新飞飞巫师加点技能暗言飓风多少级可以学

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新飞飞 专业解析:巫师技能加点和技能效果
发表时间:作者:星空来源:新飞飞官方论坛
  1。加点:
  新飞比起老飞,多了属性分配上限,每个属性最多点开始的15点+185分配点也就是200点,其它只能用首饰装备点出来。 本文来自叶子猪游戏 谢绝转载
  所以,根据新飞内册,巫师的加点方法有2种。 本文来自叶子猪游戏 谢绝转载
  (1) 智力点满,其它全体质。这种加点方法适合和骑士一起升级,升级速度还可以,毕竟智力满,攻击可以保证,而且适合杀BB和PK,毕竟血是PK的保证。巫师本来就是贫血职业,虽然有个盾但+不了多少防,体质虽然不能+防,但是新飞的药没有恢复上限,所以血多重要性不言而喻。这中方法的缺点是比较费蓝。由于新飞智力不再增加MP上限,所以这样的加点方法MP比较少,用不了几个技能MP就没了,而且吃蓝是持续恢复并且带有冷却时间,所以群怪时容易出现MP不足的现象。
  总的来说这种+法比较全面,转档后配上好点的首饰还可以的。 本文来自叶子猪游戏 谢绝转载
  (2)智力点满,其它全精神。这种加点方式升级快,比较省蓝,而且魔法爆击的概率会发一些,适合和牧师一起升级,群小怪完全没问题。但是这种加点方法杀BB比较难,可以说没人抗或者没牧师辅助根本打不了。BB总在回血,拉着打肯定不行,而且法爆的概率不高。这种加点方法不适合PK,因为首先PK血多是王道,其次是PK最多每人打10下,法爆根本无法体现,血少恐怕没打对方几下自己先挂了。而且在前期剧情任务完了,刷魔王和死亡笔记的时候,容易被连爆挂了。 请尊重知识产权 保重追究抄究行为法律责任
  两种加点方法是我认为现在内册巫师最好的加点方法,很多人用的推荐,但是从反映上看,效果并不好,大家有什么更好的加点方法欢迎跟帖。 yzz叶子猪
  PS:1点体质=9点HP 1点精神=11点MP 2点精神=0。1法爆 本文来自叶子猪游戏 谢绝转载
  2。技能:
  暗言灵念:属于单体攻击攻击+污染地面持续伤害。攻击力和附加伤害随等级上升而增加。
  评价:前期主要升级技能,PK主打技能,伤害还是可以的,但是对地面污染,也就是说巫师需要站着打人,不能体现巫师的职业特点,建议换成持续掉血。
  暗影专精:被动技能,每升一级提高0。5%的魔法攻击。
  评价:可以稍微提高巫师的攻击力,其实效果并不明显。
  暗言毒咒:在12秒之内降低对方的命中,每两秒掉对方一定的血。伤害基本在100%+魔法伤害以上。攻击力和附加伤害随等级上升而增加。 本文来自叶子猪游戏 谢绝转载
  评价:比较符合巫师的职业特点,持续伤害,降低命中,缺点仍是MP消耗很大。
  暗影领域:开启后持续消耗MP,10米降低对方攻击速度,移动速度和五中基本属性。
  评价:这个技能华而不实,因为只有10米的范围让你只能和对方抗着打,显然不符合巫师的特点,也不实际,而且降低对方的属性很少,效果并不明显,且持续的消耗MP,对于本来就MP消耗很大的巫师来说,只能是雪上加霜。
  暗言衰竭:在12秒内降低对方的防御,每两秒掉对方一定的血。伤害基本在50%魔法伤害左右。攻击力和附加伤害随等级上升而增加。 yzz叶子猪
  评价:由于对对方的伤害不多,基本是废技,降低防御也不太明显,升级PK很少有人用,且MP消耗仍很大。 xx
  暗言波澜:4米内的N个目标造成150%+的魔法伤害,N的数和伤害随等级提高而提高。
  评价:经过GM的调整,这个技能已经成为巫师升级的主要技能,攻击还是可以的。主要问题是所谓的0。5秒吟唱时间实际是1。5秒,先要走1秒的技能条,然后0。5秒后释放。 xx
  暗影守护:被动技能,提高生命上限和物理防御。 xx
  评价:和暗影专精一样,稍微提高点巫师的抗怪能力,实际上没多大效果。 xx
  暗言飓风:在射程内鼠标5秒内N个目标移动速度降低35%左右,有25%左右禁锢3秒。 请尊重知识产权 保重追究抄究行为法律责任
  评价:MP消耗相当大,射程范围很近,实际上的效果不明显,吟唱时间长,PK很难派上用处。对刺客上来开这个能有点作用。 yzz
  移行换位:在15米的范围内随机移动,然后隐身7秒左右。
  评价:是PK上来使用技能和逃跑用的,感觉有一定的作用,但是在和对方战斗的时候容易被打断,导致隐身失败,不知道是不是BUG。
  剥夺:相当与玉静瓶,能洗对方状态,根据效果来看消耗450的MP还是可以的。问题还是吟唱时间写的是0。5秒,实际是1。5秒。 yzz叶子猪
  评价:十分实用
  幻象恐惧:使对方混乱4秒左右,如果未被打断则造成250%+的魔法伤害,对比自己等级高的目标无效。
  评价:很实用的技能,强大的控制+伤害。冷却时间长还是可以理解的,18秒。不过要近1000的MP消耗有些夸张。最不能理解的是居然对比自己等级高的目标无效,这让巫师只能去欺负小号?应该改下吧。 yzz
  虹吸海纳:被动技能,将收到伤害的2%左右恢复MP和HP
  评价:废技。需要理由吗?
  螺旋烈风:将不高于自己等级的N个目标推开10米左右。35%概率5秒内减速30% 叶子猪原创文章
  评价:MP消耗要900,而且推不了比自己级高的,减速概率也低。唯一可能的用处是去推战士或者刺客。 yzz
  念力之墙:3%左右几率吸收对方的魔法技能。
  评价:效果不明显。全当碰运气。 叶子猪原创文章
  暗言寂灭:3秒吟唱。12秒冷却,12秒内毒伤,2秒1次
  评价:对于别的职业80技能的强大作用来说,这技能的超长吟唱和微薄伤害算不了什么。
   叶子猪原创文章新飞的职业越来越平衡,以前一直被玩家漫骂的巫师现在基本平衡了,是个操作型职业,而不是像战士骑士那样横冲直撞,操作有点小失误也没关系,巫师则不然...现在玩的好依然需要好的操作和反映迅速,以及良好的心态。
最强的职业,只有最强的玩家,看一个职业是否强,要看是否有强者去驾御他!
巫师的定位 远程法系控制型持续输出职业,PK时的操作最为烦琐,但是操作的好非常强大,同跟刺客都输出钢丝操作流,但是比刺客更难控制,血虽同跟刺客薄但是刺客有闪避和防御优势,巫师把对手拉到钢丝上跳舞,下面是千万把尖刀,看谁先掉下去。
巫师的优势 1.加HP和防御的被动技能效果加强了,现在巫师有着3个法系职业:巫师 法师 牧师 中最高的物防和血。 2.持续输出变强大了,剥夺和毒咒的持续伤害高,毒咒现在每2秒毒178%血,剥夺每2秒毒107%血,跟法师的瞬间输出方面对比,已经相当接近。 3.现在暗言衰竭变被动了,原先手要像弹钢琴一样操作的使用9个技能现在只需要按8个了,可以说越来越把巫师的操作减化。 4.风阵和螺旋:近战职业的噩梦,前者限制移动,后者弹远距离。 5.由于移行换位的存在,使得巫师面对除刺客外的其他职业都是先手,先手优势大,可以先赚取DPS,也可以先让战术自我选择化,让对方跟着你的战术走,让对方陷入被动局面。
巫师的劣势 1.抢BB没定点群伤害技能,风阵无伤害,虽然带仇恨但是仇恨没法师群火和牧师大地高,抢BB困难 2.操作比其他职业烦琐复杂,不适合新手选择
巫师的主要技能使用 暗言寂灭:持续群毒技能,毒的威力不大才55%每2秒,持续15秒冷却8秒,使用8秒后立即使用效果可以重叠,由于效果不大而有淫唱,所以单P不太实用,群P技能。 暗言毒咒:持续单毒技能,毒的威力相当强大,每2秒178%伤害的持续输出,巫师的输出就靠他了。 暗言灵念:需要淫唱的主输出技能,主要用于恐惧快结束前淫唱时对方无法打断和反击的时候使用,和挂毒都在CD的时候跟对方血拼的时候用。 暗言波澜:瞬发群输出技能,伤害只比灵念低少许,但是由于是瞬发技能,主要用于打断法师的炎陨星,弓手的怒射,也会成为与近战职业拉锯的主技能,也是灵念后接的瞬发组合技能,单放适合拖着近站职业边跑边打跑跑打打,萧萧洒洒。螺旋烈风:推开群体4米内范围目标11米,打近战必用,具体用于骑士的猛袭后,战士的冲锋后,祭祀的领域后,被对方接近后迅速弹开立即套个风,会让近战很痛苦,但是使用必须敏捷,可以打断对手靠近你后接下来的技能,也有可能被打断,但是还是先手于对方下一个技能的概率大,毕竟对方先近身你就可以直接放,他还要等接近完技能结束,打断与被打断的关系很微妙,具体自己PK体会。移形换位:由于巫师是以持续毒输出为主的职业,所以攻击期间使用很容易显形,最常用于开场先手套风,然后5.5秒后接剥夺使用,争取跟对手拉开最大距离,让剥夺释放的0.5秒对方无法打断。幻想恐惧:巫师因有此技能而强大,迷失对手6秒后还带伤害且能爆击,可以拖技能冷却还能套风,也可以给自己和对方拉距离和先手,迷失后套风花1秒,5秒后接剥夺+毒咒+灵念+波澜,可以在对方刚开始打你后就给对方套了4个技能,赚得距离又赚得DPS。剥夺:去掉对方身上所有BUFF,还带6秒的持续伤害,非常强大,去掉骑士的灵魂力量,战士的毁灭狂气,法师的元素之盾,牧师的圣光庇护,刺客的疾奔,让对方6秒无法使用增益技能,无疑又是巨大优势所在。螺旋飓风:5x5圆形范围内让对手移动速度下降30%,有18%概率禁锢对手2秒,打近战必用,让巫师赚得DPS和2者位置的好技能。
巫师的加点一般推荐智力点满点精神,然后体质用体宠来弥补,我现在是这样的,这样做的好处是尽量把DPS做到最大的前提下提升体质,装备和首饰可以以物理防御和HP上限的为主,因为假设加体,法系的HP成长率在体质上的体现是很低的,不如降其极端化,因为你体再高也未必打的过刺客,不如学习田忌赛马,以己长面对别人稍短,以己最短面对别人最长。
Ps: 建初玩巫师,可以拿****的怪或者楞木头人来练习技能熟练度,感觉都上手后可以去PKC跟别人切磋啦
巫师PK(PKC)
VS战士关键词:狂与恐惧,冲锋+摘星与螺旋烈风,稍看运气倒数3.2.1,观察战士动向,看是否开狂气,倒数1秒的时候他开了狂气就先手隐,没开就直接恐惧,但是有时候郁闷的掌握不好他啥时候开狂气,恐惧就会直接打到他狂气上,就会直接作废,一般来说,战士在开场几秒后才开狂气,首先是为了骗巫师隐,因为巫师隐7秒战士狂气8秒,在巫师隐后战士会**巫师不会这么早恐惧,就会晚点开狂气,让巫师显形的时候,战士的狂气还在,所以呢,巫师就要先**了,假设战士在开场前马上开狂气,那么这种人是最愚蠢的,巫师隐完狂气也刚好完,巫师直接恐惧,假设战士是开场后开狂气的话,那就比心理战了。一般战士能赢的情况是:巫师恐惧刚好打在狂气上,冲锋过去风弹不开,然后摘星下去出爆击,这3种可能性同时发生,战士就能赢,否则战士根本没机会。
一般开局会出现2种情况
a.战士倒数的时候放狂气这个是最好的情况。巫师直接隐身,等狂气没后过去恐惧,套风,跑到25米距离读秒5秒淫唱灵念+剥夺,灵念和剥夺会同时打到对方身上,之后6秒内是黄金输出时间,战士无法开血挥,巫师马上上毒咒,然后观察风阵中的战士,假设他被禁锢了的话,直接放心的用灵念做输出,假设没被禁锢或者禁锢结束,就放个波澜就跑,实行“游击政策”因为你有领域,所以战士没冲锋是追不到巫师的,假设战士在你这段输出的时间内没死,冲锋了过来,就马上弹开,成功弹开的话直接吹回风阵然后巫师直接再用灵念和波澜输出,这样战士就必死,就算除非冲锋晕住让巫师无法用烈风,然后摘星出爆击,战士才有机会,但是要满足这些条件希望不大,现在巫师的HP上来了,摘星不出爆,巫师绝对死不了,贯穿是爆不死巫师的,毒的输出上来了,战士能够在摆脱风阵前不死已经是奇迹了,我是说在装备和级别差不多的情况下。
b.战士倒数期间没放狂气而是开始后放狂气,巫师恐惧不慎打到狂气上,恐惧作废,但是战士这个时候想冲锋,但是距离不够,要跑过来冲锋,这个时候不要马上隐,直接反向跑他追不到你的,大概跑2秒后隐,战士狂气结束的时候你还有1秒种隐,可以在隐的时候淫唱个剥夺,争取到0.5秒的宝贵时间,剥夺后由于恐惧还在冷却,所以只能选择套风,套风完要马上刷毒咒,然后反向跑,为什么要这个时候刷呢?因为我PK的时候时间计算得是很精确的,套风的时候距离开场放恐惧刚好过了10~12秒,刷毒咒的时间按这个套路,会在第12秒的时候刚好放出,本来应该是恐惧失败后拖2秒放隐,隐7秒就是2+7=9秒,然后套风和上毒花掉2秒就是11秒,我在给你多预算1秒,那就是第12秒的时候刷毒咒,这样毒咒结束的时间是第12+15=27秒,恐惧冷却是25秒,狂气30秒,也就是说,当毒咒结束的时候,恐惧已经可以用了,但是战士的狂气还在冷却中,我们巫师要求稳,因为开局恐惧失败,直接对拼的话无视很亏的,最好是能够利用“2次进攻”和技能冷却时间差的高端技巧的运用,把巫师发挥得淋漓尽致,利用2次进攻恐惧杀人,想求稳的话只要拖到2次进攻时间,战士就赢了。刚才说到巫师给战士套个风刷个毒咒,然后看情况,假设被禁锢的话就刷几个灵念和波澜就跑,注意掌握距离不要被冲锋,期间假设战士没什么血了的话可以边跑边打,血多还是要跑,拉距离,争取2次进攻,但是由于PKC是圆的,所以迟早要被冲锋,被冲锋就烈风弹开,但是假设被晕到然后摘星出爆那就是命运了,但是出现这种状况的概率还是非常低的。只要巫师撑15秒没死,就简单了,直接上恐惧,然后再套风读秒5秒先淫唱个灵念再上毒,然后狂输出就行,战士必死。
VS骑士关键词:打打,潇潇洒洒,耐心为上 骑士是巫师面前最大的肉,仿佛巫师为刀俎,骑士为鱼肉一般,巫师欺负骑士其实非常简单,开场直接隐,拉距离直接恐惧,先隐再恐惧的目的是防止直接恐惧的话,技能会被骑士的盾晕打断,接下来套个风读5秒淫唱个灵念+剥夺,这样骑士的BUFF包括灵魂力量全没了,骑士又不可能开荣耀因为扣速度打巫师更痛苦,这个时候巫师直接上毒咒然后不断淫唱灵念,骑士快盾晕然后冲锋过来的时候先停止灵念,上波澜,防止灵念被打断,被晕后被猛袭,这些东西无所谓,被他迸裂然后上个华光,也可以无视,爆又不能秒巫师,直接用烈风弹开,推回风阵,然后继续做输出,这个时候观察骑士,如果被风禁锢,就输出,没禁锢的话直接反向跑,你有领域骑士追不到的,猛袭和盾晕的冷却还没好,平追完全追不到,只不过PKC是圆的偶尔被近身平砍下又砍不死可以无视的,毒咒效果结束后直接隐起+恐惧实行2次攻击,再反复上述攻击套路,骑士必挂。
VS法师 关键词:观察第一,后发制人,剥夺元素盾 a.法师开场放无敌,无视,倒数1秒隐,隐完显形他无敌还没完,他无敌完后立刻恐惧,5秒后淫唱个灵念+剥夺,直接剥夺掉元素盾,然后上毒咒+灵念直接硬吃,法师必死,死前最多放出个逆风刃。 b.有些法师会为了防止巫师直接恐惧,会瞬移到一个2秒内巫师恐惧不到法师的地方,然后法师跑2秒放无敌,这样巫师会显身会被法师无敌结束早,但是没用的,无敌完还是观察法师动向,大火躲一下,然后看他是逆风刃还是火炎星,风刃就给他先打,反正又不死,然后再恐惧,如果是火炎星,那需要淫唱的,直接恐惧打断,然后读秒剥夺掉元素盾,上毒咒放灵念,法师死前都放不出1个技能,最多放出个逆风刃,但是只是做临死前的挣扎而已,没有任何意义。
VS祭祀 关键词:绝对领域与螺旋烈风,鬼步与螺旋飓风 面对祭祀,其实不太好打,祭祀有着8个职业里最高的法防,105及法防可接近5000+,又有鬼步,攻击也是非常滴猛啊,无一不针对巫师,但是巫师还是有对策的,只是比战士和骑士难些。首先开场隐(不隐直接恐惧会中一个光球,给翔霸上DBUFF),接上个恐惧,注意拉好距离不然被蛇打,然后套风,5秒后灵念接剥夺,毒咒,波澜,不淫唱灵念的原因是马上会被祭祀的领域打断,这个时候祭祀不用跑,会用领域拉你过去,看好距离直接烈风,被降霸也没关系,祭祀对巫师上的DBUFF不够,不能连续攻击,没了状态的祭祀,无连续攻击的降霸就算出爆也是秒不了巫师的,巫师又有领域,这个时候巫师是在风阵里,而被弹开的祭祀是在外面,领域还没冷却好,所以只能冲过来打你,你马上淫唱个灵念和波澜就反向跑,这个时候他会绕开风阵也是要时间的跑下用下波澜,毒咒一有就放,祭祀没领域是拉不到你的,咱也有领域和风阵是扣移动速度的,领域冷却18秒,烈风冷却16秒,祭祀一拉你就弹开,继续上毒做输出,从理论上说,祭祀可以算是除刺客外第2难的敌手,领域25米拉人相当可怕,鬼步最击也难躲,领域后的烈风还容易被打断,具体看大家操作了,当然也要有点运气,当然还是巫师胜算高些,祭祀毕竟被先手,前面第一波的输出,假设出的爆多,那接下来的操作会变的很简单,先手的优势就是大。
VS弓手 关键词:控制金蝉脱壳与巫师技能的射程差,怒射前让弓手倒地 开场巫师隐然后先手恐惧,套风上剥夺然后毒咒接灵念,一个灵念完后鼠标马上往身后移点保持跟弓手25米的距离防止被换位无敌20米射程平射,那样巫师的毒和输出全无效会输的,但是控制这个射程还是好掌握的,因为弓手血少魔防又低,剥夺+毒咒+灵念+波澜下来,巫师直接跑开基本上弓手4秒内会被毒死,假设弓手这些时间想换位,巫师就鼠标点下后面空地拉距离放波澜,如果他想直接怒射可以直接无视一直输出,弓手怎么样都得死,只要不被金蝉脱壳换位,掌握好这5米距离,根本不难。
VS牧师 被沉默也要沉着应战,剥夺庇护,DPS比拼 开场为了防止被静默先隐然后恐惧套风读秒剥夺掉他的庇护,然后上毒咒之后就猛用灵念输出,他会用静默,假设被静默就反向跑6秒,再接着输出,这还是简单做到的,因为前面套风就是为了躲这6秒,6秒后接着淫唱灵念毒咒一有就放,没庇护的牧师很脆弱的,虽然牧师可以用洁净来消除毒咒,但是洁净要淫唱,在没了庇护的情况下淫唱只会给巫师继续做输出,而且由于淫唱和单加血要定着不动来释放技能,这样会被灵念灼烧到,牧师怎么拼都是劣势,实用的技能只有一次回9600血的光芒圣歌了,被先手后剥夺加毒咒接灵念的一套先手连续技能会让牧师在没庇护的情况下用掉一次光芒,接下来的对拼灵念有灼烧,牧师占不什么便宜,还要花时间解毒,有先手优势就是好,牧师触发天怒就是牧师的机会,否则胜利会稍微倒向巫师一边。
VS刺客 巫师客星,秒杀,无奈,理论上的机会开场必定刺客先手,潜行后过来迷失然后平砍两下绞杀,群隐放暗杀,这套技能巫师必然要吃的,一套被连下来巫师被秒就没脾气了,假设秒不了,巫师直接迷失,套风,跑远直接读秒剥夺,剥夺后刺客不能开疾奔不能群隐,巫师再25米距离放毒咒然后狂输出,刺客挟持才10米想追过来就跑开不断用波澜打,刺客直接挂掉。
从实际上说:同级和装备一样级别的话,刺客绝对能秒巫师。巫师完全没脾气。
从理论上说,有2种情况下巫师能赢刺客 1.洗体,后加智力,带体宠和防御首饰,可以抵刺客连下来的一套,但是假设刺客的装备只要比巫师好一些,无论你洗啥点都秒,打刺客不能赢,打其他职业还牺牲了输出。 2.条件允许的话带瞬间药水,刺客肯定要暗杀和绞杀2个技能都用完才能秒巫师,但是只要巫师抓住这2个技能其中的间隔喝瞬间药,那也能赢刺客。
备注:巫师野战更强大,由于PKC是圆的,所以近战总有机会接近你,野外无限宽广,巫师可以一直反向跑不被追到……&
练级 刷魔王:法系输出都高,虽然加上毒的输出还是比法师弱少许而很接近法师了,但是有暗之领域和暗言衰竭等技能给团队贡献高,是刷魔王打手的不二人选。
刷小怪:暗言衰竭和暗之领域可以严重削弱怪的属性,从而让牧师和自己喝药加血起来都会比法师轻松,刷怪,一个寂灭后不断放波澜,波澜1秒冷却+1秒公共冷却就是每2秒放1次,而且瞬发,配合寂灭后刷小怪也不弱。
总结& 现在巫师能力比较强,资料片精神使者的缩影逐渐体现出来,不错的的控制型毒职业,操作虽然被简化了但是还是依然比较繁琐,练习好操作也不是太难了,赶快去体验下吧! 吖,刷魔王的时间又到了
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参考资料

 

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