凯撒大帝3攻略民居和工作场所最大距离

Copyright (C) 2012
单游之家 版权所有《凯撒大帝3》详细攻略|Caesar 3 - 我爱秘籍
分页导航5、游戏攻略3游戏攻略3+
当台伯河南岸第一个拉丁居留地刚建立时,没有人会想到这些印欧语系者的后裔能征服一个又一个民族,装备精良、训练有素的罗马军团能在五百年间威震四邻、所向披靡,直至建立起一个北至不列颠,南达撒哈拉,西起大西洋,东至叙利亚的庞大帝国。如果你也想成为伟大帝国的统治者、无敌军团的最高统帅,体验一下建设的艰辛、战斗的激情和成功的喜悦,就与我一起步入恺撒大帝的世界吧。
公元前500年,罗马开始了它的独立城邦生涯。几年内,它征服了周围诸民族,控制了从亚平宁山脉到海岸的整个拉丁平原。
公元前295年,罗马人赢得了意大利中部,并向南推进,兵临希腊殖民城市塔伦坦城下。希腊人经过两次&皮洛士胜利&后,被迫撤离。
为了夺取西西里岛,年轻的罗马共和国与海上强国迦太基发生了冲突。公元前264年,第一次布匿战争爆发。经历23年的战争后,迦太基以割让西西里岛和赔款向罗马求和。
公元前218年,迦太基伟大的军事统帅汉尼拔率军翻越阿尔卑斯山,大胆入侵意大利,开始了第二次布匿战争。尽管在一次又一次的战役中,尤其在伟大的坎尼战役中,击败罗马人,罗马同盟军对罗马的忠诚使他未能获得最后的胜利。当罗马军团在迦太基附近登陆时,所向无敌的汉尼拔奉召返国驰援,在本土终遭败绩。
公元前149年,罗马无情地发动第三次布匿战争,迦太基被攻占,城市遭到彻底的毁灭,残存人口悉数沦为奴隶。拥有压倒一切的力量,罗马成为地中海头号强国。
罗马人迅速地接连蹂躏、吞并了马其顿、希腊、小亚西亚的帕加马、比希尼亚和西利西亚,然后是塞琉西王朝的叙利亚,最后,于公元前31年并吞埃及。在此期间,古罗马最伟大的统帅、战无不胜的尤里乌斯&恺撒成了共和国无可争辩的主人。
公元前44年,尤里乌斯.恺撒被暗杀。他的养子和继承人屋大维成功地夺取了政权,为帝国的黄金时代、长达200年的和平稳定奠定了基础。
公元前27年,元老院授予屋大维&奥古斯都&的尊号,人民称他为&&恺撒。
恺撒大帝III的操作界面很友好,但项目颇多。屏幕右侧的操作面板分为上下两部分。
上半部的功能主要是提供各种决策咨询信息。
最上面的按钮控制着主画面的显示,包括正常状况显示(Normal)、水源状况显示(Water)、灾难状况显示(Risk)、娱乐状况显示(Entertainment)、教育状况显示(Education)、卫生状况显示(Health)、商务状况显示(Commerce)和宗教状况显示(Religion)。正常状况显示就是领地实景。水源状况显示中,格状物表示地下输水管道铺设的范围(喷水池和公共浴池必须有地下输水管道的连接才能正常工作)。兰色部分表示饮用水供给范围,其中喷水池的供水范围要大于水井的供水范围。商务状况显示中的定居意向显示(Desirability)中,兰色表示渴望,红色表示厌恶。在其他状况显示中各柱状物表示相应的状况水平,柱状越高表示状况越好(灾难状况显示中柱状越高表示危险越大)。
右侧的三角按钮的功能是隐藏控制面板。
全景地图下面的两个按钮分别为召见顾问和显示世界地图。作为一位行省总督当然要有各类顾问辅佐。恺撒大帝III中你的顾问可不少,有就业顾问(Labor)、军事顾问(Legion)、帝国顾问(Emperor)、等级顾问(Rating)、贸易顾问(Trade)、人口顾问(Population)、卫生顾问(Health)、教育顾问(Education)、娱乐顾问(Entertainment)、宗教顾问(Religion)、财政顾问(Finances),还有一位首席顾问(Chief Advisor)。首席顾问就行省的各方面状况提供简短的报告,其他顾问就本职工作提供资讯及建议。在世界地图中悬挂黑底黄鹰旗的城市就是你的行省,悬挂红色旗的是可与你开通贸易的城市,悬挂兰色旗的是其他罗马城市,悬挂***旗的是非罗马城市.
最下面的按钮(从左到右)分别是显示本关任务介绍,恢复常规方向地图(上北下南),逆时针旋转地图,顺时针旋转地图。
下半部为建筑按钮,共十五个,功能分别如下(从左到右):
第一排:标志住宅土地;平整土地;建筑道路
第二排:水源类建筑;卫生类建筑;宗教类建筑
第三排;教育类建筑;娱乐类建筑;市政类建筑
第四排:工程类建筑;安全类建筑;生产类建筑
第五排:取消最近一次操作;显示事件列表;转移至事故发生地点
这些按钮大多包含二级,三级指令。
基础类建筑
包括标志住宅土地,平整土地和建筑道路共三项。
建设你的行省首先要有居民,土地只有经过标志才能引来移民定居。最初的居民点只是简陋的小帐蓬(Small tent),随着周围环境的改善和居民满意度的增加,小帐蓬会逐渐改建成大帐篷(Large tent)、再发展为木棚(shack)、陋室(hovel)、房间(casa)、楼宇(insulae)、别墅(villa)、直至宫殿(Palace)。高级房屋不仅能容纳更多居民,每位居民缴纳的税款也更多(能住起大居室当然更有钱了,哈哈)。随着建筑物的增多可能会发现可用土地不足,这时就该平整土地了。你可以用这个功能将碍事的树木清除掉(水域和岩石无法平整),好在那时没有环境保护组织去起诉你。城市发展到一定程度后,可能发现原有的一些建筑物的位置并不理想,这时可将该地平整后再改建(没钱的话就将就一下吧)。建筑道路就不用说了吧,所有建筑物都需要比邻道路(军事基地除外),好好规划你的街道吧。
水源类建筑
包括贮水池(Reservoir)、高架水渠(Aqueduct)、喷水池(Fountain)和水井(Well)共四项。
贮水池必须建在水域旁,贮满水后会在一定范围内自动铺设地下输水管(可在水源状况显示中看到),内陆地区的供水可采取在水域旁与内陆各建一个贮水池并用高架水渠相连接的方法解决。喷水池要建在有地下输水管道通过的地区才能向周围居民提供饮用水。水井不需要输水管道,在哪儿都可以挖出水,但不如喷水池里的水甜(高级住宅必须由喷水池供水)。
卫生类建筑
包括理发店 (Barber)、公共浴池(Baths)、诊室(Doctor)和医院(Hospital)共四项。
理发店 雇佣理发师为社区服务,可以满足高级住宅居民的美发需求。公共浴池必须建在有地下输水管道通过的地区,可以提高社区的卫生状况,增加社区吸引力。诊室中的医生会挨家串户地提供上门医疗服务,可以预防疾病的发生。如果疾病已经发生,就要靠医院来医治了。
宗教类建筑
包括初级神殿(Small temple)、高级神殿(Large temple)和神谕所(Oracle)共三项。
你的子民都是虔诚的信徒,因此宗教建筑不可或缺。神殿供奉的神明有五位,分别是谷神(Ceres)、海神(Neptune)、商神(Mercury)、战神(Mars)和爱神(Venus)。如果哪位神明认为你怠慢了他(她),可是会惩治你的。当然,如果你对某位神明的礼遇特别优厚,他(她)也不会让你的虔诚付诸东流。神谕所使你的子民能得到神的谕示,这会提高社区的宗教满意度。
教育类建筑
包括学校(School)、学院(Academy)、图书馆(Library)和传教所(Mission post)共四项。
学校是儿童们学习知识的场所。学院则为高收入者提供了进一步深造的机会。图书馆与学校一样为所有阶层服务,任何一个成年人都可以在此查阅读物。传教所的功能是教化野蛮的原住民,使他们能与你的子民和平共处。
娱乐类建筑
包括戏院(Theater)、圆形剧场(Amphitheater)、大斗兽场 (Colosseum)、大竞技场 (Hippodrome)、角斗士学校(Gladiator school)、兽苑(Lion house)、戏剧学院(Actor colony)和二轮赛车训练场(Chariot maker)共八项。
戏院与圆形剧场都需要演员来为观众表演节目,后者还可以由角斗士上演角斗。大斗兽场 的角斗形式多样,兽与兽斗、***斗、人与人斗,场面残酷。 大竞技场 是你的子民观看二轮战车竞赛的场所。虽然赛手大都出身低微,但如能一直获胜,也可以获得巨大的声誉和财产。角斗士学校训练角斗士。兽苑饲养猛兽。戏剧学院培养演员。二轮赛车训练场训练二轮赛车赛手。
市政类建筑
包括集会所(Forum)、元老院(Senate)、总督官邸(Governor&s house)、总督别墅(Governor&s villa)总督宫殿(Governor&s palace)、小型雕像 (Small statue)、中型雕像(Medium statue)和大型雕像(Large statue)共八项。
集会所是你的子民集会与自由发表言论的地方,功能是登记税源与征收税款(有没有搞错?)。元老院(只能建一个)是民主统治的场所,功能与集会所相同。总督官邸是行省总督&&也就是你了&&的住宅。如果你嫌它太寒酸,还可以建总督别墅和总督宫殿(得多少民脂民膏啊)。它们与小型雕像、中型雕像及大型雕像一样,都可以改善社区环境,当然是越大效果越好了。
工程类建筑
包括花园(Gardens)、广场(Plaza)、维修所(Engineers& post)、木桥(Low bridge)、石桥(Ship bridge)、造船场(Shipyard)、商业码头(Dock)和捕鱼码头(Wharf)共八项。
花园和广场的功能与雕像相同(广场要建在路面上)。维修所雇佣工程师检修各种建筑。虽然古罗马时期建筑工艺已经很发达,但不维修的话,建筑物还是会很快倒塌的。木桥比石桥造价低,但无法通过船只,不要建在交易水道上。造船场可以建造捕鱼船(如果有空的捕鱼码头),建一个就够了。商业码头是其他罗马行省商船停靠与装卸货物的场所,利用好黄金水道是你的发财之路。捕鱼码头拥有捕鱼船之后,会把它派发至渔场捕鱼(有水鸟盘旋的水域就是渔场了)。
安全类建筑
包括城墙(Wall)、塔楼(Tower)、门楼(Gatehouse)、行政署(Prefecture)、军事基地(Fort)、军事学院(Military academy)和兵营(Barracks)共七项。
城墙最好建两层以上,可以更好的阻挡敌人的进攻,也为塔楼守卫巡逻提供了空间。每座塔楼拥有一架巨***和一名守卫,可以有效地杀伤来犯之敌。门楼为行人进出提供了通道,战时自动关闭。行政署管理辖区内的治安与消防,如遇敌人或狼群骚扰社区,治安员会自行干预,但战斗力嘛,不说也罢。军事基地有三种,分别是军团基地(Legionaries)、雇佣标***手基地(Auxiliaries-Javelin)和雇佣骑兵基地(Auxiliaries-Mounted)。军团是你的主力部队,士气高昂,战斗力惊人。当年罗马人正是凭借强大的军团与高明的战术,打败一个又一个劲敌,建立了庞大的帝国。雇佣标***手与雇佣骑兵都是辅助部队,战斗力一般,没有军团时士气低下(也难怪,本地人不参战,外籍雇佣兵干嘛给你卖命),但移动速度比军团快得多。军事学院可以训练部队掌握更高明的战术,提高部队的战斗力和士气(士气非常重要,太低时,部队会不听指挥,临阵脱逃)。兵营是培训战士的基地,可以组建或招募包括塔楼守卫在内的任何部队(组建兵团时需要武器)。
生产类建筑
包括农场(Farm)、原料采集场(Raw materials)、作坊(Workshop)、市场(Market)、谷仓(Granary)和货栈(Warehouse)共六项。
民以食为天,肚子问题要靠农场来解决。农场分为麦地(Wheat)、菜地(Vegetables)、果园(Fruit)、橄榄园(Olives)、葡萄园(Vine)和猪圈(Pigs)。小麦、蔬菜、水果、猪肉和鱼(由捕鱼码头提供)都可以作为居民的食物。橄榄和葡萄是生产橄榄油和葡萄酒的原料。随着经济的发展,阔佬们(就是住高级住宅的那帮家伙了)会要求享用两种以上的食品,尽量满足他们吧。原料采集场包括黏土矿(Clay pit)&&建于水旁、采石场(Marble quarry)&&建于岩石旁、铁矿(Iron mine)&&建于岩石旁和伐木场(Timber)&&建于林地旁,产品分别是黏土、大理石、料铁和木材。作坊有酒坊(Wine)、油坊(Oil)、兵器坊(Weapons)、木器坊(Furniture)和陶器坊(Pottery)之分,产品是葡萄酒、橄榄油、武器、木器和陶器,一般说来,一个农场或原料采集场可以为两个作坊提供生产原料。市场中的商贩从谷仓和货栈买来各种食品和手工业品,囤积后再走街串户卖给街区的居民。谷仓贮存收获的鱼和各种农产品,等待商贩来收购。货栈是你与其他罗马城市的商人进行贸易的场所,也是存放各种农产品和手工业品的仓库。商品必须存放于货栈才能出口,反之,当货栈货物已满时是无法进口的。
恺撒大帝III的游戏模式分为两种。一种和模拟城市2000类似,由你来独立地建立起一个自己心目中的理想城市;另一种是竞争模式,你将从一个小人物起步,接受恺撒(事实上游戏开始时罗马执政官还没有这种称号)的派遣,与帝国的扩张同步,去建设不同的行省。随着你能力和职位的不断提高,你所接受的任务也越来越艰巨。直到有一天,你用你的行动证明了你在各方面的能力已经超过了帝国的统治者&&恺撒,他就会退位让贤,由你来继续帝国的霸业。
闲话少叙,让我们来建设我们的城市吧(竞争模式)。
首先,我们得规划一条街道,然后在街两旁标志好住宅基地。从地图边界处的公路尽头会出现许多拉着全部家当的移民,熙熙攘攘地赶往住宅基地搭起一间间小帐篷(让人想起美国佬开发西部的大篷车队)。
这些流浪汉的生活完全可以自给自足,但想把小村落建成大都市可不能让你的子民靠挖野菜过活。建些农场种点儿小麦、水果什么的(农场只能建在肥沃的土地上,连草都不长的地方就不要考虑了)。如果你的行省有渔场,也可以建捕鱼码头去捕鱼。
农作物(渔场)收获后,要有谷仓来贮藏,还要有市场来收购和贩卖。当你的行省能够出产或开始进口陶器、橄榄油、木器和葡萄酒时,也要靠市场的商贩将它们卖给社区的居民。
光有食物没有饮水当然不行。你需要建喷水池来供应饮用水,前提时是已建好了贮水池,铺好了地下输水管道。供水不方便的地方就用水井凑合一下吧。
建筑物建成之后就会面临火灾和倒塌的危险,因此行政署和维修所应该早建。相对而言,火灾频繁得多,所以行政署要相对多建一些。这样一来治安问题也跟着解决了,可谓一举两得。
神殿也是初期就应建的建筑之一,如果哪一位神明认为你的供奉与城市的繁荣程度不相配,他(她)可是会惩罚你的。有意识地优待某位神明,以获得他(她)的祝福(当然要注意不能激怒其他神明),会是一个不错的想法。经常举办一些谷神节、海神节等祭祀节,也可讨好这些爱嫉妒的神明。
由于大部分建筑都需要有雇员才能工作,而雇员又都是从社区招募来的,因此要注意使各种建筑不要离居民区太远,否则没有人会来打工。
想一次性规划好你的行省,先建好贮水池和高架水渠,设计好大部分道路,然后再建其他建筑,也是一个不错的设想。
城市建设到现在,恺撒给你的资金已经用的差不多,应该考虑如何充实你的钱袋了。
收入的来源有两个:税收和贸易。城市刚刚起步时,税收是非常少的(居民都是穷人嘛),所以开展对外贸易迫在眉睫。选好地点建各种原料采集场,然后是作坊、货栈,建立自己的手工业体系。如果是水路贸易,还要建贸易码头。再进入世界地图选好贸易城市,然后召见贸易顾问开辟贸易路线,选择进出口商品(别光想着出口赚钱,也不要忘了留一点满足内需呦)。
有密切联系的建筑物应尽量靠近,如农场&&谷仓&&市场&&居民区、原料采集场&&作坊&&货栈、贸易码头&&货栈等,可以提高工作效率。
初期的资金用光之后,恺撒再会拨一笔资金给你。如果又告罄的话,恺撒可以向你提供一笔一年期贷款(含息)。若不能及时还贷的话,他会很生气地再宽限一年。如果一年后,你仍负债经营,动怒的恺撒将打算派人逮捕你。如果你在一年内成功地提高了他对你的赏识度,你还能继续做你的总督,否则,罗马士兵会被派来摧毁你的城市(城门失火,殃及池鱼?!)。如果你不想就此屈服的话,击败他们吧。但事情并没有完,一支更强大的罗马军团很快就会来惩罚你对恺撒的抗命。如果你仍能成功地击败他们,猜猜会怎样?恺撒会认为你还有点儿才干,宽宏地对你既往不咎(更多的是无可奈何吧,嘻嘻)。想不想试试?
之后就要考虑娱乐、卫生、教育和安全了。如果你统治的是一个充满火药味的行省,那么迅速建立你的军团,是明智的选择。一时凑不出武器,雇个标***队也能抵挡一阵。在交通要道修建城墙和塔楼将有助于阻挡和消灭敌人。实在没钱就多拍拍战神的马屁,他舒服了后,会派神灵佑护你的城市,也可解一时之急。人手紧张时先不忙建医院,开几家诊所控制一下疾病就是了。至于娱乐和教育类建筑,因为可以提高居民的满意度,促进住宅升级,就量财而为吧。花园、雕像之类可以改善社区环境的建筑,有时对住宅的发展会起到画龙点睛的作用,不妨一试。
罗马的高官们会不时向你索要一定量的某种手工业品,在规定时间内满足他们的话,可以提高赏识度。完不成也不要紧,罗马会给你宽限一定时日,但长久如此,你的赏识度可就成问题了。
如果你的社区一直得不到发展,可以用鼠标右击住宅,该住宅的居民会告诉你发展停滞的原因。用鼠标右击你的子民,可以得到他(她)对城市的看法,听听吧,对你的决策还是有帮助的。多召见你的顾问,他们对所负责部分的观点对建设好一个行省非常重要。
现在要看看你的成绩了。衡量你的行省有五个指标:人口(Population)、文化(Culture)、繁荣(Prosperity)、和平(Peace)、赏识(Favor)。人口的增加有两种方法,分别是增加住宅数量和提高住宅级别。建设初期大概以增加住宅数量为主,后期则应大力提高住宅级别,需要注意的是当住宅提升至豪华楼房后,再升为别墅时容纳人口会大幅下降(楼层矮了,绿地多了嘛)。文化指标的高低与娱乐、教育和宗教设施的多寡有关。繁荣主要看住宅的级别,一味地扩张住宅数量会降低该指标。和平主要看城市各种突发事故(如犯罪和火灾)的发生频率,多建行政署、维修所和卫生设施有助于提高此指标。赏识与你对罗马安排的任务的完成情况有关,还与你对统治者的孝敬有关。如果你常不能完成罗马交给的任务,就多多贿赂恺撒吧。
第一次看到恺撒大帝III,就被它那精制的古罗马建筑所吸引。游戏画面色彩丰富、画风精细,从气势宏伟的大竞技场到街头巷尾的贩夫走卒,无不细致入微、惟妙惟肖。音效自然逼真,市场的熙熙攘攘,神殿的庄严肃穆,街道中儿童的嬉戏玩耍,战场上军团的铁甲铮铮,宛如身临其境。
完善的住宅升级系统与部门齐全的生产体系是对玩家经营能力的重大考验。而街上行人不时冒出的幽默,也让人忍俊不禁(当然要用鼠标右击他们了)。如果你的统治实在不得人心,街上甚至会出现示威者喊着口号要打倒你。
恺撒大帝III中的战斗场面壮观、气势磅礴。虽然双方部队数量并不十分庞大(你的部队最大数目是六个军事基地,共96个战斗单位),但由于战斗引入了阵型概念,两军对垣之后,投手互掷标***,军团正面突击,骑兵两翼包抄,刀剑锵锵,铁甲铮铮,厮杀惨叫声不绝于耳,让人血脉贲张。你甚至可以恃强犯上,打得&中央军&抱头鼠窜(当年尤里乌斯&恺撒不是也抗命进军罗马吗),真正把命运掌握在自己手中。但遗憾的是,在恺撒大帝III中,你不能主动进攻其他城市,单纯的被动防御不能不说降低了玩家的战斗热情。
完善的顾问系统也是恺撒大帝III的成功之处。它通过简单明快的操作界面,图文结合地向你提供各种资讯和建议,使管理偌大的行省变得举重若轻,而这个顾问团最突出的优点是不拿一分工资(笑谈)。
总之,这款由Sierra推出的游戏,将经营模拟与即时战略有机结合,诚为不可多得的佳作。
喜欢(55)我来补充打赏支持
& 我爱秘籍 九年相伴 QQ:28OO5293O热门版块:&
级别: 社区版主
贡献: 255 点
推荐: 25 人
积分: 1456 个
魅力值: 320 分
好评度: 2540 点
经验值: 24442 点
在线时间: 207(小时)
注册时间: 最后登录:
&《凯撒大帝3》心得篇
管理提醒:
本帖被 巴斯塔☆安东 从 同城分类信息 移动到本区()
虽然与《模拟城市》一样没有时间限制,但是这并不代表玩者可以随便玩,因为有财政上的压力在,同时玩者如果选择有敌军的关卡,还得在有限的时间中做好防御的准备,因此玩《凯撒大帝3》必须要有一套有效率、有程序的建设方法才能破关。《凯撒大帝3》是一款乍见之下相当像《模拟城市》古代版的游戏,它的每一个关卡都有一些目标要去完成,而且都已经量化,比方说人口需达多少人、文化水平是多少等,这些标准并非个别独立的变数,而是会互相影响,有时是成正比,有时是成反比,因此均衡发展应该是比较好的作法。同时,《凯撒大帝3》虽然与《模拟城市》一样没有时间限制,但是这并不代表玩者可以随便玩,因为有财政上的压力在,同时玩者如果选择有敌军的关卡,还得在有限的时间中做好防御的准备,因此玩《凯撒大帝3》必须要有一套有效率、有程序的建设方法才能破关。选定破土地点「万事起头难」、「好的开始是成功的一半」,这两句话大家务必牢记在心,因为《凯撒大帝3》正是这种一开头错就满盘皆输的游戏。选择开始的地点需要注意以下几件事情:一、食物来源:大部份的关卡都可以让玩者自己种田,以借此取得食物,而这也是获取食物的最大来源。可以种田的地方是在地图上有***草的区域,玩者可以发现这样的区域通常不会集中,有些关卡甚至少的可怜,不过不论多少,***草的区域与其周边就是城市最初发展的起点。在开始时预先估算一下***草的区域可以种多少田,并大致安排一下可能的农场位置,由于农场是只要部份有涵盖到***草区域就可以建,因此你可以尽量把可以种田的区域扩大,这对有些较为贫瘠的关卡格外重要,笔者记得有一关是一开始就已经有了两个农场,但是那块区域的最大利用标准是六到七个农场,笔者当然二话不说立刻拆掉重建。少部份的关卡可以让玩者捕鱼,这种情况下当然是从靠海的地方开始比较好。至于有些关卡是以向其他城市进口食物为主的话,那就尽量靠近商船或是骆驼商队出现的地方比较好喽。二、地形除非是地图先天的限制,否则有选择的可能时,一定要以较开阔的地方先开始最好,这对后续的都市计画有深远的影响。三、物产每张地图可以生产的工业产品并不相同,陶器、家具与武器的原料产地分别在水边、森林与山边,先确定这张地图可以生产什么,再考虑把城市的初始位置靠近此处,等到往后有较多钱时,再发展下一种产业。完善都市计画决定了初始的位置后,就可以开始盖房子了。把游戏的速度调到最慢,接下来开始都市计画。先前我们已经知道农场或是工业原料的产地要在哪里了,因此他们都是属于没有弹性的部份,不在都市计画的讨论范围内。都计的范围是以住宅区、文教、娱乐与民生设施为主,其中心思想乃在「街廓」(Block)的概念。由道路包围的建筑区域称为街廓,不同时期需要的街廓大小并不相同。在游戏刚开始的几关,由于胜利条件低、建筑物的种类少,所以街廓可以4x6的大小,因为此时的建筑物大部份都发展到2x2的大小而已,这样的街廓可以塞六个2x2的建物,如果有3x3的建物也可以塞两个,剩余的空间则可以摆1x1的建物。除了建物的设置可以有弹性之外,这样的设计还牵涉到游戏对道路支援住宅区的问题。游戏的设定是只能支援到路边两格的范围,三格以上如果放住宅区是不会有人去住的。玩者可以先用道路规范出街廓的预定地,等到需要时再逐步填满它。这个时候一定要先把用水的问题先解决,也就是Reservoir的位置与可以支援的范围、决定在其支援范围内的何处盖Fountain,及确定Fountain的支援范围是否可以涵盖到街廓中的所有住宅区,这点相当重要,因为没有用水的支援住宅区无法发展,而Well虽然可以支援用水,但是较高级的住宅区居民是不屑从那取水来用的。等到游戏进入中期的关卡,街廓的范围必须扩大,笔者目前发展出最佳的模型是7x7。在街廓的正中间放Fountain,并以它为中心在东、南、西、北四个方向盖放射出去的Garden,如此将可把该街廓划分成四个3x3的小区域,3x3的小区域可以规画为八个1x1的住宅区(里面道路支援不到的那一格盖Garden)、一个2x2的建物搭配两个1x1的建物(多余的位置可以盖Garden或Statue)、或是直接放一个3x3的建物,未来即使有需要盖像Coliseum这种5x5的建物,旁边一样有2x2的地方可以另外使用。几块7x7的区域连在一起可以说是最美观也最有效率的作法,首先它交通方便,从空中俯瞰它的道路呈方格状,而放射状的Garden事实上也是连在一起的(Garden也可以走路);其次这个模型的弹性最大,几乎可以容纳各种大小的建物;相同大小的街廓整齐地排列在一起,也方便玩者安排各类建物的建设地点;住宅区旁边一定有Garden,这不但有利住宅区的发展,同时有些3x3大小的住宅可以是由2x2的直接吃掉旁边的Garden发展出来的。这个模型的惟一缺点就是中央道路支援不到的Garden,如果曾经被旁边的住宅吃下来过,但后来又因为住宅衰退而吐了出来,原先的Garden位置就会变成空地,因此玩者必须时常注意有无此现象发生,并把空地重新补上Garden,否则住宅区是不会再长的。建物的安排街廓规画完成后,接下来就是其中建物的安排了。除了住宅、工业建筑之外,School、Library、Bath House、Theater等建筑都可以算是一种功能性的建物,一方面他们提供城市居民的工作机会,均衡的发展也能促进城市的成长。这些功能性的建物都有其不同的影响范围,在做都市计画的时候,必须要有通盘的考虑。选择这些建物的位置最重要的原则是能够让每一个住宅单位都能接受到他们的服务,因此原则上同一种建物应该是均衡地分布在住宅区。所谓的涵盖并不是以该建物为中心的一个圆形区域,而是要考虑到交通,比方说盖了一个School,玩者将发现会有一些小朋友从School跑出来,在街道上玩耍,而他们经过的街道两边的住宅区,就是该School涵盖的范围(所有的功能性建物涵盖范围可以在"Overlays"的选项中看到,要好好利用),所以交通方便就是前提。不过这不代表道路愈多愈好,因为可以跑出来的小朋友是有限的,道路太多,就代表十字路口太多,小朋友到了十字路口可能就会倾向转某个方向,导致其他方向的道路永远不会有小朋友经过,那里的住宅就得不到School的服务。当然可以盖更多的School来解决这个问题,但是这不符效益,浪费的土地会很多,有些地方可能是怎么补都补不到。在游戏初期城市规模不大时还好,愈到后来这个问题就会突显出来,因此前述的7x7格局就是一个很好的大小,道路的比例刚好可以让小朋友跑得够远又不会漏失太多地方。其他的建物也会有相同的情形,例如Temple的僧侣、Bath House的服务员等,其功能都与小朋友一样,不过彼此的巡回范围都不一样,因此像Library、School等要多盖些,Coliseum涵盖范围远,就可以盖得很少。都市计画的另一个含意就是预定地。前面提到功能性建物必须要涵盖到所有的住宅,那就代表住宅区中一定要有一些土地必须先空下来做预定地,当然哪块空地要盖什么建物也是这个时候就要规画好。或许有人会问为什么不直接盖下去呢?那是因为有些功能性建物不是那么迫切需要的,或许玩者欠缺资金,或者没办法一下子就有那么多劳动人口,也许还有更急迫的事情要做,因此空下来是必须的,玩者也会发现自己的城市可能因此东一个洞西一个洞,不过等到其他较急迫的问题都解决了,可以稍微喘息一下的时候再来补即可。表一是《凯撒大帝3》中一些建物对住宅区的影响程度列表。正面影响是指居民喜欢这些建物靠近他们家,程度有高中低之分,负面影响则是相反含意。对于具有负面影响的建物,自然是要离住宅区有些距离,不过像Market、School等这些对住宅区有重大的服务功能的建物还是不宜太远,中间可以用一至两格Garden隔开,隔条街的效果也是一样。城市建设的顺序这里指的是各大类建物(农、工、军等)的顺序,可不要以为可以像《模拟城市》一样爱先盖啥就盖啥,这样绝对死得难看。首先要确定这一关的处境为何。较危险的关卡一定要趁早盖防御设施,缺钱的情况就要尽早建立贸易体系。在选定破土地点的同时,就代表着一开始要先搞好吃的问题。在刚开始没什么人的时候,约三到四个Farm就足够供应粮食所需,在附近建立第一个住宅区,并盖好Granary、Market、Prefecture、Engineer's Post、Fountain等基础建物。接下来就是处境问题,先从贸易方面来讲,先确定可以贸易什么,每一个关卡可以贸易的物产不同,他们的物价、生产成本也不同,先选出建设成本最低,利润不错的项目来做。包含原料产地、加工的工厂,及存放的Warehouse,再打开贸易的路线,如果是海路的话还要先盖Dock,接着就会看到骆驼商队或是运输船来。由于每年每项贸易的产品有配额限制,所以贸易的重点工作是把配额用完。许多时候配额是用不完的,因为骆驼商队来的时候没有货可卖,或者是供交易的Warehouse交通不便,当商队还没走到时一年就过完了。遇到这样的问题,看一看是否产能不足,或是货品没有集中在一个Warehouse里。Warehouse最好接近Dock或是商队通常行经的路线,这样可以节省不少时间,就可以在一年之内把配额都填满。愈早期建立贸易体系,能够赚的钱就愈多,因为早期城市规模不大,支出很低,净收入很高,到了后期城市规模很大时,要攒钱就不容易了。军事体系的建设另一个大的处境问题就是军事,尤其是选择危险的关卡,在游戏一开始解决民生问题后,就要马上着手进行。军事方面的动作分成动态的部队与静态的Wall与Tower,而以后者较为重要。《凯撒大帝3》不是一个重攻击的游戏,因为都是敌人来攻玩者的城市,所以是防御重于一切,部队除了偶尔应皇帝的要求出去打仗(非玩者控制)外,也是以防守为主。敌军来的方向很好辨认:游戏一开始就有的那条道路的周围是安全的,它暗示着玩者的城市是从这条路两边开始发展,以此为基础再搭配观看整个帝国的地图,与该关卡任务简报中提到的敌军来向,就可以确知该防守的位置。几乎每张图都有天险,不论是山、水或森林都可以防守,那种突然狭窄的地方就是盖Wall的好地点。Wall一定要盖双层,因为双层可以盖Tower,Tower上的***炮是攻击的主力。Gatehouse也需要,因为方便部队走出Wall之外。通常在头一两波的敌军来时,一层的Tower外加一支部队就可以有效击退敌军,但是当敌军的实力开始接近的时候,就要立刻准备盖第二层的Tower。一般说来两层的Tower已经足够防御,但不要忘记部队的数量也要增加,因为敌军量一大的时候,瞬间战力很可怕,他们会集中攻击某一个Tower,只要防守有缺口,他们就会毫不犹豫往城里冲,到时就算有部队,也会对城里的建筑有莫大的伤害,因此用部队挡在Tower前面当肉盾,也就是Tower是剑、部队是盾,只要部队撑得够久,Tower的超强火力就可以把敌军轰光。将城市繁荣起来当城市安定下来,不怕敌军的入侵,财政上也没有问题的时候,就要开始将城市繁荣起来,也就是"Ratings"视窗中的"Prosperity"。严格说起来,这个指数才是玩者最大的挑战,因为其他的指数都可以透过别的方式在不知不觉中达到,惟有这一项最困难。城市的"Prosperity"最主要的影响变数是住宅区的等级,高等级的住宅愈多,"Prosperity"就会大幅拉高。要让住宅区变高级,简单讲就是各项供应都要充足,包括各种功能性建物涵盖得到、食物饮水不缺,及其他民生必需品也要不缺乏。这些民生必需品包括Pottery、Furniture、Wine、Oil四种,他们经由Market卖给住宅区,而Market则从Warehouse进货,Warehouse当然就要靠进口或是Workshop制造了。这里就牵扯到物流的问题,因为居民缺乏这些物品绝不是生产不足,而是他们住的地方买不到。除了Market的位置要能平均分布在住宅区外,Warehouse也不要离Market太远,这样有利Market进货。可以用以下的概念的来做:一个住宅集中区有几个Market,旁边有两到三个Warehouse分别放置民生必需品,Warehouse可以设定只接受特定物品,我们就设定接受两种,这样批发到零售的过程大致齐备。至于Warehouse之前的过程弹性较小,如果是要进口的货品,那该Warehouse最好也不要离商队行经区太远,如果是自制的物品,则将工厂盖在Warehouse附近(当然也不要离原料厂太远),这样就可以就近供货。有件事很重要:在中后期人口目标很高的关卡,切勿一开始就盖了很大的住宅区,让人口短时间内大幅成长,因为人口虽然加了,但住宅等级太低," Prosperity"拉不起来,此时要将大规模的城市繁荣起来相当困难,物流也会更为复杂。最好的状况是将原有的住宅区尽量发展,因为高级住宅可以住的人很多,可以在很小的土地上养很多人口,发展得差不多了再去开发新的土地,这样不但人数增加, "Prosperity"也能维持高水平,过关就容易得多了。 (原载于91期电脑玩家,1999/2)
游戏千寻,尽在齐云!
Code & 2009-12
Corporation

参考资料

 

随机推荐