星际争霸2人族步兵我选中步兵后为何会是这样的界面?能改??

  红色警戒  红色警报(RedAlert),又译红色警戒,是美国WestwoodStudios公司为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏(RTS),玩家通常简称其为红警或RA。  该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打模式。其中包含了初期英雄模式,比如美军的谭雅(Tanya)女指挥官(特种兵)。在其续篇《红色警报2》的资料片《红色警报2:尤里的复仇》中,苏军也拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris),它比前几款游戏有着较大的改变。应用了新“引擎”使界面比前几个版本有了很大的提高,是“红色警报”系列的里程碑,以其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。  该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警报系列没有发行简体中文版,在许多平面媒体的排行榜上被称为《红XXX》。但是由于网络无国界,“红色警报”还是在中国广泛流行,成为当时众多网吧里的必备游戏,目前在中国仍有很多“红警”爱好者。  红警虽然是具有里程碑地位的即时战略游戏,但是由于其兵种的强弱差异太大,特色不明显,交战双方最后往往会沦为“坦克大战”。因此也没有逃脱大多数即时战略游戏没落的命运,Westwood也未能以此游戏而起死回生,最终被EA公司收购。  主要角色  盟军  *阿尔伯特?爱因斯坦  *谭雅?亚当斯(TanyaAdams)  *麦可?杜根(MichaelDugan)  *卡维利(Carville)  *艾娃?李(EvaLee)  苏联  *约瑟夫?维萨里昂诺维奇?斯大林  *肯恩(Kane)  *亚历山大?罗曼诺夫(AlexanderRomanov)  *苏菲亚(Zofia)  *维拉迪摩(Vladimir)  *尤里(Yuri)  船  驱逐舰Destroyer  航母Carrier  海豚Dolphin  神盾AEGISCruiser  乌贼GiantSquid  无畏Dreadnought  飓风TyphoonAttackSub  海蝎SeaScorpion  雷鸣Boomer  故事  红色警报1》有如下版本:  96年发行的2CD1.04E即通常我们所称的原始版。  自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。  97年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE(危机任务)单CD版本号:1.07E  ***前需先***原版;包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务;新加入106幅Missions地图;  97年9月发行的资料片AFTERMATH(突发事件)单CD版本号:2.00Eam  ***前需先***原版;包含1.04中的任务,增加了18个新任务;新加入100幅Missions地图;  为了使《红色警报1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本  3.03系列版对应关系如下:3.03E=1.04E3.03Ecs=1.073.03Eam=2.00Eam3.03Ecsam=2.00Ecsam  《红色警报1》  盟军结局  苏联结局  斯大林统一了全欧洲,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。接续的是命令与征服系列正传。  《红色警报2》  斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代,台译:洛马诺夫)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。  红色警报2  现为主要的红色警戒版本,无论是单机还是平台对战。  开放商  WestwoodStudios  类型即时战略游戏(RTS)  分级ESRB:TEEN  平台个人电脑(PersonalComputer)  盟军结局  靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是红色警报2:尤里的复仇。  苏联结局  尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,苏联成功统一全世界,不过,在其续作尤里的复仇中,紧接的是盟军结局的情节。  《红色警报2:尤里的复仇》(简称YR)  该资料片剧情:苏联战败后,尤里(Yuri)意欲通过使用苏联战败后残存的机器,来统治全世界。里面也有苏联以及盟军亦敌亦友的关系。  盟军结局  盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。  苏联结局  尢里战败后欲利用“超时空传送仪”回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。  《共和国之辉》  这是红色警戒2的一个MOD非官方资料片。由于历史问题,该资料片的人气甚至超过红色警戒2。  但却不是一个非常平衡的MOD。由于部分单位有出入,以下不做讨论。  ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------  红色警戒各国特色单位(尤里的复仇中同)  美国:伞兵可任意降落在某陆地上,对于敌人坦克的进攻具有延迟作用,还能奇袭  英国:狙击手射程远,行动速度慢,装入多功能适合对付伊拉克的辐射工兵以及兵海,不能单独行动  法国:巨炮射程远,威力巨大,炮塔旋转速度慢,无法对自己前1格的单位进行攻击,容易误伤,却是防守的利器  德国:坦克杀手对坦克装甲杀伤力大,但对步兵和建筑威力欠佳,一种基本无用的特种武器。速度比犀牛坦克慢,射程同灰熊坦克,没有炮塔只能在静止的时候攻击,所以实际对战没有优势。  韩国:黑鹰战机1200元,和入侵者同样价格,杀伤力大,速度快,血厚,前期压制苏军的好手  利比亚:自爆卡车价格稍贵,1500元,攻击方式为不分敌我的自暴,杀伤力中等。如果防守的好该车根本没有突入的可能,实战不推荐造。  古巴:恐怖分子价格便宜,攻击方式同自爆卡车,杀伤力中下等,同自爆卡车,突入困难,即使装车  伊拉克:辐射工兵。压制盟军幻影坦克和多功能步兵车的能手,一般苏军都用他。  苏俄:磁能坦克。不推荐造,射程太短(比灰熊坦克短),血太薄,价格太贵,完全可以被犀牛代替  尤里:由里是完全新的阵营,在原版中是没有的。所有部队都是特别的。将在下面一一介绍。  ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------  部分常用物品/兵种介绍:  犀牛坦克:苏军主力部队,900元,射程略高于灰熊坦克,速度慢于灰熊坦克,血比灰熊坦克厚许多  灰熊坦克:盟军主力部队,700元,比较弱小的坦克,但集群的威力和机动性令人不得不警惕。  工程师:三军常用的兵种,500元,用于占领各种建筑物。  美国大兵(GI):盟军主力兵种,200元,集群威力巨大,即使是个体也有很大的威胁,可以部署。  动员兵(JJ):苏军主力兵种,100元,主要用于坦克战中吸引火力,威力不大。廉价和生命高于美国大兵使其比较受欢迎。  火箭飞行兵:盟军空军主力,600元,有些昂贵,且脆弱。实战中没有非常大规模的聚集机会。但小股就可以骚扰敌人,甚至痛击。  幻影坦克:盟军非主力兵种,1000元,对坦克、步兵威力巨大,速度快但血少。可以伪装成树木。惧怕辐射,不能做为主力部队使用。  重装大兵(GGI):YR中盟军非主力兵中,400元,血少速度慢,可部署。装车后可以见其威力,若是单独行动则非常容易死。  狗:盟/苏开局探路的必需品,200元,同样也可以用于吸引火力,对兵秒杀。  多功能步兵车(IFV):盟军半主力兵种,600元不同步兵进入后有不同效果(限1人),配合坦克非常好用。可对地对空。  防空履带车:苏军非主力兵种,500元,可载5人,可对地对空。  恐怖机器人(ZZ):苏军骚扰用兵种,500元,移动速度非常快,生命脆弱,只用于骚扰而不能当进攻部队。惧怕子弹系列,比如苏联武装采矿车、美国大兵、机***碉堡等。  机***碉堡/哨戒炮(地堡):矮小,可隐藏于高大建筑物后。盟/苏主力防御武器。500元,对工程师偷袭等很有效果,对坦克威力不大,但是却能有效威胁对方进犯。  战斗要塞(BF):盟军非主力兵种,2000元。单独行动没有效果。必须塞入兵种(限5人)。推荐进入重装大兵和美国大兵,其余一律华而不实,很多人推崇的1海豹+1大兵+2重装+1超时空兵完全是没有什么用还浪费钱。。。。。至于压坦克,只能说是临时救命用的:如果对方坦克扑到你要塞面前,马上压。要塞坚决不能向对方坦克部队走,而要反向运动。  磁电坦克(MAG):注意和磁能坦克区分。此为尤里的主力部队,1000元。可以将机械单位吸起,非常好用的坦克,射程很远。操纵好了可以令对方极度郁闷。SHIFT+CTRL“移动中攻击”是操作的必要,否则你鼠标可是没那种功夫单个安排磁电吸起对方的坦克的。而且放在海边实在是变态。。。  盖特坦克(GT):尤里主力部队,600元。有3档火力,随着开火时间加长而提升。机***系列,对付伞兵/步兵有很好效果。当晋升为3档时对建筑很有效。所以也可以用于偷袭对方薄弱建筑。配合磁电坦克非常好用。磁电坦克可以将对方坦克吸起,成为空中单位,盖特杀之。  海豹部队:联机中只有YR盟军有的兵种,1000元而且出了空指就可以造,最好装入IFV,是杀对方兵海的好手,还可以用于偷袭。  黑鹰战机(HY):韩国前期压制的绝对好用的飞机,1200元。但绝对不能作为主力部队。该重工的就得重工。  入侵者战机:盟军的飞机,比HY稍逊。  精神突击车:YR中尤里的部队,800元,速度比较快,但生命脆弱,可以使敌人的部队精神混乱。最好不要追坦克。  雷射幽浮(UFO):YR中尤里的部队,1750元。速度、生命、攻击适中,可以吸钱吸电。  雷鸣级潜艇:YR中尤里的海军部队,2000元。虽说单条同价值的兵不行,但是这家伙对地的攻击太变态(比无畏稍逊的导弹)  飓风潜艇:苏军主力海军部队,1000元。能力较强,缺点是机动性差。  驱逐舰:盟军海军半主力部队,1000元。对付潜艇逊色,但是有比较强的对地能力,对敌人近海的设施/部队严重威胁(磁电除外咯)。机动性强。  海豚:盟海军主力部队,500元。海豚的路径杀伤效应令敌人闻风丧胆。机动性的优越以及对船厂的高攻弥补了生命不足的缺陷。缺点就是需要高科技支持。如果对手狠点你可能没有发展海军的机会咯。。。  遥控坦克:YR中盟海军半主力部队,陆地非主力部队,600元。对付尤里的好手。但是屈于磁电坦克,好处就是免除心灵控制,可以适当的造。另外他走矿上时不减速,而且还能走水,是盟军海战的杀手,尤其是欺负苏联的海蟹,呵呵~~。缺点就是需要电力支持,没电时就是一堆废铁,如果在水上就下沉。。。而且血比较少。  海蟹:苏联海军必备船只,600元。打天上的,打生物系的(比如海豚和海豹部队)有很好效果。若是原版的海战,不造这个的苏军基本是傻子……YR中由于受到遥控坦克的威胁,实用性有所下降。  矿车(牛):这个不用说了吧……苏牛采金矿1000元/车,盟牛采金矿500元/车,彩色矿是2倍。YR中尤里的那应该叫矿山不叫牛吧。。有点变态了。  无畏战舰:苏联海军远程杀手,2000元。发射2枚导弹/次,火力强大,导弹再生速度快,具有群爆效应。不仅是对地,对海表现也出色。因此实际比航母要好。  航母:把这个列到这里有些牵强,不过还是必要的。盟军海军远程打击武器,2000元。飞机再生速度巨慢,打击移动单位几乎没有命中率……还不如无畏应用群爆来的痛快。不过没有他怎么打龟缩的敌人那~  --------------------------------------------------------------------------------------------------------------  冷僻兵种介绍:  磁暴步兵:苏非主力部队,500元在战场上生存率几乎为0,虽然不怕碾压且威力巨大,但在部分特殊场合相当有效。  武装直升机:YR中苏军非主力部队,1650元。虽然部署后成为射程远的加农炮,但由于太贵而不能大量制造。但部分地图却可以有效压制,比如埃及。  天启坦克:菜鸟心目中的王者,高手心目中的垃圾。苏非主力,1750元缓慢的速度(速度太重要了)、集群战严重的火力浪费、制造过程的慢以及需要高科技使他无法充当主力部队。  恐怖分子/自爆卡车:我只有说白痴才会让你的自爆系列开进家里。用铁幕罩自爆系列的更白痴……  磁能坦克:注意!不是磁电。这种坦克射程巨短,血少,还贵,要1200元。谁有那么多银子送你这个不使用的坦克,犀牛可以完全代替。  坦克杀手:傻的够可以坦克。。。没有可以旋转的炮塔,竟然要停下来打(虽然幻影也是,但比他灵活)。速度慢,射程同灰熊,血和犀牛一样,却和犀牛一样贵……对建筑和步兵基本无效,虽然可以压步兵。对付盟军坦克还算可以……但有人竟然说什么“消灭苏联的钢铁洪流专用”,分析一下数据我们就可以发现:原来犀牛可以做到0损失干掉坦克杀手哦……  防空步兵:太慢,基本根不上,威力也小。  运输船:不算冷僻吧。。。但是一般情况下用不着。  --------------------------------------------------------------------------------------------------------------  超级武器分析:(顺序:)  苏军:  1.铁幕:YR中苏军速推不成就靠铁幕吃饭,原版中由于苏军比较强还沦落不到发展高科的时候,但有钱毕竟发展还是好的嘛```可以罩在坦克或者建筑上,不能罩人,50秒无敌状态。  2.核弹:这种是5000价位中最垃圾的了,只能炸建筑。防空警报一响敌人的部队早拉走了。  盟军:  1.超时空传送:意义在于传送坦克搞偷袭,说不定敌人还有10秒的铁幕就这样被你几个光棱毁了……不过还可以将坦克往对方坦克群里传,压烂对方坦克,此招对付比较贵重的坦克适宜……还可以将对方的坦克拖进水,几个要塞的损失可不是闹着玩的……  2.闪电风暴。比较可以的,杀建筑一流,杀部队一流。  尤里:  1.基因突变:貌似很多人用此炒钱?那个时候早有人过来把你干了……如果你的对手很喜欢在坦克群里带辅助兵的话,那么这个就是很好的选择了```不过一般明知的都会把兵全杀了,这也是逼对方呵呵。  2.心灵控制:老大级,可以迷糊对方的单位(那个郁闷啊……尤其是要塞被控制)对付建筑比闪电风暴和核弹还强……  ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------  *中国红警网:/国内人气最旺的专业红警交流网站  *红色警报官方网站:/official/cc/franchise/us/home.jsp  *中文红色警报官方网站:.tw/  *中文红警1联盟:http://www.ra95.net/  *百度红色警戒吧:/f?kw=%BA%EC%C9%AB%BE%AF%BD%E4  *百度红警吧:/f?kw=%BA%EC%BE%AF  *百度尤里的复仇吧:/f?kw=%D3%C8%C0%EF%B5%C4%B8%B4%B3%F0  *RA2DIY论坛:/bbs/  *红色警戒安全下载区之一:  红色警戒隶属于《命令与征服》系列,主要是策略和动作要素。
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不会封号,我还在合作模式里开过***器
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你危险了,网易是一个季度一封,秋后算账
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人族步兵之完善修改[网友看法]
作者:在彼岸编辑 &&文章来源:网络&&
更新时间: 3:08:00
& jonege作者(点击&&为作者投票)
人族步兵之完善修改
看看现在的人族制作简直是乱78糟的,本来想想暴雪的是我们无能为力的,但终究希望能玩到自己喜欢的星际2,于是不得不多言几句,一是于自己能释放些不快的因素,二是于暴雪能起到有情况反馈的作用,三是于大众能有饭后闲聊的余资。其他先不说,此篇只说说人族步兵流的,至于完不完善于我于大众都只是有心无力。
先说新兵种,收割者除了杀农民和炸房子外真的不知道还有什么作用,还不具备隐身能力,是一个无法在正面战场投入使用的兵种,如果能隐身还能凑合着当半个暗黑圣堂武士用用,可惜,除了能在早期约束下对方的经济外,后期完全没有出的必要,而女妖在完全无视地形(可飞,而收割只能部分无视地形)和隐身的的情况下,骚扰能力比收割强得多,要按我的,直接把他***了,飞行包给火兵,炸弹给医疗兵,看看谁还敢追着MM不放。
再看看火兵,没回归之前,人族的基本上没有近身格斗的兵种,T和T互推,中间明显的一条空心的战线,然后完全靠雷神压制上去,XX更是可以在不朽的掩护下轻易的冲进坦克群,火兵回归后暴雪可能想把他当盾来用,加强了血和装甲,(不知道有没有减速)于是在TT互推中,对雷神的依赖更大了,在对神的步兵战中依然无力。而个人希望的火兵能升级飞行包,速度快,虽然不能比神的XX的冲锋快(XX可是初级兵,火可是2级兵)但起码要能冲在机***前面去,让火打XX,机***打不朽,在对战时打了兴奋剂还能渗透到对方中去,对其重杀伤力和特殊兵种有直接的伤害,这样才有操作的乐趣可言,不然神操作XX在不朽和追踪的掩护下扑向你的机***,而你的火兵却因为速度不够无法操作他挡出XX的冲锋,然后追踪闪过来点你的坦克,而你的机***却被XX围住,火兵又因为烧不到追踪,完事了还扬长而去,火只能对其无可奈何。最后为了填补飞行单位的一个空缺居然把火放在重工里出,其他不说,起码我会感觉很别扭很不和谐,别告诉我火兵要比妹妹出得还晚。
然后说说鬼兵,集科技于一身,还带普通攻击,早期能出,使得神对人无时不克的要注意反隐,早期防狙击,中期防EMP,后期防核弹+空投,而且要很清楚的知道对方的鬼兵是处在早期,中期还是后期,不然真的怎么死的都不知道,想想看几十个满能量的鬼兵往神基地跑是什么概念,隐身放EMP,换人放N个核弹,再换人空投N次,简直是比终极的巡洋舰还BT,那么多科技集中在已经普及的鬼兵身上?能不泛滥?个人希望鬼在早期能和其他兵种做相应配合,比如让鬼兵来打兴奋剂,没有鬼兵就无法发挥MM组合的最强能力,兴奋剂的打法可以参考护士的打针,对周围一定范围内的机***和火兵有效,被打了兴奋剂的兵少血,需要消耗值。EMP是不能给隐身的单位来放了,空投让护士来投,既可以防止隐身乱空投,又可以让投下的机***有护士保障,还能不让鬼兵的空投接力核弹,(空投接力核弹实在是很恐怖),然后投放核弹后鬼兵也要为核弹投放付出生命的代价,这样也能客观的防止核弹泛滥,这样鬼兵的科技就变成打兴奋剂,狙击,隐身和核弹投放,使得鬼兵在早中期的作用大大加强,也能更好的和其他兵种做配合。
最后是妹妹,妹妹再有了炸弹和空投的能力后不再是除了加血就一无是处的兵种了,炸弹+空投使得其作用即使在后期也能发挥出来,当然炸弹是要限制数量的,比如限定3个,扔一个炸弹去1/3血(炸弹是会伤到自己的,所以不要乱扔),对己方单位也会造成伤害,这样单个妹妹扔完3个炸弹后也就自爆而亡。炸弹在扔出未爆炸前可被对方打掉,这样在混战中就大大加强双方的操作技巧了,空投使得投下的机***在妹妹的保护下有较好的生存能力,是支援作战的较好方式,虽然不带隐藏性了,但光几个机***即使隐藏了没其他兵种配合也没什么大的作用。最后一个恢复技能,同星际1中的差不多,能恢复任何异常状态中己方兵种的状态,这里的任何异常状态个人希望范围更广而科技树也更高,消耗技能值也更大,甚至能强制中断神的闪电风暴,在对虫族后期的各种异常状态都有大的效果。
这样人族步兵就是在一步一步的加强,早期机***远距离对地对空,是个比较全能又普通的兵种,火兵出来冲锋和敌人打近身战,起码近了坦克的身坦克就没那么恐怖了,护士恢复系兵种,是机***和火兵的生命保障,同时能起到支援作战的能力,鬼兵,远距离狙击手,加强机***和火兵的能力(兴奋剂)同时还有科技兵的作用。这样的搭配人族步兵系才应该是更加和谐。您没有登录或者您没有权限访问此页面,可能有如下几个原因
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