惩戒之箭韦鲁斯 韦鲁斯The Arrow of RetributionVarus 的技能介绍?Og

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惩戒之箭 S6韦鲁斯
“一支箭矢的生命一闪即息,支撑它的唯有方向与目的。”由于他举世无双的弓术和无可置疑的荣誉感,韦鲁斯被一间神圣的艾欧尼亚寺院选作守望
“一支箭矢的生命一闪即息,支撑它的唯有方向与目的。”由于他举世无双的弓术和无可置疑的荣誉感,韦鲁斯被一间神圣的艾欧尼亚寺院选作守望
一句话心得
使用他/她:- 尽早点出枯萎箭袋,有助于压制敌方英雄,以及补刀。- 在近距离的战斗中,快速地放出穿刺之箭有时会更好一些,而不需要每次都把它蓄满之后再放。- 试着利用穿刺之箭的超长射程来在开战前获取优势,或者在敌人逃跑时进行狙杀。
对付他/她:- 如果你被施加了枯萎效果,那么韦鲁斯的技能就会对你造成额外伤害。- 当韦鲁斯获得击杀或助攻时,他的攻击速度就会暂时得到提高,因而变得更加危险。- 如果你被韦鲁斯的大招“腐败锁链”的一条藤蔓所碰到,那么你就会被禁锢在原地。只要保持距离,不让藤蔓碰到你,就能让它自然死亡。
生命值:537.76(+82.0/每级)
魔法值:360.48(+33.0/每级)
攻击力:54.66(+2.41/每级)
护甲:23.212(+3.4/每级)
魔抗:30.0(+0.0/每级)
攻击速度:0.657895(+3.0%/每级)
生命恢复:5.42(+0.55/每级)
魔法恢复:7.34(+0.8/每级)
移动速度:330
攻击距离:575
每完成一次击杀或助攻,韦鲁斯就会暂时获得攻击速度加成。如果敌人是个英雄,则这个加成会持续得更久。
韦鲁斯开始蓄力,随后进行一次远距离的强力射击,蓄力时间越长,伤害越高。
韦鲁斯的普通攻击会造成额外的伤害,并附加枯萎效果。韦鲁斯的其它技能会引爆枯萎效果,造成基于目标最大生命值的魔法伤害。
韦鲁斯射出一阵箭雨,造成物理伤害并污染地面。被污染的地面将会减慢敌人的移动速度,并降低他们的自我治疗效果。
韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,来禁锢命中的第一个敌方英雄,随后向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到后将他们也禁锢。
前方高能!回归AD位的韦鲁斯
1-6级7-12级13-18级
加点理由:主Q没有什么争议,主要是W和E技能的选择,之前测试了几次发现E技能的耗蓝有点高,前期的伤害也没有想象中那么明显,而W技能则不同,我可以时时的A人,提供的额外伤害明显收益更大!
出门装出门ADC的标准配置,多兰加红药谁用是知道!中期核心现在回蓝刀加上了冷却缩短,效果也是岗岗滴,中期来一把还是相当不错的!后期神装后期ADC神装基本就那几样,穿透、AD、攻速,不过现在天赋暴击回血让ADC少出一把吸血装了!中单出装中单韦鲁斯穿透和冷却缩短是最需要的,黑切幽梦加吸蓝刀,配合魔宗,效果相当的给力!
出装理由:之前曾经流行过一段时间的中单韦鲁斯,虽然现在还能玩,但是本次小编并不想推荐大家中单韦鲁斯,在ADC位置韦鲁斯依然能发挥的更好!
加点理由:凶猛系点出攻速、技能伤害加成以及暴击回血,剩下的点在坚决系来提高自己的生存能力,这样对线期间韦鲁斯会更凶残!
高级护甲穿透印记+1.28 护甲穿透
高级生命值符印+5.35 生命值
高级成长魔法抗性雕纹每级+0.15 魔法抗性
高级攻击力精华+2.25 攻击力
召唤师技能
加点理由:治疗和闪现属于ADC的标准配置了,如果对面控制比较多,可以选在带上一个净化!
最佳组合推荐理由:老牛的保护能力极强,韦鲁斯能尽情的输出!推荐理由:韦鲁斯大招配合俄洛伊大招,一套下来伤害爆表!推荐理由:慎不管是上单还是辅助都能很好的保护韦鲁斯,E嘲讽也能配合韦鲁斯大招
最强对手推荐理由:女***现在属于所有ADC都不好打的英雄,大招爆发太高!推荐理由:德莱文的单挑能力太强,韦鲁斯对A完全占不到便宜推荐理由:男***版后对线消耗能力变强了许多,韦鲁斯没有位移蛮难躲男***大招的!
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惩戒之箭视频
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英雄聚光灯
国服售价:6300金币 / 4500点卷
英雄标签:远程,物理,打钱
生命值:385(+82/每级)
生命回复:4.5(+0.55/每级)
魔法值:250(+36/每级)
魔法回复:7(+0.6/每级)
移动速度:330
攻击范围:575
攻击力:46.3(+3.3/每级)
攻击速度:0.658(+2.65%/每级)
护甲:11.4(+3.4/每级)
魔法抗性:30(+0/每级)
暴击伤害:200%
魔法减免:23%
多玩推荐加点
1-6级技能加点
7-12级技能加点
13-18级技能加点
召唤师技能
抢人头必带技能,脆皮逃生都不错
进攻逃跑都给力的神技。
召唤师符文
精华:高级攻击力精华 x3
印记:高级攻击力印记 x9
符印:高级护甲符印 x9
雕纹:成长魔法抗性雕纹 x9
维鲁斯的无情还是有必要点出来的,毕竟维鲁斯本身Q的超远射程经常是用来收对方残血的,一旦线上占有优势,可以提升压制能力。
英雄使用技巧
当你使用维鲁斯
- 尽早点出枯萎箭袋,有助于压制敌方英雄,以及补刀。
- 在近距离的战斗中,快速地放出穿刺之箭有时会更好一些,而不需要每次都把它蓄满之后再放。
- 试着利用穿刺之箭的超长射程来在开战前获取优势,或者在敌人逃跑时进行狙杀。
当敌人使用维鲁斯
- 如果你被施加了枯萎效果,那么韦鲁斯的技能就会对你造成额外伤害。
- 当韦鲁斯获得击杀或助攻时,他的攻击速度就会暂时得到提高,因而变得更加危险。
- 如果你被韦鲁斯的大招“腐败锁链”的一条藤蔓所碰到,那么你就会被禁锢在原地。只要保持距离,不让藤蔓碰到你,就能让它自然死亡。
''一支箭矢的生命一闪即息,支撑它的唯有方向与目的''
由于他举世无双的弓术和无可置疑的荣誉感,韦鲁斯被一间神圣的艾欧尼亚寺院选作守望者。这个寺院是为了镇压一个远古的腐败深渊而建。这个深渊是那么地令人不安,以至于艾欧尼亚的长老们害怕它将整个岛屿都笼罩在黑暗之中。
游戏数据库  我的AD装选择,如果辅助是可以加血的类型的话出门就多兰剑,韦鲁斯出门多蓝剑的话谁见到你都要畏惧三分。如果辅助不能加血的话就鞋子+4血,可以大大的保证前期在线上的时间以及生存能力,出门不带多兰剑的韦鲁斯伤害也是很不错的。当然如果你对自己的操作比较有信心的话,辅助不能加血,你出门多兰剑也是可以的。出门长剑+2血也是可以的,但是我不太推荐。
  视情况而定自己回城补给的装备,如果出门就拿到一血,那么果断回程补鞋子或者长剑或者多兰剑。如果出门多蓝剑拿到助攻的话就回城补点血瓶来提升赖线能力,利用好前期优势是很有必要的。不要拿到人头或者助攻了还赖在线上,这样很容易浪费掉了前期优势带来的滚雪球机会。
  如果顺风,那么可以选择直接憋一个大剑,如果平局,那么就补一把多兰剑和攻速鞋。
  中期装备选择,顺风就大剑,攻速鞋,以及多兰剑或者长剑和眼以及血瓶,我比较推荐多带一把多兰剑,多兰剑的加成实在是美得很。如果出不起大剑,那就吸血杖加多兰剑和攻速鞋也是不错的。AD韦鲁斯我不推荐出卢安娜,因为AD韦鲁斯的aoe伤害除了Q之外其他技能没有多大亮点,而且大多时候Q也不容易打中很多人。想增加爆发的话神圣之剑也是一个可选的装备,这个就需要大家自己开发一套装备和打法路线了。可以参考神圣之剑流的耗子出装。
  后期神装,顺风的话就饮血,黄叉,无尽,轻语,后补红叉,最后补一个复活甲或者女妖,或者再来个黄叉转红叉,或者破败。破败的百分比掉血在后期作用是比较明显的。再或者其他装备依情况而定。但是核心装必须是饮血黄叉然后无尽,韦鲁斯因为有被动和前面提到的天赋里暴击加攻速的关系所以不是相当的依赖攻速。
五、召唤师技能
六、使用技巧及打团
  韦鲁斯大部分玩家基本是出AD的。也有一些玩家喜欢出ap,搭配卢安娜飓风打出的aoe伤害也是非常可观的。再搭配智慧莫刃以及队伍里五角星和吸血书的话生存能力以及输出能力也是可以得到大大的提升。
  我偏向ad,ad韦鲁斯现版本的定义是一个狙击手,削弱了之前E的强势但是提高了Q的伤害,一开始并不习惯,但是用久了之后就发现了Q的恐怖之处。
  许多时候敌人以为可以残血逃跑,被我一个Q远距离或者极限距离狙杀。
  注意一个技巧,闪现以及护盾的召唤师技能是不会打断Q的蓄力的,所以在Q蓄力的同时可以闪现或者开启护盾,在追杀的时候Q蓄力然后闪现再往前小走两步发射Q,很多时候是可以极限追杀到残血敌人,在追杀的同时可以开启护盾抵消一下其他敌方英雄对你的伤害,这也是现版本韦鲁斯的一大优势。可以边走边蓄力边调整Q的发射方向,可以使Q更加精准,这一点女警很难做到。
  Q伤害的提高,也增强了韦鲁斯抢buff怪以及抢小龙和男爵的可能性。
  闪现大这个技巧不用多说,但是现版本大招的弹道宽度以及弹道末尾的触发效果比之前版本提升了很多。所以放大的时候容错率要比之前版本相对高了一些。
  顺便提一下韦鲁斯闪现的小技巧,韦鲁斯不同于一些自带位移的adc,比如ez,韦恩,男***一类,所以韦鲁斯想位移的话比较依赖闪现,往往一个漂亮的闪现决定着韦鲁斯的生存以及输出,在以你为输出核心的阵容里闪现的使用更是一个比较核心的技巧,往往决定着团战的胜败。
  在其他攻略里也提到过团战时韦鲁斯的闪现大多数时候并不是用来逃命,而是用来调整走位来躲掉敌方突进英雄的突进,躲开敌方非指向性技能的伤害以及控制所对自己带来的影响和输出限制。
  开战前一定要注意敌方英雄是否有上面所说的特性,比如拉克丝的Q,火女W和大招的群晕,莫甘娜的Q等等一类硬控非指向性技能。还有例如螳螂的E,贾克斯的跳以及稻草人的大等等这类突进很猛的技能,如果有的话就利用走位以及闪现及时躲开,不要站桩无脑输出,韦鲁斯不是厄加特那种半肉型远程英雄,所以是很脆皮的。被逮着基本就是死,这也是使用其他adc的时候需要注意的基本操作。
  很多时候在团战的焦灼时期,敌方突然出现的突进英雄会打断你的输出,如果你不保持输出的话;团战很难获胜,但是不及时走开与地方突进英雄保持距离的话又很危险,这时候闪现的作用就体现出来了,你可以闪现一段距离在一个合适的输出位置继续输出,而地方的突进英雄又不会马上摸到你,这时候己方保护后排的英雄是绝对有时间来帮你抵挡突进英雄的威胁。这样就使你的输出最大化,往往这2~3秒的时间就决定着团战是否胜利。
  另外,如果己方团队里对后排的保护不是很到位或者干脆没人保护后排的时候,就需要你自己带眼来保证附近视野盲区的视野从而提高自己的安全性,开战之前如果敌方英雄没有全部出现在你的视野之内的话,在你自己认为比较理想的输出位置附近的视野盲区或者草丛放一个眼是很有必要的,在己方没有保护后排的人的时候,你的输出目标就要有所改变了,核心的理念就是。。。能打到谁打谁。。并且一直保证自己在队伍的后方或者安全的位置。与敌方对你有威胁的人保持距离,能构着谁就打谁,有敌方英雄走到了对你有威胁的范围之内并且要对你发起攻击的时候就别犹豫直接放大控他然后拉开距离。总之这时候就两个字,猥琐。
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游戏名称:英雄联盟
游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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第2页:出装路线、召唤师技能与团战技巧
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