dnf散打的普通攻击会变吗 就像dnf86版本蓝拳和驱魔魔那样

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[交流]第五章改版大叔—蓝拳驱魔全面介绍
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  还有几天国服就要开第五章了,这次改版主要是***手和大叔,***手增加了一些技能,而对于大叔来说就是一次全面的改动了,尤其是蓝拳和驱魔变化特别大。
  相信国服很多朋友都没有玩过韩服日服或者台服,对于改版后的大叔也就是从视频上了解过大概的技能,对于改版后大叔是什么样的,怎么加点,怎么PK都不清楚。我前一段时间一直在玩台服,最近也有一些朋友问我改版后的事情,所以今天发这个帖子和大家说一下我了解的情况,希望对大家有帮助。
  大叔总体的改版,相信大家都知道了,头发剪短了,肌肉没了,衣服换了。更重要的是大叔职业的移动速度提升了,变成和其他职业一样了(终于不因为是大叔而笨重了T_T)。第二就是大叔系整体变强势了,不管是蓝拳驱魔还是金身,普遍强的令人发指。所以经常看到台湾小朋友带着无邪的眼神发帖子问:为什么圣职系的三个职业都这么变态啊!(感动啊,国服从没听过的话T_T)。所以玩大叔的兄弟们,振作起来吧!好日子来了!!攒够大叔武器的商人们,亢奋起来吧!你们好日子也来了!!!
  首先我要声明一点:我下面写的这些都是建立在台服经验和网上现有的帖子的基础上,虽然是从台服内测就开始玩,但毕竟人无完人嘛,如果有不对的地方,请精通韩服日服台服的高手一定回帖指出,千万不能误导我们国服的朋友!而且鉴于类似驱魔的朱雀台服没有但是国服有这种情况,我想国服改版后可能有些地方和台服不一样,大家还是等改版后再仔细查看吧。
  这篇帖子还是很长,我尽量写的有意思让大家能看的下去,但是为了那些对阅读没太大兴趣的朋友,我把我写的东西按内容在这标上序号,懒得读的就直接跳着看,没兴趣的就直接关网页.。.(对得起我写这么多么555)
  1.改版后蓝拳技能详细介绍
  2.蓝拳觉醒介绍
  3.改版后蓝拳加点理念及个人加点参考
  4.改版后蓝拳总体感觉及PK相关说明
  5.改版后驱魔属性及技能变更
  6.驱魔觉醒介绍
  7.改版后驱魔总体感觉及PK相关说明
  8.改版后金身简要说明
  9.改版后***手超简要说明
  10.玩台服一点小体会
  1.改版后蓝拳技能详细介绍
  由于我本人是蓝拳,因此对蓝拳的介绍可能比驱魔更多一些,比金身就更更多一些,所以如果是玩驱魔和金身的朋友可以跳过下面的一整大段直接看驱魔金身的介绍了~不好意思哈!
  下面就要说蓝拳,国服我从内测一直玩蓝拳到现在,所以在台服必然练的也是蓝拳。我在台服玩蓝拳听过最多的词是:变态,bug,好强,还有一些我打不出来的台湾话。这是台服对蓝拳的普遍印象。虽然作为一名成熟的国服蓝拳,我在台服迪瑞吉服务器还没见过有蓝拳打不赢的人(可怜的台湾小孩才玩2个月,哪是我们这些国服饱受怪和其他职业摧残的蓝拳的对手啊)。相信在不久的将来国服玩家都能体会到这点。
  废话说了一堆,下面进入正题。
  第一还是和大家说下加点问题,这也是蓝拳们最关心的。改版以后蓝拳技能变得复杂尤其是武器精通这一项,在这里我总结网上的帖子和自己玩台服的了解给大家分析下。还是那句话PK点刷图慢,刷图点没法PK。但是我感觉改版后蓝拳什么点刷图PK都牛逼,所以我就把各种技能给大家介绍清楚,大家自己考虑怎么加。
  由于文章不能发图,所以我就打字给大家介绍,这里一切技能翻译以台服为准。
  改版后大叔创立角色自带一级空斩打和虎袭,没有缓慢愈合了
  启示:
  缓慢愈合:&&这个和国服一样还是比较鸡肋,我想一般不会有人加吧。
  武器祝福:&&这个技能可以学到10级了,10级以后攻击力翻倍,但是每级不是加1命中而是0.5命中,台服满
  级50级,我SP不够学满的,所以只加到了5级。
  净化:&&&&&&这个技能和国服区别有点大,蓝拳的话仍然只能学1级,但国服是每次必定能净化掉一个debuff,台服我发现这个技能就是一个摆设,很多debuff比如,中毒出血眩晕根本净化不掉(似乎只能净化掉诅咒),我不知道是因为净化的等级不够(但似乎等级高了是净化的debuff数量增加),还是因为台服的bug。如果是台服的bug的话不知道国服改版后会不会也这样,欢迎有意的朋友用20SP来当小白鼠^_^。
  天使祝福:&&加魔攻的技能,蓝拳依旧路过。
  驱魔:
  空斩打:&&&&和国服一样,喜欢出强制可以出。不过我个人感觉改版后蓝拳起手技能增多了,可以不出。(个人感觉啊,个人感觉。)
  落凤锤:&&&&感觉范围有那么一点点增大(是技能的视觉效果么?)。点不点1级大家自己看。
  恶魔:
  恶魔之手:&&和国服一样,点不点一级大家自己看。
  化魔:&&&&&&和国服一样,点不点一级装酷大家自己看。
  重点的蓝拳技能来了
  神击:
  首先要说下武器精通的问题,因为改版后的武器精通和现在完全不一样,很多人在这里概念很混乱,希望今天能给大家解释清楚。
  改版后蓝拳的精通是重要属性,决定着人物打法连招加点和选择装备的方向,改版后还请大家仔细研究。
  拳法拳气精通:在台服被翻译成 念珠精通。增加攻击范围。增加人物攻击范围,不仅仅增加普通攻击的范围,也增加技能的范围,不仅增加攻击长度,也就是打多远,也增加攻击广度,也就是上下行打多宽。可以说,改版后蓝拳比巨剑红眼双刀范围大多了。这是蓝拳变厉害的极其重要的原因,蓝拳一下子具有压制性了,不再因为用拳头所以攻击范围小,和手里拿着剑拿着爪子拿着棍子打的一样远,再也没有其他职业站在我打不着你的地方打我那种活生生欺负人的事情了。
  具体是:学1级,只增加普通攻击的范围。学4级,增加瞬杀拳的范围,学7级,增加圣拳连击的范围。越往高了学,增加范围的越大。&&
  (瞬杀拳,三连拳等新技能一会在下面写,大家先别急)
  拳法重拳精通:在台服被翻译成 斧头精通。增添和增加霸体时间还有技能暴击率。
  增加释放技能时的霸体时间。这也是为什么台服蓝拳牛逼的重要原因之一,蓝拳也有霸体了,和其他职业对拼技能的时候再也不吃亏了,可以用来起手技能的变多了,连招也不容易被打断了。此外还加暴击。
  具体是:学1级,强制直拳冲击加霸体,学4级,俯冲腹拳加霸体,学7级,破碎之锤加霸体,学10级,三连拳加霸体。虽然他没写,但是感觉圣拳连击也是有霸体的。等级越高,这些技能的霸体时间越长,增加暴击的几率越高。
  拳法技巧精通:在台服被翻译成 十字架精通。增加技能技巧和人物移动速度。
  顾名思义,增加技巧,这个技能看起来感觉很复杂,其实说白了就是给你的操作省事。
  具体是:学1级,俯冲直拳可以在摆动过程中使用。怎么样,是不是感觉很神奇?摆动怎么使用俯冲直拳?其实不复杂,说白了就是摆动加上瞬间俯冲直拳,以前我们需要按摆动加俯冲同时直拳,才会有这效果,现在只要按摆动加直拳,就有了一样的效果,这样省了一个俯冲。
  学2级是翔拳可以在摆动中使用,其实就是摆动瞬翔变成摆动翔拳了。
  学3级是腹拳可以在摆动中用,学5级破碎可以在俯冲里用,就是俯冲后瞬间摆动破碎变成了俯冲破碎,操作难度降低了。
  学7级是机关***刺拳增加吸引范围,这个技能一会再说。
  学10级是神圣反击可以自己冲出去。比如按下神反以后,但是没有人打自己,这时候你再按一次神反,人物会直接冲出去。这样就不会有自己神反失误后被对方走到背后暴揍的情况了。但是自己冲出去的神反攻击力会降低,而且在PK的时候冲出去没有霸体。
  移动速度每学一级加0.5,也就是说学满给人物加5的移动速度,相当于1个半墨竹。
  拳法组合拳精通:在台服被翻译成镰刀精通。增加技能攻击次数和攻击力。
  组合拳嘛,就是要组合进各种拳法,学了的人技能就会增加额外的1拳。
  具体是:学1级,普通攻击变为5下。咱们国服的普通攻击是打四下,前前前上,最后一下浮空,如果学了1级这个技能的话,普通攻击变为5下,前前前上下,第四下浮空以后多了一下往地面打的,会把人打下去然后弹起来。这也是蓝拳刷图牛逼了的原因,这个技能和李鬼一样,能让怪不停的浮空,多少怪都一样,而且不费蓝。五次的普通攻击比以前只能打四下来的更连贯,操作也更容易,伤害也更高,实在是神器啊,神器。
  学4级,瞬杀拳增加把人拉回来,瞬杀拳是新技能一会再解释。
  学7级,机关***刺拳增加最后一下勾拳,这个技能也是一会说。
  每学一级就给瞬杀拳和机关***刺拳增加攻击力,学得越高加的越多。
  拳法螺旋力精通:在台服被翻译成图腾精通。技能附加攻击段数和攻击力。
  攻击段数指的是攻击时附加的攻击,这和刚才组合拳增加的攻击次数不一样。如果玩过台服的朋友就知道,学了这个技能以后,攻击的时候,会随着你出拳,出现一条***的如同刀光的东西,方向和你出拳方向是一样的,大家可以理解为拳风吧。这个东西可不仅仅是多了点攻击力,他会随着你出拳的方向产生效果。
  具体是:学1级,俯冲直拳会附加2条拳风,所以你用俯冲直拳的时候会有把人黏在身前的感觉,而且攻击力很高,就是因为你出了一拳,实际打了3拳。
  学4级,俯冲翔拳附加2条拳风。这就相当于一次放了3个翔拳,所以说只学1级的翔拳也会把人浮空挺高,就是因为有2条和翔拳一样在浮空的拳风。
  学7级,圣拳连击附加1条拳风。圣拳连击是干什么的同学们,打的又狠,又让对方僵直,范围还大,圣拳连击一次出4拳,什么概念!这也是圣拳连击成为改版后蓝拳标志牛逼神奇起手技能之一的重要原因。
  每学一级就给俯冲直拳翔拳腹拳增加攻击力。
  看了这5个拳法精通大家就会发现了,这5个精通和武器是一点关系没有的。之所以给大家造成了疑惑就是因为台服的翻译实在太屎了,大家看到技能图标就会知道和武器是八杆子打不着的事情。下面说下插地以后的事情。
  意念驱动:效果范围:800, 攻击范围:300, 移动速度上升:15%, 基本攻速上升:10%。 大家可以看到和国服现在有很大不同就是,插地的圈范围变大了,覆盖全屏,如果是酒馆的话基本是一半的地方都可以覆盖到。但是插地能把人插僵直的地方也就是插地点半径3个人那一圈,所以说像现在离人好几行插地然后后闪再前闪过去腹拳就做不到了。不过我觉得这是可以接受的,毕竟蓝拳已经很强了。改版后大叔本身速度就已经提升了,蓝拳插地后速度还有1.5的提升,所以蓝拳这优势还是明显的。
  十字架插地后圈里加0.5暴击,念珠插地后圈里加25力量,图腾圈里加3攻速,镰刀圈里加3移动,斧头圈里加3命中。
  另外插地也进行了改动,第一次插地后,插地CD冷却了可以直接插第二次,也可以将武器收起来再插。比如我用E作为插地的快捷键,我点一下E,会直接把武器从上一个插地点插到面前,插人的僵直仍然是有效的。
  如果我想收起来武器,就要按住E。但是插地CD没冷却是不能收起来武器的。牛逼的是开着分身的时候也可以把武器直接从另外一个地方插过来。想想看,分身把人打保护了直接可以插起来,多邪恶,哇哈哈。
  看到这大家就应该明白了,武器插地是插地,拳法精通是拳法精通,他们之间没有一点联系。我学了精通是给我人物加的永久属性,和我用什么武器无关。插地以后圈里加的东西永远是固定的,和我学了多少级精通无关。就比如我学了十字架精通(拳法技巧精通),我拿不拿十字架我都有那5的移动速度,我都可以俯冲破碎。同样,我就算学满图腾精通(拳法螺旋力精通),我站在图腾圈里还是只加3的攻速,不会加30。台服的翻译完全是错误的,给大家造成歧义,我想改版后国服应该是和韩服一样的正常翻译。
  直拳冲击:&&这个技能发生了革命性的变化,直拳冲击三下推出去不会将人打倒了,而是还站在你面前让你打,完全可以接到连招里使用,而且仍然是MP少,CD短,刷图和PK都好用。实在是舒服,实在是神器。个人很喜欢(个人喜欢啊,个人)。
  虎袭:&&&&&&创建人物自带1级,所以出强制的话再点4下就够。学不学满大家自己看,不过改版后SP明显紧张起来,大家一定要慎重。
  勾拳追击:&&技能说明还是和国服一样,但是大家加这个一定要慎重,第一,天谴飓风的前置技能变成了勾拳和俯冲翔拳都只要1级,而且改版后蓝拳连招的方式可能会有变化,而且由于有了拳法螺旋力精通,浮空也不仅仅依靠高级的跑勾和翔拳。建议大家还是在测试中慢慢加。
  破坏神拳:&&新技能,俗称砸地。拳头猛烈锤击地面,并且发动冲击波,对于倒地的敌人伤害更大。这个技能也可以作为起手技能,有点类似于十字斩,比如把人打倒然后到他上一行放一个,能让对方僵直,不过对手正在跑或者释放技能时中了这招是有几率会被打倒的。这招等级高了只加伤害不加范围,所以我个人觉得可以学1级当起手偷袭一下或者是连招的最后砸一下。
  俯冲和摆动:和国服一样。
  俯冲直拳:&&这个技能的按键由以前的俯冲加拳变成了俯冲加前拳,我想这是因为拳法技巧精通学了以后,破碎之锤也可以在俯冲状态下释放,所以为了区别这两个技能才把俯冲直拳加了一个前,不过没什么不适。
  俯冲翔拳:&&天谴飓风的前置翔拳变为1级,而且1拳打3下浮空力大大上升,具体怎么学大家摸索着来吧。
  俯冲腹拳:&&和国服一样。
  圣拳连击:&&作为改版后蓝拳牛逼的重要原因之一,做了很多改进。首先是CD由以前的12秒变为7秒,这意味这它和破碎一样作为最常用的伤害输出和起手技能了。第二就是释放技能时自己是霸体,每一拳都是,拳法重拳精通学的越多霸体时间越长。而且不像以前阳痿早泄的圣拳连击,范围又小时间又短,改版后的圣拳连击范围大,时间长,身前身后上下行统统能打到,而且挥拳的时间和对方僵直时间都变长。简直是神器,谁用谁知道。
  瞬杀拳:&&&&新技能,有了它,蓝拳再也不惧怕那些和你隔老远抡的,和你绕弯踢的,在你身上铲来铲去的,剩一丝血满天飞的。他就是蓝拳的远程技能——瞬杀拳。瞬杀拳是向远方伸展拳头,发出一道白色拳气伤人,如果你的拳法组合拳精通学到4级以后,在瞬杀拳打出去你再按一下拳,你会发现白色的拳气末端出现了向回的转折,如果打到对手的话对手直接背对着你被拉了过来,如果你放瞬杀拳时对手离你比较近的话就只受伤害不转身,所以你既可以把它当做一个略带折颈摔(柔道使人强制转身那个技能)效果的起手技能,也可以把它出强制在连招里面使用。这个技能攻击范围有半个屏幕,上下行也可以打到,而且很出其不意,
  有了它蓝拳的场面压制性更强了。
  机关***刺拳:新技能,称得上是蓝拳难得的控制技能。这个技能正常的是先在面前打出一个扇形的连续快速的刺拳,这段时间内有吸引怪使其不能动的作用,而且自己霸体,刺拳后以一个向下的锤击作为结束,这拳不是霸体。在刺拳连击的时候如果连续点拳会增加连击数。连击数最大为10。如果拳法组合拳精通学到7级的话,最后锤击后会加一个向上的勾拳使对手浮空,所以这个技能也可以作为浮空技。如果拳法技巧精通学到7级,前面刺拳吸引的范围大大拓宽,经常会出现我在离对手上两行转身跑的时候被他一个机关***刺拳就莫名其妙的拉回来了,吸引距离远比画面表现的要夸张,其范围之大令人发指。不过还好是我们蓝拳的技能,哇哈哈。
  神圣反击:&&和国服一样,但发动前受到攻击造成的伤害会稍微降低一些。如果拳法技巧精通学到10级,可以手动出击。比如我神反的快捷键是Q,在摆出姿势以后我再按下Q,人物会立即自己向前冲出去。但是手动发出时在PK场是没有霸体的,而且攻击力会降低。
  三连拳:&&&&新技能。难得的是它还是一个无色技能。CD和天谴飓风差不多。三连拳和圣拳连击有点像,前两拳是左右的摆拳,但最后一拳是直拳把人打飞。伤害和时间比圣拳连击多很多,如果拳法重拳精通学到10级的话,这个技能变为全过程霸体。它的时间估计可以抗一个猛龙。遗憾的是这个技能没有强制,而且最后一拳把人打飞,很难作为连招使用。但是如果对手不浮空的话最后用这个收招倒是输出伤害的好办法。另外这个技能会造成对方超级长的僵直。有时会出现这种情况,比如我拳法重拳精通没有学到10,那我的三连拳在发动时就不是霸体,如果对面的比如白手用三连斩冲过来的时候正好对上我三连拳前两拳中的任意一拳,那我会倒地,但是白手会进入长达4秒左右的僵直。可能有朋友对4秒没概念,那请你看右下角QQ闪动的对话图标,数5下,差不多就是这个时间。当然台服的人只有50级,而且没啥好装备可能硬直会低一些,国服不会僵直这么久,但是绝对够你从地上站起来在过去打他的了。所以这个技能大家看着加吧。
  急速闪避:&&和国服一样。
  天谴飓风:&&外观发生了改变。前置技能变为俯冲翔拳和勾拳追击各1级。
  幻影化身:&&外观也发生了改变,变成了身后跟着2个黑影,大家把国服的画质调成最低就是那效果,个人觉得这样不太舒服,一是看不出来自己开没开分身,二是不够以前3个人打看着爽。让人欣慰的是,改变后变为哪怕只学1级也有20秒的时间。而且分身的时候也可以直接插地。再强调一次不是武器收起来再插,而是直接插。
  极速飓风拳:外观也发生了改变。变得特别华丽,每次看到都会想起藏马的风华圆舞阵。本质和现在没区别。而且,虽然台服没开,但是我改技能的时候千真万确的看到了强制—极速飓风拳。不过就算开了这个技能大家会学么?
  蓝拳圣使的轻甲精通:加力量,加体力,加硬直。加的力量比其他职业穿轻甲加的多,但我也没看出来多到哪去。而且翻译的极其没有文化,可能是模仿驱魔重甲精通翻译的“蓝拳圣使”的轻甲精通吧。但是可比人家驱魔重甲精通垃圾多了,而且人家驱魔现在都穿板甲了,驱魔的等一会下面说。
  2.蓝拳觉醒介绍
  虽然台服没有开觉醒,但是强大的中国人民再一次展现了他们在“非法软体”(台湾说法)上的天才,我把改出来的觉醒和大家做个较简单说明。
  蓝拳圣使觉醒名:god hand 或者 hand of god ,翻译成中文就是 神之手 或者 上帝之手,这个到现在我也没找到确切的名称,希望玩韩服或者日服的高手给正解。
  主动觉醒技能:BigBang Punch ,翻译成中文就是 创世圣拳 或者 创世神拳(不知道是谁翻译的)&&
  技能说明为:&&聚集力量以强大威力的寸拳攻击敌人4次,最终施展强烈的直拳。各打击发动之前,一定时间内按攻击键可扩大打击使攻击力上升。扩大打击成功时给予最终打击的伤害。
  1击物理攻击力:5920
  1击成功物理攻击力:8880
  2击物理攻击力:8880
  2击成功物理攻击力:13320
  3击物理攻击力:14800
  3击成功物理攻击力:22200
  4击物理攻击力:29600
  4击成功物理攻击力:44400
  4击全部成功物理攻击力:66600
  大家可能都看过这个技能发动成功的视频,觉醒的最后一击屏幕变成黑色,中间是蓝色的拳气横穿而过,很有一种火车穿山洞的感觉。但是发动成功条件是一定时间内按攻击键,这个攻击键具体是有规律的按就行,还是尽可能多的按就行,反正我是一次也没发动成功过。还是希望韩服日服的高手们来指导!!
  被动觉醒技能:dry out ,中文翻译成.。.干燥???(这谁翻译的.。.疯了)dry out 也可以翻译成戒酒什么的,所以我想这个技能是不是可以翻译成“慎戒”或者“克己”什么的。唉,还是强烈求韩服日服高手指导!!
  技能说明为:强制使用时MP消耗减少率:5%
  强制使用神击系技能时可使用其他神击系技能。
  神击系主动技能中除了俯冲,摆动,幻影化身,极速飓风拳之外所有神击主动技能都可以强制使用。
  强制发动的技能会减少一定的MP,同时攻击力也减少。
  这个技能要和大家稍微解释下,在人物觉醒后物品快捷栏上方会多出一个图标,这个图标是一个小人蜷起双臂展示肌肉的造型,这个图标开始是灰色,只要蓝拳进行攻击,哪怕凭空进行攻击,这个图标都会进行蓄积,当蓄积满一圈以后图标变成***,在这个时间内,蓝拳的所有神击技能都可以用其他神击技能强制中断使用。比如机关***刺拳在吸引怪刺拳的时候可以强制中断释放瞬杀拳。但是俯冲摆动等上面写的那几个是不能中断的,比如我不能一个俯冲腹拳翔拳直拳全都放了。被动觉醒有点类似于柔道的柔滑肌肉,但是对于蓝拳PK到底有什么样神奇的作用我还真没研究过(请大家原谅我不能开那东西进PK场)。看来只能等国服开觉醒慢慢摸索了。当然更希望韩服日服高手们前来发帖指导!!
  3.改版后蓝拳加点理念及个人加点参考写到这蓝拳改版后的东西差不多就写完了,每次发帖我都会写很多废话,就是希望能解释清楚点不给大家留下疑问,但是可惜的是每次都有朋友不认真看或者就是阅读能力不够强,留下让人很尴尬的回帖。相信一定有朋友看到这会骂我,老子是来看怎么加点的,你在这写一堆废话干什么。不过我猜有这种想法的朋友也不 会看到这。当然为了给大家一个参考我还是把我的加点情况说一下,这也是在网上寻觅了一些韩服的加点方法总结的大众PK点,因为这方面可以参考的资料很少,只能边摸索边加了。
  先说一下最基本的加点理念:拳法拳气精通(念珠精通)学满,拳法组合拳精通(镰刀精通)和拳法螺旋拳精通(图腾精通)学到7,拳法技巧精通(十字架精通)至少学到7,拳法重拳精通(战斧精通)至少学到4。有强制的技能都要出强制。这是不管刷图还是PK都要满足的加点。
  由于台服只开到50级,改版后蓝拳的SP又明显紧张,所以很多技能我是想加没加上的。
  但是拳法精通我都加到位了,拳法技巧精通(十字架精通)我加满,因为加到10比加到7多了1.5的移动,相当于多了一个亡灵护腿,就凭这个我就要加。而且加到10神反可以手动发,这样减少了神反失误被人暴虐的情况,而且神反手动发速度快距离远,也可以作为起手技能,所以我觉得多60点SP加满还是比较值的。
  另外有争议的拳法重拳精通(战斧精通),colg众说纷纭,有说加到4,有说加7,也有说加满。我加到4,刚好腹拳是霸体。因为那时候刚玩台服,我带着国服蓝拳在艰难坎坷中磨练的一身硝烟来到台服,心想国服蓝拳什么亏没吃过,什么困难没克服过,有个急速闪避都够牛逼的了,还用霸体?最后我还是抱着求稳妥的心情加了4级,把腹拳加出了霸体。经过一段时间后的PK我发现,如果现在国服改版给我加,我会豪不犹豫加满。因为加到10不仅仅是为了一个鸡肋的三连拳加霸体,更主要的是所有有霸体的技能霸体时间大大增长了。比如直拳冲击,加4级的时候只有往前推的第一下是霸体,加到10的话整个直拳冲击都是霸体,这是一 种什么样的技能?又是一个硬霸的起手技!而且还不算那些加的暴击率。所以大家可以看出来重拳精通要考虑好再加了,因为你加的等级不同,你技能效果就不同,你的打法也不同,比如面对破技能你可以用什么技能去对,面对空斩打你可以用什么技能抗,什么技能你和人抗占便宜,什么吃亏,都是不一样的。
  拳法拳气精通加满,没争议(这技能要是改到20级的话普通攻击的距离是半个屏幕)。拳法组合拳和螺旋力加到7,再加多都是只加攻击力不加效果,纯浪费。
  虎袭:5+C(+C就是出强制的意思,和台湾小孩学的。觉得打字说话还挺方便)
  直拳冲击:5+C。不解释了。
  勾拳追击:3级。因为我加这技能的时候没看到天谴飓风前置是1,后来发现已经加到3了。但是后来PK中发
  现加到3浮空力挺合适了,而且台服不靠浮空连招,国服改版后加多少再看。
  破坏神拳:1级。当时加的时间因为没见过所以加1级,现在发现没加错,作用和国服点1级恶魔之手一样,能牵制。只不过破坏神拳作用比恶魔之手更大,又能当起手偷袭用,又能在虎袭接腹拳对手倒地后补一记。
  俯冲腹拳:我想随等级加,无奈SP严重不够,所以记不住加到多少了,反正根据国服经验肯定加满。
  俯冲直拳:还是根据国服加1级,虽然说现在它的威力大了,但是考虑到SP还是就1级。
  俯冲翔拳:也是3级。和勾拳一样,也是一开始多加了,后来发现挺合适,国服改版了再说。
  瞬杀拳:5+C。效果技能,等级高了只加伤害,所以5出强制足够。
  机关***刺拳:5+C。等级高了也不加刺拳时的连击数,也不加范围,所以还是5+C。
  圣拳连击:不过是国服的经验还是改版后这个技能的牛逼之处都值得我们随等级加,可惜台服SP不够加不起来,明显感觉自己收招不够快。
  神圣反击:根据国服加1级。
  急速闪避:满,不解释。
  天谴飓风:根据国服,还是1级。虽然感觉它的伤害有所提升。
  幻影化身:根据国服的话一定是加满。但是改版后学1级也有20秒时间,虽然攻击力不行。如果是从节省SP的角度来说这地方可能会有争议,大家自己决定吧。
  急速飓风拳:根据国服还是1级。
  武器祝福:想加满的,SP只够先加到5,国服要是SP够我一定加满。
  净化:1级。前面说过净化的问题的,国服改版后先观望。我相信我们作为北一最大的蓝拳公会FB-杀手堂里近百号人一定有人加,先问问小白们是不是还好用再说。嘿嘿。
  落凤锤:国服加了1级。但是台服感觉蓝拳手里拿武器的时候少了,所以没加。
  恶魔之手:根据国服加了1级。
  我的加点只是在台服50级人物的基础上,给大家做一个参考。改版之后一定会送大家洗点水,但是考虑到这次蓝拳改动之大,算是变成一个新职业了,所以玩一段时间后感觉加错点或者是想换玩法的朋友一定大有人在。如果是想省钱的话,一定要慎重,建议大家除了上面说过的最基本的加点理念以外,每个技能都边打边一点点加,加点前最好还是先算好SP,把SP进行合理的分配。
  4.改版后蓝拳总体感觉及PK相关说明
  然后想说下改版后蓝拳PK的一些事情。台服有一个bug,就是被打的人不像韩服那样,随着被击的增多而增加硬直。所以就会出现在地面上一直被连死的情况。国服除了武神还没有职业是一直在地面连招,武神也不是完全地面连招。所以不知道国服在被击后硬直的变化情况。不过根据蓝拳分身后普通攻击推死人的实例,国服应该和台服也一样,被打再多也不增加硬直。
  和大家说一下我台服蓝拳的连招情况,我以腹拳起手为例,腹拳+XXX+强制直拳冲击+XXX+强制圣拳连击+XXX+强制瞬杀拳+XXX+腹拳+XXX+直拳冲击+XXX+强制机关***刺拳(最后一击把人挑起)+破碎之锤+原地上勾拳+XXXX+翔拳(对手出保护)+虎袭+腹拳+破坏神拳。
  一定有人不相信可以打这么多下,说实话我玩台服前也不相信。可这就是铁一般的事实,只要对方血够多,硬直不是特别高,这一套连招对于任何一个国服成熟的蓝拳都可以打出来。
  大家可以看到在机关***刺拳把人浮空之前在地面上能打多少下,这也是造成台服的人对蓝拳普遍恐惧并憎恨的最主要原因,他们管这种利用bug在地面上无限连击的打法叫地连。在台服是被人鄙视的,所以我在连招的时候不会在地面上把同一个技能使用第二次,尽管CD完全来得及加入那个腹拳和直拳冲击。尽管如此,我在台服的蓝拳动辄就是38连击以上,都不用开分身。因为随便的一个技能都可以起手,甚至普通攻击都可以(因为改版后蓝拳攻击距离变远),浮空技能起手也一样,只要是碰到一下,不死也.。.也差不多死。这还不考虑开无色的情况下。
  在台服,我的蓝拳不畏惧单刷任何地图,我可以拿完全不强化的任务给的紫镰刀,穿一身破铜烂铁,刷同等级的王者图,每天我都觉得疲劳不够用,就觉得刷图是一种享受,这是在国服从未有过的。
  我也可以不畏惧单挑任何职业,不用像在国服我看到元素和魔道还要躲(我最不会打元素,让大家见笑了),遇到打不过的人就开个无色技能,再打不过就换好装备好武器打,再打不过。.再打不过就认真正经打了啊!(呵呵不谦虚了)团体战的时候蓝拳也不再只是分身洗衣机的时候有用了,团体战我第二怕遇到的就是对面2个人有一个蓝拳,最怕遇到的就是对面2个都是蓝拳。如果都是的话,不知道大家玩没玩过世嘉的幽游白书选2个浦饭把中间的人夹死,基本就是类似那种被打一下就被连死了,蓝拳的AOE技能改版后实在太强。
  反正觉得PK也是一种享受,自己装备差点也可以和其他职业PK了,自己不用再靠技术去弥补职业和装备上的劣势了,这也是在国服从未有过的。
  总之就一句话,改版后的蓝拳刷图牛逼,PK牛逼,就是比现在牛逼!我是蓝拳我光荣,我是蓝拳我庆幸!(那作为蓝拳的你顶不顶!)
  5.改版后驱魔属性及技能变更
  蓝拳写完了,该写驱魔了,在这里我要感谢一下我的朋友赤裸の大叔(北1驱魔),是他的帮助下我才对台服的驱魔有一些了解。
  刚才上面写到蓝拳不畏惧和任何职业单挑,其实还是有的,那就是驱魔。驱魔可能是我在台服唯一不愿意打的职业。驱魔这个职业改版后我觉得可以用一个字来形容——重不要脸。
  先就不说别的啦,咱就来看看驱魔哥们这装备精通,大家都知道驱魔有驱魔重甲精通嘛,那驱魔重甲精通就是加体力,加力量,加防御,加HP,加MP,反正就是能让人抗造抗击打的好东西都加了嘛。然后人家还有布甲精通,大家都知道的,加蓝加释放加回蓝,本来魔攻就高,那小图刷的还更根本就不磕蓝啊,让蓝拳什么的都羡慕死。哎,现在好了嘛,人家重甲还不稀罕了,人家要板甲啦,所以这就改出来一个驱魔板甲精通喽。和重甲一样加力量,加体力,加HP,加MP,加的和驱魔重甲精通一样,但就是加的比重甲多。打个比方吧,我20级小驱魔,穿一个20级白色的号称破旧的还是磨损的什么什么板甲我不知道,反正我就知道它是变态牛逼的,加20多力量,都快赶上我蓝拳50级绿胸甲加的力量了(改版后诺斯玛尔神速轻甲胸变成50级的),我还是号称穿轻甲比别人穿轻甲加力量多的“蓝拳圣使的轻甲精通”!那你驱魔穿一个50紫板甲加的力量还不得一斧子给我抡死啊?!唉,那人家驱魔要牛逼咱也没办法啊,驱魔能穿板甲的板甲毕竟还是少嘛,你知道的,人家修罗和金身才穿板甲,驱魔也只能捡个散装的紫板甲穿穿。没想到啊,驱魔永远都不吃亏的嘛,什么信耶的附灵啊40的30的驱魔重甲套啊全部升级成板甲了,弄得我蓝拳连回避+2的信耶腰带都穿不了了。
  阴险啊,卑鄙啊,牛逼啊!改成板甲但是人家驱魔重甲精通还留着啊,什么磷岩肩斩重鞋想整人家全可以整上。你看看人家驱魔,多强大,布甲重甲板甲三个精通,想怎么穿怎么穿,想加什么加什么,什么牛逼穿什么,我的地盘我做主!
  咱再来看看驱魔的普通攻击方式吧,普通攻击改版以后变成了打3下,横抡2下砸地1下,那范围大的啊.。.有多大呢,大家知道天空之城的地图经常会有一排的像灯一样的小柱子,就是击打可以掉出萤石尖晶石的那个,驱魔站在最后一个柱子那普通攻击就可以把这一排的柱子全打碎。这个可能有朋友没概念,这么说吧,山脊有冰奈斯的那2个地图在最右边有血可以吃,血周围都是冰柱嘛,驱魔抡一次就可以把所有的冰柱全打碎。这样说可能还是有朋友没感觉,反正就是驱魔身前身后上三行下三行的距离,普通攻击全部都能覆盖到,不过前面还是后面有怪,驱魔就抡着,就好用,比红眼双刀狠多了。我感觉只有泰拉巨的范围能和他相比。你能想到把白手的里鬼和红眼的双刀合起来是什么样子么,就是驱魔的普通攻击。
  而且不要脸的是,驱魔的普通攻击每一下都有霸体,对你没看错,每一次都是,普通攻击的三下每一下都有霸体,所以说只要驱魔在怪堆里抡开了,就很难被打断。我实在不知道游戏制作者是怎么想的,这么大的攻击范围,还给增加霸体,这在DNF也就是这么一个职业吧?
  驱魔增加了一个新技能叫疾风打,也是一个硬霸技能,它是驱魔先超前猛冲然后横抡一记,将对手陷入长时间的僵直,并有几率使对手眩晕,当然前冲过程还是照例给配上了霸体,这个技能是改版后驱魔常用的起手技,虽然技能说明上写的眩晕几率不是很高,但是根据个人的PK经验,我基本是每次都晕的,个人感觉啊,个人感觉。当然可能和台服的人物等级和装备限制有关。
  破魔符也有了一个改动,CD变为2秒钟,而且破魔符给人造成的连击变为了5下,外观也发生了改变,有点类似一个小黑洞的感觉,但是释放前人物有个蓄力的准备动作,感觉比国服抬手就放要稍微慢点。但是破魔符能对人造成5连击让人动弹不了,因为我不是驱魔,所以不知道这个技能和国服比起来是更好还是更坏还是有好有坏,改版后请广大驱魔们自己体会吧。
  驱魔还加入了镰刀精通和战斧精通,这可不是像蓝拳那种的错误翻译了。这个就是拿什么武器出什么效果。
  镰刀精通加的是暴击率,和暴击时使对方进入僵直与出血状态。战斧精通加的命中与僵直,和增加打击的攻击力与几率。这个技能决定了驱魔们选择的武器,如果选镰刀的话似乎暴击越多越好,所以是不是还要考虑去赛丽亚那学物理暴击,这些问题还是请国服的广大驱魔朋友来研究吧。
  压制符的外观有所变化,实质和国服一样。
  驱魔还新增了45大技无双击,先是抡起武器原地转圈将周围的怪全部聚集到武器上(当然霸体那些的怪是不能抓的),然后重重砸向地面,用技能说明原话就是“施展强烈的扑打”,多霸气!
  另外台服没有的一个技能是朱雀,大家在官方给的宣传视频也看到了,在驱魔背后出现一个洞,从洞里无数的火鸟,就是朱雀啦,很华丽的技能,相信伤害也很可观。台服大叔用的是韩服去年12月份的版本,所以资料库里还没有朱雀,所以我也改不出来。这个技能具体的介绍大家只能找韩服日服去了,另外改技能的时候还发现了一个叫强制—愤怒的扭曲,但是没有发现“愤怒的扭曲”这个技能,不知道是干什么的,还望韩服日韩高手前来搭救!
  6.驱魔觉醒介绍
  驱魔的觉醒当然我也顺道改出来感受了一把,驱魔的主动觉醒相信大家都看过了,叫苍龙击。俗称降龙十八掌,驱魔先放出几条***的龙气(就叫龙气吧,山寨一下),然后飞到天上,龙气聚集起来变成一个巨大的龙头,然后直接插到地上并且巨大爆炸。就像大***的量子爆弹的感觉,但是这个绝对是原子弹一样的威力,范围并不是全屏的,落点可以用方向键左右移动,所以不对准打的话就会浪费。但是伤害绝对可观。
  被动觉醒叫发散斗志,技能和蓝拳的被动有点像,也是物品快捷栏会多出一个灰色的图标,只要进行攻击哪怕凭空抡武器,也可以蓄积,蓄积成***的时候就给驱魔加力量和智力,刷图的话还是很有用的。
  7.改版后驱魔总体感觉及PK相关说明
  改版后的驱魔给我总体的感觉就是更偏向物驱一些了,很多人加点都是纯大招板甲物驱,因为防御高,攻击力高,攻击范围大,霸体多,所以物驱完克某些金身职业,比如蓝拳打物驱就不是很好打,因为驱魔在场上占据了一整块的地盘几乎全程霸体,20秒一过各种大招开起。台服我没强化装备时防御是7000左右,板甲驱魔不强化防御在10000左右,然后人家还比我多好几千的血。我50级蓝拳是28000的血,驱魔一个巨旋风打满是8000,一个星落打4000,一个落凤锤4000,一个狂锤乱击是12000,一个疾风旋风破是12000,无双击很少被打到过所以记不太住,反正也不少。所以情况就是,我前半场和驱魔各种高端的身法战术操作,一套打满40连击以上,足够打死一个半其他职业,但是打不到驱魔三分之二的血。然后20秒到了,人家驱魔一个大招回手就秒我,没任何操作性观赏性,比红眼双刀简单多了。但就是好用,就是赢分升段,我二话说不出来。
  当然纯物驱在打漫游弹药的时候肯定还是吃亏的。驱魔的攻速和移动速度还有释放速度上如何取舍相信也是改版以后驱魔们需要仔细研究的问题了。
  当然这说的是台服的情况,国服大家都是高强化装备和牛逼意识与操作,肯定不会像台服这么没技术含量,但是物驱该硬的还是一样硬,打的狠还是一样狠。而且由于普通攻击方式的改变,不知道像现在国服这种旋风取消接砸地取消接星落打接狗一套连死的打法还能不能用,而且由于破魔符CD的变长,朱雀的加入,还有SP需要分配的技能变多,不知道在物理和法术方面需要如何取舍。由于本人不是驱魔,这里没办法评价,还希望有高手来给予指导了!
  8.改版后金身简要说明
  下面简要的说下金身。
  金身改版后添加了几个新技能,一个是正义之矛,就是投掷一支金***的矛,矛打中人会把人插在地上一段时间。投掷前可以按住蓄力,蓄力时间越长攻击力越高,人被定住的时间也越长。投掷范围虽然不是很远,但也算是可以作为起手了。
  第二个是忏悔之锤,是无色技能,就是从背后拿出一把金***的大锤子还是大斧子的向前砸,范围很大,被打中的怪有几率变成自己一方的,头上会出现一个小锤子的图标,这些忏悔状态的怪会帮你攻击其他怪。挺有意思的技能。
  第三个是正义的审判,45大技,在前方放出一个阵,阵的上方有无数的金色矛插入阵,最后产生爆炸。有点像小规模的白手觉醒。金身在这过程中一直是霸体状态。如果在释放金色矛过程中不停地按攻击键会释放更多的矛。
  金身的主动觉醒视频大家都见过了,启示战斧,金身放出一个金***球升到上空,小球放出光芒笼罩下面的一块地面,在这个范围内的人回血回蓝并且加攻加防加力加智并且免疫一切debuff,过一些小球变成灰色的开始向下方释放射线,对怪造成伤害并且最后产生爆炸。
  被动觉醒叫信念之光环,具体我没改过,不过猜想可能也是加各种好属性的吧。还请大家改版后慢慢看吧,金身们请原谅我!
  金身这次改动主要是加了一些DPS技能,这表明金身也有了惩戒骑和奶骑的玩法,这使得喜欢用金身PK的朋友有了机会。不过个人感觉惩戒骑还是要鸡肋一些,因为连招的方式实在和国服变化不大。在台服金身的无敌保护罩的时间是和国服ACT1一样长的,就是说金身可以开着无敌满场追人打,没有魔法攻击的像蓝拳这种的职业就只能被追得到处跑,所以台湾小朋友说金身BT最主要是这个原因,真正说到PK的话还是蓝拳和驱魔的改动更为牛逼一些。不过我想金身以后应该会向辅助为主输出为辅的路子发展了。
  9.改版后***手超简要说明
  大叔的改动基本就说完了,***手方面因为我不能改抢手的技能,而且也没有练***,所以不置过多评价。但作为PK时的感觉是,***系普遍增强了,或者说是变的合理了。
  最有争议的漫游增加了好几个厉害的技能,但是漫游最招人恨的自动反击变成了需要手动发动,而且对于浮空技能比如俯冲翔拳不能反击。在这点上可以说是被大大削弱了。
  弹药和机械绝对是增强了,尤其是弹药加入了狙击***之类的新技能,变得更为全面。
  大***增加了45大技,加农炮,这个技能的伤害个人感觉是觉醒级的,但是PK方面和以前差不多吧,只有华丽大***才算是真正意义上的PK大***。
  虽然***系整体增强了,但是对比起蓝拳的大幅度跨越式质量级改动,还是被削弱了,嘿嘿。
  10.玩台服一点小体会
  最后还是要啰嗦一些台服的心得,这也似乎是每个玩外服的人都会干的事情。
  玩台服回来的人都会说:没有刷喇叭的,没有骂人的,没有国服那些不好的习惯。说起来,这些现象台服也还有有一点的,但是情况很个别,玩台服确实感觉很干净,很舒服。我知道造成这个的最主要原因是因为人少,当然还与玩家的素质和习惯的分不开的。
  台湾的小孩玩游戏喜欢从游戏上找原因,拿个最简单的事情,也就是国服造成对骂最简单的事情就是PK,他们输给你要不就不讲话直接退,也有卯着劲非想赢的,他们输了后更多的是从自己身上找原因,或者是对蓝拳这个职业进行评价,但还很少有人对我进行过人身攻击的(当然也有个别现象)。
  更多的还是说说代理的问题,台服代理是游戏橘子这家公司,台湾小孩管它叫黑橘,因为它非常黑,时装卖的贵,而且服务器质量又不好,更新速度又慢。
  但是我感觉,台服没有掉线这种说法,没有我在城里走着走着直接网络连接被中断,从赛丽亚房间出来直接游戏没了,就连刷图时攻击过高或者怎么样,从来没有直接被中断的时候,都是它给你一个输验证码的框,输入正确就可以继续游戏。它写的连续错误3次就被中断,实际输错一次就被中断。但是这样我也感觉很人性了!
  台服的商城用的是cash币,与新台服是1.5:1,新台币与人民币的比率是4:1,也就是说人民币与商城的cash币是1:6的关系,这样算下来一套时装是240元人民币确实有点贵,但是最近圣诞节搞得活动一个礼盒带5件时装和复活币还有雷米什么的才80块钱,自己再买3件时装总共也才120块钱,这比国服便宜多少?而且大家要想想台湾的收入比大陆要高多少?
  更新速度我不说太多,因为台服毕竟也才开了几个月,但是人家已经出了第二个版本了,除了60级和一些地图台服不比国服少任何东西,而却还要等国服开第五章才能这么说。
  最后预祝大家第五章玩的愉快!
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