在导弹RPG中典韦被动怎么叠加效果可以叠加吗

【怒火】每次释放技能后,下次普通攻击会回复1%最大体力值。

【暴怒】每1点护甲或意志提升技能1点物理/法术伤害。

(典韦随身携带10支小戟,在武器击飞、缴械状态下也能使用)

主动技能:将随身携带的小戟向目标单位投掷,造成伤害。并使目标减少2点护甲及5%的移动速度,持续5秒,可叠加10层。典韦对5层以上的目标造成的伤害会附加(武力值X层数X0.1)的真实伤害。典韦击杀英雄单位会重置小戟数量。(每个小戟有20秒的填充时间)

等级1:造成30点物理伤害。

等级2:造成50点物理伤害。

等级3:造成70点物理伤害。

等级4:造成90点物理伤害。

主动技能:向指定地点冲锋,对路径上的敌人造成少量伤害。并在接下来的5秒内,典韦的任意伤害会获得2%伤害增益/1%的伤害减免。效果持续3秒。可叠加。

等级1:造成40点物理伤害。可叠加6层。

等级2:造成60点物理伤害。可叠加8层。

等级3:造成80点物理伤害。可叠加10层。

等级4:造成100点物理伤害。可叠加12层。

主动技能:立即解除自身负面效果,并在两秒内免疫控制。

被动效果:受到任意攻击会减免伤害。(非英雄单位概率增加10%)

等级1:6%几率减免25点伤害,同时增加典韦2点护甲和意志。

等级2:12%几率减免35点伤害,同时增加典韦4点护甲和意志。

等级3:18%几率减免45点伤害,同时增加典韦6点护甲和意志。

等级4:25%几率减免55点伤害,同时增加典韦8点护甲和意志。

主动技能:典韦威吓敌军,恐惧敌人1.5秒,降低周围600码内敌方英雄的所有伤害(不包括真实伤害)。并降低30%攻击速度移动速度。

技能消耗:200心力。

等级1:降低600码内英雄15%的伤害,持续5秒。

等级2:降低600码内英雄25%的伤害,持续6秒。

等级3:降低600码内英雄35%的伤害,持续7秒。

参考资料

 

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