fm2014开档球队推荐如何知道其他球队需要甚么球员

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800W,找雨汇虎-1,OK?
大家还关注解析FM2014的战术--你了解你的队员么~
镇楼图是三十而立的米兰队长:蒙托利沃。这一章就从这张图开始细细讲起~
那么,作为一个球员,FM2014里面承载你绝大部分的角色之一,怎么样才算是完整的了解这个角色呢?
楼主是觉得FM2014是按照主要由明暗两条线来给一个球员分类的:
一、明线:
1、位置属性;
2、职责属性;
3、个人属性;
4、习惯养成;
二、暗线:
1、心态影响;
2、隐藏影响;
先从明线的位置属性进入话题,这个不难理解,上图中的右边就是场上位置分布图,高亮的是如鱼得水,暗些的是游刃有余,然后再暗些是中规中矩,再后面是勉为其难什么的....按照评星来说,蒙队作为例子,MC位置是如鱼得水三星评价的话,DM和AMC位置是游刃有余最少降半星,到了中规中矩的MCL位置最少降两星,其他位置就最多是半星。我想只要入门级别的FM玩家也知道蒙队最适合的位置是MC位置,DM和AMC的位置可选,别的位置没有特殊情况就算了吧。因此,把位置属性放在明线的第一位应该是非常合适的~
接下来讲的是职责属性,具体就是楼主第二章详细讲述的那些固定了位置后的角色选择。根据不同的个人属性,阵型配置,打法思路等等等等来选择用什么样的职责。这个选择与取舍其实是FM2014最大的精髓之一。请允许我给FM里面做出这个属性的工作人员致敬。
在这里直接展开有些仓促,楼主先拿些许例子来个大家做个预热。
拿比较熟悉的马竞阵型4-2-4来说的话,两个MC位置都干些什么活儿呢,高位逼抢对面的后腰和中场是肯定要干的,中间逼抢中圈附近的持球也要的,低位回到后腰位参与防线完整的构筑也是要的,有时帮助边路压缩一下对方的边路空间也有的....我了个去,这么多活儿,MC位置大家是不是觉得应该上两个给力全能中场?那必须的,这么多活要干。但是有那么多的好全能中场么,当然没有,咋办~这就是取舍了,打弱队上两个抢球机器策应打侧翼行不行,然后再来个多打两翼的战术指令给力,能说出这话的人说明已经入门了。那对面不是弱队,中场给力,我们压不住怎么办?马竞怎么草巴萨的,还是两个抢球机器,配合两个防守边锋策应行不行,打反击心态,慢出球,多护球,更多直塞行不行给力,能说出这话的人说明已经进阶了~那中场是拼下来了,进攻就靠两个前锋能进球么,哈哈,问得好,球员个人指令里面抢球机器和防守边锋在策应心态时都有前插的指令可以点亮,配合拖后前锋等搅屎棍前锋,打穿对面防线轻轻松松有木有能说出这话的人绝对已经伪大神了~真大神啥样,咱们后面慢慢分析再说。
再讲到个人属性,虽说是个人属性,但是其实却是个相对概念。还是拿我们可怜的蒙队作为例子,双速来说,爆发13,速度11....貌似不好评价么...其实很简单,这样来说,这个速度放到英超就相当的一般,英超一堆黑又硬,身体杠的像牛的中场一抓一大把,那么把蒙队放到英超去打个中场绞肉机---纯粹的抢球机器肯定不行,吭哧吭哧追不上人,追上人了才11的强壮没准被带球的哥们直接挤一边去了;放到意甲,老头子遍地,蒙队还是可以靠身体吃吃饭;放到中超....我去,还是放过人家吧,功夫伤不起...
而且个人属性不但是个相对概念,而且也跟队友息息相关,把蒙队和万亚马放在一起打双MC,都搞个抢球机器打英超行不行....你别说,还真行,万亚马嗖的一下杀过去扭成一团了和对方,然后蒙队屁颠屁颠跟过去检漏后传球,绝对?的一B...
嗯,好了,说了这么多,主要就是要告诉大家一个概念,个人属性这个东西真是个相对概念,请搭配你的队友和对手来定义你的个人能力强弱...
最后是习惯,这个是直接显示的属性里面非常碉堡的存在。换一个人举例子,利物浦的乔阿伦自带简单传球的命令,那么你用他的话,放到MC位置打个什么前场组织核心的位置坑死你,你再设置更多长传,更多直塞,这哥们也酷爱拿球以后交给自己旁边的人,不知内情的人用错位置的话,一天到晚看不到自己的进攻画面,就别奇怪了....同理还有中后卫有喜欢护球出危险的地方,那么没事经常被AI前场反抢后直杀禁区进球就不要骂娘,自找的哎....
对于习惯的学习和鉴别一定要慎重,习惯的使用这个优先级真的很高,楼主研究了很久,至少在严格的心态下,我们选择更多短传的打法,那些习惯传身后球的球员还是没事塞个身后球什么的,所以习惯绝对有利有弊,怎么选习惯才能配合你的打法,这个兴趣的人可以多研究研究,很有意思~
暗线之一,心态影响:心态是FM2014的变革之一,玩过以前FM系列的人都知道,以前的FM里面队伍的设置有一个自由度的进度条可以选择自由度。那么自由度一共是20的话。严格是0~4,比较严格是5~8,均衡是9~12,比较自由是13~16,非常自由是17~20这样解释五种心态会让老玩家能较快的接受~
但是怎么直白的&解释这种自由度的设定呢,其实中文版的翻译还是不错的,我下面加一些自己的感受进去
十分严格:每个角色基本严格按照职责的指令来跑位,优先级:位置职责大于战术指令(个人习惯)远大于个人战术安排大于个人属性。怎么理解:一个防守的抢球机器,一般不会因为你战术指令里面设置了更多长传(有身后球习惯)就没事传身后球,基本不会因为你在个人指令里面设置了更多长传就传身后球,肯定不会因为你个人传球,想象,视野是满值20就去传身后球。稍微容易理解点了么?
严格:从未用过,有用过的大神给个***,谢了。
均衡:战术指令优先级开始上升,防守的抢球机器偶尔会在战术指令设置了更多长传的情况下传身后球,基本不会因为你个人指令设置更多长传去传身后球,还是继续无视你个人属性里面的传球相关属性;请注意:如果这个防守型的抢球机器,你队伍指令,个人指令,都设置了更多长传,然后你传球相关属性都不错,会发生什么?你的这个人会经常性的发呆,或者传出一些莫名其妙的球,嗯嗯。因为你的机器的运算逻辑很有可能无法判断你到底要干什么,于是就坑爹你一下。如果在均衡心态下,你真想让一个抢球机器传身后球,那么请你使用策应型的抢球机器。
自由:战术指令的优先级与职责的优先级基本还是与均衡一样,但是个人指令的优先级开始上升,一个策应型抢球机器,有可能在你战术指令设置多短传的情况下,在个人指令的更多长传支持来传一些身后球,传球的个人属性很好的情况下会加多身后球的选择。同理,一个策应型的抢球机器在你战术指令里面设置了多短传,你个人指令给个更多长传,又有个人传球属性支持会怎么样。具体见上,会多一些发呆和失误呗,还能咋样。
非常自由:个人指令的优先级继续上升(貌似与战术指令的优先级差不多了),个人属性的优先级也上升的厉害,大概有一半的个人指令的优先级了,这个时候,请务必注意不要让你的战术指令与个人指令互相冲突,举例来说,策略型的抢球机器,在队伍指令传球方式不作要求的时候,个人指令有更多长传,个人属性也很适合传身后球的话,这个抢球机器会像半个组织核心一样去传身后球,?的一B~
说了这么多,优先级大概就是个职责大于等于战术指令,战术指令大于等于个人指令,个人指令大于个人属性的分类,因此,想让你的队伍流畅起来,请注意你的设置,有相互矛盾的地方么。当你的中场持球进入禁区射出被无数次扑出的时候,当你的后卫拿球不知所云被对方前锋断抢的时候,当你的两个球员简单传球都传接失误的时候,在你抱怨引擎怎么这么烂的时候,请反思一下自己的设置,有没有出现自己没有注意过的矛盾之处,能自如的解决这些矛盾了,FM2014的大门也就正式像你打开了。
角色设置与球队战术设置&优先级的关系:角色的设置一直优先级很高,一个抢球机器,你再怎么设置,他都会第一时间像球冲过去。同理,一个组织核心,你要他第一时间朝球冲过去,很有难度。一个抢球机器,一个组织核心在那里,球来了,可能发生什么?我觉得可能是组织核心去跑位或者看,抢球机器冲过去。很多时候,我们都没有办法确认球员针对某些场面会干什么,因此设置神阵经常是对称设置,两边一样,为什么,因为这样可以减少变量。放两个策应抢球机器以自由心态在中场呆着我知道他们可能会干什么,但是放一个抢球机器一个组织核心在那里自由心态呢?肯定没法简单回答。
暗线之二:隐藏影响。
为什么我的球员连续性的表现时好时坏?&稳定性差
为什么我的球员特别容易被勾引?&野心太高
为什么我经常会极快的连续失球?&看看你两个中后卫的抗压
为什么我老是欧冠十六郎?&球队整体大赛偏低呗
为什么我的球员老是不能骂?&职业素质呗
什么叫学到了阅读比赛的能力?&预判,决断,无球跑
一个传球可以但想象力较低的中场适合设置组织核心也可,就是好球传出来的不多罢了。
其实说到这里,了解你的角色就应该结束了。
总结的话:一个战术,你放进去的角色越多越复杂,在心态的影响下,我们越难判断他们会做什么样的行为,会不会在不同的情景下面会有矛盾乃至发呆的情况出现,这个很难判断。
我们发现各种神阵有一个特点,就是角色使用的并不复杂,指令两边经常非常的对称。这样其实不是原作者不想进行复杂的设置,而是没有办法驾驭复杂的设置。
因此,神阵的设计大概有两种思路,一种是依据足球的原理作为设计思路,然后尽量让自己的矛盾变少,然后达成一个或者若干赛季不败的效果;一种是无意中依据了游戏的原理,让AI各种触发矛盾,然后自己各种赛季不败。大概也许也就是这样了。
至于我们,能不能做神阵,第一种其实每个人都有能力设计的,加油吧~那么,就敬请楼主的下一章:进球与失球,优势与劣势~
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。FM2014 各阵型球员搭配与组合及球队指令
本文是球员搭配与组合导论的完整版本,所有部分将以独立主题进行讨论,尽可能的简化操作难度,我将讨论下面这些主题: 门将 中后卫 中场球员 边路球员 前锋搭配 球队指令 建队方针 门将 门将依然是你战术设计中的重要一环,而他们的出球方式和出击方式,则要
本文是球员搭配与组合导论的完整版本,所有部分将以独立主题进行讨论,尽可能的简化操作难度,我将讨论下面这些主题:
门将依然是你战术设计中的重要一环,而他们的出球方式和出击方式,则要根据你的全队打法和全队人员特点来选择。一位设置正确的门将必然会显著地提升你的球队表现。
出球方式:
对于门将这个角色,他拥有几个出球方式。他既可以踢得更具创造力,也可以打的更加保守。有如下几个选项:
传给防守球员
快速手抛球
大脚开球:
传球给防守球员
更倾向于从后场组织进攻的打法,当你的防守球员拥有一定的创造力,比如出球中卫、拖后组织核心、意式组织者,这三种可以在后场创造机会,保持控球权的球员类型时,这个选项的作用更明显
快速手抛球:
这个适合在直传反击打法中,门将会明显的把球分配给边后卫、进攻型边后卫(拥有最大的冲刺空间的球员),也适合在一个更快的节奏中,从后卫线打出快速进攻
大脚开球:
明显适合于当你拥有一个轰炸机一样的球员的时候。如果你有一个站桩式中锋和边路进攻核心,那这个就是你的不二之选。另外当你的球队被对手压在半场围攻,或者后卫线不能与中前场取得有效联系的时候,,别想了,骚年,就是它了
清道夫门将更适合开放式进攻打法表现出创造力(比如巴尔德斯),同样他的出球方式也合适反击打法
出击方式:
清道夫门将更多的冲到禁区外面去清除危险。他的存在可以弥补防线前压和造越位之间的矛盾。
门将的站位更深,更倾向于在收缩的防线后面,拦截传中,更保守的分配球。如果你的打法采用高位防守,主动拦截压迫对手,而不站好阵型,等着对手从容射门的话,清道夫门将就是你的必然选择。
注意,当你设置了自由人、清道夫、或者协防职责的后卫时,清道夫门将就不是必要的了。
这篇指南是帮助你寻找最佳中卫角色组合,教你如何构筑一条钢铁防线。我将会讨论常见的双中卫组合搭配和不常见的三中卫组合。
双中卫组合
你有3种中卫角色可以选择,每种角色也有3种职责可以选择,
3种角色如下:
3种职责如下:
角色组合:
这些角色在很多方面都是相似的(都是中卫啊),最大区别就在于出球处理上。
清球中卫倾向于简单的把球向尽可能远的地方踢,这样的话,你就不至于总在后场控球,减少被对方后场断球的危险。但是这样做,会让控球权快速移交给对手,同时也会让你的防线处于持续的防守压力下。如果你的后场球员没有足够的能力实现控球,那清球中卫是个好选择。
中后卫,会把球传给附近的队友,帮助你在后场保持控球,冷静的将球输送到中场。(中场一定要回接,不然就是坑队友)。当然后卫线控球会增加一定的风险,但是通过控球,会减轻你的防守压力,组织进攻,将球传给那些站在中场和进攻三区能决定比赛的球员。
出球中卫,通过给空挡队友或身前队友送出直塞球,来创造反击机会。他同样可以用自己高超的传球技术和意识帮助球队保持控球,同时也要注意到,他必须是一个拥有足够的创造力的优秀传球手。另外如果你的球员总是尝试那些超出他能力范围的传球,你就会丢掉控球权。
中后卫&中后卫
中后卫&清球中卫
清球中卫&清球中卫
出球中卫&中后卫
你排出双清球中卫,不会对你球队的混合传球和长传打法造成影响,因为他们只会送出长传(换言之,短传打法不需要清球中卫)。双中后卫则会简单的打短传。出球中卫总是在尝试送出直塞球,因此最好让他和一个中后卫搭档,因为中后卫可以保持控球,并且将球给他身边更有创造力的同伴,而不像清球中卫那样只是开大脚。双出球中卫,对于防线球员来说,创造力有点爆棚,容易送出更多被断的危险传球。
职责的不同会让让防守范围出现一些变化,这些会明显的影响你的防守平衡。防守职责是标准防守范围,在适当的时候按照球队指令里的盯人、压迫、防线高度、抢球设置进行防守。而阻截、协防职责代表了两个极端(阻截最大、协防最小)。阻截职责,会第一时间防守对方,尽可能快的抢回皮球。同样这个职责会拉开你的阵型,给对手提供空间,冲到防线最前面。协防职责,会拖到后方,尝试干掉每一个突破你防线的前锋球员,同样这会给对手更多的时间和空间进行进攻,同时这也会破坏对手的直塞球进攻,减少对手前锋直面门将的机会。
职责组合:
你可以尝试随意组合防守职责,。但是一定要注意,阻截&阻截,协防&协防,一定不能出现。阻截职责的身后会有比其他职责都大的空间,协防职责身前也留出过大的空间,不能迅速上抢。这两种组合都不能良好的发挥造越位的效果。(中后卫和边后卫总不是在一条线上,没法造越位)。双防守,更乐意于站在防线上,在保持防线阵型方面,效果最好,也可以使用造越位。阻截&协防,可以发挥每个职责的最大优势,阻截中卫(侵略高、勇敢高)会尽早的上抢,压缩前锋的空间,协防中卫通过自身优秀的速度和防守站位来利用阻截中卫制造的断球机会,阻截中卫也会弥补协防中卫不能及时上抢的缺点。这对组合不适合用造越位,因为两者之间有很大的空间留给前锋利用(这两个人本身不在一条线)
当你使用三中卫的时候,必须要考虑你的边路球员的影响,以及他们的位置。如果你的边后卫/进攻型边后卫有不错进攻能力,而且你的边中卫也要有覆盖边卫身后空挡的能力。使用3中卫其实相当于从边路或者中路拿走一个球员,放到后防线上,如果你的3中卫可以弥补进攻人数的不足,那么这个站位就是成功的。出球中卫可以减少创造力的损失,中后卫可以辅助保持控球。使用3中卫是值得考虑的,但是你的球员能力必须要足够撑起整条防线,
3中卫的组合如下:
防守-防守-防守
阻截-协防-阻截
协防-阻截-协防
使用3防守,可以使用造越位,保持防守阵型,保持你的防线在同一条线上。
也可以用阻截中卫去贴身防守对方的边路,避免传中,留两个中卫在中路防守前锋。协防中卫有能力在另一个阻截中卫身后破坏对手进攻。
当然你也可以用另一种策略,用一个阻截中卫压缩中路空间,强迫对手打边路,协防中卫会拖在身后把对手传往边路的身后球破坏掉。
球员角色会影响传球方式,职责会影响防守范围。防守职责在保持防线站位方面更好,阻截和协防,在压缩空间和破坏球路上表现更好,但不能适用于造越位。使用3中卫的时候,要确保你的边路球员身后的空挡会被保护起来。当选择球员角色和指责的时候,一定要考虑你的控球范围和球员能力。
这一部分会帮助你在给球队选取角色的时候,建立有逻辑性的指令序列。当你给球队选取角色职责的时候,这会给你适当的建议和范例。这部分一共有4篇,每篇都是相互联系的,不能割裂的考虑。
前锋是与他身后的中场和边路紧密联系的。边锋会影响边后卫,边后卫也会影响中场的选择,等等。中场球员在队中有着重大的责任,又因为位置的不同,对球员的要求也不一样。比如,4231中的中场就会比433中的中场有着更重的防守任务,不一而足。(4231指双mc,433指双mc一dmc)
首先这个组合是建立在你使用双中场的情况下的(无论是dm还是mc),这种组合在足球中不计其数,同样也要承担很多的任务。
辅助前场进攻
如你所想,对于两个人来说,这些任务足够繁重。毋庸置疑,保护中路防守是第一任务。这就意味着你的双人中场必须有一个被设置成防守职责。如果不这么做,对手会非常容易直面你的后卫,然后你的后卫只能被动挨打,所以让一个球员站在防线前进行保护是必要的。如下角色就是适合保护防线的:
中前卫(防守)
后腰(防守)
防守型后腰(防守)
拖后后腰(防守)
拖后组织核心(防守)
拖后组织核心(策应)
你应该注意到抢球机器不在其列,这是因为他应该和那种能站住位置的中场进行组合。抢球机器并不会坚守位置,他会进行跑动防守,从而改变阵型。当搭档一个更有防守纪律性的中场的时候,抢球机器会在防守端做出更有效率的贡献,同样也可以在进攻端提供支持,尽管他可能没有很强的创造力,只是靠勤奋的跑动来带动进攻。
拖后组织核心(策应)在上表中显得不太和谐,他可以把球向前输送,但他的最基本任务还是拦截皮球,坚守位置,只不过他也可以串联球队和创造机会。他的带球前插是相当少见的但不是没有,但是一旦他前插被断球的时候,你的防守阵型也会被打乱。他的站位同样是高位,而且很有可能会离开位置上抢对方进攻球员,所以在选择你最有纪律性的球员来担任这个角色的时候一定要三思。意式组织者,并不合适用最有纪律性的球员来担当,并且他必须要和那些能保护防线的球员搭档,因此抢球机器绝对不是好选择(抢球机器更倾向于针对球进行防守,而不是站住位置防守)。
下面是关于双人中场中的另一个人的部分了,这个位置的选择更加多变,因为他需要尝试串联球队,创造机会,辅助前场进攻。
他可以是一个跑动接应型的球员,通过跑动来串联球队,接应传球,或者后排插上提供支持。
也可以是个传球手,更多地关注于让皮球传导起来,送出直塞球或者创造机会。
例子中没有完全使用进攻职责的球员,因为你已经设定了一个中场担任防守职责,如果另一个人使用进攻职责,那么两个人就会变得相当孤立,也就很难保持控球或者组织进攻。
对于传球手/接应球员的合适选择:
中前卫(策应)
后腰(策应)
意式组织者(策应)
全能中场(策应)
前场组织核心(策应)
抢球机器(策应)
当有一个搭档能在后方控球的时候,抢球机器有能力在高位进行进攻和防守。
拖后组织核心(策应)不在其列,是因为对于支持进攻这个作用来说,他缺乏足够的前插跑动。但是在三人中场中,这个角色如鱼得水,同样在双人中场中,他就不能为你的攻击线提供足够的支持。
最后讲一下,后腰(策应)是一个很有效率的接应球员,他能从后场一路跑动到前场提供支持,在反击打法中,有着极大的作用(萨基442中的双dm历历在目),他既保持了优秀的防守位置,又可以在一个有防守纪律性的中场身边发挥巨大作用。(参见我车大拉米)
三人中场非常常见,其中&2+1&的三角形构成最为多见。1既可以是保护防线的一个防守球员,也可以是进攻端的尖刀。平行3中场实质上减少了传球选择,会让你的中场球员很难进行流畅的传导。所以我还是建议用三角形的构成。这种站位使用普遍,但是有两种三角站位的变体需要特殊对待。(平行3中场我用过,可以通过角色的设定达到伪三角的效果,但是不如真三角)
这种由DM-DM-AM 或者 MC-MC-AM组成,本质上讲,两者是相同的,只不过dm这种提供更好的防线保护,MC这种因为站位较高,所以在压迫对手方面表现更好。这种中场组合一般是两个防守型球员和一个进攻型球员组成。在绝大多数中场中,你最少需要一个防守职责,一个策应职责,额外的第三个球员意味着你可以选择是策应职责或者进攻职责(进攻职责也许对于你球队的攻守平衡更有效果,因为当你选择用3中场的时候,你的锋线球员就很有可能被孤立而且也更需要中场的支持,所以额外的前插跑动显得尤为重要)。
如果你回溯中场的四个任务的时候,你就可以很明显的发现球员之间的分工有所细化。你的AM对于创造机会、辅助前场进攻是把好手,因此你就可以设置一个专门的控制节奏的球员,和一个串联球员(当你有了272之后,其实你就不需要马塔了,反而给他一个控制节奏的球员,比如哈维,更好)
你可以先保证防守,然后在开展进攻。并且这两个人(mc/dm)可以比双人中场更倾向于防守(进攻任务给了am)
你可以使用如下类型:
中前卫(防守)
拖后组织核心(防守)
防守型后腰(防守)
拖后后腰(防守)
后腰(防守)
抢球机器(防守)&要和拖后组织核心(策应)搭档,确保覆盖防守位置
和以下类型搭配:
中前卫(策应)
拖后组织核心(策应)
意式组织者(策应)
抢球机器(策应)
全能中场(策应)
后腰(策应)
AM位置可选:
前场组织核心(策应/进攻)
九号半(进攻)
古典前腰(进攻)
内锋(策应/进攻)
攻击型中场(策应/进攻)
(小贴士,建议你在AM位置用进攻职责,这样可以保证整体平衡,但是用策应职责的效果会不会比进攻差,还说不清。还要根据你的具体设置来看。PS:作者去死吧)
因此这种平衡中场的组成方式既可以提供足够的防守覆盖,也可以串联组织,还可以尽可能的在进攻端提供火力输出,也可以发挥球员创造力。
在上文中,你可以知道这些:你必须要考虑每个角色和职责都会影响别的位置。如果你选用一个中场使用进攻职责,那么你就得牺牲一个锋线球员(stc/aml/amr)的进攻职责(也就是用辅助职责),为的是平衡球队跑位,增加球员联系。
DM三角正好与AM三角相反,一个有良好防守能力的控制节奏球员处于三角的底部,两个更有创造力的球员站在mc的位置,为了更多的辅助进攻。
当你用不了AM三角的时候,你也可以设置一个&伪&防守真控制节奏的球员,让真正的防守球员站在mc的位置,也就是你的dm用策应职责,mc用防守职责(参见皮尔洛)。
防守、策应、进攻的混合可以帮助你的中场保持平衡,完成四项基本任务。
你可以这样设置:
防守型后腰(防守)
拖后后腰(防守)
意式组织者(策应)
抢球机器(防守)
后腰(防守/策应)
拖后组织核心(防守/策应)
中前卫(防守/策应)
全能中场(策应)
拖后组织核心(防守/策应)
前场组织核心(策应)
抢球机器(防守/策应)
当你选了一个策应职责和防守职责的时候,你可以增加下面的一种角色作为创造力的输出
中前卫(进攻)
前场组织核心(进攻)
全能中场(策应)(如果你不想用进攻职责的话,全能中场是所有策应职责中前插最远的)
这种球员组成就可以帮你平衡中场功能,完成四项基本任务
你的中场的第一任务是提供防守的覆盖范围,但是这不意味你可以忽略前插跑动,串联接应和创造机会。你需要选择合适的角色来完成所有的任务。但是面面俱到又是不可能的,创造机会和前插可以让边路球员来完成,但是防守任务就没办法代替了。所以呢,一个3人中场通常是以三角形站位更有效率,同时职责平衡互补。用这种站位很容易完成中场的四项基本任务。中场职责的选择也带来了连锁反应,你不能把你的STC/AML/C/R都设成进攻职责,这样你的攻击线会互相孤立,因此在不同位置做好三大职责的平衡,才能让你的进攻流畅。
边路球员包括边后卫/进攻型边后卫/边前卫/边锋,绝大多数球队都有两套边路,少数的只有一套(442有两套边路即4名球员、一边2个,4222则为一套边路即2名球员、一边1个)。边路球员有很多角色。而且也包括了所有的职责。对于球场的这个位置,你的球队还有很大的潜力可挖。位置通常会明显影响球员角色和职责的选择。单独的边路球员通常要承担更大的职责,也必须在整条边路攻守做出贡献。然而一对边路球员组合则是共同承担了攻守任务,而且更加平衡。减少边路人数是为了囤积更多球员在中路赢取控球权,不管怎么说,边路球员用的好,也可以为比赛做出贡献,他们可以控球,送出有创造力的传球,得分,甚至进行防守,对于边路的每一个位置都是一样。一个边后卫可以像边锋那样下到底线去助攻,同样边锋也可以回追抢断。
单独边路球员
单独边路球员的位置自然而然要通过球员角色和职责来规定。防守职责,意味着作为体系中的边路球员减少进攻的比重,更倾向于防守。只有一个球员的边路系统,通常球员会在更深的更倾向于防守的位置上,目的是为了保持良好的防守阵型,但在进攻端,也会跟随球队的整体移动配合进攻。如果把这个球员放到AML/R的位置上就是非常的不合适了,因为在他身后存在着非常大的空挡,既不能及时回追防守,也不能帮助中场球员夺取控球权。因此单独边路球员会在进攻端做出一定的前插,但是更倾向于站在较深位置提供足够的防守。你如果把你的边路球员的位置放的越高(用边前卫代替边后卫),那么球员职责就得随之减低(用策应代替进攻)。这样做是为了保证你的边路可以既保护边路防守,也可以串联中前场进攻。对于边路球员来说,一个人要做所有的事的确很残酷(攻守转都得参与,累死算了)。因此他不能只是站在位置上防守,也不能只专注于进攻不防守。
可选类型如下:
边后卫(进攻)
进攻型边后卫(策应/进攻)
全能边后卫(进攻)(注意他必须能提供足够的防守覆盖)
边前卫(策应/进攻)(注意如果用进攻职责,他必须能提供足够的防守覆盖)
防守型边锋(策应/进攻)
双人边路组合
当一个球队的一条边路有两名边路球员时,就为球员的专职化提供了机会,就可以根据球员能力去选择只进攻,还是只防守,而不用让一个人同时精通进攻和防守。双人边路组合你可以通过这几种方法来分配角色和职责:最常见的就是两名球员,一个更倾向于进攻,一个更倾向于防守。或者一个前场球员内收充当得分手/传球手/创造者,让边后卫/进攻型边后卫拉边提供主要的进攻火力,同时中场球员在边路提供更多的防守保护避免对手打身后。如果你选择双人边路组合,那就应该选一个边后卫位置,因为用进攻型边后卫,他会比正常情况下前插幅度更大,留出更大的身后空挡(原因:因为他身前的边锋会提供比预期更多的防守贡献,但是一个边锋的防守能力可以忽略不计。)。当用进攻型边后卫和传统边锋搭档的时候,必须要注意的是,在进攻端,这种组合不会达到想要的进攻效果,而且由于两人长时间停留在前场,会造成你的球队会被对手利用他们身后的空档打反击(WB和W 在进攻端的作用基本相似)。进攻型边后卫倾向于有足够的空间去进攻,所以你选用传统边锋来搭档传统边后卫可以在出球和防守方面起到更好效果。
如果你的边路想要打出宽度的话,可以选择:
边后卫(策应)&边前卫/防守型边锋/边锋(进攻)
边后卫(进攻)/进攻型边后卫/全能边后卫(进攻)&边前卫(防守/策应)/防守型边锋(策应)/边路进攻核心(策应)
边后卫(进攻)&边锋(策应)
第一种组合就传统的防守球员在后,进攻球员在前的站位,也是很稳定的站位。
第二种组合,一个边路进攻球员站在前场,内切跑位。为善于进攻的后卫留出空间进行套边下底。
第三种组合则是传统站位的变化,边锋的站位比传统意义上的边锋要收的更靠里,边后卫会更激进的前插助攻,和边锋在边路创造局部人数优势,但是有一个人会适当内收/后撤,这样在进攻端可以实现更好的串联和套边插上。(其实就是边前腰,参见齐祖和卡秃)
如果你想用较为流行的组合,可以这么做:
边后卫(进攻)/进攻型边后卫(策应/进攻)&内锋/前场组织核心(策应/进攻)
全能边后卫(进攻)&内锋/前场组织核心(策应)
上面的第一种方案,边后卫要前插到内锋/前场组织核心留出的空挡。如果你用进攻型边后卫,那么WB&IF/AP选用相反职责(策应&进攻或者进攻&策应),在攻防两端效果更出众。
如果IF/AP用策应职责,他们会在较早时间在靠后的位置进行内切,这样就可以给FB/WB提供充足的移动空间。
第二种方案更是提高了这点重要性,因为CWB需要从中场更多的前插,那么他身前的球员就得脱离自己的位置,给CWB进行补位。CWB会尝试尽可能早的进入进攻区域,而IF/AP(策应)送出的斜传直塞球也给他更多的机会前插到对手的防线之后。如果你的内锋选用进攻职责,那么他更多的表现为一个得分手,所以边路的策应任务通常就落到边后卫身上,尽管这项任务很容易被拉边的中锋或者组织核心承担。
在你决定边路球员的角色之前,先考虑好你准备防几名球员在边路。如果你只想用一个边路球员的话,只防守绝对不是好想法,他们必须得在进攻端有所贡献。而且必须要考虑到这些球员能在攻守两端都拥有良好的能力。双人边路组合就得联合考虑,既不能相互干扰,又可以各司其职。
锋线搭档不简单的指在锋线的前锋球员,也包括了边锋和攻击型中场,这种和中锋紧密联系的位置。所有前锋都有几个好基友,即使单前锋,也需要基友的支援才能发挥作用。球员角色的发展从单一化,功能化向着复合化、全能化发展,每个角色对于球员的要求越来越高,也需要更多的额外能力。更多的非常规组合需要在现代战术中寻找到自己的空间。在这一篇中,我将列举出多种前锋组合,从单前锋配搭前腰到单纯的双前锋。
很多组合都是建立在充分发挥球员身体天赋的基础上的。一个大个子的球员能充当一个有效率的目标球员,控制球或者把球传给速度更快的队友,或者回传。大个球员通常站位稍稍靠后,头球摆渡,赢得空中对抗,尽管也可能顶到第一线,头球摆渡到空当或者给队友,然后快速前插。小个球员可以突破防线或者切入空当,接到大个前锋拼抢到的机会球,进行进攻。这种组合通常依靠边锋和边后卫提供的高质量传中球获得机会,相当合适于直传战术。通常是站桩式中锋和 抢点型前锋的组合。尽管突前前锋可以被认为是承担更多工作的抢点前锋,但还是不使用这个角色(比较抢点前锋,AF缺乏足够的攻击性);有着良好技术大个前锋依然可以扮演更有创造力的角色,比如拖后前锋或者全能前锋。
创造者&得分手
这种组合方式有可能是最普遍的。两个前锋前后站位,身后的前锋为前面的前锋提供传球或者直塞球直接得分,或者吸引后卫给队友创造更多的机会。(这里的站位并不是战术面板里面的站位,而是比赛中的实际站位)创造者可以是前锋也可以是中场球员,总之要放在一个最容易给锋线球员送出助攻的位置。这个系统并不仅仅依赖球员的身体天赋,更多的依靠球员的技术能力和精神能力。这是一种适用于不同打法的前锋组合,当然对于更富创造力的控球打法,可能更合适一些。对于粗暴直接的打法,稍稍有不适合。不管怎么讲,这种组合基本适用于各种打法。对于这种组合来说,最平衡的角色就是拖后前锋&突前前锋,至于全能前锋到底用来当创造者还是得分手,就是由他的职责来决定的(进攻就是得分,策应就是创造者)。抢点前锋很明显是个优秀得分手,但是他很少给空位队友传球。九号半是个杰出的创造者,需要一个有能力利用他所创造的机会进行进攻得分的队友。他需要通吃ST和AMC两个位置。但是前场组织核心同样是个优秀的后排(边路)创造力源泉,可以给他身前的突前前锋喂球。突前前锋既可以组织比赛,也可以完成得分;同样CF(进攻)/DLF(进攻)这可以发挥两个功能。内锋当设定为策应职责时,就是个杰出的创造者,通过送出斜线直塞球引导突破防线的前锋得分(从边路送出的斜线球)。当设定为进攻职责,他就会攻击身前的前锋留下的空挡,表现为一个高产的得分手。
伪九号&伪十号
&伪九号&伪十号&系统建立在拥有可以中路回撤的前锋的基础上,他们尝试把后卫引诱出自己的防区,创造出方便自己或者队友进攻的空间,并且扰乱对手的防守。
伪十号的特征就是站在前腰的位置,从后排插进空挡,射门得分,成为球队的主要得分点。最主要也是最明显的实现这个组合的就是选用伪九号&影锋这个组合,他们可以很好的在进攻区取得联系,明显适合于兼顾控球和复杂跑位系统的打法。也有其他的一些角色可以达到这个效果,比如通过拉边,或者灵活跑位。九号半在进攻端就是用过灵活跑位来创造攻击空间,同时它的灵活跑位也给防守人带来一个难题,&追或不追&。九号半同样可以拉边,但是伪九号是更多的回撤。拖后前锋&全能前锋(策应)也有类似的行动特点,但是他们使通过更好的控制球或者制造进攻空间来实现的,而不是通过频繁的回撤跑动。对于大多数玩家来说,这些角色在防守纪律性上,完爆九号半。伪十号,也可以是内锋,内锋攻击前锋回撤或者拉边制造出的空挡,给边后卫制造一个难题&是贴身防守,放弃边路还是固守位置,留给中卫解决&,而边后卫和中卫之间的空当足以让内锋在其中做足文章。攻击型中场同样可以杀入禁区策应进攻,但是与其他角色相比,他不能承担一个得分手的角色。
牢记一定要分离球员职责来创造良好的跑位。记住一定要多管齐下,否则孤掌难鸣。进攻组合不仅仅限于锋线球员,前腰位置球员同样可以作为创造者和接应者的角色出现。根据你的球员能力和球队打法选择一个合适的锋线组合吧,当然B计划也是必不可少的,狡兔三窟嘛。
自由度的讨论日益激烈,自从wwfan's 12-steps guide on 13(这个有14版本,已翻译),文中的观点的确有独到之处,打破了旧有观念。它帮助我们从一个新鲜的角度去理解自由度,不再是关于创造力的争论,它进化到了&角色化&通用化&之争,某些《Jonathan Wilson's Inverting the Pyramid》的读者应该会对这点感同身受。
不扯闲篇了,在一个十分严格的球队中,球员全是拥有一方面特长的角色球员,同样在一个十分自由的球队中,球员都是遵守球队指令的&通用球员&。总的来说,创造力在更自由的体系中表现的更明显,因为越自由的体系中,角色球员越少。简而言之,如果你想要你的每个球员只做单一的工作(得分、抢球、组织),那么你肯定需要一个更严格的自由度,如果你想你的所有队员都可以得分、组织,那么更自由的自由度就是你的好选择。(关于自由度,国内外大神基本观点一致)
球队控球指令有很多种,如果想要一个控球体系,短传出球必不可少。但是保持控球却与之不同,它有点象&一停、二慢、三通过&的中国风格。尽可能的减小传球距离,来提高传球成功率,这可能会让你的进攻变成生锈的剪刀,但是它也允许你队中最具创造力的球员将球传到空当。
你可以选择让你的球队使用防守区域短传出球,保证你的球队不会盲目开大脚,而是后卫控制球直到找到机会传给中场。如果你用控球来做防守,那么这个应该很重要。但是如果你的控球是为了尝试打出反击,或者你的防线更合适清理威胁,而不是控制球,那这条绝对是在坑爹。
更多直传就是短传出球的相反版,目的在于将球从后卫线直接通过高空球的方式达到攻击线去,长传冲吊就是后卫与前锋直接连线,当然适合在最后时间拼命用。
你也可以让你的球队用大脚开往对方禁区,如同普利斯治下的斯托克城队那样,大脚长传直接找前面的高点。或者如果你想通过边路来一个快速的反击进攻,那么多往边路出球,绝对是你的最佳选择,将球传给你在远端速度最快的边锋。这个很有可能让你的球队在攻守转换中的反击中,有所斩获。
如果你想要通过更多的直塞球来撕裂对手防线,多传空挡必然是不二之选,对于高位防守,它也是一把利器。如果你的对手尽可能的收缩防线,你可以用突破穿越防线来制造空间或者挤压防线。
你也可以让你的球队耐心传导等待机会,也可以让他们撞大运;尝试把球做入禁区,是说不让你的球队乱射门,耐心传导等待机会;而有机会就射门则是让你的球队抓住一切射门机会,适用于你的球队很难创造出机会,穿透对手紧密的防线,或者希望试出对面门将的弱点。
球队的传中方式同样对于控球很重要,一般来说,低平球传中是给速度型前锋的,很好理解,低平球传中,速度型前锋抢在防守球员之前在近点完成得分。这种传球通常是下底完成的,或者在禁区边缘贴近底线部分完成,通常球速快,高度低。当你有个德罗巴这种高中锋的时候,高球传中就是专门给你设计的。这种传球可以让你的大个子前锋有时间干掉对手的小个子中卫,得到位置,然后当球运行到最高点的时候进行头球攻门。这种传球通常在靠后的位置传出来,而且球速比较慢。你也可以用尽早传中,这就是一种在更靠后位置送出的高球传中,通常配合直传打法。通常你的边路不能顺利过掉他的防守者的时候,这招可以帮他有时间把球传到前锋脚下。
攻击重点就是你如何打破对手的防线。
根据位置看,中路有组织核心时,接应者从后场前插,反复穿插,并且承担防守任务,那么就适合多打中路。如果你在中路有人数优势并且你的主要组织核心也在中路的话,大胆的用这个吧。
如果你的中场是那种很稳定但缺乏天赋的球员,或者你使用人数处于劣势的双人中场时,你的强点是你的边路球员,并且他们具有良好的传控射能力的话,放心的用多走两翼,特别是你用边前腰作为组织核心并能保证他获得球权。
多走左路/多走右路,在你想打爆对手的某个弱小边路球员,或者特定站位(单边路球员),或者规避你自己的边路弱点时可以选用。无论是打单边还是双边,在转换进攻中打反击都是非常适合,而且高效的。
如果你面对一条组织严密的防线,给我轮流插上,就可以在边路位置创造出人数优势,帮助队友获得更大空间,从而得到更多传中机会。这种方式依赖于良好的体能和边路传中,但同时也是打破顽强防守的利器。尽管你的边路球员会减少直传球,换成保持控球等待队友支持,降低你的进攻速速。如果你喜欢你的边路球员切入中路完成进攻,那这个选项不是你的菜。
你的阵型是和你的位置选择相关联的,比如,中场优势,低位防守,开放式中场,所有引起这些的都是你对于位置的使用。你的阵型会影响你的攻守方式。
如果阵型拉开,你就可以利用球场的每一寸宽度,同样你的防线也会相应的被打开,出现漏洞。当你想进行全场压迫的时候,这会提供更好的球场覆盖程度。
如果阵型收缩,你相当于把进攻集中在中路,同样防守阵型也会更加紧密。减少你的防守球员之间的漏洞。无论是高位还是低位防守,一个紧密的阵型总是很有效果的。尤其是针对你的对手来设定。
如果你想用高位防守,防守前压和防线大幅度前压就会把比赛压制到中场发展,几乎不给对手留下足够的空间(一个反越位,你就可以哭了),对于速度慢的前锋,强迫他们用并不存在的速度去突破你的防线
用防线收缩和防线大幅收缩,来实现低位防守。这样会在防线后不留空间给对手的速度型前锋冲刺,但是大个子空霸可以利用这点得分。这同样也在中路留下过大的空挡,但是也将对手引诱出来,给你的反击提供了足够的空间。
使用灵活跑位,可以制造制造局部人数优势,也可以让你的球员灵活跑位到空挡接球,从而引起对手防守混乱。同样,你的防守球员也会乱跑。
与之相反,你可以使用坚守位置,这会使你的进攻球员的跑位有迹可循,尽管他可以让你的防守更加坚固。
允许边路球员换位,在你设置了单个球员的指令和角色的时候,允许你的左/右脚边锋互换位置,从内切变下底,从下底变内切。这招能在你的对手反应之前,迅速打开外线空间,突破对手的密集防守,效果不错。当然反之亦然。
防守和阵型紧密联系,如果你用高位防守,然后用造越位,就会把被速度型前锋反越位的危险降到最低,尽管当你采用阻截&协防组合或者清道夫的时候,很难实现造越位。高位防守同样也和更多逼抢一起使用,为了在一个被压缩的区域中,减少对手的组织时间和空间。如果你特别希望防止单个球员获得足够空间,贴身盯防或者盯防特殊人,可以实现你的愿望。
如果你喜欢低位防守并且保持紧密防线,那么造越位基本没啥用。因为防线后边基本没有空间可以利用。一个特别关注阵型的球队,肯定会选择保持防守距离,而不是去盲目贴身防守。这样做,对手很难用简单的直塞球打穿你的防线。但是这也会造成你的球队可能长时间拿不到控球权,也可以更多的保存体力。
你的铲球策略也与站位和压迫方式有密切关系。如果打高位防守,那么废了他们绝对更合适,他可以减少对手的组织时间和空间,但是也很容易给对手送出的机会。而且那些速度快,灵活高的球员可能直接过掉你的防守球员,将球传给空挡的队友轻松得分。
如果用动作不要太大,更合适需要保持阵型的低位防守。当然你不进行高位压迫,对手可以轻松的把球送过中场。
节奏是与传球方式有很大关联。如果球队打那种从后场到前场走高空的直传,就需要加快节奏,增加进攻速度。短传方式就是在减慢节奏的策略中,效果更好,耐心的等待进攻机会,而不是草草了事。偶尔,混合节奏可以帮助你的短传节奏变快,从而赢得空间。有时你也可以用直传进攻,通过队友的准确跑位完成简练的进攻。
最通用的组合就是短传&慢节奏,直传&快节奏,队员的创造力也与球队指令有很大关联,或许可以允许他们在适当的情形下,做出自己的传球选择。如果你相信你的球队有着很好的创造力和决断,那么自由发挥可以选择。你更倾向于让球员根据球队指令来发挥的话,坚守纪律就是好选择。这也可以参考上文提到的自由度。
你可以让球队先缓一缓别着急,相当于在控球的情况下休息,在需要体力的比赛中这招很有用,通过一种更倾向于防守的策略来消耗时间,用在比赛快完结的时候的典型战术,为的就是保证胜果。
你可以让球队倾巢而出,加强在进攻端的投入,期望获得更多进球。
与之相反,你也可以让球队安全第一,最大可能的降低失球的危险,只是简单的把球踢到对方半场。也就是不可能出现这种镜头,你的球员在禁区里,大耍克鲁伊夫转身,玩弄对手的三个前锋。
用厂子玩个建立球队的实例,大家可以参考,但是尽信书不如无书,还得根据自己的思路来做调整,不能完全照搬。
位置、自由度和风格
当你开始考虑单个球员的角色职责之前,你应该对你的球队使用什么打法有一个整体架构。这么讲可能不够直截了当。我最喜欢的阵型时4231,因为防守的组织和多变性,同时进攻端拥有着非常棒的跑动系统。但是当球队中没有好的边路进攻球员,这个站位在进攻端就不够犀利了,也就丧失了这种阵型的优势。因此我必须做出明智的选择&&也就是保证每个位置都有足够的球员。如果我只有一个左边锋和一个右边锋,那我就不可能让他们一年打满60-70场比赛,就需要有人员轮换。站位也有可能和人员不太匹配,可能我有了一个良好的站位,但是球员的能力却不能在阵型里得到发挥。所以我就要选择适当的阵型来发挥球员的能力。阵型也要和打法相匹配,4231非常多变,适应力很好。43)很适合控球打法,442易于上手,343则有着良好的压迫力度和防守覆盖。
选择打法也不简单根据位置来看,还要结合球员能力,也要结合球队能力。球队报告就是你了解球员能力的好手段。通过球员报告,能了解到,厂子是只很好的技术型球队,攻防两端的速度很快,良好的团队协作,球员普遍不够强壮,在防守端缺乏干劲和能力。因此我的球队合适采用漂亮足球。球员有着良好的团队协作,不错的体力,防守端的无力。所以得在该压迫的时候进行压迫,不压迫的时候就收缩防守。在打表妹和车子的客场比赛中,到底要不要正常的压迫,这点必须根据当时的比赛来决定,没有一定之规。但是主场比赛中,这一点还是值得好好去做的。
自由度则是大家头疼的一大方面,我有几种不同的组织者(当然有最好的球员272),一些类型不同的前锋(强壮空霸&大记录、跑车&我靠、低空飞行&波飞机),很棒的意识流抢球机器(F20&高侵略、高体力、高工作投入、高团队合作)、外加一些潜力股。当然我也不会让球队各自为战,既有天赋,又有团队协作,再好不过了。
现在看一下我的最终决定:
4231的站位&有着太多的10号球员,而且272也是天生的10号,这个站位既可以保持控球,也可以打出漂亮足球。(打个4321圣诞树不就完了)
均衡的自由度&既有专职球员也有全能球员
短传&提升控球的效果,也合适技术型球队
多变的压迫&A计划:高位防守,压迫;B计划:低位防守、收缩&反击
角色职责的选定
从先我就了解到,稳固的后防线才是拿冠军的保障。即使球队里有着三弟、威胁、272这些攻击天才的时候,防守也是第一位的。
门将的第一选择就是ccc尼,出色的防高球能力的门将。不过他速度一般,也没什么创造力,很明显不适合打清道夫门将。所以他的最终位置就是&&门将(防守),如果我需要清道夫门将的话&发辫司机就是个好选择。我希望是走地面传导出球,那么传球给后卫,必不可少。
到后防线了,吉布斯&蒙雷亚尔在进攻端秒了萨尼亚&一詹大概3条街。所以左后卫妥妥的进攻职责,右后卫就是策应了。这么选,也是因为他们够能跑。至于角色,等到把中路选完了,在考虑边路。我的中场的创造力爆棚了,所以后防线就需要稳健的把球传给中场。那么中后卫是必然选择。中后卫上可以用阻截&协防组合,马伦&科斯切尔尼可以成为不错的阻截中卫,同时科斯切尔尼和模特也都是不错的协防中卫。但是如果我想玩个高位防守,造越位,那么防守&防守绝对是更好的组合。所以我的最后选择就是防守&防守。
所以我的球队现在就是
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 门将(防守)
未定(策应)&&中后卫(防守)&&中后卫(防守)&&未定(进攻)
因为4231的站位,所以我的双人中场需要提供足够的中场保护。对于两个中场都是防守职责,我可一点不感冒。所以我的中场职责肯定不同。这下就很好办了,边后卫用进攻职责,那左中场就妥妥用防守职责,右中场就是策应职责。至于用什么角色,那就好好分析一下。我需要一定防守覆盖,有后场出球的创造力。好吧,除了F20,别人都是天赋爆棚的。最后看,DLP就是这个位置的好选择。另一个中场就有很多选择了,F20可以打BWM,死神&威胁又能打组织核心又能打BBM,阿特塔也是好球员,不过我不准备玩双DLP,也不准备用BWM&BBM的组合。所以有两种方案:
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 门将(防守)
未定(策应)&&中后卫(防守)&&中后卫(防守)&&未定(进攻)
&&&&&&&&&&&& 全能中场(策应)&&拖后组织核心(防守)
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 门将(防守)
未定(策应)&&中后卫(防守)&&中后卫(防守)&&未定(进攻)
&&&&&&&&& 拖后组织核心(策应)&&抢球机器(防守)
这里有个小变招,用BWM(策应)+DLP(防守)可以提高前场的压迫力。
弗拉米尼防守出色,跑动能力好,再增加一个跑动能力好的接应型球员,就显得画蛇添足了。
我的攻击线则是很容易规划了
我靠(右脚、天生右边锋、能踢前锋、超级跑车)
波飞机(左脚、天生左边锋。能踢前锋、速度不错、优秀的射门技巧、没啥创造力)
大记录(只能踢前锋、壮、挺全能的)
272(爆棚的创造力、左脚、能打AML/R/C、中路最优)
罗西基(创造力、技术型球员、速度慢、艺术家铲断)
威胁(创造力、善于压迫、速度快、左脚)
张2w(左右脚,右脚更好、盘带高手、冲刺能力好、喜欢打右路)
很容易看出我有一个天生的射手&&记录,他顶到最前面。
现在来选AM线的三个人。首先我只有一个天生的左脚边锋&&波飞机,肯定不能让他一年打60场比赛。所以左路就得有些变化,不用边锋的话,就得上个技术好手,帮助球队控球,送出威胁球。这就是说AP/IF会出现在AML上。同时我会给球员加上一个拉回中路的指令,来增加控球。左后卫是进攻职责。那么左边路就得是策应职责,这样才能创造出良好的跑动空间。同样在右路与之相反。右路我有两个很棒的边锋&&我靠&张2w,必然得让他们打边锋才能充分发挥。因为右路用了边锋,所以右后卫就用边后卫。左路用了AP/IF(策应),所以左后卫就得能拉边下底,WB(进攻)妥妥的。
现在的阵型就成了:
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& 门将(防守)
边后卫(策应)&&中后卫(防守)&&中后卫(防守)&&进攻型边后卫(进攻)
&&&&&&&&&&&& 全能中场(策应)&&拖后组织核心(防守)
&&&&&&&&&& 边锋(进攻)&&未定(未定)&&内锋/前场组织核心(策应)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 未定(未定)
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还差一点就可以完工了。首先我希望左路内切进来。所以选个右脚球员最好,那就是三弟和罗吉吉了。这样272就是AMC的正统了。现在我想要272成为全队的创造力源头,那就意味着这会变成一个专职球员,也就代表者我的球队里在使用均衡的自由度,会同时出现3.5到4个专职球员(这得看弗拉米尼上不上)
(这段如果看不懂的话,就去补习12步征服fm2014,关于自由度这点呢,国内外大神观点基本一致,国内大神做的还更细致一点)
解决这一个问题呢,我要么改变自由度,要么改变角色。我决定改角色,因为我还是挺中意这个自由度的。所以呢,最佳选择就是AML用IF(策应)而不是AP&他同样可以创造人数优势,送出直塞球,改变比赛,但是球队整体的跑动会更加紧密,,这样的话。我在AMC和STC上就可以为所欲为了。
现在看一看球队的强点和弱点:缺少足够的前插跑动,右路当然没问题,但是别的方向貌似都不好。所以我先要确认中锋可以前插,因为272合适所有的创造力角色,而且AMC也不需要太多的前插。所以前锋用进攻职责。这就意味着当我想要272呆在中路的时候,他可以去打九号半/古典前腰;当我想要更多的防守的时候我可以用AP&&当然为了配合记录的进攻职责,所以用策应职责。但是我又喜欢球队用压迫打法,所以没得选了。AP(策应)就是最好选择,既可以支援前锋的进攻职责,又可以有防守表现。而272的能力需要充分发挥,我又给他添加了球员指令,以便让他自由发挥。
就剩吉鲁的位置没有定了,我可以选一个专职角色给他,然后改变自由度,或者给他选个普通角色。(就是让他成为专职球员,然后更改自由度/让它成为全能球员,不改自由度)。还不能决定是让他打DLF(进攻)去串联球队还是打个AF(进攻)引领进攻线。通过季前热身,我发现AF更具攻击性,而且我也不需要他回撤串联。而且波飞机也可以打AF,这样两个人轮流打,多一些变化。
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阵容成型:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 门将(防守)*
边后卫(策应)&&中后卫(防守)&&中后卫(防守)&&进攻型边后卫(进攻)
&&&&&&&&&&&& 全能中场***(策应)&&拖后组织核心**(防守)
&&&&&&&&&& 边锋(进攻)&&前场组织核心****(策应)&&内锋*****(策应)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 突前前锋(进攻)
*传球给后卫
**弗拉米尼在场用BWM
***弗拉米尼在场用DLP
****灵活跑位
*****拉回中路
均衡自由度
反击/控制风格&&我有两个计划:保持阵型打反击/耐心传球,保持控球
短传&&我的打法是控球,而且球员有能力做到
多穿空挡&&我的前锋有速度,中场有创造力
灵活跑位&&良好的跑动是好的控球战术的基础,我的球员有能力聪明的跑动
更多自由发挥&&我相信而且乐意让球员自己决定行动,他们创造力爆棚
突破穿越防线&&当使用标准/全力进攻时,我希望球队控球,但是打反击的时候,这就会阻碍球队发挥
防线前提&造越位/防线大幅度前压&造越位&更多紧逼&&如果玩高位防守,压缩空间,同时可以让我的防线对身后球有些保护
防线收缩&不要轻易下脚&&如果我保持阵型,不允许后防有反越位空间
通过一个赛季的比赛,我发现微调绝对是重要的,恰当的调整会帮你多得几分。但是俗话说得好&兵无常势,水无常形&,每个对手各有特点,你也不能一概而论。中国古代军事家孙子说过&知己知彼百战不殆&,对于足球也是一样的道理。
根据我的战术思想,我准备了三种不同的站位,4-2DM-3-1 防守更好,反击更有威胁。
4-2-3-1 (窄)适合用在边路没有好球员的时候。我的4231站位适合压迫打法,当比赛中,更适合用保持稳固的防线的时候,我会把两个mc撤到dmc的位置上去,这招就很合适在阿特塔和弗拉米尼的同时出场的时候,因为他们两个是队中仅有的能站住位置的防守型球员。当我想保住胜果的时候,我会更倾向于让全队进入防守状态。
当我的边锋不能出场的时候,我就得用4-2-3-1 (窄),然后让我的边后卫充分发挥他们在边路的突击优势。
比赛中,我如果想打反击的话,我就会让球队使用动作不要太大&防线收缩,减少身后空挡,努力保持防守阵型,让对手没办法送出直塞球打透防线,逼迫他们在外面打远射。
再打反击的时候,我可以让后场球员长传出球,鼓励球员打出简练的防守反击。在你领先优势不大的时候,这招也会发挥效果。因为你的对手大举压上的时候,他们的身后全都是空挡。
有时候保持防守阵型,会遇到很大的防守压力。这时候,我想把球控在脚下来控制住比赛,减小防守压力,我就会用保持控球,极慢的节奏,把球做入禁区,防守区域短传出球。尽可能多的降低危险传球,努力控制局面,配合防守策略,当我想控制球的时候,就会避免一切危险,减少失误。
有时候想用高位防守或者压缩中场空间,我就用防线前压,更多逼抢,造越位,来尽可能的减收被对手打身后球的机会。
进攻端,有时候我觉得球队的短传不够犀利的时候,我就会让球队小小的加快节奏。另外当我打反击或者直传进攻的时候,我想要提高攻守转换时的进攻速度,我就会让他们更多直传
。利用队员的速度,使用多传空档,来打对手的身后。
我不推荐在比赛中对球员指令进行调整。波飞机在左路经常表现的像个边锋,因为他是个左脚男。所以当波飞机打左路的时候,我在中场组合中就会设置一个全能中场,因为他可以出现在两个禁区里进行攻防,这样就保证了,波飞机留下的空挡不会被利用。
(责任编辑:远平)
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