甚么是即时回合制游戏是什么意思戏

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战斗模式要即时还是要半即时?单机玩家有话说
20:02:06 来源:互联网 作者:未知 编辑:小峰 浏览:loading
  随着暑期几款国产单机大作即将上市,国产RPG的战斗模式也成为了最近人们热议的话题。大家对RPG游戏战斗都有自己不同的看法,每位玩家喜欢的战斗模式都不一样。那么国产RPG游戏到底应该选择那种战斗模式呢,***或许能从下面的解读中略知一二。
  国内很多玩家对今年几款大作的关注很高,因为《轩辕剑6》采用的是半即时制的战斗模式,而另一款《古剑2》采用的是即时制战斗模式。两款大作采用的正是当下RPG游戏常用的两种模式,然而有些玩家认为半即时制和战斗自由度较高的即时制比较相对落后。另一部分玩家则认为即时制的战斗节奏快,不能更好的体验到RPG的乐趣,喜欢战斗不如去玩动作游戏。两种截然不同的观点,其实都在说一个问题,要想知道国产RPG最适合采用哪种模式,首先得先来了解一下半即时制和即时制。
半即时制和即时制
  半即时制它使用行动点数系统,行动点数基于角色行动需要而设定的耗时系统或者行动速度的差异。半即时制是按照人物角色的速度来决定行动的先后顺序,速度快的角色可能一个回合可以攻击多次。它既有很强的打击感又有回合制的公平性。
轩辕剑6的半即时制
  而即时战斗,由于取消了回合的限制,使得游戏的紧张感加强,不再是你来我往的固定战斗模式,这样从而对操作技术的要求则大大增加。在游戏中战斗时并不会像回合制那样,敌对双方被分成两列,一个回合一招的方式进行战斗,而是依靠玩家的实时指令控制游戏人物行动战斗时可以按照自己的想象力进行战斗规划,自由度高,没有回合制那种束缚感,现在大多数的网络游戏都是采用这个模式。
以网络游戏为代表的即时制战斗模式
  有一个玩家总结的特别好,回合制就是&你来我往,我打完了你才能打&,半即时制就是&还是你来我往,不过两边能够一起出招&,即时制就是&什么都不管,各打各的,打不打得到全看操作&。
半即时制,单机游戏的传统回合战斗模式新突破
  一部分玩家认为即时制在战斗中需要走位,节奏太快,操作要求也高。而半即时制节奏相对即时制要慢,玩家能更好的体验游戏剧情和游戏的特色,还能在战斗中调整策略。
仙剑奇侠传4的半即时制玩法曾广受好评
  其实半即时制玩法在国产RPG中早有先例,例如《幽城幻剑录》、《幻想三国志》等等,国外的许多游戏也都曾采用了半即时制模式,甚至有人曾断言,单机游戏区别于网络游戏最大的特色就是玩法上的不同,回合制半即时制让单机玩家不像网游玩家一样保持高度紧张状态,而可以细细品味游戏的内涵。今年的国产RPG《轩辕剑6》采用这种非常受欢迎的半即时制战斗系统,也是对过去战斗模式的的一次新突破。想必很多玩家支持半即时制都是为了剧情,及时制在这一方面不能有好的提供。半即时制游戏更加适合享受游戏的玩家,玩家可以慢慢思考用什么招式,可以看人物出招之前的俏皮动作,甚至是近看人物的外形,可以看他眨眼睛种种,并且在战斗结束后可以看到主角摆造型的样子。
  在《轩辕剑6》中,战斗不再刻意规定团队中角色的出招顺序,而且还允许玩家一次调动多名角色发动连续或协同攻击,重要的是能在战斗过程中,从容选择自创招式或者奥义攻击,还有主角之间的精彩合体技能。总的来说回合制的战斗是一个斗智斗勇的过程。其中需要玩家分析战场形式,再根据实际情况做出判定。这是一种闪耀着智慧光芒的战斗,给你足够的时间去思索去判断,很有意思。
《轩辕剑6》半即时战斗画面
  国内单机游戏本就注重故事情节,像仙剑系列、轩辕剑系列的战斗模式一直以回合制为主,诚然现在随着游戏制作技术的发展,游戏的战斗模式不能一成不变,需要做出的改变。而对于看重游戏情节,讲究战斗策略的单机玩家来说,半即时制玩法的单机游戏无疑更加适合他们。
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《梦幻西游》也出即时制手游啦!《梦幻西游》无双版6月2日开发双平台公测。本期99排行就带你看看这款锐意创新的3D即时制手机网游。
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> 新十年的回合制与即时制网游之争
新十年的回合制与即时制网游之争
作者: 责任编辑:董斌 【原创】
  在中国网游诞生之初,就有了即时制和回合制两个流派,在接下来的十年里,这两类游戏看似相安无事,各自为王,但是这两大细分市场暗地里也在为抢占市场份额,而打响自己的保卫战。
  今天笔者的这篇文章,主要带大家详细解读一下回合制与即时制网游的王者之路,并借着回合制网游在2011年的抬头之势,探讨一下回合制网游的未来发展之路。
  第一部分:回合制VS即时制,战斗乐趣各不同
  回合制网游的前身是从单机游戏发展而来,是游戏早期发展起来的一种形式。回合制游戏的战斗方式,最简单的理解就是战斗的时候“你打我一下,我再打你一下”,偏重战术和策略;而即时制游戏战斗方式则可以理解为“你还没打我, 我已经打你很多下”, 更多地要求的是动作和反应速度。两种战斗方式各有乐趣。
  从技术上看,目前回合制网游以2D为主,对服务器的配置要求没那么高;而即时制网游中,主要是2.5D、3D画面,战斗的节奏较快,因此对电脑要求较高,常常会有卡机、掉线的烦恼。
  从受众来看,回合制网游的用户大都是单机回合制的爱好者,是早期魔力、石器、大话培养的的这批玩家;而即时制玩家,除了收费网游培养的用户,更多的是因为免费运营带来的玩家大军,显得鱼龙混杂,层次不一。
  回合制和即时制网游各自有各自的精彩,而篇幅所限,今天着重来探讨一下回合制网游的下一站将停靠哪里。
  温故而知新,读史以明智,要想探索回合制网游的未来之路,我们先要温习一下回合制与即时制网游发展的历史,以期在其中发现未来之路。
  第二部分:回合制与即时制网游大事记,都不乏精品大作
  2000年,中国网游元年,中国首款网游《万王之王》上线运营,采用的是即时制战斗形式;
  2001年,日本回合制大作《石器时代》进入中国,中国首款回合制网游《大话西游》的出炉;此时,即时制网游《传奇》、《千年》进入中国,韩国泡菜网游席卷中国大地。
  2002年,日本另一款经典回合制网游《魔力宝贝》风靡中国,国内,网易推出了《大话西游2》飞升版,画面和内容都得到了质的飞升,一代经典回合制网游就此诞生;即时制网游方面,《龙族》、《红月》等驾临中国,与《千年》并称韩国经典泡菜网游的三驾马车,然而由于外挂等原因,3款游戏均成为短命天子,而盛大运营的2D《传奇》却成为即时制网游的常青树。这一年,2.5D的《奇迹》进入中国,精美的画面让国人叹为观止,影响到后来的即时制网游的“画面为王”时代。
  2003年,网易推出2D Q版回合制的《梦幻西游》,由此开创了一个跟风梦幻的时代。至此,网易的回合制“西游”系列,在未来的网游发展之中,一直占据着极为重要的一席之地。
  2004年,《魔兽世界》出山,第二年在中国公测,此后的即时制MMO,大多沦为其山寨和模仿品;这一年,《A3》、《天堂2》等画面唯美的3D网游进入中国,更让国人惊为天人。3D画面成为即时制网游发展的主方向。
  年,回合制网游属网易的西游系列一枝独秀,新兴的回合制网游都成为《梦幻西游》的跟风之作,在用户那里皆遭遇冷场;而此时的即时制网游,却在魔兽和魔兽的山寨品的统领下发展得风生水起。
  2011年,网易推出了3D回合制网游《创世西游》,被称为第二代回合制网游,意在向新的领域探索新的道路。
  第三部分:回合制网游的下一站,提升画面开拓玩法
  就像即时制网游的优点是回合制网游无法达到的一样,回合制网游的优点也是即时游戏所无法取代的:那便是充裕的策略思考时间、较好的平衡性及相对悠闲、平和的交流环境。如果说用户的最终期望是快乐,那么,悠闲地享受游戏历程,享受游戏过程中结交朋友的趣事,也是快乐的来源之一。
  接下来,第二代回合制网游如何探索出创新道路?
  1、画面
  网易这款历时四年研发的3D回合制网游《创世西游》,于2010年3月开放测试。这款游戏采用的是真3D手绘画风,3D战斗方式,画面已经达到3D即时制网游的水准,对于玩家来说,3D回合制是一种全新的体验。
(《创世西游》的画面已经达到了想当高的水准)
  2、玩法
  第一代回合制网游有多种开拓性的玩法,让很多回合制玩家至今难以割舍。对于第二代回合制网游来说,最重要的是在原先的经典玩法上走出自己的特色。仍然以网易二代回合制网游《创世西游》为例,这款游戏现在推出的有双系技能树系统,明雷遇敌、阵法、魂守、蓄力点等战斗设计,过五关斩六将般的连环BOSS战,并推出了类似即时制网游的装备服饰随意搭配系统。较之传统的2D回合制来说,创新点的确很多,但是这些设计玩家是否会买单,还是要等游戏全面测试之后才能知道。
(《创世西游》的战斗场面十分华丽)
  3、免费运营
  目前回合制网游大多采取了传统的时长收费模式,在很大程度上保证了游戏的平衡性;而即时制网游的道具收费模式,却因为高价贩卖游戏中的道具,让非人民币玩家在游戏中寸步难行。《创世西游》在总结两者的经验,推出“绿色免费”的运营模式,即一种照顾非人民币玩家的运营方式,或许能为回合制网游乃至即时制网游都提供一种值得探索的运营方式。
  第四部分:玩家:永远不会抛弃的回合制之恋
  虽然,有说法说回合制网游迟早会被淘汰,但是,回合制网游发展了十年,仍然有精品网游的涌现,用户群至今仍有千万,这是与玩家的鼎力支持是分不开的。
  有点游戏历史的人关于网游最早的记忆莫不是《石器时代》,当初这个游戏在玩家心目中的地位不亚于今日暴雪在游戏业界的地位,这样一款回合制网游当初几乎垄断了整个的网游市场。
  你还记得福尔特村诞生的时候带着一头乌力乌力就仿佛天下无敌的莽撞吗?
  你还记得和自己心爱的人儿一起登上加加村外的山顶,伴随那日夜交替的美景说悄悄话的甜蜜吗?
  你还记得第一次抓到极品人龙宝宝,紧盯着宝宝的三围在屏幕前傻笑的喜悦吗?
  《石器时代》,至今难忘。
  之后的《魔力宝贝》,更是成为很多刚接触网游的玩家的最简单的快乐:紧张的PK大赛、NB的宠物、华丽而巧妙的技能、干倒敌人的快感。在那个时代曾经带给了我们无限的快乐,即使今天,见面互道一句“曾经的魔力玩家”,话语还是那么得温暖。
(魔力宝贝,至今难忘)
  之后,《大话西游2》上线了,《梦幻西游》运营了,中国人可以在回合制游戏中感受穿着唐装的角色在游戏里穿梭,与《西游记》里的人物交谈切磋,在长安城里驻足,在天庭之上战斗。浓浓的中国风,简简单单的操作,却可以交到天下的朋友,回合制,怎么不会成为我们的挚爱,至今难以割舍?
  可以说,回合制网游之所以长盛不衰,是因为它们中很多都是玩家的初恋。因为初恋,所以美好,因为初恋,所以迷恋。这份感情,是即时制网游画面再华美,PK再爽快也无法取代的。
  而未来,玩家亦愿意伴随回合制网游走到天荒地老。而回合制网游的再生奇迹,让我们一起去见证!
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开发: 上海游族信息技术有限
运营: 上海游族信息技术有限
状态: 封测
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