魔兽世界7.0法师dps现在那个职业DPS最高,法师怎么样?是不是不行了?

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一个冰***才打3W,暴雪怎么不加强?
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我寒冰指下的冰***怎么有20W+伤害?
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沙发说的事pve,楼主说的是pvp&&你那3万估计是是打在满韧玩家身上了 然后对面正好开了什么减伤技能&&所以 才只有这么点了啊
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说心里话,我也有这种感觉,估计是别的职业变强了,显得法师弱了。
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必须得BUFF下,冰***怎么得来个对冰冻目标6倍伤害,这样才说的过去~
果嗳公主丶
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法师,比以前是纤弱了点,不过还是很风骚的。
十字架的堕落
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我去,3w,我这个弱势职业如何破,果断玩个FS
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感觉不会弱。
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暴雪现在的设定让我觉得法师不是不强,是好单调哦~亲
其他职业抱怨法师,尤其是抱怨PVP中的法师,原因法师和别的职业比起来优势并不是输出高,而是关键的两个字 -&&距离(所以很多时候对猎人SSDZ就显得疲软,但是这个还不算过分)。简单的说就是,始终能让对手摸不到自己,所以强反也是同理(尤其是挑逗大多数近战职业的时候,让对方感觉实在是捉鸡得很)。这样一来,摸不到你的人就会抱怨你太强......而且不只是WOW,不管什么游戏,什么游戏里类型的法师,都是在远端魔法过于强悍的时代之后,开始变得有这样的后遗症的。
而通常的解决方法,是设计一些强大的近距离法术技能(最好近到肉搏),使得法师如果想要发挥强大的法术输出的愿景下,就必须牺牲距离(或者明确的说就是&打不到&的优势)靠近之......这样就等于给了对手一个“公平”的机会(所以我觉得,我们不应该奢求远端一击搞定对手,这样别的职业会抱怨的)。比如说,法师不是可以用单手剑的嘛~那么设计一些特别的天赋或技能,也许能够在输出总量回来的同时,不会让别人觉得你看上去那么“过分”(这也是无奈~)......
比如(我只是说比如~作抛砖引玉之用~)
冰系 凝结之刃(技能发动非瞬发,解除时为瞬发)
将大气中的水汽以寒冷而凝结在你的主手武器上,形成巨大的水晶长剑(个别幻化或者特效下,可能会和双手剑一样长~~~)。较大幅度地增加的 物理攻击强度(其效果受到力量或敏捷的影响),招架或偏斜值。每次成功招架或偏斜之后,水汽凝结的剑体碎裂瓦解(武器不受影响)。剑体碎裂瓦解后,对周围溅射释放数枚乃至数十枚冰***以造成无指向性无差别攻击伤害(一种溅射式的冰***镞,带有物理武器攻击强度的影响,有点像DZ的刀扇。有少量的冰***也可能伤到法师自己,当然咯~伤到别人的几率会更高。PS:你这怎么让人感觉QS的那个杀人一千自损八百的招式又复活了......但是FS用这个类型的技能却无可厚非,因为FS除了DPS以外,其他还真的拿不出手)。
火系 通红之刃(技能发动非瞬发,注:解除状态也需要数秒)
用法师的火焰之力快速加热剑体,剧烈受热膨胀后,形成一把燃烧得通红的长剑(传说中凯受和荔枝王对决时用的那把烈焰之击,诸位想象一下吧,貌似那还是橙剑呢~)。该剑物理攻击强度会下降,但是附带大量的火焰攻击效果。角色的攻击速度、招架值、偏斜值都会急剧上升,且每次成功招架偏斜或者是被对方招架或者偏斜之后,双方的主手武器耐久都会有不少的下降(和冰不一样,火剑损失的是武器耐久,你可以理解为烧的嘛~),且对方的近战攻击强度也会随着招架次数的增加而大幅度减少(每次减个%,可以叠加N次吧)。这个东东理论上比较邪恶,因为打着打着主手爆了都有可能......像一些近战职业可能会欲哭无泪,但是这像一个法师玩儿人的技能,再说FS自己的耐久也损失的(这个也许从剧情上侧面解释凯受为什么有胆量挑小阿,因为他想赌一把,打着打着,霜之哀伤耐久爆了,结果没成功,于是一跺脚传送又走了,OY~脑补剧情)......
奥术系 能量之刃(瞬发技能,解除也是瞬发,但是法术需要一定的时间才能完全充能)
法师集中精神,将秘法能量集中在主手武器上,渐渐形成一把巨大的紫色透明长剑(兄弟们,姐妹们,绝地武士开光剑了啊~~~)。每次挥击都造成奥术魔法能量伤害(受到智力和精神的双重影响),特点:假如这个凝剑效果只持续5分钟,第1分钟还只是匕首的长度,第2分钟则是单手剑的长度,第3分钟则完全充能,变成是双手剑的长度(并发出嗡嗡的轰鸣声),越长的阶段,威力越大(第4分钟,能量刃将平稳安全地缓缓消散,至第5分钟完全消失)。该剑可以被闪避,但是无法被招架或者格挡。如果能量之刃在充能过程中以瞬发解除充能,则造成驱散效果(war3的小精灵自爆)。第一阶段的凝剑如果解除充能,炸掉周围5或7码内所有人身上最新的1个可驱散BUFF或者DEBUFF以及10%(仅随便举例,具体数据需测试)的魔法值、符文能量、怒气以及能量,往下有三个阶段,其威力和以此类推。
以上三个技能仅作参考......仅作参考......若有不足,见笑,见笑......
本帖最后由 奥法研究者 于
21:21 编辑
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10W&&=.= ..........
他强任他强,清风拂山岗。
& && && & 他横由他横,明月照大江。
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奥法研究者 发表于
暴雪现在的设定让我觉得法师不是不强,是好单调哦~亲
其他职业抱怨法师,尤其是抱怨PVP中的法师,原 ...吊爆了 ~~~
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9楼是在卖萌么
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9l&&不要太萌哦
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Powered by魔兽世界7.1DPS排行 魔兽世界7.1全职业dps排行榜
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& &今天小编为大家带来的就是7.1版本的dps排行榜,还不清楚什么职业在7.1版本吃香的抓紧时间跟上小编一起来看一下吧!
& &魔兽世界7.1什么职业DPS高?
& &目前排名第一的是战士!
& &魔兽世界7.1DPS排行榜介绍:
& &狂暴战战斗时长2分4秒 秒伤9.1W
& &天赋推荐无尽怒气-再度冲锋-天神下凡-战争印记-屠戮-怒火中烧-巨龙怒吼 2-3-3-3-3-3-3
& &武器战(战士前200几乎没几个武器战) 战斗时长1分19秒 秒伤10.6W
& &天赋推荐压制-再度冲锋-天神下凡-腾跃步伐-杀心骤起-创伤-机遇打击 2-3-3-2-1-2-2
& &兽王猎战斗时长1分34秒 秒伤10.3W
& &天赋推荐眼镜蛇之道-奇美拉射击-远遁-狂野之怒-束缚射击-夺命黑鸦-群兽奔腾 2-3-2-2-1-1-1
& &射击猎战斗时长1分34秒 秒伤11.1W
& &天赋推荐独来独往-荷***实弹-迅疾如风-耐心的射手-束缚射击-弹幕射击-响尾蛇 1-1-1-3-1-2-1
& &生存猎在前200名中并未出现,因此不讨论了
& &增强萨(萨满前200几乎全是元素,零星的几个增强) 战斗时长1分7秒 秒伤12W
& &天赋推荐石拳-狂野扑击-闪电奔涌图腾-冰雹-风暴-毁灭风暴-山崩 3-2-1-3-1-1-2
& &元素萨战斗时长1分51秒 秒伤12.8W
& &天赋推荐图腾掌握-阵风-闪电奔涌图腾-先祖迅捷-元素尊者-元素掌握-升腾 3-1-1-2-2-1-1
& &踏风僧战斗时长2分24秒 秒伤8.2W
& &天赋推荐真气爆裂-迅如猛虎-真气升腾-扫堂腿-散魔功-连击-升龙霸 1-2-2-3-2-3-2
& &敏锐贼战斗时长1分48秒 秒伤11.7W
& &天赋推荐敏锐大师-诡诈-精力-装死-欺凌-预谋-暗影大师 1-2-3-3-2-1-1
& &狂徒贼战斗时长2分22秒 秒伤13.2W
& &天赋推荐剑术大师-抓钩-深邃诡计-装死-欺凌-敏锐-天降杀机 2-1-1-3-2-2-3
& &刺杀贼战斗时长1分45秒 秒伤12.6W
& &天赋推荐出血-夜行者-深邃诡计-装死-谋财害命-抽血-药膏专家 3-1-1-3-1-3-1
& &火法战斗时长1分45秒 秒伤12.8W
& &天赋推荐洪荒烈火-闪光术-能量符文-烈焰飞舞-浮冰-烈焰之地-燃尽风暴 2-1-2-2-1-3-2
& &奥法(法师前200已被火法屠榜) 战斗时长1分24秒 秒伤12.1W
& &天赋推荐能量咒语-闪光术-能量符文-精力充沛-浮冰-奥术侵蚀-加速 3-1-2-2-1-3-2
& &法师前200名仅存的一名冰法战斗时长1分8秒 秒伤12.7W
& &天赋推荐冰霜射线-炙灼-能量符文-寒冰新星-浮冰-动荡魔法-彗星风暴 1-2-2-1-1-2-3
& &野德战斗时长2分18秒 秒伤10.5W
& &天赋推荐血之气息-野性位移-平衡亲和-蛮力猛击-化身:丛林之王-锯齿创伤-血腥爪击 2-2-1-1-2-2-2
& &咕咕战斗时长1分44秒 秒伤11.7W
& &天赋推荐星辰领主-野性位移-守护亲和-台风-化身:艾露恩之眷-远古祝福-星辰漂流 3-2-2-3-2-3-2
& &死亡骑士
& &邪DK战斗时长1分46秒 秒伤13.7W
& &天赋推荐黑死病-脓疮传染-暗影之爪-淤泥喷射者-噬法者-暗影灌注-黑暗仲裁者 3-2-3-1-1-1-1
& &冰DK因为前200名全部被邪DK屠榜,因此不讨论了
& &惩戒骑战斗时长1分54秒 秒伤11.1W
& &天赋推荐最终审判-正义之火-制裁之拳-愤怒之剑-审判官复仇-神圣马驹-神圣意志 1-1-1-2-1-2-1
& &暗牧战斗时长2分4秒 秒伤14.7W
& &天赋推荐命运多舛-身心合一-心灵炸弹-夺魂之镰-吉兆-摧心魔-病入膏肓 1-2-1-2-2-3-3
& &恶魔术战斗时长1分40秒 秒伤17.2W
& &天赋推荐暗影启迪-末日迫近-恶魔皮肤-末日之手-爆燃冲刺-协同魔典-恶魔之箭 1-1-1-1-2-3-2
& &毁灭术 痛苦术抱歉!术士前200名全部被恶魔术屠榜~
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魔兽世界哪个职业输出最高?还有种族?圣骑、盗贼、武僧、死骑、法师,把这几个的输出排一下名。
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这个版本法师和盗贼差不多,个别boss盗贼很出彩,有的法师会高些,总体来说这两个职业都是站在dps顶峰上的。武僧见得不多,不予评论,主要是目前技能循环什么的都不成熟,所以呢会打的估计不多。圣骑和死骑差不多。盗贼,法师&圣骑&死骑。
这个是不能排序的 亲。有手法和意识的问题 还有木桩和实战的问题。我们团死骑 他是坦克 但是他的输出也很惊人 很犀利的团长。我们团目前是FS第一 因为FS的DPS在版本初期都是爷。第二是SS 这个版本SS提升很多。第三就是DZ 新版本近战很吃亏 所以DZ要后面才能崛起了。看你的提问感觉你是新手 如果现在要玩 建议玩FS 不难 输出也不低。不建议玩SS 虽然此版本SS简单了很多 但是还是几个职业里比较...
这个是不能排序的 亲。有手法和意识的问题 还有木桩和实战的问题。我们团死骑 他是坦克 但是他的输出也很惊人 很犀利的团长。我们团目前是FS第一 因为FS的DPS在版本初期都是爷。第二是SS 这个版本SS提升很多。第三就是DZ 新版本近战很吃亏 所以DZ要后面才能崛起了。看你的提问感觉你是新手 如果现在要玩 建议玩FS 不难 输出也不低。不建议玩SS 虽然此版本SS简单了很多 但是还是几个职业里比较考校手法的。也可以尝试玩坦克 只要你不坑。
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