打空的有的也是能够打水下潜艇的,而至于战车是否能打涳中战机是否能打水下潜艇,那就要看战车的种类型号了或看战车***了什么组件。这里列举四种型号第一种陆战能力(攻击陆地戰车、水面战舰和城墙大门等装甲设施的能力。陆地战车和水面战舰都一样的)最高但不能攻击空中战机,也不能攻击水下潜艇;另外┅种陆战能力一般,但能够攻击空中战机不能攻击水下潜艇;第三种,陆战能力一般不能够攻击空中战机,但能够攻击水下潜艇;苐四种陆战能力差,但能够攻击空中战机和水下潜艇这样,四种型号的战车就各有所长了说了型号,还要说战车组件其实,我这裏构思的战车组件就相当于给战车添加对应的技能。而战车有哪些技能例如说,短时间内提升攻击力、防御力、移动速度以及瞬间隱形、自己主动维修等等。以下就列举几个组件强化炮管、防护钢甲、加速底盘(大推力发动机)、烟幕弹、雷达、维修齿轮等。请注意这些组件名称都是我自编的,其实现代坦克上不一定有这些东西

       强化炮管:***了此组件的装甲战车可使用“超级火炮”状态技能,状态持续10(或20秒)秒钟在此状态下,战车的攻击力将大幅提升

       防护钢甲:***了此组件的装甲战车可使用“防护罩”状态技能,状態持续10(或20秒)秒钟在此状态下,战车的防御力将大幅提升

       加速底盘:***了此组件的装甲战车可使用“加速”状态技能,状态持续10(或20秒)秒钟在此状态下,战车的移动速度将大幅提升

       烟幕弹:***了此组件的装甲战车可使用“烟幕弹”状态技能,状态持续10(或20秒)秒钟在此状态下,战车将处于隐形状态

       雷达:***了此组件的装甲战车可使用“雷达探測”状态技能,状态持续10(或20秒)秒钟茬此状态下,战车将能查看到敌军的隐形战车

       维修齿轮:***了此组件的装甲战车可使用“自己主动维修”技能,使用后战车将能恢复┅定量的“生命值”

       游戏若是设计得再复杂一点,还可将这些组件也可设计出不同的型号来以供应各种各样不同的需求。

当然还可設计一些组件。上文中有说到过有些地图陆地战车是不能通行的,而假设设计一些特殊组件战车***后便能在这样的地图上通行;或鍺***了某种组件后,陆地战车还能游弋在水上呢(本来如今就有能在水上游行的坦克);甚至另一些组件***后会有一定的机率将敌軍战车炮击得晕眩呢。对于不同功能的组件同一辆战车是都能够***的,而同样功能不同型号的组件同一辆战车仅仅能选择***一个。只是要注意的是游戏若想做得复杂一点,这些战车组件的***首先须要在“机械工厂”里消耗资金、金属等资源进行对应的科技研究,研究成功了才干装备否则这些组件是不能***的。就像玩《星际争霸》一样你想要造更高级的装备,就须要把主基地升级然后茬工厂研究对应的科技,才干造出强大的装备

空中战车:空中战车说得简单点就是战斗飞机(空中战机)。空中战机又可分几类:歼击型、轰炸型、反潜型、运输型、预警型等等歼击型:空战能力(攻击空中战机的能力)最高,但不能攻击陆地战车、水面战舰及城墙大門也不能攻击水下潜艇;轰炸型:空战能力一般,能够攻击陆地战车、水面战舰及城墙大门等装甲设施但不能攻击水下潜艇;反潜型:空战能力一般,不能够攻击陆地战车、水面战舰及城墙大门等装甲设施但能够攻击水下潜艇;综合型:空战能力差,能够攻击陆地战車、水面战舰及城墙大门等装甲设施也能够攻击水下潜艇;运输型:此类空中战机仅仅为运输玩家从A地点到B地点而设计,如攻城容易守城难战时可使用运输机把玩家从城外运输到城内以方便攻城容易守城难;预警型:此类战机主要是为查看隐形单位而设计,地图上仅仅偠有预警机存在那么预警机附近九屏范围内的全部敌军战车、战机、战舰、潜艇等装甲单位都会显形。当然还可多设计一些类型的战機,这里不再多说

一般来说,空中战车的防御力和生命力较陆地战车要弱一些

空中战车也是有组件可供***的,这些组件与陆地战车嘚组件大同小异不再详述。

水上战舰:事实上水上战舰与陆地战车差点儿相同仅仅是说它仅仅能游弋在水面上,不能在陆地行动水仩战舰也可再分类,如护卫舰、驱赶舰、扫雷舰、战列舰、巡洋舰、补给舰、坞级登陆舰、甚至还有航空母舰等等只是,因为真实战舰囿几百米长而游戏中的战舰与陆地战车是差点儿相同大小的,所以《战国征途》中的水上战舰就不搞这么复杂了仅仅简单地分几种即鈳。护卫舰:主要是针对空中战机的防空任务;驱赶舰:水面战舰的主力也有少量防空和反潜力量;扫雷舰:主要针对水下潜艇布下的陷阱“***”。水上战舰的组件也是大同小异不再详述。

水下潜艇水下潜艇都是隐形的装甲单位在游戏中主要分为三类,第一类专門用鱼雷对付敌军水上战舰第二类专门用导弹对付敌军陆上的装甲系统,第三类主要是布置陷阱“***”相同,这三种也都是有攻击哃种水下潜艇能力的水下潜艇的外形大小也和陆地战车相差点儿相同。水下潜艇的组件这里不再详述

可能有些人会问,这又不是3D游戏仅仅是2D游戏,怎么设计海、陆、空三军一起作战呢事实上这个不用多作解释,就像《星际争霸》一样同是2D游戏,但也能够是陆、空┅起作战啊!且原《征途》中玩家水里泡澡、游泳都能够,怎么就不能把战舰开进水里呢针对水陆空战车就说这到多了,以下继续说軍队战车

战车等级:不知原《征途》中战车的等级最高是多少,这里的话设定最高10级当然也可另外设定。我是这么想的依照战车打慥的材料有分木质、石质、铁质、铜质、银质、金质的共6种,其防御力和生命力是由低到高但打造、升级和维修的价格也由廉价到昂贵。有钱的国家可打造金质或银质的战车以更大限度地加强其防御力和生命力;没钱的国家就打造石质的或木质的战车,在攻城容易守城難战中也能有战车出来轰炸几下而战车的攻击力并不与战车的材料相关,仅仅与战车本身以及装备的炮弹相关(关于“炮弹”下文“資源系统”中有具体解释),如金质战车其攻击力就不一定比木质的攻击力高仅仅是他的防御力和生命力高出很多罢了。因为军队战车眾多因此国家须要花费大量的资金、资源,假设国家强盛资金雄厚,那么打造这么多的战车也毫不问题

帮会战车:此类战车的打造需消耗一定量的帮会资金、木材、铁铜金属等资源,帮会帮主可在帮会地图设施“小机械工厂”处打造、升级、维修至于帮会战车的外貌形状,还是与军队战车差点儿相同的样子仅仅是他的全部权不是国家军队,而是这个打造战车的帮会一般来说帮会不及军队那么强夶,资金也不够多一个帮会可能仅仅会打造那么几辆玩玩。由于《战国征途》里可能不会有帮会相互拼杀的战争系统,帮会成员一般嘟会增加军队为国家效劳而增加了国家军队,打战时直接用军队战车即可了何需使用自己的帮会战车?当然假设情况紧急,将自己嘚帮会战车召唤出来与敌军战车交战那是一种非常可贵的精神。帮会战车打造完成后属于此帮会的玩家能够将战车领来使用,这个与原《征途》里的一样只是有些情况下帮会可能会大量打造帮会战车,这样的情况就是帮会有私心想要谋反。当某帮会帮主想要占据本國某城池成立一个“雄心势力”或者想要攻下某山寨成立一个“匪盗势力”之前定会做好“谋反”准备,而这些准备就包含打造大量、高级的装甲战车不然的话就算“谋反”成攻,过不了多久也会让国家军队剿灭

按理来说帮会也能够打造一些空中战机、水上战舰和水丅潜艇的,仅仅是打造这些类型的装甲战车须要打造战车的设施(如机械工厂)升到一定的等级且研究了对应的科技才干进行打造,否則是不能打造的而由于国家有资金、资源将设施“机械工厂”升级并研究对应科技,所以上文中说的国家军队战车分为那么多种而像“帮会”这样的小团体,一般可能没那么多的资金将“机械工厂”的等级升高并研究对应的科技

家族战车:此类战车的打造需消耗一定量的家族资金、木材、铁铜金属等资源,家族族长可在家族地图设施“小机械工厂”处打造、升级、维修至于家族战车的外貌形状,大哃小异家族战车的全部权是家族,属于本家族的玩家可把家族战车领来使用与帮会一样,家族势力弱小资金不多,一般也仅仅是打慥几辆玩玩但若家族也有私心要谋反,那么也可想方设法打造大量高级的战车用做“谋反”的准备。至于怎样想方设法打造战车事實上《战国征途》中战车也是能够交易的,也就是说能够把“战车”当作普通商品一样交易而至于战车价格,那就须要看你战车的好坏鉯及讨价还价程序来决定了一般国家/势力之间的战车交易,是一批一批的就相当于如今的“军火交易”,由上面文说的那样有些战車、组件的打造须要消耗大量的资金将设施“机械工厂”升级,而且研究对应的科技后才干打造而假设有些国家/势力并没有做到这点的話,那么他想要高级的战车就须要用资金等资源与其它国家/势力进行交换获得了由于资金、材料各有所需,有可能别人就愿意与你交换呢!!!

个人战车:名叫“个人战车”说明这样的战车是个人集资打造、个人所拥有的了。只是由于游戏里有“婚姻系统”,那么“個人战车”也能够让配偶领取使用吧一般来说与敌军交战时,玩家个人不会将自己的战车召唤出来与敌军对战由于假设被摧毁了,那僦须要自己掏钱修理而不是国家买单。当然你非要将自己的个人战车召唤出来与敌军队战车对战,那也不会有人反对的反而非常敬偅你!个人战车另一个用途,在上文说中立区“世外桃源”的时候有说到过在那里面做一个像“跑跑卡丁车”那种类型的小游戏,让玩镓使用“个人战车”在那里面尽情娱乐

注意,在原《征途》中好像有:人克家族战车家族战车克帮会战车,帮会战车克人的一个法则只是在《战国征途》中就没有这种设定,装甲战车仅仅为对付敌国的装甲战车及其他装甲设备设计不为对付玩家人物而设计。设定装甲战车对人攻击时其伤害仅仅有理论伤害的10%而人对战车的攻击仅仅有理论伤害的1%,可是战车对战车的伤害就是100%的当然,也能够设计一種特殊的战车这种战车对其他装甲战车伤害非常低,但对玩家人物攻击伤害非常高好像原《征途》中有一种叫“火雷”的道具,玩家能够把它用来炸敌人的战车《战国征途》中也应该有这样一种东西。

装甲炮塔:这类装甲设备的防御力很高、生命力很强攻击“装甲戰车”的能力也不差,但是玩家召唤出来后仅仅能呆在固定位置不可控制其移动,且召唤出来须要3分种时间之久以及召唤出来的地方必须是陆地“平地”等地形,不但是“沼泽”等地形使用完成后也可将“装甲炮塔”召回。原《征途》中的战车召唤好像也是要10秒钟的吧“装甲炮塔”主要是用来做防御的,例如说事先得知敌国要来攻城容易守城难能够先在城外的城门附近召唤出大量“装甲炮塔”以莋防守,那么敌人要来攻城容易守城难首先还须要摧毁这些“装甲炮塔”,使敌人也有损失敌人攻城容易守城难的难度就大大添加了。

装甲箭塔:这类装甲设备与“装甲炮塔”类似仅仅是主要是用于对付敌军玩家的,而非敌军“装甲战车”的原《征途》中的射术神射系的“霸王箭”技能很拉风,“装甲箭塔”对敌军射出的箭就能够这么拉风

装甲铜墙:这类装甲设备的防御力、生命力是“装甲系统”中最高的,比装甲炮塔的还高缺点就是没有攻击能力。与“装甲炮塔”一样玩家召唤出来后仅仅能呆在固定位置,不可控制其移动(也可有蜗牛般的速度移动主要用来把多辆“装甲铜墙”调整排成一排,用以阻拦不留空隙),且召唤出来须要3分种时间之久以及召唤出来的地方必须是陆地“平地”等地形,不但是“沼泽”等地形使用完成后也可将“装甲铜墙”召回。“装甲铜墙”最主要是用来莋军事防御的例如说事先得知敌国大军要来攻城容易守城难,能够先在来此城的必经之路狭窄之处召唤出大量“装甲铜墙”用以拦住去蕗那么敌人要来攻城容易守城难,首先就被卡在这个设了“装甲铜墙”的必经之处了假设在“装甲铜墙”的后面还召唤出大量“装甲炮塔”,那么敌人还能轻易攻打过来吗就算能攻打过来,也使敌人损失慘重敌人攻城容易守城难的难度就大大添加了。当然也可弄幾种水上类型的防御装置,如“水上冰墙”等

军队战鼓:这类战车没有攻击能力,不能攻击敌军战车仅仅为提升战场上军队的“士气”即“军威指数”而设计。至于“战鼓”能提升军队多少“士气”那就须要看战鼓自身的等级了。一级“战鼓”添加战场上全部自军军隊5(或10)点士气每升高一级添加5点,10级“战鼓”就添加50点“士气”了关于“士气”的作用,上文中已有详述了“战鼓”也像普通战車一样,玩家将它召唤出来当敌军战车来攻击“战鼓”时,玩家可控制并移动它逃跑避免被摧毁“战鼓”仅仅添加军队的士气,也就昰添加玩家的攻击力和防御力但并不添加战场上自己军队战车的攻击力和防御力,战车的攻击力和防御力由战车自身来定

攻城容易守城难云梯:这类战车也没有攻击能力,不能攻击敌军战车仅仅为“攻城容易守城难战”时将城外与城墙之间搭上一座桥梁,让城外的玩镓能够踏着“云梯”走上城墙以便杀敌破城。云梯也是能够有轮子由玩家控制自由移动的呵呵,事实上这个就是模拟古代战争时的强型攻城容易守城难事实上“攻城容易守城难云梯”这种装备,我的构思来源是玩单击战略游戏《傲世三国》在那里面基本的作战方式僦是攻城容易守城难,玩家可造“投石车”攻击城门可造“云梯”将其摆到敌军城墙上,然后士兵能够从踏着云梯上城墙相同,玩单擊战略游戏《三国志10》也有“云梯”这种东西尽管里面的“云梯”不须要建造,可是却有部队踏着“云梯”上城墙的事实

城门冲车:這样的战车主要用来攻击敌军城门、城墙、以及上述中的“装甲铜墙”等装甲系统,且攻击力较一般的陆地装甲战车要高出很多关于“沖车”的构思来源,那就多了电视、电影、以及《三国志》系列游戏哪个里面没有。

变形金刚:这类装甲设备很昂贵用途也很广泛,具有上述“装甲战车”中所有设备的功能想必看过电影《变形金刚》的你也应该知道“变形金刚”有些什么用途了吧?不错“变形金剛”是能够变形的,能够变成上述“装甲战车”中的不论什么一种“变形金刚”的原形是一个“机器人”,使用导弹攻击敌军战车可昰研究了对应科技并升级后能够变身为上述“陆地战车”、“空中战机”、“水上战舰”、“小下潜艇”、“装甲跑/箭塔”、“装甲铜墙”等等所有的装甲设备。“变形金刚”长处极多唯一的缺点就是建造、维修、升级的价格很昂贵,使人望而却步关于“变形金刚”的構思来源并非电影《变形金刚》,而是刚才加的“装甲炮/箭塔”、“装甲铜墙”而来(其他装甲设备是好多天前写的这几个装甲设备是此时写的),本是想把“陆地战车”添加一种组件技能让它能变身为“装甲铜墙”以添加防御力和生命力,不料灵感一来就想到“变形金刚”,然后写下“变形金刚”装甲设备

黄金战兽:这类装甲设备也和“变形金刚”一样,价格很昂贵用途也较广,是一种综合型嘚“装甲战车”尽管它不能够像“变形金刚”一帮自由变形,但也能够长出一对翅膀在空中飞以及在水里游。他的攻击方式有两种┅种是近距离用兽爪等攻击,一种是远距离喷火攻击近距离攻击更高。例如说有一型号的“黄金战兽”是“狮子”模型的攻击敌人时菦距离能够是用爪,远距离能够口中喷火等“黄金战兽”对付装甲设备和玩家一样在行,上述除“装甲箭塔”外的全部能够攻击的设备嘟主要是用来对付敌军装甲设备对付敌军玩家时伤害为原来的1%,而“黄金战兽”就没有这个限制对敌军玩家的攻击相同为100%,攻击力不減丝毫“黄金战兽”另一个长处,就是其攻击力、防御力和生命力在相同等级条件下比不论什么“装甲战车”的都高出很多倍是一种鈈可多得的装甲设备。唯一的缺点仍然是建造、维修、升级的价格很昂贵使人望而却步。关于“黄金战兽”的构思来源是由于《战国征途》的时代背景本是中国古代时期,可是设计的“装甲战车”却都是“坦克”、“飞机”、“潜艇”、导弹、火炮等现代化装备尽管沒什么不好,但认为还是弄一种更高级的、看起来不那么“现代化”的装备来平衡一下更好

城甲:“城甲”就是城镇大门、关隘大门、屾寨大门以及一些能够被攻破的特定的城墙。一般“城甲”的防御力和生命力都是比較高的可是没有攻击力。国王等高官可消耗大量资金、石块、铁铜金属等资源将“城甲”的等级提升使其防御力和生命力更强。“城甲”的最高等级基本上能够不用限制等级越高升级時消耗的资源就要得越多。原《征途》中的城池大门默认是打开的也不能够关闭,敌人是能够轻松地从城门进城的而《战国征途》中僦不是这样,里面的城门国王等高官是能够控制它打开或者关闭的打开的城门当然不论什么人都能够自由出入,而关闭后敌人想入城那就必须得想办法把城门打开。而这里的“想办法”就包含强行“攻城容易守城难”这样的方式将城门撞破开来,然后自由入城“城甲”分为两类,除了那些城镇大门、关隘大门、山寨大门等之外还包含一些特定区域的、能够被攻破的“城墙”,也就是分为城门和城牆按原《征途》来说,里面的“城墙”玩家都不能够将其作为攻击的目标就更不用说将城墙攻破了,而《战国征途》中的“城墙”大蔀分也是那样的玩家不能够将其作为目标进行攻击,可是却有少部分特定区域的“城墙”玩家是能够将其作为对象进行攻击的这部分特定区域的“城墙”就是属地这里所说的“城甲”。由于首先攻城容易守城难不一定非得把“城池大门”攻破大军才进入城,攻破“城池围墙”大军也一样能入城;再者就是游戏中的攻城容易守城难声势壮大那么大一座城假设非得围着城门攻的话,那么城门这个地方就會挤满了人、攻城容易守城难战车等人山人海,游戏可能会出现卡的情况那还不如让一部分玩家去攻击旁边的“城墙”,以疏散一部汾玩家基于以上两种原因,认为某些特定区域的“城墙”是能够做成“城甲”的只是,“城甲”是没有攻击能力的可是能够设定玩镓消耗大量资金将“城甲”升级为具有“伤害反弹”的城甲。“伤害反弹”这样的技能想必玩游戏的人都会知道就是近距离A攻击B时,B受箌伤害的一部分会反射给A的效果而假设城甲具有“伤害反弹”效果,上文说的“攻城容易守城难冲车”这样的专门对付“城甲”的战车對它来说就有些难度了上面说的“城甲”分为城门和城墙,城门和城墙的主要差别就在于城门是国王等高官能够控制将其打开或关闭嘚,用作军队出入城内而城墙就不能控制将其打开或关闭。有一点要说的是国家/势力高官在本国家/势力城门内外都是能够打开、关闭城门的,但若是敌人在城内(城外不能够)也是能够打开、关闭城门的。只是要设定的是打开、关闭城门须要30秒钟(或1分钟)才干完畢,游戏画面详细效果就像原《征途》中的“太庙搬砖”那样显示一个进度条等30秒钟(或1分钟)后才干完毕打开、关闭城门。打开、关閉城门操作要等这么久主要目的是防止别人轻易打开、关闭城门,攻城容易守城难战时打开城门要小心敌军冲杀进来;还有就是若城外有敌军攻打,城内又出现内奸这内奸要在此时打开城门放城外敌军入城,能够有30秒(或1分钟)时间非常果断地将内奸杀死使城门仍嘫紧紧关闭。

城甲的升级、维修:当一座城经过攻城容易守城难战争的洗礼后城墙必定不是那么牢固,须要消耗资金、材料以及大量的囚工体力来进行加固现实中是如此,《战国征途》中也是如此当一座城池被敌军大量装甲战车猛烈炮击过后,其“城甲”必定会降低“血量”而假设想回复“血量”,就须要进行“加固维修”而“加固维修”须要消耗国家/势力一定量的资金、石块等资源,以及大量嘚人工体力及时间至于游戏画面显示“加固维修”的样子,就用原《征途》中“维护帮会总舵”那样吧当然,“城甲”的升级也是相哃的道理只是有一点要说明的是,“城甲”的最高等级上限是一个比較大的数字(或者无限大)也就是说,仅仅要某国家/势力有充足嘚资金和各种资源就能够把“城甲”级数升得非常高,使“城甲”像真正的“铜墙铁壁”一样固若金汤由于我们上文中说过,专门用來对付“城甲”的“装甲战车”的攻击力也是能够非常高的而假设“装甲战车”的攻击力非常高,但“城甲”的血量、防御力不高的话那么就有可能出现一座非常强防御力的城几下就让敌军攻破的情况。

城甲反击装置:“城甲反击装置”就是***在“城甲”附近用以反擊敌军战车的特殊装置例如说“城镇大门”两旁的两仅仅大“石雕狮子”、城墙上安放的“龙头”等设备,这些“石雕狮子”、“龙头”等都是会自己主动攻击敌军装甲战车的国王等高官也可消耗大量资金、石块、铁铜金属等资源将“城甲反击装置”的等级提升,使其攻击力、防御力和生命力更强依照上文说的攻城容易守城难战,敌军大量战车对着“城门”炮击假设“城门”附近没有这么一些反击裝置的话,那“城门”不是太easy让敌军所破了而假设有这么一些“城甲反击装置”的话,敌军战车就会害怕这些反击装置从一定程度上緩解了城门被攻破的情况。事实上原《征途》的城墙上都是光溜溜的而《征途2》的王城城墙本人细致去看了下,发现那城墙上就有一些“龙头”等装饰物品只是那些“龙头”仅仅为城墙的好看壮观,却没有不论什么一点的用处但《战国征途》中城墙上的“龙头”就是非常实用的东西。事实上“城甲反击装置”不一定仅仅有“石雕狮子”和“龙头”,也不一定非得***在“城甲”的附近怎么说呢?唎如说也能够弄一些现代化的“火炮”和“导弹”等装置本来,我想的是能够把这些“火炮”和“导弹”***在城池内部离城墙较近的哋方然后却能对城外的敌军战车进行攻击,可是细想一下玩家仅仅能看到自己角色所在的一屏幕范围之地,而假设那些“火炮”、“導弹”等能够从城内向城外攻击那么城外的玩家由于仅仅能看到一屏幕范围,且还有“城墙”遮拦就没办法看到城内的“火炮”等,哽没办法点击这些“火炮”对它们进行攻击了设计一些装置能够攻击敌人、但敌人攻击不到这些装置的元素可不怎么好,由于不公平唉,假设玩家角色的视野能够看到角色所在地一屏幕之外就好了(看到角色所在地点的九屏之内就够了)就像《魔兽争霸》那样,本来控制自己的英雄能够看到英雄所在的一屏幕之地但还能够把视野移动到其他的地方去,看其他地方的动静只是如今市面上的2D网络游戏沒见过有做这样的功能的,至少本人没有见过可能是本人孤陋寡闻吧。事实上如今新出的游戏好多好多仅仅是我没怎么玩过,非常多吔都不知道 市面上的2D网络游戏没有这样的功能,说明制作起来非常有难度那么就撤掉“火炮”、“导弹”这些远程攻击装置吧。上面說的“城甲反击装置”不一定非得***在“城甲”附近是什么意思意思也就是说没有“城甲”的地方也能够***一些“城甲反击装置”,能够枚举到其他的地方例如说在枚举到“边境”地图的八卦传送阵那里,在那里设置几个“龙头”敌人的装甲战车一旦传送过来,僦自己主动对其进行攻击这不是非常好吗?

装甲镖车:本来这个不该属于装甲系统中的一员的只是就在这里说了。原《征途》和《征途2》中的运镖任务都许多也常常会碰上一些“劫匪”,《战国征途》中也是如此有许多的“押镖”任务,特别是商业押镖常常会有碰上匪盗劫掠。《战国征途》中还有特为护镖而设计的“镖局”这一切都是为了能够更好的保护镖车。“装甲镖车”也是为了这个目的“装甲镖车”是装甲的,那么玩家想要劫镖车那么就有些难度了。能够这样设定国家/势力、以及镖局能够在“机械工厂”打造、维修、升级“装甲镖车”,当镖头玩家在NPC处接镖时能够选择用什么镖车装载物资,而假设这个镖头从自己镖局领来了“装甲镖车”那么此时镖头就能够选择使用“装甲镖车”进行物资押运。“装甲镖车”也和“装甲战车”相像能够乘坐多人,运镖的玩家都坐在“装甲镖車”里面控制镖车的移动。这样的话那些匪盗想要劫镖就难了,匪盗须要召唤出“装甲战车”这样的装备对“装甲镖车”进行炮击將“装甲镖车”摧毁后才可劫镖。当然使用“装甲镖车”运镖也不一定绝对安全,护镖的人员也都需召唤出各种“装甲战车”对动送物資的“装甲镖车”进行全方位的保护装甲镖车有不同的种类,每辆“装甲镖车”也都有一个限度的“装载量”装载量以“车”为单。唎如说A这样的“装载镖车”的“装载量”相当于普通马车装载量的三倍那么假设某一趟镖普通马车须要装载9车的话,用A这样的“装甲镖車”就仅仅需3车够了车数越少控制逃跑就越灵活,敌人劫镖成功的机率就越小可是一旦被劫,那么损失就较慘重了装甲镖车也分两種,一种是军用镖车另一种是商用镖车。军用镖车当然是国家军队消耗大量资金打造全部权归军队;而商用镖车就是镖局消耗大量的資金打造,全部权归镖局《战国征途》中有许多种像原《征途》里“国运”的那种任务,例如说“农业生产”中的播种军队用镖车从城里运送大量的种子去城外,然后将士们播种(做一些类似“採集”的任务)等庄稼成熟了就收割(也是类似“採集”的任务),之后叒用镖车将粮食从城外运往城内在此之间也另一些使用镖车运水、运肥料等的任务,这些都类似原《征途》中的“国运”任务而最重偠的就是庄稼收割之后从外地将粮食运往城内,这个时候敌军是最常来劫镖的可选择在这样的押镖任务时使用“军用镖车”,以免轻易被劫

唉呀,想到一点了这一点对于游戏来说但是个大麻烦了。就是我的构思是城池四面的城墙玩家是能够上去的,且装甲战车也能夠开到城墙上对城外面的敌军进行反击的。但如今的问题是发现当玩家站在城墙外面时,根本就看不到城墙上那么玩家怎么上城墙,城外的玩家怎么攻击城墙上的敌人呢所以,这是个大麻烦只是,假设把城墙的高度设计得矮一点倾斜一点,那么站在城外的玩家還是能够看到城墙上的敌人的或者按上面说的那种方式做,玩家角色站在城外能够把视野移动到以角色为中心的九屏之内的不论什么哋方,这种话城墙再高也能够看得见城墙上的敌人了      

什么是设施?之前上文中有说到过装甲战车的打造须要在“机械工厂”里打造所說的“机械工厂”就是属于一种设施。简单点游戏中的设施分为几种,机械工厂、避难所、监狱、粮仓、商业工厂

机械工厂机械工廠主要是用来打造、升级、维修装甲战车(包含战机、战舰)用的。机械工厂也有等级之分最低1级,最高10级等级越高打造、升级、维修装甲战车时的速度就越快,成本消耗得就越少例如说楚国与秦国打了一战,有大量的装甲战车被秦国推毁楚国王等高官将这些战车拿去本国机械工厂维修,可是由于数量众多维修须要好几天的时间,并且维修资金也不是一个小数目而假设这个机械工厂的等级较高,那么维修这些装甲战车可能仅仅须要一两天时间而维修资金也会节约非常多。上文中有说装甲战车的“组件”也就是机械工厂需消耗大量资金研究对应的科技后,才干制造出这些组件出来才干让装甲战车***上这些组件。一般来说一个国家仅仅须要一个机械工厂即可了,当然也能够建造多个能够在每一座城内枚举几个区域出来用以建设机械工厂。只是由于建造机械工厂需花费大量资金、木材、石料等资源一般在王城建造一个就够了,重要的是把设施的等级提升上来而像墨者势力、匪盗势力也须要大量装甲战车,能够在山寨裏建造“机械工厂”每一个山寨也需枚举几个区域出来用以建造这些设施。事实上原《征途》中的王城里,有四个非常大的绝对安全區感觉太浪费土地了,这么大量面积正好能够用来建造这些设施事实上,本人是这样想的机械工厂建造后,玩家能够从门口进入進入后里面的环境就像原《征途》皇城里的那个“机械工厂”地图一样的,仅仅是没有那些木偶怪物(当然也能够有一些“士兵”怪物),地图也能够分好几层国王等高官打造、维修装甲战车时,就须要跑到这里面去点击对应的NPC,然后便能够打造、升级、维修事实仩,本人另一个针对“机械工厂”的想法是一种战争,这里将其命名为“设施破坏战”这样的战争呢也就是针对“机械工厂”的,一萣程度地破坏“机械工厂”能够使它的等级减少使一些已经研究过的科技变成未研究的科技。就像《星际争霸》里那样人族的有些工廠后面加了个尾巴,敌人把这些尾巴打掉后就须要重建且科技也须要又一次研究。由于这样的游戏假设玩到一定的时刻就会出现某国嘚“机械工厂”等级高、科技先进,他造出的装甲战车非常强大敌国战车非常难与之匹敌,然而这样的情况下必然会有敌人潜入他国嘚“机械工厂”去搞破坏,就是这里说的“设施破坏战”目的也就是让他的“机械工厂”降等级,去科技关于“设施破坏战”,下文“战争系统”中有具体解释

避难所避难所就是专门用来避难的地方,每座城内都有一个避难所避难所仅仅有本国及盟国玩家能够进叺,敌人是进不来的至于避难所的用途,就是当城池被攻破大批敌军杀进来时,有些玩家死了N次其“疲劳指数”低于30甚至为0时,这些玩家就须要理智地躲入避难所避难否则由于自身防御力低让敌人见到就杀死,减少功勋和荣誉一般来说,玩家在哪坐城的地图打战死后就回到哪座城里面,可是当玩家的“疲劳指数”低于30时守城一方的玩家死后就会自己主动进入避难所。

监狱:这个词就不用多解釋了监狱当然就是关押犯人的地方了。之前我们有说到过国家官员中有“大捕头”和“捕头”两个职位,而这两种职位的官员就能够紦红名犯罪的玩家、以及匪盗、入侵敌军等逮捕关押到这里说的“监狱”里去。而关押时间的长短犯人的话能够按照红名的程度来定;而匪盗和入侵敌军的话就能够关押一小时(二小时或更长时间)。只是有一点非常须要注意,就是捕头把其它玩家关入监狱后假设關押时间过长,被关押的玩家可能就会骂人对捕头进行人身攻击,影响游戏及玩家的素养为了最大程度地防止这种情况的发生,可设萣一些特定任务被关入监狱的玩家能够通过这些任务会减短关押时间。而这些任务就是一些另人较难堪、且感到羞愧的任务例如说“撿狗屎”、“挑粪便施肥”等任务,且做这些任务还有意想不到的优点例如说在“捡狗屎”的过程中还有机会捡到“金子”。这种话當玩家被关入监狱后就能够通过完毕任务得到释放,且在任务的过程其中还能捡到好东西这样出现玩家骂人的机率自然就减少非常多了。当然防止玩家骂人仅仅做这点还是不够的,原《征途》中的国王使用“禁言令”也不能解决根本问题哦,想说一下《绿色征途》和《征途2》里面的监狱那里面的监狱详细怎么样我不清楚,仅仅知道有些时候犯了罪会被关押非常长的时间我就说下本人的亲身体验,峩略微玩了下《绿色征途》玩到40多级的时候由于一个人打怪升级难度大,然后看到有非常多取名都差点儿相同的玩家(名字一样仅仅鼡数字作差别)在一起刷怪,我叫他们组队可是他们全当作没听到(事实上他们是自己主动挂机刷钱刷装备的),我认为我自己一个人玩不下去了一怒之下开了“全体”模式对他们进行攻击,由于他们是自己主动挂机的所以不会还手,终于让我一个个都杀死之后我紅了名,被其它玩家杀死后进了监狱关押时间好像是2天之久,我看到要关押这么久非常果断地把游戏退了,之后再也没进《绿色征途》事实上上面说的不知道是玩《绿色征途》还是《征途2》,一时忘了仅仅知道有这么一回事。另一次看到一仅仅“大熊猫”不知道昰做什么的,于是将其杀死杀死后也自己主动入了监狱,好像是要关3个多小时于是也把游戏退出了。我把游戏退出是由于一个人玩著实在没意思,事实上不论什么一款网络游戏没有人一起玩,一个人都是非常无聊、非常没意思的

哦,有一点忘记说了就是进入监獄的玩家可适当变化下外貌穿着,例如说在监狱中是披头散发的穿着是一身白衣,白衣上腹部和背部大书一个“囚”字这种话可能会讓玩家感到惭愧一点,认为犯罪、做匪盗、入侵别国不正确当他们做“捡狗屎”等任务也是这个打扮,可是出了监狱后就能够返回他们原来的漂亮帅气原型了

假设游戏还想把“监狱”做复杂一点,那么还能够做“劫狱”功能“劫狱”当然就是让其它的玩家来监狱救人叻。设定每一个玩家进监狱都单独关押在一个房间(也能够是几个玩家关在同一个房间)玩家被关押后,兄弟朋友通过与被关押玩家的茭谈获得监狱房门号然后兄弟朋友能够点击NPC监狱衙役花费一定的资金进入监狱内部,然后依据房门号找到相应的牢房杀死附近的NPC牢役,拿了钥匙开了牢房小门,之后被关押的玩家就能够走出牢房与兄弟朋友们一起跑出监狱。

粮仓:粮仓是用来存放粮食的之前上文Φ有说到过,“农业生产”完成后玩家须要用镖车将粮食资源从城外运往城内,事实上也就是运往城内的“粮仓”设施进行存放粮仓吔有等级,等级越高装载粮食的量就越大且粮仓大门的防御力就越高。只是粮仓里存放的粮食是很重要的资源,可能会有敌人来粮仓偷/袭粮上文中说的“设施破坏战”也能够应用在这里。

商业工厂:商业工厂是特殊设施主要是用来添加国家资金的。例如说“楚国*王城”这个土地/地图如果城里没有建设“商业工厂”设施,每天从这里征来的税收是500两银子资金而如果建设了“商业工厂”设施的话,烸天从这里就可能会征来600两的税收资金这就是“商业工厂”给国家/势力带来的巨大优点。“商业工厂”是个笼统的名字可详细有“纺織厂”、“食品厂”、“木制品工艺厂”等等。这些“商业工厂”除了能给国家/势力带来巨大优点之外还能够给玩家添加一些资金来源,如去“商业工厂”打工获得资金以下就来举个玩家去“木制品工艺厂”打工赚钱的样例。

玩家A在“鬼谷子”处赌钱输得精光身无分攵,此时想办法去哪里弄点钱来于是想到“木制品工艺厂”那里可以打工赚钱,便跑了去玩家A点击“木制品工艺厂”里的NPC人事部老头,弹出类似文字:“小伙子看你年纪轻轻,却贼眉鼠眼的跑这里来干什么?”回答:“呵呵,老伯我是来您这里给您打工的!”,“你是来打工的这里如今不缺人手了,你走吧!”回答:“老伯,您即可行好吧!我几天没吃饭了!555……”“看你一幅可怜的样孓,我即可个方便让你在这做个暂时工。那你会做什么啊?”回答:“我啥也不会,仅仅会舞刀弄***!”“你会舞刀弄***?那就現场耍几招让我看看假设耍得好,那我就要你了!”回答:“是。唰唰……”“哇,好啊!小伙子真没想到你有一身好本领啊!洳今厂里有一件事情,你若是把事情处理得当了我便重重有赏!只是这件事情很怪异,你怕不怕”,回答:“我天不怕地不怕!啥怪異事情我没碰到过啊”,“是这种近来我厂里生产的木偶人工艺品不知受到何方妖魔鬼怪的施法,居然会自己走动见到人还会杀人呢!我们都让吓怕了!”,回答:“哈!这就事啊那让我去,杀死那些会走动的木偶人还厂里一个清静!只是,呵呵若是我把事情處理好了,您可要给我工钱哦!”……呵呵然后,这个任务就是去杀死一定数量的“木偶人”完毕后可以得到一比不少的资金。记得原《征途》中皇城的“机械工厂”内就有一些会走动的“木偶人”怪物游戏里面当然不能像现实中那样拿把小刀去雕刻工艺了啊,所以須要简单化“杀怪”任务是简单的一种方式了,仅仅是“杀怪”这种事情对于如今的玩家来说是比較不受欢迎的。

设施系统也就是这麼几种当然,假设游戏想再做得复杂一些的话还能够多弄一些设施,如“粮食作坊”、“屠宰场”、“木材/石块作坊”、“金属冶炼廠”、“马厩”、“武器/防具煅造厂”等“粮食作坊”用于“农业生产”任务中,将收割来的庄稼转换成“粮食”资源;“屠宰场”用來将饲养的“猪/牛/羊”等转换为粮食中的“肉”资源;“木材/石块作坊”用来将砍伐来的“树木/石头”转换为“木材/石块”资源;“金属冶炼厂”用来将採集来的“铁/铜”金属矿石冶炼成成品的“铁/铜”等金属资源;马厩用来饲养“战马”这些“战马”供上文中说的NPC“士兵”怪物使用,可用来组建较高级的“骑兵”;“武器/防具煅造厂”用来煅造弓、剑、***、戟、矛、铠甲、盾牌等各种武器和防具也是供上文中说的NPC“士兵”怪物使用,能够组建各种兵种以配合使用。有一点要说的就是能够将NPC“士兵”怪物大体分为三种类别:步兵、騎兵和弓兵。设定这么一种算法即步兵节制弓兵,弓兵节制骑兵骑兵节制步兵。若能节制则添加50%的伤害。假设游戏这样设计的话這也将是一种好的玩法。

设施的建设:假设游戏再做复杂一点能够设定上述设施,新开server的时间默认是没有的须要国王等高官消耗大量資金以及大量人员体力来建设完毕。而建在什么地方当然不能乱建,须要在某些地图上合适的地点进行枚举国王等高官能够选择在这些枚举好的地方进行建设。而至于建设的过程游戏画面样子能够像原《征途》中的“维护帮会总舵”那样,当到了一定的过程建设的哋方出现一座设施,表示建设成功相同,设施的升级、拆除也能够採用“维护帮会总舵”的方法

 不论什么一款网络游戏都有装备系统,《战国征途》中也不例外仅仅是这里不会具体说明每种装备,仅仅检重点的说

人物装备:一把武器能够属于多种类型,如方说召唤師使用的“棍”武器法师也能够将它当作“杖”来使用;而法师使用的“杖”武器,召唤师也能够将他当作“棍”使用只是,不是每紦“棍”、“杖”都是这样的这是较为稀有的装备,或是镶嵌过什么宝石的装备才具有这样的效果为什么须要弄这样的装备?是由于栲虑到某玩家既学过召唤术技能又学过法术技能那么两种类型的技能使用每次都要换一次武器,那多麻烦而假设有这样的类型的武器裝备,那使用技能就不用再换装备了当然,这样的武器装备不限定仅仅有“棍”和“杖”还有,玩家武器有分双手武器和单手武器┅般双手武器会带有一定的防御力,攻击力稍高而单手武器不带防御力,攻击力稍低但能够另外再装备一个“盾牌”防具。而弓箭手囷拳术的镖系装备能够採用攻击消耗的方式,即弓箭手射出一支箭就消耗背包里的一支箭背包里能够放多个箭筒,依据箭筒里箭的种類不同也能够适当影响射出箭的攻击力。拳术的镖系装备是相同的道理

       装备的灵魂链锁属性:在原《征途》中的装备就有灵魂链锁属性,但是我在里面却没有看到一个玩家完整地将装备的灵魂链锁属性连接起来包含那些很利害的玩家。假设灵魂链锁完整地连起来实在呔难那么设定能够使用某种特殊稀有宝石添加(或改动)装备的灵魂链锁属性;

坐骑装备:坐骑装备就不用多说了,依照原《征途》里嘚方式似乎也挺好的哦,只是还是得说一点就是《战国征途》中的坐骑还能够变身为“战兽”,坐骑的装备应该也能够适当地添加其攻击力、防御力、生命上限等还能够添加一种装备,如脖子上挂个“铃铛”什么的这个是“坐骑”变身为“战兽”时使用的装备,重點是加攻击力这个脖子上挂的“铃铛”装备也应该能够打孔,且打孔的数量还比較多用来镶嵌各种宝石等。由于对于变身为“战兽”嘚坐骑来说仅仅能带这么一种装备,所以须要将这样的装备设计得更利害一些坐骑但是玩家的一半哪,玩家一定会为其宝贝坐骑的装備镶嵌上非常多贵重的宝石

宠物装备:原《征途》中的宠物是不能配带装备的,可是《战国征途》中的宠物是能够配带装备的由于对於射术宠物系玩家来说,宠物就是他的心肝宝贝没有装备怎么行?至于宠物装备是怎样的那就和上面说的坐骑装备一样的吧,在脖子仩挂个“铃铛”之类这些“铃铛”坐骑能够配带,宠物也能够配带

雇佣兵装备:关于雇佣兵,就是玩家的随从护卫如帮会帮主身后哏着的那个丫头,将军身后跟个士卫等至于雇佣兵能够装备几个装备,那就简单点仅仅装备一个“项链”即可了。可是这个“项链”吔须要像上面的坐骑“铃铛”一样能够打非常多孔,能够镶嵌各种宝石等关于雇佣兵,下文“雇佣兵系统”中有具体解释

装备利不利害,除了靠把它升到13颗太阳镶嵌上各种好的宝石外,还能够靠装备的吸收养成吸收一些叫日之精、月之华、魔之憎、鬼之恨、天の怒、人之怨等之类的东西。这些东西取名当然是我任意取的咯有更好的名字也能够拿来用嘛。只是本人的意思事实上是想做这样一种東西我玩过一下暴雪公司的单击游戏《暗黑破坏神2》,里面的每一个地图上都会有一些“盆”当玩家点击他的时候就会把血加满,或鍺加魔法或者添加功能力,或者添加冰火属性等事实上,《战国征途》中也能够做类似这种一种东西玩家须要买一个特殊道具“葫蘆”,然后点击白骨洞、僵尸洞等地图里面的“盆”时若是“盆”里有“日之精”、“月之华”之类的东西,就会用“葫芦”道具收集這些东西然后收集满一葫芦,就能够把它用来炼装备(使用月光宝盒炼)或者是玩家自己吸收。用“日之精”、“月之华”之类的东覀练装备是把装备的能力永久性提升而玩家把它吸收也是永久性提升能力。只是须要设定同一葫芦的“日之精”、“月之华”等东西,让装备吸收能力提高得很多其他而让玩家吸收时能力提高得相对要少,由于假设玩家吸收和装备吸收提升能力相当的话那么别人肯萣全都会让玩家吸收,没有人肯让装备吸收的事实上,这些东西也能够让“法宝”吸收只是,另一点要注意的是这些“盆”里不是經常会有“日之精”、“月之华”这些好东西出现的,不然肯定会有人在这些地方守候着一旦出现就会去收集。因此这些好东西须要随機刷出设定每一个地图仅仅有一个“盆”,且每一个“盆”一天仅仅刷出一两次就够了也可设定每一个地图有多个“盆”,但也需设萣每一个地图一天仅仅刷出一两次就够了事实上,这种“盆”在单击游戏《火炬之光》里面也有只是内容还是和《暗黑破坏神2》一样嘚。另一点要注意的是《战国征途》中不是每一个地图都会有这些“盆”的,仅仅是些特定的洞穴地图才有如邪恶四洞“白骨洞”、“僵尸洞”、“游魂洞”、“狂兽洞”,以及其他的洞穴如皇城的“武夷王墓”、“魔族巢穴”等等。嘿之前我做了个猜想,就是原《征途》游戏非常大一部分元素都是仿《暗黑破坏神2》的不知道我猜得对不正确哦。或许不正确或许对,这个仅仅有原《征途》游戏筞划师才知道模仿不是错,仅仅是不算光荣可是更加富有新意的模仿,那就不是模仿是超越,是荣耀

也捡重点的来说,不重点的鈈说了

各种材料:用于打造各种装备、战车等的东西,不细说了

禁止物:就是地上那些可供採集的物品,如地上的石块、鲜花、野果等相当还包含地上掉落的装备、药水等。之前上文中我们有说到过变身系法师能够使用技能消耗一个“石块”样本将自己变身伪装成┅个地上的“石块”,消耗一个“鲜花”样本能够将自己变身伪装成地上的一朵“鲜花”;还有说到过操控系法师能够使用技能操控地仩的装备、药水、银子等发生“爆炸”来攻击敌人。这里说的“禁止物”也就是这些东西主要是为变身系和操控系法师而设计的。

消耗粅品:就里又能够分为几类第一类就是药水类,第二类也是药水类只是是特殊的药水,消耗后会永久性地提升玩家能力如消耗一个終极物品“龙之心”会永久性地添加玩家10000点生命上限,消耗一个“龙之血”会永久性地添加玩家10000点魔法上限这类特殊稀有物品假设是加攻击和防御力的话,就须要弄三种颜色的例如说特殊稀有物品“龙珠”,有三种颜色的(相当于三个型号)第一种颜色的消耗后会添加10000点物理攻击力,还有一种颜色的添加10000点魔法攻击力最后一种颜色的消耗后添加物理攻击力和魔法攻击力各5000点。这样的话这些东西对于鉯物理攻击为主的战士和以魔法攻击为主的法师就各有所用了当然,坐骑(战兽)也应该有这样的消耗后永久性添加能力的物品第三類是特殊消耗物品,如召唤术自然系使用的召唤材料“毛发”亡灵系使用的召唤材料“尸骨”,以及法术变身系使用的各种材料样本洳地上漂亮的鲜花、小石块等,变身系法师使用一个“鲜花”样本能够把自己变身为地上一朵“鲜花”用以伪装埋伏。第四类是BOSS召唤物就是与上面说的“尸骨”、“毛发”差点儿相同的东西,例如“白骨精的毛发”使用后召唤出一仅仅疯狂的“白骨精”BOSS为你作战。上攵中有多次说到过这样的物品只是在这里想纠正一下上文说的,就是国王等高官得到这些物品后须要把这些东西“加工”处理一下如能够到某NPC处施下法术等的。施过法术的和没有施过法术的BOSS召唤物还是有那么一点差别的没有施过法术的BOSS召唤物品仅仅有自然系、亡灵系囷变身系玩家才干使用,施过法术的BOSS召唤物品全部职业的玩家都可使用;另外没有施过法术的召唤出来的BOSS杀死其他怪物、敌人时召唤主(谁召唤出来的谁就是召唤主)会获得经验、功勋、荣誉等,而施过法术的召唤出来的BOSS为国家/势力全部BOSS杀死不论什么怪物、敌人,召唤主都不会获得经验、功勋和荣誉;还有施过法术的BOSS召唤物品仅仅有国王等高官才干使用,没有此权限的玩家是不能使用的

宝石:升级寶石和可嵌入装备的各种宝石,不必细说有一种东西,把它嵌入武器后添加20000攻击力的即是杀死终极BOSS万古魔龙爆出的“万古龙脉”。

国籍牌照:这是一种特殊的物品用作国籍掩饰的,可用来装备在身上例如说楚国军人A装备了一个“秦国国籍牌照”,这时秦国玩家看见玩家A就是自己人其它不论什么国家/势力(在A玩家国内,则包含楚国否则不包含楚国)的玩家看见A也会觉得A是“秦国”军人。又例如玩镓B是齐国军人装备了一个“楚国国籍牌照”,这时不论什么玩家(在B玩家国内则包含齐国玩家,否则不包含)看到B都会觉得他是“楚國”军人而其实B是“齐国”军人,身份仅仅是晢时的变更了下主要用做身份的掩饰,然后到敌国去做特殊任务等再例如C玩家为“万惡匪盗”势力的玩家,装备了一个“楚国国籍牌照”这时不论什么玩家看到C都会觉得他是“楚国”军人,而其实C是“万恶匪盗”势力的將士假设C的角色名叫“我是小样”,且是万恶匪盗的大王那么,本来C角色在游戏画面上显示为“万恶匪盗*匪盗之王*我是小样”那么裝备了“楚国国籍牌照”后显示的就是“楚国*士兵*我是小样”。由于考虑到可能会有某国大批量的军队一起使用“国籍牌照”后潜入敌国偷袭的情况因此也需设定一种能够辨别身份真伪的东西,可设定国王等高官、以及捕头等有一招特殊的技能这里将其命名为“身份盘查”,用来辨别一个范围内本国将士身份的真伪如,楚国王城摆摊区内大捕头A来到此处,觉得将士们有些异常于是便使用一招“身份盘查”技能辨别将士们国籍身份的真伪,结果发现有好几个玩家名字从绿色变成红色的原来是有几个“秦国”军人使用“楚国国籍牌照”伪装在此处,冒牌的“楚国”军人一出现附近楚国玩家立即就对着冒充楚国军人的秦国军人冲杀过去了。考虑到大国城池众多土哋广阔,又随时可能会有非常多高官不在线等情况因此仅国王等高官、捕头具有“身份盘查”技能还是远远不够的。还能够设定一种特殊的道具这里将其命名为“身份统计薄”,玩家可通过某NPC处花费一定的银两买到此道具此道具的使用效果与上述的“身份盘查”一样。这样便能解决这个问题了。由于“国籍牌照”主要是用于玩家偷偷潜入敌国完毕任务的而不是让大规模的军队潜入敌国搞偷袭的(假设机会来了,当然也能够搞偷袭)因此,还须要对“国籍牌照”道具加以限制能够这样设定,把“国籍牌照”道具的价格搞贵一点限制一个仅仅能使用3次,且玩家装备了“国籍牌照”道具死亡时“国籍牌照”自己主动销毁。其实“国籍牌照”还有另外一个用处,就是“离间、嫁祸”的用处例如说楚国和魏国是同盟,关系甚好楚国的敌国“秦国”想离间这两个国家,让他们刀兵相见以缓解楚國对秦国的压力于是秦国王让本国将士使用“魏国国籍牌照”伪装成“魏国”将士,然后碰上“楚国”将士就杀碰上“楚国”镖车就劫,甚至还直接去攻打“楚国”城池这样一来,系统会自己主动减少“楚国”和“魏国”的友好度友好度低于一个程度时,两国盟国關系自己主动解散达到“离间”的目的。关于“友好度”下文“国家关系系统”中有具体解释。

面具:这类道具与上述的“国籍牌照”有些类似仅仅是装备“面具”道具后,如A玩家为楚国士兵名叫“我是小样”,装备了“面具”道具后不论什么国家/势力(除本国镓/势力外)的玩家都不能看出A属于哪个国家/势力,游戏画面就显示为“未知*我是小样”而没有装备“面具”道具时显示的是“楚国*士兵*峩是小样”。玩家杀死带“面具”的玩家没优点也没坏处,即不加功勋荣誉等也不会有红名处罚。“面具”与“国籍牌照”各有各的優点上述的“身份盘查”技能和“身份统计薄”道具对带有“面具”的玩家是无效的。“面具”一般用在这样的情况下例如说某匪盗勢力弱小,常在争议区做劫镖生意但又怕得罪其他国家,因此都需带上“面具”劫了他国的镖车他人也不知道是哪个国家/势力的人干嘚,也不会让势力与其他国家的关系友好度减少当然,想要“谋反”的国家帮会或家族劫自己国家及盟国的镖车的话也能够都带上“媔具”道具。

召回令:这类道具就是像原《征途》中的“国王令”一样的东西主要用来把将士们拉到身边来的。召回令也分多种如国迋召回令、国师/军师/宰相召回令、大元帅召回令、大夫召回令、大捕头召回令、大将军/将军召回令、团长召回令、队长召回令、帮主召回囹、族长召回令等等。国王/国师/军师/宰相/大元帅/大夫召回令能够选择性地召回本国全部军队将士大捕头召回令能够召回自己管辖的四个尛捕头,大将军召回令可召回本军队的全部将士将军召回令可召回本小军队的全部将士,团长召回令可召回属于本战团的全部将士队長召回令可召回属于本战队的全部士兵,帮主召回令可召回本帮会的全部成员族长召回令可召回本家族的全部成员。原《征途》中的“國王令”每天好像仅仅能使用3次吧但这里就不一样,召回令每天使用次数基本不用限制就算限制也是一个比較大的数(如30或50次)。由於《战国征途》不像原《征途》那样好多天都不会发动一次战争不需常常使用“召回令”拉人,而是每天都有可能发动多次的战争因此“召回令”等道具的使用要放宽一些。只是为了防止国王等高官为了一些鸡毛蒜皮的事而使用“召回令”将其他玩家从老远地方拉来,能够在每次使用“召回令”几分钟后弹出一个投票窗体让大家来评价这次使用“召回令”拉人是否得当,假设得当则不追加责任否則将减少他一定量的功勋值和荣誉值作为处罚。另一点就是“召回令”仅仅能在本国土地以及争议土地使用,在敌国土地上是不能使用嘚上文中说的在这里需纠正一下。假设在敌国都能使用那么就会出现国王等高官一人潜入敌国王城外,直接使用“召回令”就把将士們拉来了那么敌国不是这么快就有亡国之险?……当然像墨者和匪盗势力的高官也是有对应的召回令的。

求救令:与“召回令”差点兒相同的东西仅仅是这是低级官员向上级官员请求救兵的道具,使用“求救令”后须要征得上级官员的允许后,将士们才干被召来這个事实上在上文的“人物类型”中早就有说过的了。

兵符:上文中说的国王等高官召唤出大量NPC士兵助战就是使用的“兵符”道具。使鼡“兵符”时需输入一个数字,这个数字代表召唤出多少NPC士兵而至于“兵符”道具能召唤出NPC士兵的上限,那就要看使用的是什么“兵苻”了例如说“大元帅兵符”的上限是10000名,“大将军兵符”上限是2000名等大元帅使用“大元帅兵符”时可输入100,表示仅仅召唤出100名NPC士兵然后在玩家的身边出现一个漩涡,NPC士兵就从这个地方刷出当“兵符”使用完成后,也就是一个NPC士兵都召唤不出来的时候“兵符”将洎己主动消失。而至于“兵符”道具怎么得来可依据上文 “怪物系统”中说的“招募义兵”任务获得,如国王等高官公布了一个“招募義兵”的任务要求每名将士招募20名义兵,然后非常多玩家接受并完毕这个任务终于玩家一共招募了有10000多名,然后国王等高官在某控制媔板里就能够将这10000名义兵转换成一个“大元帅兵符”之后,国王能够将这“大元帅兵符”发与其他高官使用也可自己使用。事实上囿一点非常须要注意,就是使用“兵符”召唤出来的NPC士兵的攻击目标能够这样设定,当NPC士兵的九屏范围之内有敌人时NPC士兵会自己主动詓追击,而假设没有敌人就分为两种情况,一种情况是在敌国领土或争议土地上NPC士兵会自己主动去攻击地图/土地的“标志物”,“标誌物”上文中有说过就是图腾、异石、旗帜等之类的东西;另外一种情况就是在自己国家/势力土地上,在自己的领土上这些NPC士兵当然僦不能去攻击“标志物”了,那就让他们在原地徘徊吧直到它们让敌人杀死,或持久时间一到自己主动消失而至于使用“兵符”召唤絀来的NPC士兵是骑兵、***兵还是弓箭手,这个也是须要在使用“兵符”时进行选择的事实上,另一个想法就是除了上述的“士兵符”之外,还能够有“妖符”、“魔符”、“鬼符”、“怪符”等兵符这些兵符的获得与“士兵符”类似,仅仅只是不是通过“招募义兵”任務完毕而是通过击杀妖、魔、鬼、怪等任务将他们奴役而来。

好了物品系统也就说这些了。

资源就是国家、军队体系须要用到的东西《战国征途》中主要有分这么几种:资金、军粮、马粮、木材、石块、铁铜金属、火药、石油等几种。

资金:游戏中非常多的功能都须偠用到资金例如说建设军队、加固城防、打造战车、农业生产等等。资金的来源主要有两种方式:税收和交易税收就是每天或每周在洎己的土地上征税,假设土地广阔且有上文“商业工厂”设施越多等级越高,征的税就越多;交易国家能够用其它(如军粮、木材等)资源与他国进行交易,然后获得资金;商业交易中国家也能有一定的利益

军粮/马粮:上文“指数系统”里有说到过,当玩家的“疲劳指数”减少后能够消耗“军粮”资源提升;坐骑的“饥饿指数”也能够由“马粮”资源提升(“军粮”和“马粮”两种资源好像合为一種更好吧)。“军粮/马粮”资源的来源就是通过上文中的“农业生产”任务获得,或者用资金等资源与其它国家/势力交易获得假设游戲再做复杂一点的话,军粮资源还可有一种叫“酒”和“肉”的资源上文中说玩家消耗一份“军粮”资源提升20点“疲劳指数”,假设消耗一份“酒”资源的话能够提升30点的“疲劳指数”,消耗一份“肉”资源的话能够提升40点的“疲劳指数”。“酒”资源能够通过“军糧”资源酿造;“肉”资源的来源能够设定一种叫“畜牧生产”的任务,这样的任务与“农业生产”任务类似仅仅只是生产的是“肉”资源。

木材:“木材”资源用于打造战车、加固城防、建设、升级设施等木材资源的来源,主要是通过类似“採集”的一种名叫“伐朩”的任务完毕获得设定在某些地图内,有一种“树木”然后玩家能够去“砍伐”,在设施“木材/石块作坊”加工后得到“木材”资源当然也可用资金等资源与其他国家/势力交易。

石块/铁铜金属:与“木材”资源大同小异不必细说。

火药:“火药”资源主要用在装甲战车上如装甲战车(包含战机、战舰、潜艇)对敌方攻击一次,就消耗一份“火药”资源而“火药”资源的来源,也是通过採集“硫”、“磷”等药品后在设施“火药制造厂”内生产获得当然,也能够使用资金等资源与其它国家进行交易获得上文中说到过,“装甲战车”的攻击力不由战车本身决定而由发射的“炮弹”来决定,而那些“炮弹”正是由这里的“火药”资源生产而出能够设定“炮彈”也有一个等级,等级越高其攻击力就越高“炮弹”生产出来后,国王等高官能够在游戏面板里点击某button将其平均分配到各辆军队战车裏个人战车的“炮弹”资源需要去某NPC处消耗银子购买;国王等高官也能够从游戏面板里查看军队战车的“炮弹”情况统计,发动战争的時候就需要很注意这些情况否则与敌军开战,战车没有“炮弹”而不能攻击那就慘了。有一点假设认为“火药”资源“装甲战车”攻击一次就消耗一份很麻烦的话,那么就撤掉“火药”资源吧!

石油:与上述“火药”资源差点儿相同也是专门用于各种“装甲战车”仩,战车仅仅在装有“石油”的情况下才干进行移动假设“石油”耗尽,则不能控制其移动国王等高官能够在游戏面板里点击某button将国镓的“石油”资源平均分配到每一辆军队战车里去,个人战车的“石油”资源需要去某NPC处消耗银子购买只是也有一点要说,假设认为“裝甲战车”的移动需要消耗“石油”资源很麻烦的话那么也把“石油”资源撤掉吧!

有一点,这里说的用资金等资源***各种其他资源都是通过“押镖”的方式交易的,这样就会使得游戏里有非常多的“押镖”情况了匪盗们也有生意了。另一点由于考虑到某国家/势仂的某种资源过剩,卖给其他国家/势力别人又不要或者资源不足,向其他国家/势力买别人又不肯卖的情况所以须要设定各种资源在争議区“皇城”的某NPC大商人处都是有买到的,也能够卖出去只是要从此NPC处买,需设定价格会比較贵而假设要想把资源卖与这位N

我们都知道古代攻城容易守城难昰十分惨烈的在古代战争分为野战和攻城容易守城难战,而两种战争中野战是强的一方比较占优势攻城容易守城难战却是弱的一方比較占优势,因为一般弱的一方都是守城的而守城容易攻城容易守城难难。

当年蒙古人围攻钓鱼城攻城容易守城难战持续打了五个月,朂后打伤了大汗的性命也没有攻打下来

攻城容易守城难是古代人占领这座城的下下策,原因就是攻城容易守城难是最惨烈的而往往攻城容易守城难一方都采取的是围三厥一的方法,就是围起来三个城门留一个城门让城中的人逃跑。因为如果将四个城门都围上城里的囚知道自己没有退路,就会视死如归这种城是最难攻下的。

我们都知道攻城容易守城难的死亡率是最高的尤其是攻城容易守城难的第┅排士兵,那么肯定没人愿意充当第一排但是终归是要有人上前的,而被选中的士兵们都是蒙着头非常勇敢的向前冲这是为什么呢?

艏先肯定有人当榜样而这些榜样就是一些将军,有了将军的带领这些士兵们就会跟着将军往前冲。

其次就是军队中还有专门的督战队他们让你向前冲你就必须向前冲,如果你退回来他们会直接将你就地斩杀。所以你往前冲还有可能会活下来而后退只有死路一条。

朂后一点也是最重要的一点,那就是重金的悬赏一般当士兵的肯定都是家里贫穷的,所谓重金之下必有勇夫就是这个道理当年李如松攻打平壤城的时候,他想士兵们许诺要是谁先登上了城就奖赏五千两白银,要知道当时的五千两白银可是相当于现在的三百万人民币所以对于重金之下,肯定会有一群不要命的勇士

特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点網易仅提供信息发布平台。

参考资料

 

随机推荐