神武连环配什么击5连 伤害百分比

神武狮驼岭的连环击是不是由力量来决定
问题补充:
最佳回答:不是
是靠伤害决定的
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最佳回答:不是&&&是靠伤害决定的
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编辑:lianxueping
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神武物理输出技能实测:伤害系数全曝光
神武物理输出技能实测,伤害系数全曝光,大家快来看看吧。
神武物理输出技能实测:伤害系数全曝光  相关新闻:
  各个输出门派输出技能伤害系数测试,所有测试都是白天进行的。
  伤害2054。
输出技能伤害系数测试
  功法修炼是17+4。
输出技能伤害系数测试
  测试号防御1232.
输出技能伤害系数测试
  防御修炼是17+4.
输出伤害系数测试
  横扫千军是改变攻击力来攻击对方的。第一刀是85%的攻击力,第二刀是95%攻击力,第三刀是105%攻击力,一开始我还在想为什么最大最小值不符合1.1和0.9的浮动。
输出技能伤害系数测试
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  然后就是狮驼的连环击。
  狮驼攻击力1622。
输出技能伤害系数测试
  功法修炼是16+3.
输出技能伤害系数测试
  测试号防御1218。
输出技能伤害系数测试
  防御修炼是16+2
输出技能伤害系数测试
  再来看看连环计的伤害系数 还是先上结论 连环第一下105% 第二下 95% 第三下 80% 第四下70% 由于本人ST号是99级 只能四下
第五下无法测试。
  攻击减防御是404 由于ST号真元开的是变身加攻击 所以变身加了124点攻击(里侦察术测试) 所以变身以后攻击减防御为528。
输出技能伤害系数测试
  由于测试的次数不是很多 所以可能不是很准确 但是也大差不差 测试结果是第一下106% 第二下93% 第三下78% 第四下71%
还是考虑到应该是整数,所以取了 105% 95% 80% 70% (ST号的连环真元为几率加暴击)
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  狮搏应该不是破防 而是增加自身攻击力 我大体算了一下 貌似是提升20% -739=.2-
比较符合实验结果
输出技能伤害系数测试
  还有关于破血狂攻 是90%连打两下还是100%连打两下? ***是100%连打两下 数据:(由于DT号的破血在血上 且血腰带没开挂想
所以掉了一些变成了2008 挨揍号的防御因为从新打了防F变成了1235 现在攻防差变成了773.)
  尽管第二下的平均数据偏离理论值较大 但是从最大最小值来看 应该不难得出结论 破血是按照100%的打两下。
输出技能伤害系数测试
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  再测试一下镰鼬斩的伤害系数。
  天魔力603。
输出技能伤害系数测试
  测试号防御375,由于是小号所以没有修炼。
输出伤害系数测试
输出技能伤害系数测试
  根据数据,老鼠斩是理论伤害结果的55%和56% 取整为55% 这结果是不是让很多想练力TM的朋友
瞬间不想练了,当然造成差距的原因可能是两号等级差距略大。
输出技能伤害系数测试
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  再测试五庄烟雨伤害系数。
  五庄攻击力998。
输出技能系数测试
  功法9+1.
输出技能伤害系数测试
  测试号防御493.
输出技能伤害系数测试
  防御修炼9+1.
输出伤害系数测试
  可以看出 烟雨的每一刀都是100%的伤害 同是一回合打两下 老鼠斩的伤害少的可怜 而烟雨每一下都是100% 所以想玩力TM的还是左转力WZ吧。
输出技能伤害系数测试
[编辑:绝对懒人]

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