剑网3天策傲血宏傲血天策需要多少破防啊

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 29018|回复: 60
【评测团出品】傲血天策PVE简单新手FAQ
帖子威望金砖
LV.8, 积分 4816, 距离下一级还需 1185 积分
本帖最后由 淮阴国士 于
17:52 编辑
本稿件来源于剑网三官方评测团,作者:淮阴国士& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & & && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 独家供稿 付费资料 转载请在文首保留此信息
& && & 最近也看到很多新手同袍在各种地方问我关于天策输出的一些问题,我简单总结了一下,陈列如下,希望也能给各位新手同袍有所帮助。
& && & 关于属性的问题,比如属性怎么改善,我强调过很多次,脱离了装备而讨论属性,是毫无意义的。就像不列举装备,突然说某几个属性的收益值如何如何,不仅意义很小,对于新手还容易误导。2JS2定国(或者4JS,总之4件套),裤子帽子散件的搭配是最优化的,散件尽量选千重,千重没有选双会,还没有就随便选了,急速尽量压在阈值。
& && & 剩下的部位,在命中无双不溢出的前提下,什么品高穿什么,问题也不大。具体问题具体分析,就不列在FAQ里面了。
1&&傲血的奇穴应该选择灭致残还是龙吟致残呢?为什么?
& && &&&对于FB的情况,灭致残,这是毫无疑问的。
& && &&&FB内,相对于龙吟致残,灭致残有着很大的优势,如以下所述:
& &&&& &灭致残对于属性的依赖性非常低,能有斩杀的加成,而且消耗小。龙吟识破,是不会致残的,而灭无论识破偏离,都不会影响致残,这使得你在选择装备搭配的空间时,要更大一些。
& && &&&事实上,很多人选择龙吟致残,是看上了龙胆这个奇穴,而龙胆的50%重置,实际上等同于鸡肋,因为它对应的奇穴是渊,渊的收益要远高于龙胆;有人会觉得高会心时重置的收益要高,那么高会心时的收益究竟如何呢?我们以以下的简单循环作为例子:
& && &&&穿云的伤害,取某个号为例(就不发图了),不会心2W,会心4.55W
& && &&&龙牙的伤害,不会心3W,会心6.67W
& && &&&龙吟的伤害,不会心2.46W,会心5.2W
& && &&&假设这个人会心是100%,那么对于他而言,穿云穿云穿云龙牙这四个技能的均伤是5.08W
& && &&&龙吟龙牙这两个技能的均伤是5.9W
& && &&&对于一个龙牙不重置龙吟的简单六技能循环,他的技能平均伤害是5.37W
& && &&&如果现在是龙牙会心100%,也就是50%概率重置龙吟,他的技能循环大约会是8个技能中,2个龙吟,3个龙牙,3个穿云,平均伤害是5.5W
& && &&&也就是在100%会心的情况下,我们的DPS提升了多少呢?
& && &&&2.6%。
& && &&&实际操作可以采用霹雳卡的形式略微提升一些,但是实际上100%会心时候的提升也就4%而已,远远不能和渊相比,鸡肋程度可想而知。
& && &&&由此可以看出,就算是100%会心,也未见得提升多大。更何况在现在的装备下根本不可能,就现在的装备情况而言,高会心的装备,必然要利用千重,而这直接意味着无双的低下,所以龙吟致残,是不可能被利用到的。
& && & 对于试炼之地,必定选择龙吟致残,因为龙吟可以在马上使用,配合风虎的话,在某些关卡可以起到非常大的作用,而且在试炼之地,渊毫无意义,也不存在识破,龙吟的优势就体现出来了。
& && & 最近有人会觉得CW有龙吟+5%伤害,现在新版本之后又有秘籍配合,是不是需要使用龙吟致残了呢?
& && & 在装备重铸系统的机理被彻底弄清之前,我不对以后的情况发表任何的预测,因为也许无双很容易被重铸出来,奇穴甚至都会更改。但是就目前而言,即使你真的有90CW,灭致残的优势仍然太大。
2&&傲血FB各个技能的秘籍应该如何搭配呢?
& && & 龙牙&&4%伤害+5%伤害& & 3%会心+4%会心
& && & 灭& && &-CD 3%会心&&3%伤害 4%伤害
& && & 穿云&&-CD 3%会心 3%伤害&&4%伤害
& && & 疾如风 3-CD 10%会心
& && & 破风& &&&2-CD +4持续时间 -消耗
& && & 不存在别的点法,别的点法除了破风可以有个人喜好,其他均是错误的。我曾经应不少人的请求上号,然后发现很多人DPS低的直接原因,就是秘籍选择的错误,比如有些人盲目为了追求龙牙的会心,龙牙甚至是2%会心+3%会心+4%会心&&5%伤害的这样的搭配,其他的技能也都类似,这样打不高,也就在情理之中了。
& && & 原因如下,唯一的争议就是龙牙的3%会心与3%伤害。
& && & 假设一个人的会心是p,会效是k,那么单位会心提升的伤害是1/(p+1/(k-1))。
& && & 龙牙的3%会心究竟收益多大呢?我们取几个值带进去算一下。
& && & 假设一个人 30%会心 220%会效,那么龙牙是40%会心,230%会效,每1%会心提升的伤害是0.856%
& && & 而龙牙1%伤害提升的伤害是1/1.19=0.84%(2定国存在)&&1/1.09=0.92%(2定国不存在)
& && & 而实战的打本,会效的值会很高,以长安朋友的号为例,满BUFF会心58%,会效280%,龙牙就是68%和290%,这时1%会心提升的伤害是0.975%,基本上,在满BUFF的情况下,1%会心,是要略优于1%伤害的。
& && & 但是如果是2%会心跟4%伤害相比,那是远远不如4%伤害,差距非常大,这也就是为什么上面秘籍选择会是如此的原因。
3&&傲血应该选用何种的FM和何种的五彩石呢?
& && & FM的话,当前阶段,仍然是无悬念的帽子鞋子会心,裤子护腕会效,腰带衣服视命中是否溢出决定使用命中还是会心破防(因为命中FM提供的绝对数值要高出一些),不存在别的方案。
& && &&&至于五彩石,会心会效破防在绝大部分的情况下仍然有不少的优势,因为现在很难存在相对高会心而低会效的装备搭配,一旦高会效,实战的会效BUFF太多反而使得会效在满BUFF情况下的收益不高。当然,会心破防会效也仍然是不错的选择。
4&&如何自行分析自己的DPS存在怎样的问题呢?
& && & 经常有人问我,“我这样的装备属性打出这样的DPS合理么?”
& && & 请自己做一件事情,将你的技能数量*你的GCD/你的总战斗时间(或者是你的梅花***法*梅花CD),看看技能的占用率。
& && & 另一种比较直观的判断就是,看你150个梅花左右的技能数量是多少。
& && & 155个技能或者以下的话,你的网络相当糟糕,或者手速相当慢。
& && & 155-160个之间,还算有空间的。
& && & 160个以上,还算很不错了。
5&&傲血如何甩渊?
& & & & 对于渊近战风险不大的BOSS(例如JXK老一等),侧跳的同时选择要渊的对象,渊回来之后瞬间切换回BOSS目标。
& && &&&对于渊近战风险很大的BOSS(例如六道6T阶段的修罗),选择远程或者治疗,渊的同时突回来,较为划算。
& && &&&对于什么时候甩渊,没有必要刻意卡渊的CD,好了就用,因为事实上3分钟一次的大爆发是总能碰上的,如果非要刻意的卡风,每4次,会少用一次渊,导致很严重的渊BUFF覆盖率的下降,这个损失还是很大的。
6&&傲血霹雳的使用时机是什么呢?
& && & 这里用两个宏语句作为伪代码描述
& && &/skill [mbuff:致伤=2] 霹雳
& && &/skill [cdtime:灭&x]& &穿云
& && & 大部分人都应该堆到了在重铸系统开放之前,急速最大的收益阈值,也就是所谓的第二急速段,4.4%-9.1%。
& && & 这个阶段的GCD是1.375s,即使你用7s灭,对于部分网络非常快的人来说,如果5个技能打灭,宏来不及做出很直观的判断,会先把穿云打出去,从而延长了灭的CD,事实上,在这个时候,你可以稍微等一等,先用霹雳,再打灭,可以加快灭的CD,霹雳进循环的意义,不仅仅是在于提供了一个高伤害技能,而在于他事实上可以减少灭的真正CD。这一点类似80年代的cdtime:龙吟&0.5的判定,机制其实是一样的。
& && & X如何填呢?
& && & 如果你的急速在第一急速段,不需要这个X
& && & 否则,你可以用一个简单的顺序宏,试试你开场的技能循环是不是以下所述的循环,不是的话就增大X。
& && & 灭-龙牙-穿云-穿云-霹雳-灭-龙牙-穿云-龙牙&&
& && & 或者更优化的循环
& && & 灭-穿云-穿云-霹雳-龙牙-灭-龙牙-穿云-龙牙
& && & 如果在第二个灭的时候,宏打了穿云,就需要提高X的数值,推荐使用YYL的宏来实现这一点,因为盒子宏在cdtime的判断上并不太精确。
帖子威望金砖
JXK老一5W2,差不多还能说得过去吧
JXK老三,刚打完其实是4W9,野团怕没鼎就点龙牙群攻了,不然轻松上5W
帖子威望金砖
啊啊啊啊 我的沙花
帖子威望金砖
厉害。这24的无双了啊
长***独守大唐魂,挣扎三年终灭门
帖子威望金砖
策大按照你的思路 我写了这段宏&&但是总感觉不对 循环不对
/if [tnombuff:致残]
& && &&&/skill 灭
& && &&&/skill [tmbuff:致伤=2] 穿云
& && &&&/skill [tmbuff:致伤=1] 穿云
& && &&&/skill [tnombuff:致伤] 穿云
/if [tmbuff:致残]
& & /skill [tmbuff:致伤=2,cdtime:灭&2.8] 霹雳
& & /skill [cdtime:灭&1.5] 龙牙
& & /skill [tmbuff:致伤=2] 龙牙
& & /skill [tmbuff:致伤=1] 穿云
& & /skill [tnombuff:致伤] 穿云
何时还我“东都之狼”
帖子威望金砖
做为极度不喜欢渊的我来说,等无双可以堆到一定程度时就换龙呤,渊史上“最垃圾”、最脑残的暴发。
数值策划的数学课是体育老师教的
帖子威望金砖
策大。。。我加速是靖世衣服。445加速暗器。。精炼到6级.5.88%极速。。。应该灭的X填多少呢
帖子威望金砖
155个梅花***法& &,龙牙52个。穿云80个。灭27,霹雳11.。。。155个梅花技能数是170.这样
帖子威望金砖
淮阴国士 策大不能放个宏和奇穴出来么
帖子威望金砖
策大关于武器的附魔呢。。。如果命中够的话是不是只能用会心的附魔了。。
剑网3评测团
Powered by
Copyright & 2014 .All rights reserved.玩家交流群:
您现在的位置:
剑胆琴心PVE傲血天策 95级初期汇总攻略
作者:妗兲菿栐逺 来源:TGBUS 发布时间: 10:24:37
本篇攻略主要写的是天策这两周作者开荒来的一些输出心得、技巧及速成配装。至于T装我已经全抠了,趁着精炼返还回点本,T装能T个10人本就够了,25还是明教T的天下,如有错误请大家指正,喷子请直接右上角叉掉,欢迎大家一起交流。
  作者妗兲菿栐逺,转载请标明作者出处。巴士欢迎您的投稿!
  本篇攻略主要写的是天策这两周作者开荒来的一些输出心得、技巧及速成配装。至于T装我已经全抠了,趁着精炼返还回点本,T装能T个10人本就够了,25还是明教T的天下,如有错误请大家指正,喷子请直接右上角叉掉,欢迎大家一起交流。
  首先前期基础攻击收益最高,所以首先请什么品质高穿什么,尽量把基础攻击堆到3200以上,从老三苍云BOSS开始对血量也有一定的要求。请不要放不下你的切糕。下面是我开荒配的速成装备:
  如果财力够我推荐买一个900品的挖宝武器,可以用很久划得来的。我腰坠和加速项链有加速淬炼,所以正好到2段加速。这身装备我一直用到开荒老4仲虚念。
  我个人是比较喜欢会心的,所以我会心堆的会比较高,前期破防装备很少整,我个人推荐会心至少在15,破防保证25%以上,基础攻击到3200,命中最好到107前期命中比较吃紧,无双随缘,我用110命中吃剑纯阵打过开荒。
[1]&&&&&&&
将本文分享到:
&&&&&&&&&&剑网3天策破防需要多少?天策的破防有溢出么?-游戏攻略-办公/数码-壹聚教程网剑网3天策破防需要多少?天策的破防有溢出么?
天策门派的破防到底要多少呢?堆的太高了会不会没什么效果呢?到多少就算溢出了呢?其实这些都是按照当前版本整体偏向定的。
现在很多人热衷于高破防甚至是极限破防,一说起来天策理所当然的应该3000+破防,但是通过本人的测试之后得出的结论是&破防的收益不是线性的&这点不管在PVP还是PVE都是一样的,测试出来的函数曲线图这里就不再发了,有兴趣的可以自己去做。
而测试结果是破防在5000以上的点数收益将完全降低至0,也就是说破防也是有溢出的,而单纯就装备来说,分配到破防的收益最大化的数值其实只在2400点左右。如果是点了激雷的情况那么可以适当提高,有藏剑队友上香的情况下也可以适当提高,因为按百分比提高破防的技能导致的收益最高区间的函数变化具体根据情况而定就不每个技能细分了,只说结论考虑到各种不同的情况下天策的装备破防最高收益也不过是之间。
而有的人说天策不需要御劲,因为有山有虎。这里涉及到一个打法的问题,面对气纯,花间,毒经的时候你的免控时间有多少能够摸到对方,如果是手法比较好的大概你的免控时间摸到对方的比例只有30%-40%。而这些门派都是高会心低破防的门派。
就内战实际情况来说,御劲抵消掉的对方开风的伤害数量相当可观的,但是这些都是装备方面的情况,其实要是手法好,一点的属性差异不会照成多大的后果,所以各位玩家,PVP想要打好,要努力磨练自己的收益噢。
名称:大小:0KBM下载:
上一页: &&&&&下一页:相关内容灭打致残 剑网3天策破防流奇穴及配装思路
  首先,我要声明这个版本对于天策来说,破防是优于会心的。(香梅20%破防加成,激雷20%破防加成,后期如果有破防阵20%加成,dps可以加到40%以上)
  首先,我要声明这个版本对于天策来说,破防是优于会心的。(香梅20%破防加成,激雷20%破防加成,后期如果有破防阵20%加成,dps可以加到40%以上)
  废话不多,先谈奇穴。
  奇穴1 封侯与扬戈的取舍,扬戈更优,但是本人喜好问题,点了封侯。这个版本,4件套肯定是必备的,2个套装属性都很优秀,龙牙加伤10% , 和10%基础攻击力(几乎全程覆盖) ,所以最终装备肯定4定国+2散件。(对于追求极限dps的朋友,显然是4定国+精简帽子与裤子 或者 4定国+泗土上装与精简裤子 )
  穿了4定国之后会效一般也有180%+了,加上剑纯10%会效气场,选扬戈穿云的会效高于200%,扬戈10%的会心加的伤害就会超过10%。优于封侯。(如果副本内穿云会效低于200%,点封侯)
  奇穴6 霹雳与飞将的比较, 在理想状态下飞将更好,秘籍满的情况下每20s 一次加20%基础攻击,持续6秒,相当于+3%dps 。而霹雳大约只加1%的输出。但是甩***是一件很麻烦的事,甩的不好,就是少打了一个技能,dps降低的就不是3%了,不够稳妥,楼主是懒人,所以目前还是点了霹雳,就不继续讨论这点了。
  奇穴8 战心 这个肯定有争议,两种输出手法,点卷旗几乎必点龙胆。那么路线就是会心会效优先,破防尽力满足,龙牙触发龙吟重置cd。这条路线具体能打多少我不知道,不能具体确定我这个手法的优越性。但是这个版本灭打致残更优,原因1,灭的cd读了秘籍后只有7秒,而龙吟是8;原因2,灭无论是未命中还是识破都会出致残,而龙吟不能;原因3,如果用龙吟打致残,那么必点龙胆,这就浪费了渊。
  这个新的神技了, 50%的外功基础攻击,如果在疾如风和激雷同时用出来,dps妥妥+5%,只多不少。没有渊,楼主龙牙会心只有6w出头,有了渊这个buff之后,龙牙会心8w+妥妥的。
  奇穴9 点渊
  附楼主属性:(楼主是时差党,延时不稳定,无阵单雷木桩3w+,甩了渊再突回来可以3w3+)
  这个是楼主在测试技能伤害比重时的dps,中间来了个藏剑,有个香梅buff,所以dps明显高了,如果开打时藏剑就在dps绝对过3w4(未使用渊)。预示着在副本里,有阵与小药,楼主差不多能4w了。

参考资料

 

随机推荐