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【每日一更2.6-2.12】策划&玩家交流问题汇总
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包子必须萌
   为了让玩家的心声能更好地被倾听,能更快地解决大家遇到的问题,官方制作人将与广大玩家在剑网3官方论坛进行亲密接触。近日我们也感受到了广大玩家的热情,无数的建议和反馈涌向意见建议区。在此真心地感谢各位,因为你们的支持,我们的工作才有意义,因为你们的支持,是我们的所有动力。
& && & 现将策划和玩家交流的部分问题进行汇总,便于大家浏览,同时也希望各位能留下自己宝贵的建议,剑网3有你们更精彩!
 日问题分类汇总:
   【场景】
  Q:每次打开地图.想从左上角的下拉框里面找到类似长安城的地图都是如此困难= =官网的25普通龙渊泽的装备掉落列表
  感情全掉落外防装备啊。
  A:已收到,谢谢反馈。
 【系统/活动】
  Q:请问衣柜系统什么时候可以出,背包里的漂亮衣服已经完全装不下了,又舍不得丢掉。
  A:衣柜系统已经在制作计划中,并且已经开始制作了,敬请期待!
  Q:关于金币防盗,今年春节活动红包开出的金条、金块等道具都等值于一定的金币。那么我们玩家完全可以把金币换成金条、金块等道具,需要用的时候拿出来换,更利于金币防盗。
  A:想法不错,防盗方案已有,近期会上。不过道高一尺魔高一丈,防盗是个长期艰巨的任务!
  Q:希望PVP玩法能更多样化,竞技场、攻防已经完全分化了PVP,强制把玩家分阵营对PVP也是一种限制。以前的南坪昆仑日常蛮好的,现在的黑龙日常是否能再进行调整?
  A:关于你提的这些建议,很多是关于PVP的,关于野外PVP的,PVP的内容有很多,名剑大会,攻防战,战场,野外PVP等等,有很多种种类,在这些种类的PVP活动当中,我们并没有顾此失彼,野外PVP是我们一直关注的内容,接下来的版本中会加强对这方便的设计,敬请期待。
  Q:建议增加门派贡献度,打坐给门派贡献度,增加门派贡献度任务。建立首席弟子制度,每月更换一次,X点贡献度换取候选首席弟子票,然后每晚规定几点,在本门派的空地中进行候选首席弟子决战,月底胜利最多的为首席弟子,门派的打坐位置立个雕像,保留一个月。
  A:门派就是玩家在游戏中的家,意见已收集。
  Q:请问阵营要改版吗?现在的阵营战真无聊。希望能恢复以前的自由攻防。
  A:攻防战会做出一定调整的,后面版本会放出的。敬请期待。关于BOSS几十秒被杀的情况,现在玩家装备都好了,后面也会相应的调整。
  Q:很怀念以前的门派打坐,能回来吗?
  A:大家就是需要一个跟同门师兄弟姐妹一起交流的机会,不知这样理解是不是跟大家一致。
  Q:能否建议在帮战结束加个双方帮战的击杀统计,以系统公告的形式公布出来,让大家知道胜负,这样可以更能体现出帮战的价值。
  A:大家在期待更刺激的pvp玩法,我们也在努力。相信会有更多的玩法内容提供给大家的。
  Q:建议取消阵营攻防战,战阶和威望的获取只能从战场获得;战场24小时开放;开放帮会攻城战;为了70级之前的地图不闲置浪费,开拓几个可以让帮会占领的山寨或者洞穴;帮会外交增加友好帮会,可以互进帮会家园,进行活动互动。
  A:不排除有很多人还是喜欢攻防的形式,当然得分方式可能会改变,取消攻防,暂时不会的,这块内容已经着手在设计了,敬请期待。现在战场从中午12点到晚上12点都开放,帮战已经在设计了,具体形式暂时不便透露,可以期待一下~以前的地图有其它的用途,比如活动神马的,后续会有相关内容。帮会同盟会让帮会增加联谊的,这个今年会有!
 【美术】
  Q:唐门装备可不可以多几个款式?
  A:丰富装备款式是必须的,静候吧,以后装备也会更多元化。
 【技能】
  Q:竞技场对补天五毒的需求远小于云裳和离经。补天的反控和保命技能太弱,没有持续加血技能,没有即时救治队友的瞬间大加(30秒的献祭,需要牺牲宠物,而且这个唯一反控和冰蚕决瞬加绑定在一起,条件太苛刻了。希望能提升自己的职业价值。
  A:关于补天五毒我们也会有相应的调整,将会适当提高补天五毒在队伍危机时刻的补救能力。我们准备将圣手织天改为瞬发,这样会少了很多被打断、被控制而使得治疗不上的情况。
  毒经五毒的问题,我们已经关注许久,毒经五毒在插旗和PVE活动中都有不俗表现,但在竞技场中作用 没达到设计目的,所以我们关于毒经五毒的技能平衡调整方案将在近期先在体服上线,毒经五毒在竞技场将会有更佳表现!
  我每周都有用我的补天五毒号,和我另外的技能策划同事(他是毒经)和我们老大郭大侠一起打竞技场,郭大侠微博里前段时间也有直播我们竞技场情况,大家的感受我都能切身体会!请大家监督和放心!我们的原则是绝不会偏颇任何一个门派!
  Q:官方是不是默认宏了,希望加大处理力度!
  A:关于非法宏这种破坏游戏和谐和平衡的,我们的态度是一如既往的坚决反对和打击!
  前我们程序那边上线了最新的角色数据分析方法,这个分析方法产生的结果目前都已经在我们数据分析服务器上了,待这2天分析完成,我们将立即处理那些因在竞技场中使用非法宏而导致数据异常的账号。
  我们将一如既往地竭力维护整个游戏世界的和谐和平衡!
  Q:五毒BB的反映速度能不能快一点,读条指挥不了也就算了,转目标会停个起码2秒再有动作,招蛤蟆出来瞬间它没目标于是蟾啸根本没办法拉仇恨和转移目标。
  A:现在五毒宠物AI和唐门的炮台AI确实是有延时的现象,这个确实不是我们故意设置的,是AI底层机制的缘故。我们看在眼力急在心里,今后我们会继续完善AI,提高相关AI的运行效率。
  Q:五毒宝宝的快捷栏的位子无法固定,下一次线就要重新搞一次。
  A:已经确认这个BUG了,会在下个技能调整版本修复。
  Q:命令宠物攻击会打断醉舞九天的逆读条而在读条蝎心百足的时候会无法使用命令宠物攻击这个选项。
  A:确实有这个问题,我研究一下看能不能换个宠物技能的实现机制来解决这个问题。
  Q:建议一下技能策划能否合并一下少林的技能,好比剑纯两个技能合并剑冲阴阳。少林的技能太臃肿了,特别是开了镇派经脉,更多了两个很废材的技能。
  A:很好的建议!我们也注意到某些门派技能存在这样的问题,将某些技能合并也是我们在考虑的事情,但这种大修改必须是大资料片版本才能上线的,因此现在还不是修改的时机。但同样感谢你提供的建议!
  Q:感谢策划与玩家直接交流,玩家的问题建议很多,要做到每个人都满意是不可能的,希望策划在修改的时候尤其是技能,要慎重分析。开80以后门派特色已经与官网介绍的不符了。
  A:我们任何的修改和改动,都是必须有三个必要的前提条件:
  1,数据分析支持;
  2,大量用户调研反馈;
  3,与设计目的的吻合度。
  我们有个技能观察列表,凡是广大玩家反映的多的问题技能,都会进入我们调整的观察表重点观察。在以上三个前提满足情况下,我们才有可能对这些技能进行修改。因此我们修改技能是慎之又慎的,因为我们深深明白,做错一件事,即使今后再做对100件事也挽不回来,当问题没明白,证据不充分的时候,我们宁可不修改,也不会随便出一个修改方案。
  同时也想和大家说明,提建议的时候越详细、越有考据,对我们帮助越大,我们也会越慎重地对待这种建议。欢迎大家摆数据,说分析,能带点截图神马的,这类的建议帖子我们是最喜欢的了!
  Q:生太极中被唐门晕了,还被和尚抓出去猛揍。
  A:生太极是不免疫拉和推的,所以被和尚拉出来是正常的。
  Q:能不能给少林舍身也加个特效呢?
  A:我觉得这个可以有哇!每次我舍身给妹子,妹子都不知道……
  Q:上次技能大改测试服更新过HS的新技能效果,想问问什么时候能更新到正式服。
  A:去年年底在体服上线了几天的几个少林新技能效果,因为我们抱着精益求精的态度,测试几天后发现这几个特效有可能在效率存在一定的问题,所以把它们撤掉了,没更新上正式服,待今后我们美术同学把他们做得更好、品质过硬后,才会更新到正式服。
  Q:纯阳气场效果,就算为了缓解服务器的卡的问题,能不能出一个开关啊!!一直和谐掉太可惜了。
  A:原有的气场特效确实是太耗资源了,现在的确实也不好看,我们正想着新做一版气场特效,替换现在的,虽没有原来的华丽旋转粒子扭曲神马的,但是起码也能显示个范围。
  Q:请问为什么花间读完[钟林毓秀]或者[兰摧玉折]后立即按太阴指 会有那么华丽的技能效果?而直接用太阴指就没有。
  A:这个华丽的效果,其实是个表现BUG,太阴指的释放特效突然连续播放了10来次。
  Q:御劲化劲都和谐了,能否把人剑改回来呢?
  A:现在纯阳的小盾确实没以前强了,但其数值应该是合理的,我们其实也在考虑怎么能将它变得比现在更易用更有特色。
  Q:目前的伤害判定,远程技能完全木有飞行时间一说~~也就是没有所谓的”动作“到了,伤害才到了一说!
  A:这个短时间内是不会改的了,因为这个涉及到底层相关的东西,而且这个也不符合我们的设定呵呵,其实子弹机制的技能也是有利有弊的。
  Q:毒经的那个重置召唤宝宝太废柴了。五毒的宝宝在JJC里会乱跑,还有宝宝突然消失,召唤宝宝的CD不会重置。
  A:物消失后召唤的CD是不重置的,现在只有宠物死亡才会重置CD,因为宠物消失的可能性太多了,比如转换地图,大家都知道剑三的不同地图是不同服务器的,所以转换地图宠物现在无法保留,坦率说这个是个难题。毒经方面的很多问题,我们都已经观察很久了,最近也要出调整方案!
  Q:飞星后希望给几秒免控,连环能否改成移动释放或者瞬发,惊艳能否增加持续时间,荆棘能否缩短泠却,刺心能否增加减速持续时间,关于追命那个镇派追加面对20%血以下增加25%、50%伤害(1、2重)唐门高伤害没生存,JJC隐身一交你是什么不是了。
  A:楼主的这些建议都是增强唐门的瞬发和生存能力的。我们也在考虑是不是可以稍微削弱一下唐门某些个技能的爆发,而增强唐门的生存,这样或许玩法会更加丰富多样,目前我们还在观察调研中。
  Q:捕风式偏离后身上就不会出施展捕风式出无需运功的BUFF。
  A:这个是描述不够贴切。
 【服务器】
  Q:攻防时候服务器太卡,导致恶人的BOSS都被浩气推掉。
  A:GF卡的问题我们会持续改善,今年重中之重的任务就是优化。
 【其他】
  Q:2月份到底出不出丐帮啊?
  A:2月份暂时没有丐帮。
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& &问题分类汇总:
&& 【场景】
  Q:地图的无缝连接啥时候能弄出来?
  A:技术门槛已经攻破,只是需要更换资源量很大,所以短期不会出现。
  Q:请问策划昼夜天气,武功特效什么时候开放?
  A:昼夜系统还有一些功能需要完善,匆忙上了对表现会有些影响,不过快了哦。
  【秘境】
  Q:作为一个成就党,有许多没办法完成的副本成就,希望能进行更新调整。
  A:问题已收到,正在处理中,谢谢您的反馈!
  Q:25人英雄洞窟因为不出小铁的关系,导致本服开团数量很少,做为一个要拿残片的小黄鸡真心伤不起啊。求洞窟出小铁,如果考虑到橙武的产出速度,可以调整LYZ出铁概率。
  A:可以考虑出。
  【系统】
  Q:能开付费转体型么?
  A:转体型在技术上应该不存在问题,但是否会有其他影响还需要做测试,最重要的是市场调研,有多少玩家愿意付费转体型。
  Q:竞技场22或者55残局的情况下,1个DPS很难打死一个奶妈,再加上目前JJC没有平局判定,如果不作出修改的话,JJC将遭遇一个瓶颈。奶妈没有单独的单挑能力,别人杀不死奶妈,奶妈杀不死DPS,都是不正常的。
  A:有时间限制,时间到后,哪方DPS高哪方赢,JJC还是鼓励进攻多。
  Q:14阶的挂件能不能加到JJC的用名剑币购买?
  A:战阶的挂件放到JJC中可以用名剑币购买,可以考虑。
  Q:浩气的阵营BOSS分布不合理,与恶人的BOSS攻打难度不平衡,复活点设置不合理。建议取消假张这个BOSS。
  A:关于假张的问题,我们会解决的。我们会仔细研究下楼主说的一些建议的。
  假设,如果七星,十恶(不见了三个)地理位置一样,技能一样,战术也一样的话,那么相信可玩性也就不高了。复活点的设置,在最初设定的时候,不能说绝对的平衡,至少偏差也不会太大,受到场景地图的限制。攻防的乐趣就在于斗智斗勇,时间差,驰援。
  地形的差异必然会导致两边BOSS在时间差上的不一致,有难易之分。明显的不平衡,我们会解决的。
  Q:[镇南镖局贵客] 还没有开放却有成就,放在那却不能完成!
  A:会尽快修改的。
  Q:建议仓库可以存钱或者新增一个NPC,这个NPC专卖金条、金砖、金元宝等物品,购买价和售出价相同,至于价格你们看着定。这样玩家就可以把多余的钱换成金条、金砖、金元宝,然后存在仓库里,这样在不泄露仓库密码的情况下,玩家的金钱还是很安全的。
  A:金钱锁会在近期推出,尽请期待。
  Q:很多副本、战场成就无法完成,难度太大,装备中110品阵营装备下架导致成就无法完成。
  A:1.关于荻花圣殿内的一系列由版本更新导致的部分成就无法完成的BUG,正在逐条检查,会在近期内尽快解决。
  2.装备收集成就以及声望获取等相关的问题,我们也会尽快向相关负责人反映。
  Q:建议让竞技场装备获取变容易,代打自然就没市场了。
  A:多谢你的意见,和谐代打方案已有,很快会出,应该在2月内。
  Q:希望恢复对中立玩家进行仇杀。
  A:会考虑加入更多自由PVP玩法。
  Q:敢不敢让浩气和恶人的声望都回归中立?
  A:可以选择转阵营哦。
  Q:亲传弟子号删除后,账号下的所有角色不能拜亲传师傅了。
  A:可以打***给***提交重置亲传弟子资格的申请。这项服务是免费的,但一个月只有一次机会,各位请好好把握。******:
  Q:建议增加80级的出师任务,单人可玩的探险任务,修改黑龙日常。增加比武招亲、第四阵营、多出漂亮的衣服吸引妹子。
  A:很多想法都很有意思,很多东西也和我们现在想要做的东西比较吻合,感谢。
&& 【美术】
  Q:万花大针和彼针的释放动作一样……局针长针锋针提针读条动作一样。
  A:为了更好区分不同技能效果,我们配上了特效。同样为了更好区分释放攻击与释放状态的效果,我们统一了动作:)
  Q:***的造型越来越精致,而男性角色感觉相对粗糙了,不过本人对纯阳的南皇套造型还算比较满意(除了帽子)。PVP和PVE装备造型能否有区别呢?披风能否做出灵动感,能否多做些好看的挂件,纯阳气场能否回归?
  A:一定会有更多好看挂件滴,请期待。为保游戏流畅,美术的牺牲好大。我们还有好多美貌的外型,希望能早日与玩家见面。希望你能喜欢~新套装即将推出。
  Q:为什么五毒标男体型没有待机动作?
  A:我们有计划补全一些小动作,请期待后面的版本~:)希望你能喜欢~嘿嘿
  【技能】
  Q:建议减短万花的减速技能CD,取消芙蓉并蒂的公共CD,傍花取消读条,26尺少明指添加减速BUFF。花间镇派下增加小轻功免控时间和加速效果。
  A:花间我们感觉到的主要问题是在被压制的过程中很难发挥出应有作用,所以我们觉得可以适当提高万花的瞬发某些伤害技能的能力。
  楼主的建议,我一一回复如下:
  1:少阳指的CD只有6秒,在所有门派减速中CD算是较短的了,若减CD后在整个PVP循环中,会使得少阳指的比重更大,更不容易打出伤害,所以我们认为少阳指CD不动,但减速的持续时间可以加强。
  2:芙蓉并蒂这个瞬发的控制技能取消公CD这个现在看来是不行的,主控制技能的修改牵一发而动全身。
  3:傍花随柳:傍花随柳可以改为对外功招式同样有效,但这个1秒吟唱的先不改瞬发,因为以后会让阳明指、兰摧玉折有瞬发机会。
  4:玉石的效果改为眩晕或击倒会使万花门派失去他该有的门派韵味,大家会发现某些外功门派的控制技能只有眩晕、击倒,像万花这种用笔作武器的飘逸的内功门派,不适宜做眩晕、击倒。
  5:26尺少明其实很厉害了,花间的招牌技,进攻驱散、辅助集火,这个技能应该满足。
  Q:藏剑技能存在BUG:鹤归孤山在某些情况下,没有伤害和效果。鹤归出去大风车,当鹤归伤害没显示出来之前开大风车的话,大风车会马上被打断,并且进入CD。啸日中开大风车,当啸日结束,任何一个定身都能打断大风车,并且把CJ定在原地。啸日装备解点穴秘籍,虽然能解大道,人剑和XX的群定,但是偏偏解不了万花的芙蓉并蒂。这也造成了CJ和WH插旗子很艰难。
  A:BUFF显示我们是做了调整。但是我们内部测试的时候并没有发现显示大小有变化。不排除是和插件有不兼容的情况。
  Q:1、啸如虎加外防秘籍:开虎本来就死不了,加外防何用?是否有计划修改,如何修改?
  2、穿加范围镇派:按理说这个镇派可以把穿改成340°的范围,但现在穿的判定范围改成目标周围后,这镇派就完全没用了,可否把这镇派的效果改成溅射范围的宽度,或者目标上限数?
  3、疾带晕的镇派从80级开始就吐槽到现在,请问是否有计划修改,如何修改?
  4、渊这东西到底有啥用,队友没血了!开个渊还把BOSS带过去了,想救人结果把人秒了。请问是否有计划修改,如何修改?
  5、现在招架跟纯外防或者闪避比,实在没有一丝优势,作为天策的主属性,是否应该修改下?是否能在副本BOSS中设置原来的招架硬指标?或者把拆招值提高,而且把拆招的计算设置到减伤之后?减伤前的拆招实在无意义。
  A:1、关于这个其实是历史遗留问题,我们现在每个门派都有一些秘笈的价值量都会比较低。
  2、穿加范围镇派这个之前是加的角度,穿改为目标范围后,现在加的是这个范围的半径,所以现在这个镇派是有效的。
  3、疾带晕的镇派考虑在不久后的资料片版本进行调整。
  4、渊的作用,呵呵呵,偷偷说是为了让天策能救妹子,能很帅地第一时间冲到妹子跟前保护她。哈哈开玩笑了,这个技能在天策拉着主BOSS的时候不适宜用,因为确实如你所说会将BOSS拉乱,当MT的时候还是稳一点好,在打小怪或者打多个BOSS的时候,以及用于战场、野外救人都不错的。
  5、招架的指标其实在老副本的BOSS有设计过(如战宝迦兰),新的副本BOSS设计我们也有计划对它进行特别要求。
  Q:1,大家都知道CJ虽然有个心法,实际上是一个心法,开80设计2个镇派却是为了什么,增加玩法还是为了职业平衡的另类和谐?
  2,未来行舟走向是什么?又或者说策划心中的行舟是什么样的,能大概描述下吗?枫晚呢?
  3,行舟的倒数第二层在26+7的点法里面是点不满的,策划你们明白为什么要26+7的,大荒流,你们懂的,所以能不能优化下行舟的结构.
  4,行舟最后个镇派&香疏影&,阿甘也承认这个镇派是没用的,难道是让藏剑省点数的.策划设计这个镇派的初衷是要引导玩家切山居的,但是效果很失败,所以设计失败,下个版本是否有调整?
  5,关于&大荒流&,这个镇派有很强的装备指向性,会心越高出的概率越高,希望策划重新评估下
  6,藏剑不管枫晚还是行舟,玩PVP的话,点法很固定26+7,其他点法损失的东西太多,减伤攻击都不能少的.26+7是种很灵活的镇派点法,也是增加职业玩法多样性的,但是藏剑&云体&&大荒流&都是不能放弃的,基本是一定要的,那么藏剑镇派就必须26+7,是否是一种限制?
  A:1.两种镇派,两种玩法哦亲!
  2.行舟---生存,灵动,迅猛。枫晚---控制,持续,强攻。
  3.我们会提高行舟深层镇派的PVP吸引力
  4.行舟的初步考虑,会提高瞬发招式的能力。并且减少疏影的BUFF层数,提高单层BUFF的威力,让其真正能够在PVP中用的出来
  5.藏剑从设计上就是一个偏向高会心的门派。这个问题如果换个思路想就是:职业的成长性强,获取装备的成就感高。
  6.会提高行舟镇派的吸引力,尤其是PVP方面。
  Q:1、和尚千斤坠的问题,为什么别人一跳千斤就晕不住人,是BUG还是就这么设定的?
  2、鸣剑大会中和尚轮回不让用,同样作为5分钟的大招,其他职业基本都可以用。
  3、抢珠式距离能否加长一下,现在龙爪功下其他技能都是最低8尺了。
  A:1,千斤坠的这个问题我们确认是BUG,将在下个技能调整版本更新
  2,竞技场禁用技能规则是这样的,战斗复活、起死回生之类的都是被禁的,所以七秀、五毒、少林的这类技能禁掉了
  3,其他门派的沉默都是需要豆或者需要打断运功才能施展,少林的是无公CD的无条件沉默,所以这个距离设置是合理的。
  Q:少林的易筋镇派技能捣虚式在PVP中作用不明显(不如紫气,八荒,霹雳,剑破等等)请问这个技能设计是考虑的因素是什么?局限PVE?还有这个技能会不会变更!
  A:8尺的捣虚式现在看来效果还是没达到我们的设计预期,在下个资料片版本我们将继续改善这个技能。
  Q:唐门的三大废技能的问题:钻心刺骨,连环***,断魂砂建议能进行调整,希望飞星遁影连星BUF只有自己可以看到,使用后并附带几秒的免控和加速。
  A:唐门现在的问题是爆发过强生存过弱,所以我们一直在持续探讨在下个资料片如何改善唐门的这个问题。
  Q:为什么和谐各职业的回血秘籍?包括CY的返本,HS的清音,猛虎的3本回血?另外TC的啸如虎外防秘籍(不死还加外防感觉没什么用),而且装了这本后开虎不重伤效果会延后,造成开虎却被打死的惨剧,这应该是BUG吧。
  A:回血回蓝秘笈的调整其实是将效果类秘笈的价值量重新分配的调整,这个调整的作用其实是为了新人们更好、更快地融入主流玩法中(新人们往往很少秘笈)。
  另外的天策啸如虎秘笈装备后,不重伤效果会延后的问题,我们下来确认一下。
  Q:JC的八荒归元是不是没有把武器伤害加进去?显示200%武器伤害加690-760的外功伤害 打的跟三环套月伤害一样 有时候还少了。满气的无我无剑200%武器伤害505的外功伤害 打的比八荒多那么多?
  A:刚刚查到技能,已经确认了这个确实是一个BUG,附带的武器伤害偏低了,谢谢你的反馈!我们将在下次技能调整更新中修改这个BUG。
  Q:官网职业介绍中万花是&团队灵魂人物.....治疗能力无人能及&这几句严重不符合80版本现实。
  A:离经现在在副本PVE活动中的问题,我们陆续收到了非常多反馈,谢谢你的意见!
  我想在这里告诉大家的是,离经的原设计一直未改变!虽然目前由于技能数值设定、BOSS技能设定、副本玩法设定等种种原因,使得离经万花在副本中相对弱势,但这些将在4月份的版本中配合新副本新玩法统一调整。
  Q:少林的捣虚和金刚诀能不能重做下啊 ,能不能修改韦陀的技能伤害 加强和尚爆发和解控,锻骨决的CD实在是有点长了,能不能把少林的技能特效还回来。
  A:少林一直以来都是扮演硬汉、防守反击、金刚的角色,目前对于金刚诀的调整方案已经基本有定论了,整个少林在下个版本的调整方案过几天会发上来给大家看;捣虚式的调整计划是在4月份,4月份少林的调整方案还在制作。
  和纯阳气场老特效一样,少林的老特效也是因为达不到效率要求而在很久以前被替换了,少林几个技能的新改进特效正紧锣密鼓地制作,欢迎期待:)
  Q:会不会给毒经一个转集火的技能?经脉重置技能会不会换一个???重置召唤宝宝很废柴。
  A:4月份的毒经调整方案还在酝酿,毒经、花间、和少林3个门派其实在最近马上就会有一个小调整版本,大概是这周出方案吧,到时候会更新至体服。
  Q:三大治疗职业在竞技场中相比,补天五毒解控、控制保命技能太多缺陷!!单独改什么圣手单加根本无法从源头上拯救五毒,从根本上拯救五毒的办法是解决五毒生存的问题。
  A:我们一直在关注3个治疗门派的表现。我们十分欣慰的看到离经的表现十分抢眼,我们也乐于看到离经现在的玩法,接下来我们会着重研究离经PVE的改善。七秀在生存力、机动性、救急能力上都十分出众,对于操作水平一般的玩家也很好上手,考虑的重点依旧是续航的增强。五毒有很不错的大招,鼎能够提高全队的续航力,但在紧急情况下,五毒的救急能力还不足,我们会进行着重研究。
  【其他】
  Q:今天更新之后的技能BUFF全部带上层数或者无法查看的BUG。
  A:我们现在已经确认部分插件不兼容。我们已经联系插件作者升级插件。
  Q:聊天界面看不到战斗信息。
  A:这个是插件问题引起的,你把本地角色数据,就是userdata里头你的角色名字.dat把这个删除,先不要开插件(登入账号进入角色界面点插件列表,把里头的全部或者就聊天辅助打钩的去掉),然后进游戏看下情况看,不行修复客户端吧,我几个号都正常的,应该是你某次或者系统和插件冲突之类的,本地角色数据保存错误导致的 。
  Q:信使邮件无内容退出游戏再进也不行。
  A:我们已经确认是有一个插件冲突导致的。“小地图红名雷达&,seMiniMapHelper。如果您使用了这个插件,请关闭它。如果您没有使用这个插件,也请关闭所有插件试一下。
  Q:更新之后,只要过地图客户端就报错终止运行。
  A:已接到反馈,部分玩家遇到这种情况。我们正在收集Dump分析。
  Q:3个海誓山盟叠放在一起,右键点一下三个都没了!
  A:这个是BUG,会在周四更新的时候修复的,到时候,扣除的道具会返还的。
  Q:御劲的介绍是被会心几率降低,那被治疗会不会降低?
  A:治疗的会心不会降低 。
  Q:真橙风暴抽奖活动排队显示0一直进不到抽奖页面。
  A:会尽快修复。
  Q:更新后看不到包裹。
  A:这个应该是插件问题,楼主关闭插件,大退客户端再试下。
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日问题分类汇总:
&&【系统】
  Q:这次的过年活动舞狮很好玩,我记得以前有一种宏,输入指令可以做很多的动作,比如扭秧歌敲棍子啊什么的,这些多好玩啊,为什么会被和谐掉呢?请问还会不会以另外一种方式开放呢?
  A:楼主说的那些动作,在我们的成就系统奖励里面就有对应的道具哦~~楼主可以多去瞧瞧~~~ 我们的成就系统是丰多彩的,通过对应成就获得的趣味道具也是永久的。可以多玩玩成就,有很多趣味奖励的。
  Q:希望能还原内测/二测时期的筋脉图。
  A:大家知道经脉系统是很复杂的,以前的表现虽然中国风但是真的很难清晰简明地表达经脉脉络,当年很多很多新玩家都拜倒在这张看似NB的经脉图下疑惑不知所指。在大多数玩家的易用性和功能性面前,我们确实牺牲掉了一部分的美术表现。但这是值得的,希望老玩家们理解哈!
  Q:没有仇杀的江湖不是江湖,剑侠不够剑侠,情缘不够情缘,能否开放双人同骑、侠侣系统,好好利用下游戏里的好感度呢?
  A:您好,谢谢您的建议,侠侣同骑,好感度对于增进好友,侠侣之间感情的作用等设定正在规划中,请稍待。
  Q:建议开放师徒系统的师徒技能,结义系统、结义任务、城战系统等!
  A:很多东西已经在设计中了,尽请期待。
 【美术】
  Q:七秀的武器造型会不会不符门派特点啊?七秀的动作应该是轻盈的,你让我们拿这种武器,丑死了。
  A:就这斧头,我被我们会的妹子们喷的体无完肤,摇摇欲坠了。出于考虑到武器的多元化,我们让武器的外观有所改变,后续版本会有更新新的装备~希望你能喜欢:)在7秀的唯美上,我们一定会多多努力~~当然还有其他门派的妹子。妹子都要漂漂亮亮哒=w=~
  Q:各位仁兄有没有发现人物在跑动中释放技能的动作很不协调啊 如男纯阳在跑动中释放天地无极跟扭了腰似的 释放吐故纳新跟扭了脖子似的...近战职业这种情况很明显 能不能改善一下啊
  A:收到~=w=,已反馈,我们把动作尽力完善的~谢谢,还请多多建议哩:)
  Q:七秀成女和LOLI粉的都审美疲劳了!而且玩七秀的一半是男的,敢不敢让秀爷出现!
  A:妖秀的合理性存在争议,目前可能性较低。
 【技能】
  Q:唐门的断魂砂杀伤力极小,钻心刺骨没人用。毒蒺藜:哪个职业不是无限减速,续航不断?就唐门是无法无限减速的,而且生存力还这么差!天罗唐是所有DPS心法里唯一没有免控时间的一个职业!
  A:下次唐门调整就是会针对生存和某些无用技能,具体方案还没定,定了会泄露下的,恩恩~~
  Q:补天五毒建议:圣手瞬发,千蝶改成不会被控制技能打断,提高解控能力。眠蛊是否考虑改为双心法可用?蛊惑上给自己,让化蝶飞得高点!
  A:这正是我们正在考虑的事情啊!技能修改牵扯太多,牵一发而动全身,我们不得不谨慎,也希望楼主能体谅。几天后的技能调整能解决补天的一部分问题,更大的调整在4月份,相信4月份版本会给大家一个满意的***!
  Q:冰心七秀在上个版本修改初期,许多职业都缺蓝,策划认为冰心可以给小队回蓝,当时确实也有效果,后期五毒的鼎修改后,基本上七秀三个镇派的回蓝没有用了,更不要说给其他职业打蓝了,有打蓝的那么长的时间,自己磕口鼎就完事了,还外加回血。在现在的团队本,有五毒鼎的存在,冰心小队回蓝基本是废材了,希望策划考虑修改下,另外江海超低的伤害,超高的蓝耗,我不知道策划的初衷是什么,彻底废了这个移动可以设放的技能吗?
  A:回蓝方式其实冰心和补天各有千秋,补天回蓝优点是全团回,缺点是必须要全团动员走位点击鼎之后才能回,而冰心在副本中的回蓝很容易照顾得到小队,只是有些遗憾的是很多小队成员被冰心们默默得贡献回蓝却不知道感激冰心。冰心打本必备,带上都说好!
  Q:拿云无视内防自上次修改BUG后一直有问题,现在从师兄弟们测试的数据来看,减的内防大约为100左右,是一个固定值,并不是描述上面说的无视内防。恳请说明以上是描述问题还是BUG,是否会在20号更新中得到解决!
  A:你好!经查,拿云式这个减的内防是玩家内防的增加值,裸体部分的内防现在无法作用得到,这个和点了镇派的天策的灭是相同的。由于拿云式和灭这2个技能的实现方式的缘故,无法做到去除所有内防/外防,这2个我们正准备新的实现方式,4月份调整版本有望上线。
  Q:建议1.每个门派都应该有自己的特色,策划自己心里要有谱,不能根据论坛风向去修改,要很清楚这个职业在PVP和PVE中的定位,避免极左或极右。2.综合考虑到玩家的可操作性和耐玩性,所谓可操作性就是能够做到8字真言,轻松上手,高玩难求。不要怕高玩的出现,高玩的出现只能说明玩家真心爱游戏,耐玩性有点雷同1点,就是门派独有的特殊东西 不是简简单单的技能 而是文化底蕴。
  A:相好的建议,也说出了我们的心声!关于门派风格与特色,我们会一如既往地坚持;关于技能修改,我们会始终怀着慎之又慎的态度,不会盲目听从玩家,我们真正想要做的是,通过玩家的建议,我们更好地分析和定位玩家们的建议里反映的深层问题,从而找到解决问题的方法。关于易于上手难于精通,这个是应该每个策划都追求和认可的设计方法。
  Q:别再偷偷把藏剑技能改弱了!
  A:我们对现在的藏剑表现很满意,这次调整没有涉及任何藏剑的内容。我们修改任何内容都会有更新日志,这个大家放心,因为修改内容的是我们,测试内容的是另外一批测试组的同事,写更新日志的是运营相关的同事,任何内容不可能瞒天过海、骗过这3批人偷偷上线。
&&【其他】
  Q:游戏得先流畅起来,3步一小卡,5步一大卡,10步回起点的游戏在好玩,内容在丰富,剧情在充实,画面在精致,鬼才愿意玩.
  A:说到卡我也蛋疼。去年到今年剑3人数多了2倍有余3倍不足,唉,优化工作艰巨,不过兄弟姐妹们放心,我们已经成立优化团队,每个人都把卡字纹到背上了。
  Q:别的服务器都可以登录,就是双梦一直提示无法连接服务器。游戏修复了还是链接不上服务器,这是什么问题?
  A:最近双梦同时在线人数太多了,我们加紧调配服务器中。
  Q:还是有顿卡,飘移,不过不是在平常的活动和副本里。而是战场,也不知道哪个服务器,也不知道怎样回事,反正战场里经常顿卡,希望尽快解决!还有,跪求新资料片把正太体型放出啊,都好久好久没新体型了,看都看腻现在的了,跪求正太!
  A:请放心,年后Kris已经开过多个紧急会议,顿卡、锁足、漂移 等等问题正在逐步解决中。任何Bug的修正需要经历收集、整理、各相关部门协商解决、反复测试和最后的提交发布。所以,请静候吧:)!
  Q:抽中的小米手机什么时候发放?
  A:亲,小米手机全球缺货中。我们正在努力协商,保证尽快发到玩家手中。
  Q:游戏最上面的,显示帮贡,侠义值的这一行信息条,前天上线,发现短了一截,有一部分内容消失了,然后点开设置,发现勾都勾上了,还是没有。
  A:这个可以设置的,可能你的设置被人改了,设置回来就好了。
  Q:要求洛阳扬州八合一和长安或者晴昼海合区!
  A:合服是要有数据依据的。我们的运维团队会监控每个服的活跃玩家数量的。说话长安最近晚上在线人数是比之前多了。
  Q:春节充值活动不是9号更新才结束么?为什么8号晚上充值没领到奖励?
  A:隐元会的人工作了那么久,累了。今天0:00-12:00他们放假。请于12:00登录领取您的充值促销奖励。
  Q:你们是真心在打击这些东西么?你们有能力封掉宏么?不论副本宏还是PK宏,带判断性的东西能不能全部封掉?能不能还我们一个纯正的游戏环境?
  A: 真心,不真心死翘翘。能力有哦,最近会搞个猛的哈哈!我们不分PK宏还是副本宏,只分良性还是恶性。 我们肯定会努力换大家一个良好的游戏环境。
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&&日问题分类汇总:
& &【场景】
  Q:金水镇浩气营地的钟黎生,作为一个任务NPC,能不能改成无视阵营的万年中立啊?苦逼的恶人任务党表示没法做任务,还有书。
  A:意见已收到~~我们回头去瞅瞅看看,如果在没其他问题的情况下的话我们争取改掉,因为牵扯到阵营还有一个RP的问题,所以这些的改动我们会很慎重,要保证童鞋们最rp的武侠体验啊。
  Q:强烈要求恢复和谐前的场景设定和昼夜系统,让我们晚上能去玩心跳。
  A:TAT昼夜我也想有啊~~可是如果有了很有可能会影响童鞋们的机器,会让乃们觉得卡的,3D大神还在优化这个东西,也许不久的将来就优化好了就可以有昼夜了~~话说还是要考虑下萌妹纸们的心情的嘛~~太恐怖会吓坏花花艹艹的,就算没有吓坏花花艹艹也会吓到萌妹纸的嘛~~
  Q:1.听说明教是在西北,会跟哪块地图接起来呢?入口在龙门荒漠么?应该不会跑到恶人谷那边去吧?咸鱼也说了明教会在今年出,是随着安史之乱资料片出么?
  2.苍山洱海这张地图,之前在测试服的时候,标出来了,后来又埋起来了,这张地图是干什么的呢?
  A:明教将会粗线在我们美丽的撒哈拉,苍山洱海呢~~是一个美丽的地方,嗯嗯。
  Q:以前不小心和洛道的阿里曼敌对,沙利亚任务再也接不到了,任务党很纠结很苦恼。
  A:我们考虑下看看有木有办法肿救一下乃~~
  Q:在成都主城接取“天涯何处觅贼踪”任务,有时候盗宝贼的刷新地点让我很无语。山顶上就不说了,但是昨天晚上我突然遇见了刷新在石头里的盗宝贼。注意,是石头里?我擦,这是剑3不是西游记啊。
  A:友情提示:那个笛子不是有一个召唤功能么?可以把40尺以内的盗宝贼拉到身边的亲。
&&【系统/活动】
  Q:请认认真真的做一次关于“强化、镶嵌和精简”的调查吧……这个系统“真心”的被玩家所接受吗?
  A:我也觉得亏,我们会大大的加大剥离的返还的石头。
  Q:希望能增加娱乐版JJC,战场、制作低级、日常副本指导、随机副本、恢**杀、帮会占领,城战、门派归属感。
  A:建议收到,感谢您的建议哦。
  Q:同一帐号下,为什么我大号有龙年大吉而小号没有,都是80级的号。
  A:需求在号早上7点至号早上7点上过线,而且在20级以上才能获得“龙年大吉”的效果哦。
  Q:建议增加帮贡、威望用途,比如换帮会发展点。
  A:策划看到了,货币数值的定位属于基础货币,当玩家装备神马的都齐了之后,这些数值就不那么重要了。另外,新老玩家之前对于每种货币的需求也是不一样的,我们会考虑针对不同的玩家群体增加一些货币的消耗口的。感谢建议。
  Q:在防盗上建议:自定义上线可以设置几分钟内禁止交易,拍卖行不能再设置一把锁!弄个手机令牌!
  A:楼主说的东西已经在做了,近期内会推出的。
  Q:为什么我大号进不去 12级的小号可以进去同1个区。
  A:不同地图在不同的服务器。有些服务器先启动完了,有些服务器加载的内容多一些,启动慢一些,稍等片刻即可。
  Q:我的账号当时用的***号码是随便乱搜的,现在想绑定密保卡都绑定不了,想我账号上的角色转到安全的角色上也换不了。
  A:抱歉,任何关于账号的操作都是要核实身份信息的,信息不符,是不能操作的。
  Q:1、亲传系统推出应该有好一段时间了,但这个系统现在还很不完善。一个号只能拜一个亲传恩师这个设置很合理,符合亲传的定义,但是亲传弟子不能再收亲传弟子是什么道理?
  2、无数人提过了的服务器顿卡的问题,自从春节前段时间的某次更新,大概是换传说中的IBM服务器那次更新以后,攻防确实是给力了,但是代价是平时各种漂移!从春节前的绿延迟漂移到春节期间的各种爆延迟,前几天传说荻花服单服维护后又回到现在的绿延迟漂移,服务器的问题到底什么时候能解决。
  A:第一个问题:亲传弟子不能收亲传弟子的问题。徒弟没出师之前,是不能收弟子的。自己都还是弟子,如何再收弟子呢?第二个问题:顿卡这个问题已经解决了,可以体验下的。至少我这周打阿萨辛再也没有1%卡灭了。30帧+哦,亲~
  Q:敢增加侠义值周上限么?
  A:其实,降价跟增加上限是一回事,嗯嗯,你懂的,表急。我有说什么么?没吧~~~
  Q:敢不敢开个侠义值换百战首饰?
  A:敢!
  Q:建议调整攻防玩法,让BOSS的生存与玩家的奖励挂钩,BOSS血量也该增加了!
  A:攻防战已经在做调整了,具体玩法尽情期待。
  Q:1、帮会里有杂集、佛家、道家等3个书柜,这个是否意味着以后帮会里会卖各种书籍?是否已经进入开发日程中?2、部分残缺的书籍何时才可以出?3、《苗岭异事》这套书作为成就书籍,可否改为全职业都可以获得?DH、LYZ书籍的掉率设定为如此之低是为何?部分书籍的掉落太不合理。
  A:感谢建议,阅读系统,我这边已经有计划整改了,楼主说的那些问题,都会得到相应的解决的,尽请期待。
  Q:目标读条进度条会遮盖Debuff栏,敢不敢调整下?
  A:敢调整。今天上午,我们已经调整了这个东西,很快就会看到效果了。
  Q:明教什么时候出?
  A:今年
  Q:账号安全建议:调查邮寄者与收件者之间的“关系活跃度”,验证被盗者反应情况的真实度,IP地址登陆的记录验证,增加付费找回非绑定物品等。
  A:以后玩家全身东西都会增加密码锁,不在同一个IP上线全部锁住,不解锁只能修理装备,从拍卖行到卖纸的书商都不能用。
 【美术】
  Q:唐门***蚩灵护手陷到肉里了。
  A:收到,我们会检查滴~~谢谢=w=~
  Q:80年代5人英雄秘境腰带和轩辕声望腰带无造型
  A:=w=收到lz反馈了~~~研究ING。
  Q:求美工策划调整少林技能特效。
  A:建议收到鸟=w=特效的GG们,头大的讨论去了,嘿嘿:)
  Q:五毒橙武为什么没有发光效果?
  A:武器特效是bug我们一定会改~
  Q:求美工还七秀鞋子!
  A:秀秀是跳舞的少女。。。鞋,我们的设计构想是这样滴:)如不喜欢,我们还有很多散件靴子噢~~~~不过后期的套装会在设计上有所变动,希望你能喜欢~~~&0&
  Q:求美工尽快完善270明剑套外观模型。
  A:=w=请期待新套装吧~~~~~~~哦系。
  Q:建议把披风设计成背部挂件,战阶达到一定等级可以购买,并根据不同战阶等级对披风造型,颜色分别做设计,相信一定有很多人喜欢。
  A:不错的想法哩:)不过披风是算的背部挂件,像蓑衣一样的:)以后J3的装备一定会更多样性滴~~谢谢建议&w&
&&【剧情】
  Q:为何70年代的剧情和80年代的剧情里,康雪烛性情大变?
  A:康雪烛更多是一个以自己的感受为核心的人物,在他的行为中,跟随自己的感受来指引行为是理所当然的选择。也因此,当妻子身故,他为了重现亡妻的身影,不惜残害无辜。而当受武林人群攻投入恶人谷后,他也遵从自己的感受成为了顽童书院的院长,需要注意的是,这里不是教人从善,他是为恶人谷培养未来的谷众。再之后,王遗风决意整顿谷内纪律之时,康雪烛再次从自己不愿受拘束的角度,走上了叛谷而出之路。他从来没有弃恶从善过。对于康雪烛已经逝去的妻子文秋来说,他无疑是很好的人。但对江湖上数人来说,康雪烛的行为是无法接受的。
  Q:真的很不想浪费剑三一些精彩的部分所以提几点拙见:
  1:主线剧情要突出。
  2:重要剧情最好不要只以对话的方式就显示出来,如果可以最好能做到跟80级任务一样像“动画”一样的剧情。
  3:有剧情的副本,做一些副本的前置任务。
  4:剧情的后续要有衔接。
  5:开80的前几天白帝城的血眼龙王的活动其实是个很重要的剧情,你们竟然在那个活动结束之后就把这段给弄没了。
  A:感谢您的建议,主线和直线的明确区分在规划中,剧情的延续性和表现强度会得到加强,血眼龙王活动当时考虑是做成资料片开启的限时任务,这点是花费了力气制作但应用时间较短,我和活动负责的同事讨论下。
 【技能】
  Q:现在少林 亦枯亦荣 这个废柴技能还有什么用?
  A:你好!其实究其根本原因,你所说的应该是少林的蓝的问题。这个问题我们已经收到了相关的很多反馈,也有计划来调整,至于是调整亦枯亦荣还是从其他方面着手,我们尚在研究探讨中,欢迎大家提供更多建议!
  Q:建议行舟镇派最后一个附加一个效果:获得6重buf,另使得香疏影buf有额外效果:虎跑获得额外33%减伤,但是每被攻击一下,消失一重……
  A:“香疏影”的调整确实在我们的未来规划中,我们会在4月份进行调整。至于虎跑我们暂时还没有调整计划。
  Q:藏剑的两个镇派问题,根本不可能调得平的嘛!
  A:目前我们针对轻剑天赋,主要有以下考虑。首先是增强轻剑深层镇派的效果和吸引力,还要提升轻剑的输出能力,这一点对PVP和PVE都会有提升。另外通过观察轻剑的控制偏弱,这一点也需要调整。
  Q:建议:1.增加部分BOSS秒杀技能,如镇龙头和火遁。参照英雄战宝。2.明确BOSS对MT的最低要求限制:如内防必须达到一定的最低标准,而这个标准只有洗髓内功能达到。招架和外防达到一定的要求,如30%的招架限制和外防最低限制,而这个标准只有铁牢内功能达到。3.“渊”的修改。效果修改为:原地释放,为队友承担三次伤害并且增加威胁值或者增加一定时间内外防数值,持续10s。可以适当增加调息时间。4.“疾”的镇派修改:把“疾”放到斩绝镇派,把“激雷”移动到封魄。
  A:你好!铁牢天策和洗髓少林双T的副本相关玩法设计问题是个综合性问题,在4月份版本我们计划配合新副本新BOSS新打法来解决这些问题!
  另外楼主关于天策镇派的调整建议是个比较直接有效的解决建议,我们内部调研探讨一下,计划在4月份对部分天策镇派进行调整。谢谢你的建议!
  Q:建议把听风吹雪改成平衡一定范围内所有友方目标的血量,再额外加20%。让奶花也出门好意思啊,面对紧急的时候也有个技能拿的出手啊!
  A:不知道楼主是否玩pvp的,听风吹血做为救命的技能还是很好用的。
 【程序/引擎】
  Q:游戏目前对于双核,多核的利用率十分低下,有没有改进的方案了?
  A:目前物理计算是在单独核算的。今年会在多线程方面做一些改进。包括服务端和客户端两方面。
  Q:电信四区龙腾虎要区服务器太卡了!
  A:电信四区/龙腾虎跃 在线人数比较多,超过了目前服务器的承受能力。我们采购的新一批服务器已经在路上了。
  Q:照理说牡丹这个场景应该对显卡要求不高,为什么打个牡丹总是卡的死去活来?牡丹锅锅的内功如此妖娆,让俺等的显卡也不得不折腰?
  A:我正在查这个,引擎绘制这块开不开怪没啥变化,应该是逻辑处理数据包之类的存在BUG.会尽快确定问题并改好的. 楼主也可以关闭插件试试。
  Q:小地图四个角都多出一块来怎么办!
  A:nVidia驱动的问题,部分显卡会这样。已经联系他们修正中。
&&【其他】
  Q:问下转区身上最多能带多少'还有别的不能带什么的嘛?
  A:付费转服FAQ:
  楼主问的这个问题这个地址里有详述。(这个地址现也在“角色付费转服流程”页面加上了链接)
  Q:请把网通三合到一个服务器吧 。念奴娇、破阵子、纵横江湖。
  A:我们的运维团队会每天在后台监控每个服的活跃玩家数量的。
  Q:如果策划们坚持天天来跟我们交流,剑网3必然是中国最好的游戏。卡的问题早点解决,宏赶紧封掉,外挂要打击啊!
  A:卡确实解决的比较久了,因为问题比较深不容易查出来,我们年初一就回来查这个问题了,所以开年才有改善。宏问题一直没放松过,只是一些比较厉害,需要做一些功能才能完整判断出来,防宏防外挂我们一直当作头等大事在抓一直没放松过。
  Q:海誓山盟,消失的2个怎么办?
  A:这个bug已经修复,错误消耗的也会尽快补给大家。
  Q:切换人物,退出之后就进不了游戏了。部分角色无法登录。
  A:10号中午更新了客户端,我们得到部分玩家反馈,已经能登录了。
  Q:开了大脚就不能显示背包物品?请问大脚还是官方插件吗?
  A:没有官方插件这么一说。只有客户端自带的是官方的,插件就是插件。
  Q:抽奖到期了,冲了180但是只抽了一次奖怎么办?
  A:温馨提示:对于目前个别玩家遇到的抽奖排队卡0的情况。您可登陆下方地址,填写账号后即可再次参与抽奖。对于遇到此问题的玩家朋友,我们深表抱歉,我们会继续总结自省,在后续的活动中给玩家更完美的体验!解决抽奖排队卡0问题请点击:
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&&-12日问题分类汇总:
  【系统】
  Q:建议开单人战场模式。
  A:具有关卡性比较强,玩法比较多样的战场在之后的战场里应该会逐渐体现出来。至少我是这么想的。
  Q:建议区分2V2 3V3 5V5对购买装备的条件设置。取消掉线即死、不能使用大轻功等,取消前20场双倍奖励,退队保留个人积分,增加竞技场角色死亡增益效果,增加名剑币用途,缩短竞技场限时。
  A:感谢楼主的建议,我们会在后续设计的时候,考虑这些建议的,灰常感谢啊。
  Q:很感谢JS让我在游戏里认识了她 我只希望能开放一些新的双人玩法。
  A:如此美好的心愿,我们会帮你完成的!愿楼主和那个心中的“他/她”万事顺心。
  Q:对于周上限会有调整么?
  A:亲,去收个亲传弟子吧。
  Q:盗号系统有么有改进呐。
  A:仓库密码很早就有了,金钱密码也很快就有了。
  Q:为了防止盗号,建议金山发布自己的游戏辅助插件,屏蔽其他插件(像多玩盒子、大脚插件、多玩宏等等)。
  A:我们只能做到尽量让游戏内更加安全,比如某人为了看小电影,中了木马,然后密码被盗取了。这种情况,你说是怪剑三的,还是怪自己呢?账号安全一直优先级都很高,很快就会有相关的系统和大家见面了。还建议大家一个月更换一次密码,包括二级密码。保持良好的电脑使用习惯,该杀毒的时候杀下毒嘛。大家都懂的~
  Q:建议调整附魔的属性,增加一项生活技能:宝石加工,可以加工五行石成宝石 把装备上的 那些自带的孔属性取消 把属性加到宝石上面去。
  A:呵呵,建议蛮好的,可以参考下现有的五个声望出的药品,食品的附魔,和你说的基本是一个套路。至于宝石加工,我们的五彩石系统承担了一部分属性的加成。而孔的属性,则是需要五行石来激活的,不同的五彩石需求五行石数量是不一样的。如果我没有记错,五彩石的种类大概有6000多个。萝卜青菜各有所爱,选择最适合自己的,最喜欢的,相信任何人都会希望自己的角色与众不同。
  Q:建议能关闭好友这一栏,好友频道设计相当不人性化。
  A:聊天系统后续是会改造的,尽请期待,楼主所提的问题都会得到解决的。
  Q:建议封除所有判断接口,精简官方宏,精简公共cd。
  A:宏的问题我们一直很重视的,最近也增加了新的宏的排查机制,会有动作的。
  Q:请问4月资料片更新威望帮贡侠义清零么?
  A:不会。
  Q:建议:第一,取消攻防获得战阶积分和威望,第二,关于大杀器的设想,大杀器能不能改成重***,以固定的形式摆放在城墙上。
  A:感谢建议,我们会在后续设计中考虑的。
  Q:2012年帮会攻城战等新PVP玩法没出,刷威望已经没动力。
  A:新的PVP玩法会有的。。。尽情期待。
  Q:隐元会给的像是荷叶青、隐匿帽之类的还有一些小道具,求问能不能放衣柜?
  A:装备应该可以放进衣柜的。至于小玩意什么的,现在已经在开发一套针对这个问题的系统,可以将小玩意都集成到表情里面去,得到一个小玩意,会新增一种表情,特有的哦。就能解决你的问题了。
  Q:一个2年的老区,一个刚刚80的小号 面临各种上限,你说你蛋疼吗?
  A:新人的问题,我们已经在想办法解决了,但是不会这么极端的。感谢反馈。
   【活动】
  Q:剑三能不能只过纯中国传统的节日活动?
  A:我们每次都有考究传统节日的来历,而且会在任务或者玩法中加以描述。楼主要是仔细看过每次的任务描述应该有所收获。
  Q:活动策划务必进来:为什么元宵节没活动?
  A:许愿笺为大家默默做的就是为元宵节提供的,新年回归的双倍日常也是为元宵节提供的,我们做了内容只是没有单独的宣传而已,多个节日在一起的时候,我们往往会包装成一个大的活动,从而不会单独去宣传。
  比如说传统的春节,我们会有过年期间的春节活动,砸年兽活动,帮会有烟花表演,春节期间许愿之后,元宵节有一个实现愿望过程,有双倍日常等等,很多的小活动包装到一起形成一个大的整体活动。
  至于这次的为什么要做这个活动的主要目的,一不是试水,二不是不坚持传统的中国武侠风,三更不是要抛弃我们一贯坚持的东西。单纯的从为玩家好,给玩家更好的游戏体验而考虑的。游戏内,我们从来没有说过什么情人节之类不够RP的东西,剑三游戏世界是一个整体,我们不会做破坏这个整体氛围的内容的。大家可以从游戏内体会到我们为玩家着想的诚意。谢谢支持。
   【秘境】
  Q:建议降低10人普通/英雄副本难度,提高10英雄人副本奖励。
  A:不成正比,我在副本放出之前自己已经喷过了,四版本放置之后,得到了掉落没办法拉开差距的情况(掉落不由关卡组直接管理,而且实际制作技术上讲也拉不开差距,客观实现问题),难度系数10人YX和25人PT由于版本过多,跨度只有3个纬度,所以肯定有个副本会残废。
  Q:如果再新开大副本的话,BOSS能不能少一点点,控制在六个以内可以不?8个BOSS实在吃不消!
  A:新本BOSS没有8个那么多。
  Q:2人秘境的情况目前到底是怎么样呢?什么时候重新开放?单BOSS秘境问题,荻花洞窟相比较当初的CG,GZ,耐玩性不可相比。之前有消息称是会开放CG回忆录,能请策划回复一下情况么?
  A:关卡设计一直致力于为玩家提供各种有趣的玩法,不仅仅是每日一刷的日常,或者每周例行公事的25人RAID。多形式的,休闲向的关卡制作,都在我们的计划之内。
  Q:说好的门派第二副本和十二连环坞呢?
  A:有合适的时机会考虑白帝城的。
  Q:请可怜可怜我们这些1=200的,增加点乌金陨铁的产出吧。
  A:在新的团队副本中会增加小铁的掉落的。
   【引擎】
  Q:系统新装的,游戏及插件没有重新装,都是原来的样子。然后每次更新维护后都感觉刚登录的时候FPS越来越低,低到个位数。现在登录,不管哪个地图或人多人少,肯定要卡个5-8秒左右,才恢复正常。
  A:我们测试的情况是和显卡驱动有关系。nVidia 275驱动不会卡,280和285会卡。我们已经联系nVidia。 如果使用 nVidia 的显卡,可以试试在显卡驱动的控制面板的“设置 PhysX 配置”中,将 PhysX 强制到 CPU 计算,可以解决驱动导致的顿卡。我们已经在联系 nVidia 一起解决这个问题。
  Q:以后会不会放出针对大内存的优化补丁?
  A:我们当然都想支持,不过最近的重点是解决卡和漂移的问题。
  Q:求恢复以前的引擎画面,3D引擎的优化难道就是不停的阉割画面?天上的流云被和谐,花海的天空被和谐,2人副本被和谐,打斗效果被和谐。
  A:这个据说快了。
  Q:2.10号更新之后JJC过地图仍然掉线!!
  A:最近改了几个客户端的宕机BUG,很遗憾,都没帮到你。我们继续努力。
  Q:梦江南服务器延迟仍未很好解决!
  A:加了一台服务器,不过库存的只有低配的服务器了,效果有限。新采购的高配服务器正在路上。
   【美术】
  Q:恳求美工重视男号装备模型!
  A:后期我们的会更努力对角色装备的制作滴~~~当然包括男号拉~如果有喜欢的造型,可以在这里给我们发图噢~~~~~~~如有好的造型,我们会采用的~谢谢你的关注,还请多多指教:)&w&
  Q:建议出比较小一号的小马驹,七秀260扇子的穗子下垂不正常。
  A:唔,马的模型是通用的说,我们会讨论下这个问题滴,谢谢建议~~还请多多指教~~-w-
  Q:建议游戏内的挂件道具使用时不要占用装备本身的位置,可不可以把使用型的道具,专门用一个类似于【挂件包】或者【宠物栏】或者【聊天表情栏】的道具收集起来放一起。
  A:谢谢LZ的建议噢~这个问题我们也一直在研究怎么做比较好哩~~建议的功能,我们会跟程序和策划对一下,如果有更好的解决方式,我们一定会采用的~~~=w=,谢谢,还请多多指教~~~~~&w&
  Q:和尚的校服一直都是带念珠的,未来会不会出现不带念珠的和尚装备,或者出外装?
  A:这……就不能保证了噢~~这只能请关注我们的官网了。
  Q:跪求美工大大出些好看的新发型吧。我是***秀秀,萌一个视频里***的大辫子好久了,就是那种垂到地的。
  A:表现我们都做好了哩:)期待策划大大们填出来吧~~嘿嘿,谢谢喜欢~-3-~
  Q:能不能赶紧追加正太体型那?
  A:你好~谢谢你的建议,不过资源制作是需要时间滴:)具体会开放什么体型还在研发ING~还请关注,非常感谢,还请多多指教哩-w-~~
  Q:易容发型,白发显示帽子就变成黑色的了,还有易容的刘海神马的,戴上帽子之后看不出来。
  A:你好~这些都是正常的噢:)如果你的帽子是带刘海的,那你的原刘海是无法显示的:)还请多多指教~谢谢哩=w=
  Q:其实我觉得可以出男装女穿,解决正太的问题。
  A:你好,这个是无法通穿的噢,因为在切分上2个体型就完全不一样哩~~~谢谢你的建议,还请多多指教~=w=~
  Q:唐门武器能不能换个造型呢?
  A:谢谢你的建议哩,唐门机关匣的设计是很华丽的噢:)未来会陆续开放的,还请期待哩-w-谢谢建议,还请多多指教=w=
   【剧情】
  Q:剑三剧情明确划分支线和主线根本没有意义剧情杂乱的主要问题,是任务衔接的问题。
  A:您好,之前提到的区分主线支线并不是要把某些线硬性规定成主线,是根据剧情内容,把剑网三重大江湖事件和零散的区域小分支情节区分开,这样当同时接到几个任务时,会比较明确哪些是包含更多重点剧情的线路。关于不同事件穿插,因为网游和单机的区分,难以限定线性的历程,也就是一条线路走到底。
  在不妨碍到朋友之间协作的需求前提下,历程里会尽量做到让体验更加完整。
  Q:1,天策的存在,到底是类似于汉之云那种秘密部队,还是类似于军校来培养将领人才的?
  2,背景说曹雪阳主管天策情报,从不以真面目示人……新手镇被军娘吸引入军营的情何以堪。
  3,天策府能调动的军队大约是多少?
  A:天策不是军校,更多是身在江湖,但由于历史与庙堂联系紧密的一个门派的定位,也可以看作大唐在江湖上的一支秘密代表,已经很大程度融入江湖之中,具有半官府的背景。天策可调动的将士数依托收到的具体命令而定。
  Q:老是听人家说剧情剧情,什么安史之乱的我都不懂 我找了几个月都找不到一个连续的整个剧情介绍,真心希望策划给我一个链接或者给我一个。
  A:前面版本的重要剧情是围绕贴近玩家的几个角色,如李复,莫雨,毛毛等人的线路来构造的,在纷乱的江湖中通过与故人的交互介入江湖事件。巴蜀的版本更多是以九天这个神秘组织内部纷争,引起南诏之乱为主要剧情,更深入情节会在南诏皇宫秘境相关情节中展开。
  Q:千岛湖是近几十年才弄出来的人工湖,何以唐代的长歌门能成立于千岛湖呢?我一直没明白的事----官网所说的公元745年,我们的故事从这里开始,可是我至今都不知道到底剑3的哪些事是发生在AD745年啊,看各地图除了恶人/浩气和80新开的,其它都像是过去发生的事。每周恶人谷浩气大战,都有同门相残,这样恶人谷的回门派都没问题?
  A:你好,重大差异在查了。
  千岛湖取的是同名设定,游戏内设施与门派区域并非完全写实,某些区域是原创,类似万花谷,藏剑山庄等。
  剑三整体展开是从745年左右开始,并非每个历史事件对应准确年月,把精华内容铺开或融合在剑三历史之中,而不是完全对应。
  恶人谷浩气盟大战请理解为系统设定,否则按照雨卓承,康雪烛的经历,恶人谷玩家都会无法再学习门派技能,再回门派都要被师门惩处。
   【技能】
  Q:建议:春泥护花持续存在时间降低为12秒,5层的层数去掉,大幅度降低加量或者取消加血量,其它保持不变。
  A:春泥在副本中确实比在PVP团队竞技中要好用很多,这方面的建议在我们策划内部也被反馈过很多次,我们初步有了调整方案,打算完善后在4月份版本上线,谢谢楼主的建议!
  Q:强烈要求生太极改回无缝,免疫推拉晕等各种控制。
  A:目前没有这个调整计划,楼主能提供更详细的分析和更充分的理由吗?
  Q:技能策划真的有统计过JJC排名前1000位队伍的配置吗?
  A:你好!我们台数据统计非常先进,不但能统计各个竞技场队伍的组成、参赛场数、胜率,还能具体到每个成员的心法、镇派、胜率、出场率等等相关的东西,门派人数、门派竞技场参与度这些也有,另外各门派各心法、镇派路线的切磋场次、胜率统计也有,还有一些其他的就不一一陈述了。这些都会成为我们平衡调整的参考因素。
  Q:建议给毫针每层提升x%血气,提高防御,生存就出来了。
  A:关于太素九针相关的问题,我们的计划是在4月份版本调整,到时主要是要加强离经副本治疗地位的,敬请期待!
  Q:建议金刚怒目改成全团收益吧。
  A:金刚怒目在设计上是对整个小队作用,所以价值量是会有一些摊分。团队辅助类技能价值量的评估和把控是平衡的难题之一。说回金刚怒目,目前数据搜集发现确实使用频率偏低,相关调整我们也在酝酿,应该是在4月份能上线。
  Q:千斤坠中被突了只有招式动作,没有效果!
  A:你好!千斤坠落地前少林若被控制,那一瞬间会释放出千斤坠效果,这个是正常的。至于空血和无伤害,我刚才测试了一下,无法重现,是能正常释放伤害的,楼主能有战斗记录截图或者更多的重现方式讯息吗?
  Q:剑纯有什么改动?
  A:剑纯近期只有八荒归元BUG修改,4月份会有其他相关调整。
  Q:建议把蛊虫狂暴给补天,给毒经需要一个带大量伤害的群技,在范围内受到攻击的人带封内效果几秒,把凄切这一镇派挪到百蛊第一行。
  A:这次补天只有瞬发圣手,其他相关的会放到4月版本;另外这次毒经调整是增强了比较多的。
  Q:建议削减秀秀的群刷能力,增强辅助能力,删除蛊惑众生,修改秀秀的战复。
  A:您好,你的前面几条总结很精辟,和我们部分理念不谋而合,赞一个!分析得也很不错,但调整的方式是多样的,可以是多方面、更有技巧的,所以很遗憾你的具体建议我们或许不大可能采用,但同样感谢你精辟的总结和分析!我在这还是说一下,蛊惑众生不会删除,七秀战斗复活也不会修改,我们计划在4月份版本从其他的方向来调整3个治疗门派在副本中的现存问题。
  Q:把焦点放在浮花浪蕊的不利效果浮花上,使敌人接下来技能蓝消耗增加100%。镇派增加减少三个小轻功CD10秒的镇派,充分发挥万花的特色,万花从中过,片叶不沾身。
  A:楼主你好!
  你的第一个建议不错,虽然你的分析针对的是切磋的状况,若是团队作战环境,有时候打消耗也是一个有效的战术,在对面有治疗的情况下,不见得读4个Dot的收益会比抽蓝高,但,你提供的新思路确实给了我们参考性,所以在这谢谢你!
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