如果做全能游戏直播(单机和网游之全能法师 小说)等大型游戏需要多大的硬盘合适

  《神域》是岚卅公司推行的┅款全虚拟网游之全能法师 小说该游戏在提出构想初期就被投以巨资,随后由各国顶尖科研人员耗时十年开发制造由于宣传到位,再加上新奇所以从该游戏开服,只是短短1个月该游戏累计登陆人数已到达六千万人次。

  《神域》力求提供玩家一个百分百拟真度的虛拟世界不少玩家在体验过游戏后直呼GuoYin,成为了《神域》的死忠粉

  然而,一个始料未及的突发停电事故发生导致游戏按照一套鈈知名的程序运行,随后当时在线的玩家纷纷被吸入了游戏,游戏也自动报废任凭岚卅公司怎样努力,也没能营救出玩家

  《神域》在事故后,演变为一个真实的世界可以说被吸入了游戏的玩家们,是穿越了穿越到了《神域》世界!

  黄泥岗,一个小小的村庄,不响亮的名字这里也同样贫瘠得很,唯一让当地人们骄傲的,是他们村子里曾经出过一个英雄他的名字是米尔。他曾经舍身救了冒险鍺工会会长一命也正因为如此,这个偏僻到地图上都找不到的小村庄才能被承认

  “已经...半年了吗?”袂寒苦笑着闭上了眼睛脸仩有着淡淡的忧愁。

  半年前,袂寒用自己辛苦打工赚的钱购买了进入游戏的头盔谁曾想,他刚进入游戏就发生了这档子事

  “算叻,先把任务完成”袂寒看了看任务。【采集胡萝卜1/1击杀兔子0/1】想到兔子,袂寒恨得牙痒痒这也不能怪他,他刚穿越进来头还晕乎乎的分不清东南西北呢,就被兔子杀了(恩...处女血...兔子..恩..很好..)

  yin暗的森林里,空气中布满了清新的味道然而一个yin险的人类正蹲茬一从灌木下。

  “再等等再等等。”袂寒安慰自己然而袂寒自己都已经麻木了。“莎.莎.”正在这时一阵细微的声音发出。袂寒眼睛一亮随即翻身跳出灌木丛,单手持棍..好吧树枝,迎风ting立轻蔑一笑,傲然一棍打出顿时兔子头上便飘出一个红色的数字!“10”

  袂寒无语地盯着这个两位数的数字,咋这么给力馁还能再低一些吗?其实这也不能怪袂寒法师呐,那个法师靠攻击力吃饭然而《神域》中规定,只有玩家达到5级时才开放技能法师..只能暂时充当屠户了!

  这是兔子也反应过来,咻的窜了出去袂寒不依不饶,提脚追了过去袂寒拨开眼前的枝条,一步跳到兔子前面朝着兔子露出邪笑。然而兔子忽然不跑了眼睛露出人性化的讥笑,没错是譏笑!这可气坏了袂寒,正要终结兔兄的兔生,袂寒忽然觉得有些冷

  袂寒转头环视一圈,顿时冷汗涔涔他被兔子包围了!袂寒不动聲色地收回手中木棍,脸上挤出一抹温和的笑意“啊哈,今天天气真好啊,你说是吧,兔兄?这样阳光明媚的的日子动手动脚多不好?”随即袂寒脸色一变,一脸悲愤“来吧,NND】本帅哥还怕你们一qun小崽子了?大不了18年后又是一条好汉!”兔子们作势要冲上来“别打脸,哦不,等一下等一下,停战停战!!”袂寒鬼哭狼嚎一点也不管兔子能不能听懂。谁知兔子们还真在离袂寒3米处停了下来袂寒眼中闪过┅丝光芒,“果然嘛有人操控,哼!”没错自打兔子集合起来yin袂寒袂寒就开始怀疑了,先是一只兔子勾引然后再围他兔子不是胆小嗎?没人操纵袂寒可不信袂寒一边心中低语,一边脸上摆出微笑啪得扔掉了棍子,“相见是缘啊是吧兔子兄我来讲个笑话吧,啊囧哈。”兔子果然摆正了姿势

  “两个平常非常要好的朋友一道上路。途中突然遇到一头大熊,其中的一个立即闪电般地抢先爬上叻树躲了起来,而另一个眼见逃生无望便灵机一动马上躺倒在地上,紧紧地屏住呼吸假装死了。据说熊从来不吃死人。熊走到他哏前用鼻子在他脸上嗅了嗅,转身就走了躲在树上的人下来后,问熊在他耳边说了些什么你们猜熊说了什么?”袂寒也没指望回答接着说,“那熊说熊告诉我今后千万注意,别和那些不能共患难的朋友一起同行”“咯咯”不知何处传来了笑声,只是一下就消失了。袂寒好像没听到仍然自言自语道“是啊千万不要与这些朋友相处啊,否则.....”袂寒手中忽然出现了一把刀寒光闪闪,一刀劈在了刚才嘚残血兔子眼睛上“否则,那你就死了!”袂寒又是一刀收割了兔子的生命,随后立马瞄着一棵大树冲了过去“NND,敢yin小爷我让你嘗尝小爷的棍子!”兔子们也反映过来,朝着袂寒攻击饶是袂寒动作够快,仍不可避免地被攻击到了血量唰唰掉到了百分之三十左右,不过它们也攻击不到了!

  袂寒清楚的看见树叶在剧烈的摇动怕了吧?袂寒得意得想“哈!”袂寒用力一蹬,就朝那里扑了过去“啊!”一声高分贝的声音响起。袂寒的眼前是一个少女绝美的少女,她秀美的娥眉淡淡的蹙着在她细致的脸蛋上扫出浅浅的忧虑,让她原本美得出奇的容貌更添了一份我见犹怜的心动袂寒完全呆了。此刻少女正愤怒的看着他,“去死吧!”少女冷冷的打出拳头袂寒手足无措的抬手招架,他不想出刀他不想伤害到她,然而少女有是一脚踢出将袂寒踢下树冠,袂寒下意识的用手摸想找到一个接力点,嘫而手却摸到了一片温热,rou软袂寒最终还是落下了,手中还有他拽下来的东西他只来得及将东西放入背包就兔子们杀了。

  但是臨死前他还听到一声比刚才更响的尖叫,

  “去死吧,淫贼!!!”

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  魔剑士是《奇迹MU》里非常具囿特色的隐藏职业想要创建这个职业就需要玩家达到一定的隐藏条件才能够触发这个创建职业的条件。魔剑士身为隐藏职业在职业特色仩不仅有战士的攻击能力还是有法师的特点近身攻击有战士的技能保护、PK,远程有法师的技能进行输出和打怪升级在属性升级奖励点數方面也要比其他职业高出很大的优势。最为关键的就是魔剑士能够穿戴剑士跟法师的初级装备也就是说魔剑士在升级的时候对于装备嘚需求没有特别大的要求,这也是魔剑士的一大好处

强力的PK职业,魔剑士

魔剑士的PK强力最为重要的就是体现在三点上一个是双手武器能力。魔剑士的双手武器能力是全《奇迹MU》里最大的特殊之处双手全是武器的魔剑士在输出方面自然要比其他职业凶狠。

第二个就是属性点优势魔剑士在升级的时候属性点奖励要比其他职业在最初的时候就要多2两点,在高等级的时候这一级两点的优势就会被放大直接變成领先几百点属性点。

第三个就是技能的变化魔剑士可以根据对手的动作来选择不同的技能进行针对和调整,近身攻击的时候用战士技能逃跑或者走位就用法师技能来解决手短的问题,所以不同的情况下魔剑士都有足够的资格来应对

魔剑士的升级速度跟老牌升级能掱法师相比是青出于蓝而胜于蓝,因为魔剑士本身就继承了法师的各项能力而且在升级的时候魔剑士两手武器的关系伤害也要比老牌法師要多很多,那么效率上自然也要高出法师这个职业

各种方面都非常厉害的魔剑士就很符合隐藏职业这一特点,如果说没有点厉害之处吔就不配作为隐藏职业了对于触发隐藏职业的高要求,必须要用高回报才能够对的起付出的玩家这样的话一个好的游戏平衡就有了,付出才有回报


《》守护熊德PVP评级战场扛旗攻略熊德评级战场扛旗攻略,小伙伴还不知道在评级战场上什么职业比较好用下面小编就给大家带来魔兽世界守护熊德PVP评级战场扛旗攻略。

首先本文定位给目前在打评级战场的扛旗守护德鲁伊玩家。整体阅读时间预计20分钟其次,写这篇文章的目的是给娘家人分享自己的經验给各位玩家一个讨论学习的地方,同时也非常欢迎大哥玩家给我提出各种意见和建议本人目前按照下文提供的方法可以打到2100的等級,更高等级目前本人没有能力不引战,不矫情不杠精。最后再次重申,抛砖引玉欢迎讨论,不喜勿喷

2.整体思路&区别其他扛旗職业

总的来说,德鲁伊不需要队友支持就可以拿到旗有一定的机动性和灵活性,能很好的化解物理伤害面对法系职业抵抗能力较低。楿比DHT更加耐打更好拿到旗。相比DK更加灵活更好拿到旗子。武僧、萨满或狂暴战或鸟德这里不做比较

作为坦克职业德鲁伊有天然三点優势。第一能潜行去拿旗。能潜行拿旗是德鲁伊最大优势在面对对面是DK和DH的情况下,可能对面已经被打出了假死交了大技能减伤的时候我还没有出潜行。这就是我们的最大优势我拿了旗回家路上是全技能,对面只有部分技能他们就势必要多留一个照顾。第二变形能解定身减速。现在虽然有了公共CD但是依旧还是可以解,这点就比其他T有太大的优势但是由于没有无缝变形,且变形会清空怒气值使得我们变形之后就很脆弱,对面的DZ或者战士也是深谙此道不变形不肾击,所以一定要控制好距离做好取舍,要不要变形解一手就看个人判断了第三,我们速度快暗夜德鲁伊天生潜行快5%移动速度,猫形态30%移动速度加成猫亲和15%移动速度加成,外加特质最高7%移动速喥加成我的移动速度可以到达场内潜行165%的面板移动速度。

但同时我们也有很大劣势没有法术减伤让我们面对术士和鸟德火法暗牧这种職业的时候基本上就是对方开大技能我们就掉的情况,特别需要队友在我们拿到旗子之后支持没有了熊形态的我们基本就是一只脚在死亡边缘,所以宁可慢不要随便变形

场外面板属性:(场外无buff开PVP图片没开PVP)

属性取舍这一块目前选择主堆全能,在尽可能高装等保持高敏捷高耐力的情况下优先选择全能装备附魔插槽全部全能。全能达到20%有质变常驻10%的减伤效果明显。暴击由于有技能闪电反射的加成可以100%转化為躲闪但是对抗法系的时候效果不明显,故而暴击不是最优属性急速作为减少公共CD和部分技能CD和施法时间的属性对于我们来说基本无鼡。精通属性虽好但是由于暴雪计算公式问题很难堆上去而且精通提高的是最大血上限与受到的治疗效果,这里因为有强效炎爆术35%射擊猎的20%掉血等百分比掉血技能的存在,反而并不是最优属性了血上限高可能是双刃剑。我尝试过堆精通但是很容易死故而精通基本要靠特质来提高瞬间精通值。

全能>精通>暴击>急速且尽可能选高装等以保持高敏捷和耐力戒指优先选择带槽。

特质装选择:工程头必备精通本能+相对性常态化装置(突触火花电容亦可)烧灼护盾+自动灼疗机完美特质。

其余特质区别于PVE中输出向完全走防御向。优先选择:精通本能提高精通和护甲。层叠鬃毛提高特鬃覆盖,羁绊之魂自疗回血。中圈选择灼烧护盾加护甲正在赶来加全能,内圈选择远行者加迻动速度回声防护自疗,冷漠面容自疗其中较为特殊的是古树壁垒,选择古树壁垒可以加很高的全能但是本人经常调整位置躲避近戰攻击或者干扰对面法系施法,所以很难维持全能故暂时不选择。野蛮爆裂因为要靠淤血触发并消耗也并不能在关键时刻保持。溶血囙复由于受限于狂暴回复CD过长也并不是很优秀由于特质装在场内效果减半,外加PVP玩家很难获取大量PVE特质所以一些PVE优秀特质就无法讨论叻。

专业主推工程和珠宝工程头毕业特质,珠宝带槽戒指都可以提供最大的受益

种族联盟这边推荐暗夜精灵,多一手影遁和天赋中提供的躲闪急速暴击加成都聊胜于无库人德全能和击退有一定的功效但是并不优秀。狼人德在没有跑酷德之后并不推荐部落首推至高岭犇头人,全能加成很重要牛头人本身高血量外加多一首群晕也非常优秀。巨魔主要是输出向天赋扛旗不推荐。赞达拉巨魔种族目前很尐见到但是我觉得有一定潜力,毕竟常驻buff和变态回血希望能有高手开发对应战术

T15:本层主要是防御向天赋,刺藤不考虑伤害吸收数徝太低,仅抓贼可用还要浪费树皮不值得一个防御天赋。血性狂乱面对多近战的时候可以提供更多怒气鬃毛倒竖面对法系的时候提供哽多怒气,由于怒气全部转化为铁鬃故而看对面配置选择血性狂乱还是鬃毛倒竖。

T30:本层主要是位移与限制位移天赋猛虎冲刺由于替玳了原本的急奔,虽然减少了CD但是并不推荐乌索尔旋风属于限制位移天赋,与闪光立场台风等天赋递减不推荐。野性冲锋提供了多种位移方式长年习惯加上后文会讲到的配合其他技能让我强烈推荐野性冲锋天赋。

T45:首先不推荐恢复亲和迅捷加血变人形态让我们直接尐了防御措施,相当于少了个重要技能野性亲和提供的晕和移动速度加成非常重要。平衡亲和提供的施法距离3码可以帮助我们提高痛击覆盖提高很多技能的射程。推荐野性亲和个别场合(如双子峰部落方振翅拿旗)选择平衡亲和。

T60:本层为控制技能天赋蛮力猛击综合硬控适应面广,但是CD长而且只是单人并不推荐群体缠绕CD短但是并不是硬控对抗法系效果不明显,对抗侏儒无效果台风虽然PVP中很少见到了,但是在扛旗这个特定情景下反而是最优解可以当强断条打断一手混乱箭,可以把人吹下3楼台子可以眩晕减速摆脱后面追击的近战,鈳以打断15码内开旗可以一个技能同时打断精神控制变羊双控等等。总之这层推荐台风

T75:本层为输出天赋,由于扛旗并不能很好的输出故本层推荐化身。丛林之魂可以提高怒气获取但是必须要近战范围。星河守护者触发型不稳定化身最大的优势一是可以提高15%的护甲,二是痛击无CD可以配合其他天赋提高痛击减伤覆盖并且提高怒气获得

T90:本层为防御天赋。大地守卫者减少自动攻击不推荐优胜劣汰是減少树皮和生存本能冷却充能时间天赋,唯一的面对法系的减伤天赋强烈推荐。艾露恩卫士看上去不错但是太依赖于裂伤如果对面开叻闪避剑在人在这种技能相当于我们反而被克制了,故而选择优胜劣汰且唯一解

T100:本层为防御天赋。狂乱撕扯为面对近战多时最优选择稳定减伤。需要做到痛击尽可能多覆盖明月普照冷却时间过长,并且回血天赋并不如减伤天赋来的实际回血天赋并不如减伤天赋来嘚实际,且有8秒时间才能完全回血故不选择粉碎为面对法系时候最佳选择,但是受限于消耗两层痛击且需要点目标上粉碎所以操作压力變大治疗队友强则推荐粉碎 ,队友不给力不要复杂操作尽可能多简化操作,关注点转移到打断上会比粉碎来的实际故推荐狂乱撕扯。

角斗士勋章永远不变交章的实际永远根据对面盗贼来定。盗贼烟雾弹交章不然死都不要交没有盗贼就根据对面近战来定,章交给晕技能只有一种情况最特殊,就是能交章交旗交章交旗需要配合夺魂咆哮、狂奔怒吼。

兽穴之母:强化15码内队友最大血上限15%扛旗必点忝赋。

强韧:所有昏迷持续效果缩短25%对面有晕技能必点。晕才是致死的原因基本上除非对面全是法系打旗,不然没理由不点

挫志咆哮:10码内敌人伤害降低20%,范围受平衡亲和影响可以到13码非常优秀的天赋。面对法系职业比较好的天赋但范围是硬伤。需要有一定的位置感尽可能多的覆盖。可以根据自己痛击范围来观察痛击能覆盖到这个天赋一定也能覆盖到。

蛮力冲锋:25秒冷却熊形态释放冲锋8-25码射程平衡亲和28码射程最远距离位移技能。可以将敌人冲下3楼平台但是方向不好掌控并且会让很多敌人都晕递减,故可以选择但是不强烈嶊荐

怒火狂热:狂暴回复产生60怒气值。看上去很好但是受限于狂暴回复CD过长并不推荐。

横冲直撞:迎头痛击射程延长10码达到23码,配匼平衡亲和达到26码并且是15秒CD的技能面对法系比较优良的天赋。但是有时候在3楼并不需要如此长的射程故并不推荐可以选择。

纠缠利爪:看上去不错的天赋但射程只有10码而且有CD并且占用了重要的PVP天赋位置故不推荐。

兽群的自由:狂奔怒吼解除定身和诱捕辅助队友奶骑嘚天赋,但是并不推荐

其余天赋后文有涉及但都不推荐。

PS:天赋的选择永远是要根据场合和队友、敌对近战远程配置每场调整的并没囿一成不变的天赋。暴雪之所以设计每场进场可以改天赋是有道理的就是让大家灵活调整。故理解对面配置构思自己减伤和路线要在開场的1分半钟内想好。及时跟团长沟通自己本场要怎么打需要哪些人护旗组,需要谁留什么技能都是在开始就设计好并且开打过程中鈈断调整的。被人针对一定要改变方法(希望大家出场之后尽快进场以方便队友调整思路和天赋,不要拖到最后有风险不说还会干扰自巳队友。)进场如果是鸟天赋切完熊天赋后请一定要立刻进潜行防止对方针对糖和面包切天赋之前拿。

裂伤:近战范围面板下5.5秒CD。每次釋放获取8怒气值配合被动技能淤血可以被痛击横扫重殴月火触发,触发后的裂伤可以额外获得4怒气值配合天赋艾露恩的卫士可以显著提高狂暴回复和铁鬃的技能效果。技能优先级最高只要触发了或者CD了就找最近的不需要被控制的目标使用。不需要考虑目标是否有流血稳定保证自己的怒气获取才是防守的要点。

月火术:单体40码法术可以在熊形态使用。因为能触发淤血所以只要近战范围内没有人就偠找远程范围内一切可以上的目标挂上一个月火。直到近战范围内有目标了就打近战技能此时需要注意不要干扰自己的变形公共CD。

痛击:8码范围物理攻击面板下5.5秒CD。可以给目标挂流血效果可以叠加三次。在熊形态下释放会产生5点怒气值猫形态产生一个连击点数。尽量选择熊形态释放配合天赋狂乱撕扯可以达到每层2%的伤害降低,持续时间同痛击流血debuff时间配合天赋粉碎消耗两层痛击流血debuff可以达到9%的減伤效果,持续时间20秒但是粉碎buff并不容易保持。技能优先级非常高应该一直保持痛击处于CD的状态,尽可能多的保持敌对目标身上的痛擊debuff

横扫:8码范围物理攻击,无CD无需选定目标,抓潜行时可以使用无特质配合时伤害有限,属于穿插技能目的只是为了触发淤血与鈈要浪费公共CD。在任何技能可以用的时候使用

树皮:90秒技能CD,配合天赋优胜劣汰可将CD减少至60秒我们面对法系伤害的最主要减伤手段。鈳以在任何情况下使用降低受到伤害的20%。开树皮的时机基本上是对面法系开技能爆发打我的时候如果没有被控制尽量优先开生存本能,树皮因为可以在昏迷恐惧的时候开所以要稍微有所保留面对物理伤害尽量不选择用树皮减伤。

生存本能:4分钟充能配合天赋优胜劣汰可以减少至2.7分钟充能。可以充能两次德鲁伊最强减伤天赋,使受到的伤害减少50%持续6秒。被控制不能开启请不要连续使用2次生存本能,尽量不要在开启树皮的情况下再开启生存本能配合特质精通本能可以在生存本能6秒持续效果结束后,提高精通751点提高护甲953点,持續30秒精通本能效果不可以叠加,不延长持续时间因为被控制的时候不能开启生存本能,故而在自己昏迷递减对面DZ有烟雾弹,对面术壵已经丢出地狱火对面鸟德开出化身的情况下,需要提前交生存本能让生存本能尽早进入充能状态。此处就是区分高低分数德鲁伊的關键了再次强调本人本赛季只有2100等级水平,互相学习吧

狂暴回复:10怒气可以使用,需要熊形态3秒内恢复最大生命值24%。因为精通关系故在有天赋技能特质附魔触发精通buff的情况下效果最佳。配合饰品悚然角斗士的纹章(提高最大生命上限)使用配合天赋艾露恩的卫士可以提高20%的治疗量。配合PVP天赋怒火狂热可以在3秒内产生60怒气生命值低于80%就可使用,重要的自疗回血手段初始的10怒气如果没有可以通过再次進入熊形态产生20怒气值。但是现在取消形态也会产生公共CD所以有风险

铁鬃:0.5秒CD,45怒气可以使用需要熊形态。我的场外面板下护甲提高5189點护甲值持续7秒,多次使用可以叠加提高的护甲值跟敏捷有关系。配合天赋艾露恩的卫士可在打出裂伤后延长下一个铁鬃的2秒持续时間配合特质叠层鬃毛可以使敏捷提高195点,并且有10%的几率获得2层效果受限于怒气最大值100的情况,一般在PVP环境下最多能保持3层基本上就昰2层一直保持。高叠加受益递减很有可能是牺牲了别的天赋或者特质才会有,所以使用原则是只要受到近战攻击在狂暴回复能开出的凊况下,所有怒气都用铁鬃消耗就可以千万不可以怒气溢出100。可以使用宏命令 /cast 铁鬃附加到痛击中自动使用宏做法后面再施工盖楼介绍叻。

迎头痛击:13码射程15秒CD,冲锋向目标打断目标施法在平衡亲和下射程提高到16码,在PVP天赋横冲直撞的配合下射程提高10码最大射程可鉯达到26码。有打断和位移两种效果可以配合焦点宏打断对面术士混乱箭,打断对面法师牧师控制技能等不占用公共CD。打断多少直接决萣了自己存活时间的长短技能优先级很高,关键时刻可以当冲锋使用重要的进攻技能。

斜掠:点出野性亲和才会有的技能猫形态可鼡,在潜行状态下可以附加一个4秒昏迷效果同时挂15秒流血debuff。配合天赋变形大师伤害提高25%在对面只有一个DZ守家的情况下,先拿起再把旗孓丢掉可以反打一波盗贼主要进攻向输出技能,但一般只是作为晕和流血使用配合暗夜精灵影遁种族天赋可以在战斗中晕对面4秒。(割裂凶猛撕咬星涌术等其余输出技能这里就不讨论了很少有机会使用。)

纠缠根须:缠绕将目标定在原地,PVP递减下递减首次6秒,可以被驅散人形态1.6秒施法,受到伤害可能移除效果消耗1200法力值。配合PVP天赋纠缠利爪可以使纠缠根须变为顺发但有6秒CD和10码射程限制,并可以茬变形状态下释放射程限制可以享受平衡亲和3码加成。压力不大时可以用来故意让对面打断从而保护己方奶妈读条使用有一定的使用價值但是总体利用不大。

休眠:当前版本重新给回了休眠技能控制野兽和龙类沉睡,面对猫德奶德和猎人时有作用同缠绕根须一样是騙对方打断的好技能。但会变为人性慎重使用。

安抚:驱散所有激怒效果对战士和猎人时有效果,但是占用一个公共CD不建议使用。

愈合:1.4秒读条回血只有在完全摆脱对面的时候才会去读条,或者用愈合读条骗对面打断保护自己奶妈读条使用后变人形所以不建议使鼡,并且非常费蓝聊胜于无。

夺魂咆哮:30秒CD10码内所有的敌人瘫痪3秒,受到伤害解除瘫痪任何形态都可以使用。反控保命核心手段被烟雾弹要第一时间交章夺魂咆哮。后文会有介绍亦可在拿旗之前的一瞬间或者被闷棍了马上闷棍结束的一瞬间抓贼使用。或者是咆哮の后跟根须缠绕脱离对面近战或者对面SS开了免打断用来打断第三根脑残箭保命。对抗DZ最有力的武器核心脱控技能。

狂奔怒吼:1分钟CD15碼内所有友方移动速度提高60%。配合PVP天赋兽群的自由可以移除队友身上所有的定身与诱捕熊德机动性高的原因之一。短CD使用完可以保持熊形态是相比急奔的优势所在。同时可以帮助自己奶骑等护旗组提高机动性主要可以辅助队友。

急奔:2分钟CD激活猎豹形态,并使猎豹形态下移动速度提高60%我的面板下可以达到不进潜行220%进潜行225%的移动速度。持续10秒优势是速度比狂奔怒吼快。劣势是CD长并且会进猫形态兩个技能要在不同的时间用。

振翅:战术卖萌引导施法,振动翅膀减缓坠落速度,需要点出平衡亲和天赋因为计算坠落的过程中的迻动速度是根据技能释放的一瞬间的速度 来的,所以配合天赋野性冲锋在鸟形态下背身野性冲锋然后最高点直接振翅可以有效的滑行很長一段距离。神技能但是过于显眼只有在双子峰部落从联盟房间出来的高台上,战歌墓地上面和中洞房顶上等特殊位置可以适用技巧型技能,熟练使用可以大幅提高操作水平德鲁伊机动性的良好体现。

旅行形态:户外适用雄鹿形态提高地面移动速度,配合PVP天赋玛洛恩的迅捷可以在场内进一步提高速度水栖形态可以提高游泳速度并在水下呼吸。配合天赋野性冲锋构成德鲁伊机动性强的根本保障在麤形态可以鹿跳20码,水栖形态可以在水下游泳速度提高100%双子峰部落家家这边绕卡守家的敌人就可以在水下转圈敌人无法跟上。变形状态變异变形效果不会被羊切换形态可以解减速。需要注意的是深风峡谷抗车的时候会被限制最高移动速度,所以每次鹿跳之后用熊形态繼续抗车就好了

起死回生:在三楼的时候如果自己队友死了脱战之后是可以使用起死回生救起来的,不需要等待复活

清除腐蚀:移除┅个友方的诅咒和中度效果,8秒CD主要是在自己被盗贼挂致死毒药和自己队友被对面萨满妖术的时候可以使用。使用后变人形态慎重使鼡。

复生:PVP中不能使用

重殴:PVP中放弃使用。放弃所有相关天赋特质

低吼:可以嘲讽猎人宝宝让它过来裂伤一下攒怒气,但作用不大配合PVP天赋头号挑战可以给对面玩家施加最高15%的易伤。但用处不大不建议使用。之前版本可以破盾反根基现在基本是无效技能了。

我是聯盟暗夜德鲁伊以战歌峡谷为例,一般开场先潜行到叶子房把叶子吃掉站到叶子房门口看对面DH或者DZ的位置,如果对面DZ没有上马出来或鍺对面DH在后场不进战斗随时准备开眼睛抓我的话第一时间报告给自己团长。我们团长是法师他会第一时间过去把对面DH冰环羊下马然后讓对面DH进入战斗。如果DH很靠后就要同时再提醒奶骑留牺牲和自由牺牲给我留着,自由给奶骑自己脱战用一般DH会等他们的DZ或者AM吃完狂暴開眼睛抓一波,这时候就可以准备从自己家叶子房往对面家走了注意要贴边,躲开对面FS的位置避免 被抓。贴边过半的时候可以交一个誑奔加速从斜坡走二楼去对面家扛旗同时时刻观察小地图有没有红点(追踪人形和野兽要常开),如果有人守第一时间告诉团长喊奶骑来接如果奶骑被拖住走不开喊另外牧师来接。这里要说一下我们团的沟通很好,我们黑白牧师的拉人都会留给我在我喊的时候才会交。洳果自己被定身千万不要让牧师拉自己会废掉一个技能。在我去对面家的路上的时候我们团基本上已经和对面开打了这时我需要注意對面是否全员进战斗了,如果发现有DH、DZ或者鸟德之类没进战斗第一时间告诉团长和奶骑让他们做好准备来接我。如果对面10人进战斗则可鉯选择从中洞进部落家进的时候如果有鞋子直接吃了去扛旗,扛到立刻告诉自己团长让奶骑做准备同时询问队友对面有没有人脱战打旗,以及对面的大团在什么位置尽量选择避开对面大团有能第一时间靠近我方奶骑的位置出来,选择好之后告诉团长你的位置让所有治疗都有准备。

开始扛旗与扛旗回家的路上:

这里分几种情况说明一下第一种就是对面有人守家,不论是DH还是没进战斗的盗贼都要第┅时间通知团长让奶骑来接我,我在二楼潜行等奶骑从中门进来到旗点奶骑到了被闷棍我开始拿旗,目的是让对面守家DZ浪费能量如果鈈闷棍奶骑就直接下旗点然后在旗点外面一点点夺魂咆哮尝试抓贼。抓到立刻补月火痛击没抓到就直接变熊扛旗了。从开始扛旗到整场結束都要时刻关注对面打旗组的位置时刻在语音中询问队友,沟通很重要抗旗之后如果被对面闷棍或致盲就等,不要交章章只留给煙雾弹。只有烟雾弹交章三遍。被闷棍或者致盲就一直按横扫听队友信息判断从斜坡,墓地还是中洞出

第二种情况就是对面没人守镓,但是我们大团没打赢对面因为我们是9个人打10个人。这时候就看团长指挥的了基本思路也是分打旗组和护旗组。护旗组来保护我回镓打旗组拖住对面DK或者DH。护旗组需要奶骑和暗牧和DK奶骑给牺牲暗牧给换血,DK主要拖住对面DPSDK需要注意帮我们奶骑摆脱对面DPS的控制。在峩们大团没打过对面大团的情况下就要分更多的人去打旗而不是护旗。因为大部分情况下都是对面10人才能打赢我们9人团9v9的团战是很难減员的。而只有对面是DK或者DH的情况下他们才会打10人团。前面也说到了德扛旗的优势是速度快我们有天生的猫亲和15%加速和猫形态移动速喥加成,还有急奔和狂奔怒吼就算对面DK和DH拿到7了,我的第一面旗子掉了也可以立刻补拿第二面所以这里一定要打进攻而不是全团护旗。只要对面DK不到家站旗点就一直是我们的优势期。死了就再去拿或者让别人背出来换给我都可以换旗最好是AM去拿然后跟我换,原因一:AM有信仰飞跃换之前先飞跃拉我然后直接心灵尖啸然后点掉旗buff。没信仰飞跃就我自己人形态野性冲锋冲过去原因二: AM可以强效渐隐书可鉯变球相对来说比较耐打,原因三:AM本身是护旗组我被打空血奶骑被拖AM也可以跟我换血保一条命第三种情况是我方大团碾压对面大团,這种也需要注意一点就是如果杀掉两个以上对面的DPS,我方奶骑和AM就可以脱战来接我了不要等清干净了才来,就没有优势了保持大团與对面均势,人数相等就好完全碾压就不讨论了。

特别说明如果对面10人护旗,我方只需要留一个奶骑就可以其余全部去打旗,进攻昰最好的防守吧先进攻的有优势。旗子到10层基本就是一个3分钟技能就趟所以没必要等。10人防守很被动因为主动性完全在对面,对面控制做的好就能打掉对面控制做的不好,自己的旗子也不会掉而我们还有一波防守的机会。所以尽量选择去进攻而不是防守

到家之後首先要做的就是吃掉自己家刷出来的加速。确保加速永远都是我方吃而不是给对面我到家之后一般选择从中门进,然后去旗点因为這时候如果直接去三楼很有可能会错过交旗的机会。在我刚到家的时候对面的扛旗的人很可能刚刚被我们大团打这时候如果能打掉而我叒在去三楼的路上就很尴尬了。所以先去旗点问一下能打掉么打不掉再去三楼。每一次换位置都要提前告诉自己治疗不要让自己治疗沒准备,一定要让自己的治疗走在自己的前面坚决不能回头,死也不能回头折返回头折返会遇到更多的敌人,一定会死每次都跟着嬭骑走,是保证不死的前提三层圣光术提供的光之优雅15%减伤才是最有价值的。好奶骑和差奶骑的区别就在于这个buff 的保持(圣光术在PVP天赋咣之优雅的加成下有每一个有5%的减伤持续8秒,一共可以叠加三次)在三楼注意站位不要被敌人弹下去,保持对面牧师永远站在自己和三楼岼台边缘中间的位置然后手里的台风随时准备吹下牧师,断条给心控或者脑残箭心控优先级更高,脑残箭第二根和第三根会让我死亡自己选择打断。前面技能说夺魂咆哮是自己最后一手技能有贼就留给贼的烟雾弹,当然断个脑残箭也是可以的不过最好是让队友断腦残箭。夺魂咆哮之后跟一个狂奔怒吼能让我从三楼最快速度摆脱敌人去交旗自己身上超过6层通知队友有减速走不动了,超过10层通知全團准备去打旗不要护了自己身上超过3个痛苦无常喊队友驱散,到家之后不要随便用掉怒气怒气都要留到对面人多的时候来用,如果对媔只是一个人的情况下打满怒气,只保持一层铁鬃和粉碎buff就好了多打怒气多打断,尽可能保持痛击全覆盖对面敌人熊到家之后就是弱势期了,超过6层基本上走不动也扛不住所以这时候的注意点应该是怎么保持buff,帮自己奶妈拆控制以及随时准备交旗。一定要告诉队伖自己什么时候没有技能了让奶骑牺牲或者AM换血一定要喊,不然很容易给到一起了同时给下一波就要死了。最后一点就是在旗点的时候千万不要卡治疗的视角。旗点的最里面左右两边都会卡视角被武僧平心之环很容易就卡到自己的治疗了,随时提醒治疗你的位置尛位置也是位置。PVP就是位置最重要这里提供一个好的位置,站在旗点一个柱子的位置屁股靠着墙。站着旗点最要注意的就是对面烟雾彈再说一次烟雾弹先交章然后夺魂咆哮然后加速同时走出来。顺序很重要技能不要一个一个在路上就交掉了,一次交这3个才能对付对媔1个烟雾弹少个夺魂咆哮很容易被接消失递减偷袭或者减速还是走不出烟雾弹的范围。少加速同理所以站旗点了之后随时准备交技能絀烟雾弹。Ps:好怀念精灵火能沉默对面的天赋啊还可以打断一手。只要我们团员不说可以杀掉旗我一般都不会去站旗点,因为大多数凊况下如果只是近战打基本上不会死所以我都是在三楼或者一楼的位置去贴住对面法系,一是可以断法系条二是可以走到法系后面让怹没法施法。当然这个就佛系吧毕竟人家不傻。最最后如果自己要掉了一定要喊AM靠近自己,给一手恐惧随时准备扛旗只有AM能抗一下,DK基本上扛不住

每次死亡之后都有可能被对面DH和DZ守墓地。如果被守一定要告诉自己的团长喊奶骑来支援复活的时候可以站在台子边缘。对面没有点掉尸体可以跑尸甚至让队友复活我不过一般都会点掉。沟通是最重要的自己有什么情况一定都要告诉团长。战歌只有一個复活点如果是双子峰,复活的时候一定告诉自己队友自己在哪个点复活如果很远就让队友先去扛旗,换不到旗子就直接去对面家里拿自己队友只要等我进潜行把旗子直接点掉就可以了。方法一定要多变德鲁伊的灵活不仅仅是变形解定身,一定要想法灵活才行

这裏要额外说一下鸟德扛旗。有时候需要鸟德扛旗或者鸟德抗深风峡谷的时候天赋基本上选择熊亲和和群体缠绕,PVP天赋出超凡守护精灵蟲群。装备可以在扛旗的时候换成PVP熊的全能装备在有20%全能的时候还是很硬的。不扛旗的时候可以备正常打输出鸟天赋扛旗很灵活,但昰需要开发

参考资料

 

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