回合制页游页游?回合制页游页游?

回合制页游《疯狂蛮蛮》多图深度测评_网页游戏_新浪游戏_新浪网
回合制页游《疯狂蛮蛮》多图深度测评
  游戏名称:疯狂蛮蛮
  运营商:& 网易
  游戏类型:角色扮演
  官方网站:
  测试时间:日
  测试人员:隐龙公会(隐龙灬昕然)
  一、游戏介绍
  《疯狂蛮蛮》是网易盘古游戏工作室历时一年倾力打造而成的开山力作,游戏为集RPG与SLG元素于一体的回合制网页游戏。游戏内容丰富,玩法多样,首创卡牌式对战模式将为玩家带来全新的回合制战斗体验。游戏画面充满国风古韵,以神州地理风貌为蓝本,将五千年前的蛮荒时代呈现在玩家面前。游戏中怪物争奇斗艳、剧情跌宕起伏、战斗超爽犀利,让玩家真正体验全新的游戏理念,丰富的技能组合模式将再掀PK新革命。
  二、游戏画面
  1.角色创建
  在游戏中,玩家创建人物时,从轩辕、蚩尤、女娲、神农四大氏族中择其一进入游戏并深入游戏剧情,通过自身的修行不断壮大氏族与村落的实力,最终和氏族伙伴携手并肩,共同征服热血的蛮荒时代!
  人物形象风格鲜明、形貌迥异、Q版可爱、色彩鲜艳,让你感觉眼前一亮。游戏中四个氏族,物理攻击、治疗、法术攻击、防御,一个都不少。每种两个性别两个角色头像,按个人口味适度选择。
《疯狂蛮蛮》轩辕角色
  2.战斗场景
  游戏主要采用的是卡片明雷式战斗。
  (1)点击卡片上的战斗对象:
选择战斗对象
  (2)进入战斗模式
  战斗采用回合制,按照双方的速度属性判断出手顺序,速度高的有很大几率先行攻击。玩家可以选择技能或防御等其他功能。
  (3)战斗结果
  3.地图场景
  (1)世界地理
  神州大陆是一个绚烂的充满生命力的地方,它的西面和北面连系着未知的世界,有着神秘的雪原与荒漠。它的东面和南面被温柔的海洋包围着。整个神州大陆上有着星罗棋布的湖泊,高耸的山脉和黑暗的深渊,它们和谐的构成了大陆的地貌。
  比如富有丰富矿产储量的神州大陆西部比丘沙漠,连系苍茫大海的东南部月光海岸,聚宝盆似的神州大陆中部涧川盆地,绿色世界天际草原,四季集于一身的四季山,还有银白世界雪之界。在这些大区域里又有各种不同的地理区域,每个地界又有不同的怪物,让玩家真正感受游戏场景。
  (2)氏族主城
  主城的这个色调,我还是蛮喜欢的,淡淡的蓝淡淡的紫。
  在这里你可以看到感叹号和问号,以提示人物的完成度,问号是未完成任务。
  主城中有祭坛、防具店、奇迹广场、帐篷、市集、比武场、武器铺、誓盟之所等一些场所,你可以点击进入或交流或小憩或打造武器等行为,用途繁多。
  (3)氏族广场
  在广场上,有族长,有仓库管理员,也有雕刻训练师等一些人物提供任务或给予玩家学习技能的机会。
  三、游戏系统
  1.消息系统
  玩家点击“消息”出消息面板,消息面板右上角点击“发送邮件”弹出发送面板,此款游戏中邮件只可给你的好友发送噢。
  消息分为玩家消息、个人事件、村落事件、系统邮件四类,玩家可以根据不同的需求发送不同类型的消息。
  2.社交系统
  在游戏中与各个玩家相互交流,碰到聊得来的成为好友是至关重要的。在《疯狂蛮蛮》中,玩家可以点击右边游戏界面的“场景玩家”,然后点击某个玩家选择选项,也可以在世界中点击在界面上出现的人名,选择选项即可。
  3.聊天系统
  聊天系统可以说是每个游戏必须具备的一个系统,各个游戏的聊天系统都是大同小异。
  此款游戏中,有私聊、村落、当前、世界、氏族五种频道可以进行大众交流聊天。另外,还有针对接收五种频道的消息进行区分公共、个人或战报的不同类型消息。
  特别值得一提的是,游戏的聊天框还可以外置,方便大家同一时间查看更多的信息。
  4.交易系统和市集系统
  (1)游戏中有互动就必定有交易,此款游戏中也经常有需要把物品交易给别人的情况,在场景列表、野外地图、聊天频道等处找到交易对象右键出菜单,然后点击“发起交易”,对方接受交易后弹出交易面板,将背包内的物品拖入交易栏(或按“交易金额”按钮输入交易金额),双方看清交易内容后按“确定”锁定该次交易,双方点击“交易”完成该次交易。
  (2)在没有明确交易对象的情况下,玩家可通过主城中的市集系统将物品发布销售,也可以通过市集系统购买别人挂出的物品。不过,在这个系统中市集会收取少量的物品保管费,如若交易成功还要收取交易税。
  在这里,我个人觉得在市集***有点不划算呢。
  5.PK系统
  (1)各玩家之间切磋
  此款游戏的切磋可以支持1V1、单人VS多人与多人V多人。
  单人或者队长在场景列表或者野外场景大地图上的对应左键菜单内选择“发起攻击”;然后在攻击方式内选择“切磋”;对方接受切磋请求后双方当前可以进入战斗的人员进入切磋战斗。
  (2)比武场比武
  点击主城中的“比武场”可以直接进入比武场系统,不过这里要等级满30级才可参加比武。玩家可以根据不同的三种形式(单人比武、比武大会、村落比武)与玩家之间比武,累积荣誉或威望并得到相应奖励,对于玩家来说比武应该是赚钱的好去处,也是一个榜上有名的好方法,吼吼~~
  6.祭坛系统
  因为是神州大陆,充满神话色彩,所以此游戏也少不了祭坛的话题。
  在这里,每天在氏族主城的祭坛通过向天祈祷会发生一定的加成事件。不过每个人每天可祈祷一次,祈祷需消耗一定的金钱。另外,如果想获得额外祈祷机会,可通过祭上祭品获得新的祈祷机会。每天最多可重置5次噢。
  在我印象中,祭坛总觉得有种神圣不可侵犯的感觉,只有保持虔诚的心才可以得到神的庇佑噢!
  7.任务系统
  在每个游戏中,任务系统是必不可少的一部分,它不仅引导我们了解剧情,更给我们不少的历练使角色得到提升。
  此款游戏中,包括新手任务、历练任务、支线任务、循环任务、日常任务以及随机触发的特色任务。玩家可以根据自己喜好是否开启任务追踪。
  8.村落系统
  此款游戏中所谓的村落就是帮会了,但这里是不同于其他游戏中的帮会系统,玩家可以携同各玩家共同营造联盟的氛围噢。
  在主城的“誓盟之所”,能够看到各大氏族所有的村落,在这里可以选择加入一个已有的强盛村落;也可以找寻五位志同道合的同伴,凑齐建村的费用,开创自己的村落。当然,你得达到10级才能自己建村。
  四、游戏操作
  游戏基本通过鼠标移动和左键配合来完***物的跑动动作。进入战斗的过程中只要鼠标点击怪物卡片即可进入战斗场面,然后将鼠标移到攻击目标身上,直接左键点击要攻击的目标,就进行普通攻击,如若选择技能,则点击“技能”,打开技能列表,用鼠标左键点选技能名称后,将鼠标移到攻击目标身上左键点击它,就进行法术攻击。游戏中,各种动作的实现,都是运用鼠标点击然后根据对话框提示点击确定或取消来确定动作结果。当然,游戏中也添加了一些快捷键以供玩家更轻松地操作。操作上来说都是简单容易上手的。
  五、游戏特色:
  1.RPG元素和SLG元素的结合
  玩家可以扮演的是一个RPG的角色,可以去练级、杀怪打副本,而且在这个基础上,还形成了比较有特色的村落玩法,在策略方面也做了一个很大的扩充。在村落里面,需要大家共同建设,在建设的过程中,也需要一些矿产、粮食、木材等这些基本资源,但是村落玩法和RPG玩法又是相辅相成的,村落要发展得更加强大,需要村子里的人一起去建设。
  2.玩法多样,精彩纷呈
  游戏的职业以四大氏族为蓝本,采用双系技能设置,玩家可以根据自己的偏好选择职业。一周的游戏下来,觉得在活动任务方面,KFZ下了很大的功夫,任务量基本可以保证玩家的日常升级需要。比如说,抛弃血腥的驱妖活动、考验玩家综合实力的饮魂窟、需要高度配合的神游太虚,还有供玩家PVP的各种比武活动等等,这些活动任务都会给我们带来全新的游戏感受,大家不妨一试。
  3.新颖的阅历盘系统
  此游戏增加了一个阅历点系统,通过成长可以获得阅历点,这是目前市面上回合制页游所没有的。阅历盘是《疯狂蛮蛮》中的一个辅助系统,用于拓展角色的辅助属性,比如背包空间,获得经验的加成等。在这里,玩家通过完成主线剧情任务或完成专门的循环任务来得到阅历点,然后得意扩充背包、仓库等其他属性,是一个不错的系统噢。
  4.幻境系统,别出心裁
  幻境系统应该算是游戏里的终极挑战玩法了,游戏根据玩家的等级将幻境分成不同的阶数,难度逐阶上升,当然,掉落的装备也是越来越好!
  玩家面对强大的幻境Boss,这是对各个玩家的一个考验。每个幻境的BOSS都拥有不同的特性,所使用的技能也各有特点,玩家只有随机应变,根据战况的变化随时调整自己的战斗策略,才能轻松过关。
  六、游戏总评
  《疯狂蛮蛮》以已多样化的玩法,融合了RPG和SLG的元素,使整个游戏的系统设定得到完善。同时,《疯狂蛮蛮》的游戏特色别出心裁,开发团队花费了不少的苦心,驱妖活动休闲经验两不误,游戏设定双系技能给玩家不一样的游戏感受。游戏画面充盈Q版可爱的味道,界面还是比较唯美的。
  《疯狂蛮蛮》尚在测试阶段,人气已是十分旺,个人觉得《疯狂蛮蛮》的实力不可小觑啊!
  七、游戏评分
  游戏画面:8分
  游戏操作:9分
  游戏系统:9分
  游戏特色:9分
  综合评分:9分
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为什么是回合制页游?腾讯解读《火影忍者OL》
14:01:31 发表 | 来源:游民星空
《火影忍者OL》终于要来了!在你看来它应该是个像《剑灵》一样的华丽大作?或者如《暗黑3》般的ARPG?都不是,《火影忍者》即将被腾讯这个中国网游的霸主,改编为2.5D的回合制游戏,而且还是页游!
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腾讯魔方工作室助理总经理 张晗劲
页游表现力并不逊于端游
&之所以选择页游,是为了可以让更多的人玩到《火影忍者OL》。&张晗劲向记者表示,腾讯看中的是页游相对较低的进入门槛,相较于端游来说更多的用户群体,能够使得用户最大化。此外,网页上的游戏发行方式,和现在《火影忍者》的读者在网上追更新的方式很类似,张晗劲相信《火影忍者》的忠实读者是能够接受网页游戏这种形式。
同时,腾讯方面认为网页游戏不应该是粗浅、洗流量的,随着技术的发展,页游的表现力和体验并不会逊于端游。&我们希望将这款产品在保证质量的情况下尽快推向市场,早日和玩家见面。&张晗劲说,&而且回合制只是开始,未来并不排除会开发即时制端游,以及向移动终端发展。&
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