魔兽世界卡技能11号BOSS AOE 怎样卡技能

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wow7.0武器战怎么玩 110级武器战攻略
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第 5 页 7.0武器战输出手法 110级武器战技能循环用一句话来形容7.0初期的武器战再合适不过,叫做:“尽人事,安天命!”7.0的武器专精不同于以往的版本,输出的节奏变得非常紧凑而且充满了 戏剧
随机性,我们唯一能做的事情就是掌握好各种战斗场合中输出技能的排序,然后再来那么一丁点儿运气。其实单纯的排列单体与多目标循环意义并不大,这只是让你更加了解它们各自的输出模式。在团本中,经常会遇到单体与AOE并进的情况,这个就需要你掌握了BOSS时间轴之后再来微调自己释放技能的顺序,达到最大的DPS收益。举个例子:在固定1分钟需要处理ADD的战斗节奏中,我们起手的第一个巨人打击就需要用-[灭战者]来获取;如果在起手1分钟以内就需要处理ADD,那么我们的灭战者就不能加入单体循环中。在[§5.武器战pve宏]中会有一些帮助你输出的宏命令,需要的话可以尝试。-怒火聚焦键位推荐:鼠标滚轮,这是7.0武器战使用频率最高的一个技能,而且不占GCD,放在鼠标滚轮再合适不过了。参考以前的英勇打击。单体输出第一个GCD:第二个GCD:第三个GCD:第四个GCD:从第四个GCD开始就需要分两种情况1:如果此时巨人打击&致死打击已经刷新就使用2:如果此时巨人打击&致死打击没有刷新则使用,这个GCD是能让战吼覆盖到第二个致死打击最后的机会。第五个GCD:1:2:我们还需要将第四个GCD的结果分两种情况2.1:如果此时巨人打击&致死打击已经刷新就使用2.2:如果此时巨人打击&致死打击没有刷新则使用第六个GCD:1&2.1:2.2:第七个GCD:2.2:斩杀阶段:斩杀阶段斩杀阶段的循环比较简单,还是以3怒火1致死的输出方式为主,除开启战吼持续时间内,其余时间用斩杀替代猛击即可。战吼内:战吼外:在保持1层的情况下使用触发
第5页: 7.0武器战输出手法 110级武器战技能循环
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来源:多玩 作者:多玩
【文章摘要】
    随着魔兽
的人气的衰落、归根结底还是愿意带团的人太少了。这个游戏其实就是:  RL的数量决定了团队的数量  RL的质量决定了团队的未来  无论是随机 弹性 还是普...
    随着魔兽
的人气的衰落、归根结底还是愿意带团的人太少了。这个游戏其实就是:  RL的数量决定了团队的数量  RL的质量决定了团队的未来  无论是随机 弹性 还是普通英雄 只要愿意开团的RL多,普通玩家才能有活动打。  所以一直想做这类节目 先从RL入手 后面开始做坦克、治疗的解说 主要致力于  帮助这些团队中重要的位置。这些位置的提高。DPS还不是随意打。。  RL基本要素第二期 主要讲3个问题  1.学习减伤链的安排  2.特殊工作交给特殊的人去做  3.如何在情商应对老跟班、跟新入团的人。  以奥格BOSS为例 减伤链的安排:  1号BOSS 3组大范围减伤应对软泥爆炸  2组小范围减伤应对激流  2号BOSS 3组大范围减伤应对灾祸  2组小范围减伤应对P2集合  3号BOSS 3组减伤应对前期小怪出来时候的AOE  4号BOSS 3组大减伤应对傲气冲天  3组小范围减伤应对出小怪时候的强制集合  5号BOSS 第一个塔、开一点减伤应对天上龙的AOE  P2 RL随意韩  6号BOSS 4组减伤应对P2的弹飞  7号BOSS 6组减伤应对 火焰AOE+ 腐流连招  8号BOSS 3组减伤 1组用于第4+第7组小怪出现的时候 另外2组应对突发战歌  9号BOSS 3组大范围减伤用于踩球 2组小范围减伤用于P2集合  10号BOSS 2组减伤开在螳螂炸弹 魔谷大怪  11号BOSS RL喊  12号BOSS 4组件上完美循环伐木机AOE+错错错  13号BOSS RL喊  地狱吼 3组减伤应对旋风斩AOE  2组小间房应对2次梦境
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摘要:魔兽世界历经五年,大大小小的BOSS不计其数,而给我们最深刻的就是那些BOSS的技能,还有曾经那些灭的我们死去活来的技能。
&&&&&& 本文属互联网上转载文章,非本站意见。  
&&&&&&& &打土豪,分家产&,是我们每一个RAID人士必有的心态。暴雪也深知这一点,因此设计了各种各样的BOSS技能,试图来阻碍玩家。不过在经历了近5年之后,暴雪设计BOSS战的思路已经被玩家们揣摩的一清二楚。甚至有玩家说暴雪现在已经有些黔驴技穷。
  下面我们就历数一下中那些看似花样百出,实则重复了一遍又一遍的BOSS技能。
  一、限时狂暴
  &时间到,你们没希望了。&&&阿加隆。曾经的BOSS是永远不会狂暴的,是可以慢慢磨的。所以黑龙MM是可以被丢魔杖丢死的。终于在某个版本之后,暴雪决心不让黑龙的悲剧再次重现,于是几乎给每一个BOSS都加上了限时狂暴的技能。这就成了BOSS们使用的最烂俗的技能,没有之一。当然,大部分BOSS的时限很难察觉的到,毕竟点卡还是很贵的,明智的团队指挥都会提前喊放弃,不会把战斗拖入垃圾时间。个别BOSS的时限则成为了团队要克服的最主要障碍,例如布胖的6分钟狂暴,就是对DPS的很高要求(3.0之后请忽略),例如基尔加丹的每个阶段,都隐含了限时的条件,更例如阴险的穆鲁和格鲁尔,伤害会随时间不断的提升,直到团队崩溃。
  BOSS狂暴之后,也各有不同。龙套BOSS一般都是叠加一个狂暴的BUFF,伤害提高500%,攻击速度提高之类的,瞬间秒掉坦,然后整体崩溃,而阿加隆则不愧是泰坦的信使,一个全场AOE,世界都清净了;阿克蒙德则是狂暴BUFF,外加死亡一指乱点,颇为精彩。
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11号boss最考验治疗的就是p1boss不断aoe打断施法。个人建议这个boss采用导电体质天赋,因为这个天赋是可以延长大雨时间的。具体方法:设boss焦点看boss的技能读条,boss起手打断是比较慢的,随便刷刷,到4层左右,铺个大雨,然后在boss读条的间隙放治疗之涌,到7层左右,应该会有第一个虔诚光环,这时候就无限治疗之涌,然后让ms给个盾,继续治疗之涌,加起来大雨大概能延长30s左右。然后就继续偷治疗之涌,看团队血线。如果团队血线不满,而下一次aoe马上到,立即起升腾,这个升腾是可以完全覆盖在大雨上的升腾完后大雨也该没了,这时候点开元素掌握,趁打断间隙读大雨,看团队血线放灵魂连接。至于治疗之潮,这个技能应该最后放,而且是可放可不放的,具体看团长毒阶段p1留什么技能。本人比较水,无橙批p1阶段秒加45w左右吧,个人感觉这种方法还是奶起来很舒服的。
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