老师求解下,在Qmanage [@login]加了两个检测脚本不正确linux定时执行脚本

传奇私服定时器的设置.相信大家看见定时器肯定是懵的.因为定时器涉及的东西太多了.涉及的命令很多.看不懂.会经常出现.死循环.或者卡着不动了.今天给 织梦内容管理系统
你带来详细的定时器的运用.以及定时器里面的命令的讲解. 内容来自dedecms
第一: 本文来自织梦
我们首先就确定定时器是在服务器的位置.路径:mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_def\QManage.txt
QManage.主要是登陆脚本文件.无忧网络
游戏中用到的定时器全部放现在里面. 本文来自织梦
第二: 本文来自织梦
定时器总共有19个定时器可以开启.我们在添加新的定时器的时候我们先确定定时器有没有重复. copyright dedecms
直接在文本中搜索& @OnTimer&& 就可以了.我在传奇私服重何定时器通常是用到泡点.地图之内的 copyright dedecms
& 是定时器的命令.后面跟的数字就是说明开启的是第几个定时器. copyright dedecms
我这举例给大家示范一个.
首先我们要在游戏中NPC开启定时器.这里我就简单说明了.在每张泡点的脚本中. 织梦好,好织梦
在传送的指令后面添加上SetOnTimer 2&& 1&&& 就可以了.这里& SetOnTimer& 是开启定时器. 2 : 是代表开启的是第几个定时器. 1:是代表没多久执行一次. 本文来自织梦
就相当于每秒玩家可以获得多少经验.这里设置的是每1秒玩家可以获得多少经验.我们要设置多久都可以. 织梦好,好织梦
MAPMOVE& 0139O 内容来自dedecms
SetOnTimer 2 1 内容来自dedecms
& 本文来自织梦
然后我们在QManage.txt.添加相应的定时器的脚本就可以了. 内容来自dedecms
[@OnTimer2]
ISONMAP yuanbaogua&&&&&&& 这是检测玩家是否在这张地图.xinrengua1 地图的编号.
CHECKGAMEGOLD & 4&&&&&&&& 检测玩家的元宝.
CHANGEEXP& + 200000&&&&&& 每秒玩家可以获得多少经验.这里是20W的经验.
GAMEGOLD - 5&&&&&&&&&&&&& 每秒玩家获得经验的同时每秒减去的元宝.每秒扣掉多少元宝.
BREAK&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
#ELSEACT&&&&&&&&&&&&&&&&& ELSESAY 连接和结束语,通常用来连接导体.当玩家的元宝不足时连接下面的脚本.
#IF&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
ISONMAP& yuanbaogua&&&&&& 再次检测玩家是否在地图内.无忧网络 内容来自dedecms
SETOFFTIMER 2&&&&&&&&&&&& 关闭定时器.
MESSAGEBOX 此地图需要每分钟收费5元宝&&&&&&&&&& 然后系统提示给玩家的话.就是对话框会自动弹出的话.&&&&&&&&
MAPMOVE 3 330 333&&&&&&&& 执行脚本.传送玩家回到指定的地图.3&& 330& 333&& 就是对应的& 盟重 330& 333& 座标上.
BREAK&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 结束
SETOFFTIMER 2&&&&&&&&&&&& 关闭定时器. copyright dedecms
这样我们添加一个定时器就算完成了.大家如果看不懂的.可以自己添加到脚本中尝试一下. 内容来自dedecms
这点我可以随时修改& 经验 元宝 .重启QM就可以了. 内容来自dedecms
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对LF脚本变量优化,机器人重新运用进行说明!
作者:&&文章来源:本站原创&&阅读:1&&更新时间: 15:15:53}&&
这里对本人写脚本的几个发现做个说明,可能有人知道了,但希望不要骂人:=========================================================================1.脚本的数字变量LF的程序只有800个,也就是说0-800的变量,合理的利用是重要的,所以本人用了组策略变量的模式:方法如下:变量组合:为了更加合理的节约变量采用变量组合,每次组合一个母数则几合倍数的增加变量功效!check [1] 0check [2] 0&&&&&& A组变量策略check [3] 0==============check [1] 1check [2] 0&&&&&& B组变量策略check [3] 0==============check [1] 0check [2] 0&&&&&& C组变量策略check [3] 1==============check [1] 0check [2] 1&&&&&& D组变量策略check [3] 0==============check [1] 1check [2] 0&&&&&& E组变量策略check [3] 1==============check [1] 0check [2] 1&&&&&& F组变量策略check [3] 1==============check [1] 1check [2] 1&&&&&& G组变量策略check [3] 0==============check [1] 1check [2] 1&&&&&& H组变量策略check [3] 1
这样可以让1\2\3的原本只有3个的数字变量变化为8个,只是如果是触发脚本的化仍旧是只有1\2\3三个,这里需要注意!而且在检测的时候及执行的时候,建议是SET [1] [2] [3]都按CHECK的组合进行执行,比较有保证!
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2.以前有人说,机器人无法针对个人执行检测的,只能是针对服务器全局,这个如果独立来说是正确的,但可以通过组合脚本的方式来实现:具体方式如下:
第一步:首先打开ENVIR\Robot_def的文件夹,会发现2个TXT的文件;AutoRunRobot.txt和RobotManage.txt这2个,至于之间的什么关系我就不明说了!第二步:AutoRunRobot.txt写上:#AutoRun NPC RUNONWEEK 1:12:02 @机器人检测第三步:在RobotManage.txt里写上[@机器人检测]脚本如下:[@机器人检测]#IF#ACTGmexecute 开始提问 @机器人检测角色(这个是和COMM.INI就是GM文件那个对应的开始提问)第四步:打开MapQuest_def文件夹找到QManage.txt的文件第五步:在QManage.txt的文件里这样写:[@Login]#IFCHECKLEVELEX & 0#ACT(具体根据大家的脚本)#CALL [\封号系统\封号系统.txt] @封号分类
[@Member]这里大家写!
[@开始提问]这里大家随便写,只要不要让人执行就行![@机器人检测角色]#IF检测对象#ACT对应检测的执行#elseACTmessagebox (由于执行面太大建议大家用SENDMSG 6 的命令比较好)
第六步:机器人检测的说明:请大家注意,因为机器人检测是针对服务器全局的,因此建议大家在执行的时候务必要针对特定的脚本或者任务或者活动,不要滥用,否则就背离了脚本执行的原则(稳定第一,功能第二)!
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3.本人对自定义脚本的发现,感谢(真实的QQ号提供测试):
A.对于那些用自定义做了什么无限仓库的人提醒下,经过测试,自定义变量和仓库一样是有限制的,只能执行到45个;
B.超过45个之后,也是可以继续执行命令,但是有个新的问题,就是说,玩家被自定义变量赋予了数值之后,如果大退是正常的,但是如果他小退则其第46个自定义变量就错乱,经过测试,超过45个后的46--49都是这个问题!大家不相信也可以测试,欢迎交流!
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4.这里主要是针对有人希望执行这样脚本的发现,玩个玄妙,2天后公布方法!大家可以提议下应该怎么写:&&& 考题:A杀B,如果B是某等级的人则A就要减低等级,若B是某等级的人A就增加等级!大家想想怎么写?&&& 注意:这里不是简单的死亡和杀人检测的问题,难度在于要检测杀害的人是什么人!&&& 说明:我只是发现了原理还没测试!2天后公布!这里感谢心恋
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