激战2死灵游和死灵那个好

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激战2职业死灵与唤灵师经验分析
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激战2职业死灵与唤灵师经验分析激战2职业死灵与唤灵师经验分析,下面就和大家一起来看看!死灵/唤灵师特色:死灵虽然是轻甲但是拥有很高的基础血量,在生存方面可以有一定的保证,同时死灵的技能可以召唤一些死灵生物,各有用途。在技能方面,死灵有着独特的生命之力系统,相当于战士的怒气值,不同的是,生命之力是在周围有目标死亡,或者使用特定技能来获得的。死灵可以利用生命之力来进入死亡之幕状态,在这个状态内,可以使用独特的强力技能,受到的伤害会由生命之力来代替,生命之力会随着时间而减少。野外练级:实际上,死灵更加接近传统意义上的法师或者术士,她拥有相当多的AOE技能,而且多数都是症状伤害,这在野外群怪的时候相当有利,只要挂上全体症状,绕圈圈跑就好了,不需要特别多的控制,死灵的血量和死亡之幕也能让死灵AOE时更加安全效率。因为是症状伤害为主,死灵在单挑精英方面也相当给力,。跑图方面,死灵有着被动25%的跑路纹章,速度还可以,就是注意宝宝跑路的时候尽量不要召唤,容易进战斗影响效率。评价:五星副本:因为激战2本身游戏的机制问题,症状伤害在副本boss战中效率不如直接伤害,因此死灵在副本里的容易受到职业歧视,加上一些新手死灵的恐惧技能放的不到位,容易让怪物乱跑,引起队友不满。虽然副本里死灵不太受欢迎,但是一些大神级别的直伤死灵还是能打出漂亮的伤害。死灵要改变众人的眼光,还是需要时间来证明。评价:三星PVP:死灵拥有全职业最多种类的伤害性症状,在PVP中也是一个团队AOE大炮,但是被集火也是不可避免,利用好恐惧的衔接,死灵可以成为一个大杀器。最近由于战士的崛起,大量队伍出现了战士,战士对应在症状方面的优势,令死灵容易被克制和针对。评价:四星WVW:世界战场曾经也流行过一段时间,强势死灵团,满地画圈圈,让对手疲于应付的满身症状。但是由于现今队伍的配合更加成熟,死灵团也慢慢退出历史舞台。一个场团队对推中后期,在对手坚定技能CD的时候,几个恐惧,往往能有奇效。评价:四星最后,套用激战2制作者的一句话:“我们不在乎有多少人玩这个游戏,我们只在乎有多少人珍惜她。“希望以上内容对于大家在游戏中,多少有一定的帮助,祝大家有一个开心愉快的开始!
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265G推荐游戏激战2直伤爆发流唤灵师 适用PVP和WVW
时间:14-05-21 16:47  来源:52PK整理 作者: 编辑:52PK
  激战2 玩了20天 一直对死灵抱有很大的期望 虽然美服不断在削弱 但是死灵还是很强的布甲职业. 没事百度死灵的build还是很少的贴 大部分都是老贴了 .所以写一个在PVP和WVW的里面 都显出不一样的特色的死灵玩法. 此贴对新人起个指导作用 , 老玩家就一起讨论一下死灵的玩法.
  主手选择匕首是因为 1号技能的大量爆发伤害 与3号神技的4秒定身 配合 双法池的大量爆发 可以 轻松打残甚至秒杀脆皮职业 号角的4号可以打断敌人的技能释放 比如治疗技能 5号技能不仅可以加速提供位移 还可以在攻击时 加块回复 生命之力 地虫技能 新手可能用不习惯 打PVP 熟用地虫 可以很轻松的跑命~ 因为死灵始终是布甲 死亡之幕 消耗干净之后 还是需要脱离战场的. 精英技能 变身巫妖 很强大 PPC死灵 变身后 仅仅靠1号普攻 4下就可以带走脆皮 在PVP里 开团之前可以直接变身 造成大量输出
  特性加点 : 6 2 0 0 6 ~ 正常下匕首的距离始终限制了死灵爆发的时间 所有充分发挥 F1技能下 远攻特色 , 在死亡之幕下 1号技能 可以打出非常高的伤害 怎么个高法大家体验一下就知道了 基本也是5下秒脆皮 , 而且在死亡之幕的状态下 3号恐惧技能 可以活用于很多场合 救人 打断 等等 4号技能可以在WVW 团战时 造成大量的多目标输出 .
  对于WVW玩家 装备属性选择 战场的狂战士套就很好了 首饰饰品当然也是 同样属性~
  PVP 才刚刚百场多谢 胜率不是很高 因为 直伤死灵单挑几乎无解 但是团战不适合缠斗 因为缺少解控的技能 很怕敌人的硬控 所以要活用 地虫 进行位移 脱离战场远距离发挥自己的输出(使用副手法杖 或者变身F1进行远距离平A ~ )&&
  PVP配置 武器法印选择 暴击出烈焰冲击 副手选择提升5%伤害的武勇 副手法杖 选择 切换武器时恢复50%的耐力 多了一个闪避的时间 符文选择雄鹰符文 加精准和暴击效果 最后加对50%生命以下的敌人多造成6%的伤害 配合特性的加点 敌人血低于50%时 没有保命技能 直接倒地
  大概内容就是这些 对于特性的一些选择可变性很多 比如 诅咒 2点 符文可以换成法池定点施放 可以更好的进行输出 看自己的选择了 。 这样的PPC死灵 爆发非常高 不管是跟团 还是单走 都会发挥很大的作用 , WVW里 全屏在跳 暴击伤害的时候 很爽~ PVP里 主要还是占点与小队配合 在自身1VN 的情况下 可以缠斗一番拖延时间 用地虫与号角5 快速脱离 切忌不可恋战. 需要补充什么希望大家告诉我 ,第一次发贴 出于对死灵职业的喜爱 希望越多的人 加入死灵的队伍 壮栽我死灵 ~
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&&《激战2》死灵PVE的强大潜力
摄魂第1排点第1个,核心特性,的1自带易伤跟穿透,这个都懂的第2排点第2个,核心特性,死暮流必备减F1的技能CD跟生命力减少速度50%第3排点第2个,F1下加50%暴击率,这个都懂的。总体来说,死灵的特性变动不是很大,基本没什么争议。3、下面说说通用技能治疗技能根据鲜血特性的最后特性来选择,如果你选择了法池CD特性,那么就带治疗法池,如果你选择了吸症特性,那么就带吞噬症状。7技能带易伤法池,这个是绝对要带死都不换的技能,自带超高伤害跟13层左右的破甲8技能也是根据特性来选择,如果走法池流,就带腐化法池,如果走吸症,那么就带瘟疫文章,要么不吸,要吸就吸的专业点,9技能的话也是跟上面一样,法池流带稳固法池或威力文章,吸症的话就带威力文章了。精英技能,很多人会以为带巫妖没的说,但是你要考虑到1点,你必须保持尽量多的时间在F1之间切换叠易伤,巫妖的话虽然伤害稍微高了那么1点,但是易伤的层数就下去了,团队输出就低了,所以,我个人觉得放弃带宝宝或者瘟疫是可行的。当然这也只是个人想法,也欢迎死灵朋友来讨论。4、下面说说输出手法在跑向BOSS进场时,丢聚能器4,然后丢易伤法池到BOSS脚下,马上切F1(打BOSS前注意留满生命力),不要用45技能,直接贴身站撸111到死,1~2秒就瞬间25破甲了,然后根据聚能器4跟易伤法池的CD时间,自己估算F1切回的时间,要注意,在开打12秒~15秒左右会有1个易伤的真空期,会掉到20层左右,没关系继续F1的111,过2,3秒又会回到22~25层,基本上全程保持22~25一点都不夸张。5、最后想说的话死灵不是万能的,每个职业都有弱肋,死灵最大的缺陷就是缺少稳固跟解昏迷,被怪控制了大多数情况下只能哎打,但是死灵3万6的超高血量,也说明了A社设计还是讲求平衡的。你可以看不起玩死灵的手残玩家,可以吐槽死灵玩不好的玩家,但是千万不要看不起死灵这个职业,认识死灵,从黑转粉,我懂得了一句话,永远不要对你无法清楚认知的领域发表决断性的言论。其实还是观念问题,只要你把死灵看成1个超级加强版的斧锤战士就可以了,有输出,专业破甲,站的住,能吸血,能吸症,综合一下就已经完全超越战士了,至于其他职业也可以叠破甲,但问题是全程保持20层以上非常难,可以算是只能客串破甲,破甲跟方阵一样对提升输出是效益最大的BUFF,直接影响到战斗时间。因此,假设把死灵看成1个地位跟方阵一样的职业,那么守护跟元素也能叠威能但无法保持全程25,一般队伍还是要靠方阵,道理一样的,超级速刷就不要讨论了,一些大神会说元素守护威能持续时间足够秒BOSS了,但是那也是很小的小片人群《》相关攻略9月更新《激战2》守护者相关攻略《激战2》关于地图相关攻略《激战2》关于探险家系列成就攻略待续...《激战2》级食物配方大全
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游戏大小: 0MB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 英文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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