qq飞车方向键漂移的时候方向键和漂移键一起按还是先按方向键和按漂移键??????????????????

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《QQ飞车》漂移攻略一:第一项,加速抓地难度 2&你应该看见过很多视频里面的高手,在起跑时都会左右摇摆,为什么呢,因为这是加速抓地的奥秘,本来抓地时是车子慢慢加速的,当摇摆时车子可以避过一些空气阻力,从而使加速度高些,加速更快,这是模拟了现实生活中的空气阻力的结果。这项技能很好掌握,稍加练习就可以了。&第二项,瞬间转角难度 1&这个词对大家来说可能比较陌生,本来车开得好好的,即使漂移也要一段时间才能转过一定角度,何来瞬间呢,我想先问大家一个问题,在每次喷火时是不是都习惯性的只按上啊,可能大多数新手是这样的,每次漂移结束后都习惯性按一下上,然后就喷火了,但这是如果你在按上的同时,按下别的方向键,效果就不同了,你会发现车身立刻偏了一个角度,我觉得大约是15到30度,这项技能在实战中很常用,因为被别人撞,或者有失误时可以很坏调整车身方向。但要注意按完后调整好方向。&第三项,普通漂移 难度 5&对于玩竞速的人来说,漂移是再简单不过了,可是现在你回想一下,你最开始练习漂移时是不是一次就成功了呢,我当时可是连了一天啊,可能我太笨了,也许真有高人,一个小时就很熟练了。这里不多介绍了。只要你能喷出来,就算掌握了。&第四项,最佳化漂移 难度6.5&很多教学视频上都介绍过了,这是个很专业的技能,如果不会连喷之类的,最佳化很熟练,也能跟的上高手。其实与普通漂移相比,就是按漂移键的时间短了一些,(我讲清楚些,其实就是轻轻的点一下漂移键,但方向键要一直按着,如果方向键不按住,就变成了小飘了。你会发现你的车子转角不是很大,但是得到的气与普通飘移差不多。而且90度弯用最佳化最好不过了,飘完就能直开了。U型弯不能用最佳化,否则很吃亏,而且,最佳化是快速连喷的基础哦。很多简单跑法的视频都是用最佳化漂移完成的。&第五项,双喷(双飘)难度 7&这个技能不知道被人们叫了多少次了,名字也改来改去的,其实就是两次喷火,本质上就是先两次漂移再两次喷火,第一次是正常的漂移,第二次是小飘(就是漂移键轻点下),然后喷火(带方向键,调整方向),再喷火(也可以带方向键,一般直接喷就可以了),这个技能再初学者来说简直是恶梦,因为很多人按不出第二个火,原因是第二个漂移没按完就喷第一下了,这点要注意啊,初学时,可以按慢点,不要太急躁了。&第六项,LINK喷 难度 9&我说得土一些,就是连接喷。在双喷的基础上把,中间的步骤连贯些,就可以了,如果一定要按程序走的话,看起来按键顺序和双喷不一样,其实如果你的双喷熟练到一定境界了,看起来就和LINK喷差不多了。LINK喷可以理解为把第一次喷火和第二次漂移一起按,不知道我这么说大家明白吗?而这其中的关键就在于两手的配合,在第二次漂移时,同时按漂移键,然后马上按反方向键,但漂移键不能松,(这时最关键的一步),这项技能比较华丽,如果练成了,看起来就是一次长的喷火,而且听到一次喷火的声音,但练不成的话,也没关系,实战中,这项技能不好用。&第七项,滑喷(SLIP喷)难度 5 (滑喷连喷为8)&这个是新技能,只能在特定场地使用.
忘了说明了,何为滑喷?就是在地面上滑行后喷火。(不是漂移后喷火)在冰地上,因为车子会打滑,所以可以完成这种动作,具体操作是,按住方向键,当车身和行使方向大于30度角时,按上,就可以喷了,由于不是漂移,所以不能集气,除了作秀和调整方向外,没其它的功效了。再说一点,滑喷也可以连喷的,我不多说了。&第八项,切飘(CUTTING飘) 难度6.5&相信很多人都看过教学视频了,切飘就是在漂移时,强行按反向键和漂移键,断开漂移,车身回到原位。这项技能很突出,相信大家有目共睹了。这里有个关键问题就是很多人反映,切飘很慢。我来说下我的想法,第一,切飘时不要按漂移键时间太长,否则减速太快,第二,切时可以注意主角头部,当头摆到正中央时切飘比较好,转向快,而且不大影响速度&第九项,点飘 (急速抽气) 难度 7&这个名字比较陌生,但它的动作相信大家都见过,城镇高速最后那个大下坡,滑雪场一开始第一个弯,大家还记得视频上是怎么过的吗?对,就是那个动作,其实就是一个小飘,加一个大飘,通过这个技能,加速下坡状态一次就可以集一个气,加速状态就可以一个气。小飘大家都会吧,大飘也就是普通的漂移,但上手起来还是有一些困难的,很多人开始练习时结果经常是一个大飘,这里的关键问题是小飘和大飘中间的连接,小飘松开漂移键后,一定要拉会车头,然后再大飘,一开始可以慢点,以后熟练了就没问题了,必要时大飘后可以切飘(以免撞墙),,这是个非常实用的技能,大家还是早点练吧。&第十项,切位加速 难度 9&这个名字也很陌生,说实话,是我胡编乱造的名字,但技能是真实存在,听完我的叙述如果有更好听的名字请留言。
连用了2个加速,但在中间飘了一下,马上用第二个加速,这中间的动作是第一个加速结束,漂移,第二个加速使用,切飘。使用的非常连贯,但仔细观察下,发现,加速是和切飘同时进行的&第十一项,扫飘 难度 7.5&其实就是扫地啦,有教学视频的,在漂移时不断用小飘,在不完全改变方向的基础上,一点一点加气。
这个技能的要点是小票的漂移键要点的很恰当,每次都很均匀,而且每点一次都要注意拉回车头,(小窍门,注意主角的头部,摆到中间,就下个小飘)。
这项技能在加速状态下很好用,
顺便说一下,切飘和小飘都是非常常用的技能,所以大家还是早练习为好&第十二项,镜式漂移 难度9.5&再加个 作秀 10&我个人认为,这是个百分之百的作秀技能,实质上就是在漂移前,先向反方向漂移180,掉过车头后,按后加速,再按反方向键漂移(因为倒车时,左是右,右是左,向左飘就按右),回归车位。第一次看视频时,我也看的眼花缭乱。
以上是我的浅见,希望各路高手多多指点这个技能的用法.&第十三项,连喷 难度 8.5&这个技能是现在最实用的技能
其它我就不赘述了,这可是很多都梦寐以求的技能,想学会也不是一朝一夕的事,几乎每个大家看见的视频都有这个技能出现。
连喷有两个要点,第一喷的速度要快,第二,漂移时越贴内墙越好。先说第二个要点,要想贴内墙,先要把最佳化漂移学好,连喷的第一个漂很关键,它决定以后的走位,(当然如果你的水平很高,可以在之后通过小飘调整)。言归正传,要想速度快,第一记住小飘要短些(但不是点漂移键),第二要让喷火发挥极致,喷完后再小飘,有时候这些东西很难说清楚,而网上连喷的教学视频又喷的太慢,所以建议你跑到高手旁看他按键好一些,只要肯努力,都没问题的。
连喷一般三四喷就够了,如果别人喷三,你喷四下(其它情况忽略),说明你的速度不够快。&第十四项,断位双喷 难度??&断位双喷的本质是在漂移后切飘再双喷,是三个技能的结合产物,他的实用之处,在于集气上比切飘更快,类似于双喷和LINK喷的关系。它的按键我目前也没整理好,我先把我的按键方法给大家吧,以后练成了在说。
我的成功率很低,但的确练出来过,首先是正常的切飘(角度不要太大),飘完后立刻接一个小飘然后双喷,成功率很低,我觉得应该还有更好的方法。《QQ飞车》漂移攻略二:1.首先双喷:所谓双喷。就是大飘加小飘。也就是飘完后仍按着漂移键,触发第一个小喷后,放掉漂移键,再触发第二个小喷,双喷完成。具体操作如下1.→↑+shift(开始漂移)2.←↑+shift(始终按着漂移键,拉回车头)3.松开↑。再按下↑4.放掉shift 5.松开↑,再按下↑6.完成~~2.连喷(飞车不杂使用。所以不弄了)3.先按住shift,其他不按。出现开始后,再按住↑→这俩键,shift即使放掉4.WC/Wlink喷WLink喷指的是用W作为二喷。使其双喷最佳化(没声音的二喷为最佳化双喷)。而放弃了以前的↑喷+↑喷,弥补以前松开↑再喷的时间和速度。这样的话我们得改变以前的按键习惯,熟练上手得花一段时间。W/A/S/D是默认不可改变。现在说说具体操作:在以前的双喷前提下。加渗入渗出了W键的应用。就是用W喷作为第二喷。而↑键是不松开的。时间上掌握好,就能使其变成最佳化双喷。像没停过一样。WC喷是双喷中间加个N2的使用。操作方法:也是双喷前提下↑喷(不松开)+N2+W二喷。时速瞬间爆发,我用板车一下达到300。不信自己去试试。有人会问。1喷后+N2还能接W2喷吗?对的,时间间隔很短。三者是连着的动作,只要你加速完后还能听到W喷的声音。那么你的WC喷就成功了。另外一种是漂移的时候S先不松开,使用N2后+W喷+W喷。两个喷都出来。时速可以达到345左右。5.断位断位双喷一般用于直道【它和双喷是一个作用,就是减少速度的流失】实例:你观过轨道23区的视频吧、开始的直道上就开始断位双喷。一是为了减少速度的流失,二是为了在第一个直道集满一个加速。还有沉睡森林的最新记录视频,1:40的。他也是在开始的知道就开始断位双喷【你应该知道,在沉睡森林的第一个弯道集气。刚好差一点才满气。然后第二个弯道不飘,所以在第三个弯道你就要点飘一下,正好飘满这一格气】问题出来了。点飘是要减速的!如果在刚开始的直道上用断双,刚好弥补这一点!1.↑→shirt开飘2.把所有键放开一会儿3.←↑shirt开断了4.↑+shirt&5.↑6.防撞玩了QQ飞车的人大部分。都很讨厌被撞,因为被撞之后的速度马上减下来,让大家有种不想玩了的感觉。1,首先会超级起跑的人。一般会处在领先的位置,那么,你有可能或者很容易被后面的车头所撞到,让你没有办法进行漂移。那么我建议你,在漂第一个弯道时,应该最好贴近内角然后来一次最佳化漂移。其优点是。因为第一个弯道的时候很少有人很贴近内角来漂移。因为,人很多,而且之间的差距不是很多。很多玩家都是就近漂移的。而你是用的超级起跑。所以和后面还是有一些的差距,所以你完全有时间和空间去贴近内角进行漂移。而且你是最佳化漂移。其漂移的时间比普通的漂移时间短,所以很少有人能遇到你屁股。其次因为你是最佳化漂移。所以车头不会很偏,就算,后面有人撞到你。你也不会有太多的减速,相反,你会因为后面的一个碰撞。而让你加速!适合的地图有(城市游泳馆。鸟巢。海滨小镇,敦煌)2。针对海洋馆这个地图的第一个U型弯,而且还是上坡的弯。我相信很多人在上面都被人撞过,那么我告诉大家一个漂移的方法就是,快到弯口的时候提前漂移,然后把自己的车身尽量漂到弯的上面。而且幅度不能太大。尽量贴着弯。漂移的时间也不能太长,这样就不可能出现突然一个车从你的右手旁撞过来的情况啊~大家多试几次就知道了。我在这里被撞怕了,这也是我的经验和教训所谈啊~3。大家被撞的最痛苦的莫过于。马上就要票完了的时候。结果从你旁边撞过来,把自己撞开。其实。这与你漂移位置把握和方法还有入漂点分不开的。在这给大家讲点我自己的经验吧,首先,如果你发现你的车后面也就是屏幕的正中最下方。也有个车跟着你的话,这个时候建议大家不要漂,这个比较适合大弯。比如游泳馆的第二个大弯。&如果你一定想集一管气的话。那么我建议你在你平常漂移的地方再走2秒,然后再漂,这样一般会避免的,因为。你后面那个他会在你漂移的地方漂,这时他和你的差距就会拉大一些,然后你在漂。就可以降低被撞的概率!还有个方法就是你两如果挨的很近的时候,建议你不要走内道漂移,尽量朝外漂,这也可以避免一些碰撞。4。对于那些不会超级起跑的玩家来说。我建议你在第一个弯就不要漂移了,毕竟你在后面撞上前面的你最吃亏。速度迅速降低。不过这也要分情况讨论。如果你附近没有人的话,或者是其他玩家都用超级起跑领先了你一大截的话,那你一个人在后面就可以漂了啊。总之,你要是不会最佳化漂移的话,建议不要去人堆里面漂啊。因为你容易被撞过180°啊~呵呵!5。对于跑跑来说,第一名往往很强调卡位,但是对于飞车来说,我觉得卡位只能在直线上卡,如果要是过弯的时候。特别是像鸟巢那种U型弯的时候,可不能一心的强调用漂移来卡位啊,这样你会很容易吃亏的。就那我来说。每次当第一的时候,如果第2追上来的话,我一般喜欢卡位(这都是跑跑留下来的习惯)。但是我觉得自己很吃亏。首先,过弯的时候,我一旦贴内道漂移。不是没有漂出来(他的车头撞道俺的车屁股上。使我无法摆动车头入行漂移),就是快要漂完之后被他撞到内墙上,没有气,总之很郁闷。不过后来我发现了。其实飞车直线应该卡位,再弯道上应该强调躲位。就是避免自己和第二出现在同一个漂移轨道上。详细的方法是漂移的时候应该有意识的朝外漂,这时会有人说,那岂不是漂大了。不错确实漂大了,但是我要告诉你,这是实战。不是一个人的表演。这样漂确实难观点,但是很实用的。最起码被撞的几率要小一些,而相反第二往往又会被你所挤到墙上去。呵呵!6,还有一些人很烦的是,后面一个玩家加着速的就往自己这撞过来啊,自己一旦漂了之后就被撞飞了,呵呵我也碰到过这种情况,不过。我来教大家如何避免啊。首先一般人加速后然后漂移的话。他的漂移轨迹会很大。而且会很朝外。不知道大家有没有发现。或者想想自己是不是这种情况》?那么,我们由于没有加速,所以建议漂移的时候尽可能的朝里切,还有最佳化漂移+双喷。不会双喷的,连续漂两次。而且我要说的是这个时候漂移的时机最重要,我在这建议的是要么比平时漂的时候早一些。然后早点结束漂移过程,要么就比平时漂移的时间晚一点。呵呵。大家有没有想过,一般是我们按照正常方式漂移,我们被撞的几率最多啊~
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为什么前进键加左键和漂移键漂不起来
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可能你改了按键 或者键盘坏了
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