dotaimba黑鸟出装随机小狗大详解

DotA2十大最强法系后期 IMBA卡尔虐你不能自理-精华10大网
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摘要:在DoTA的世界里,这群拥有强大与神秘法术却身体孱弱的布衣法师们,更多的是扮演辅助的角色,永远与危险保持着距离,关注着战场上的动息变化。但是当团队需要的时候,他们也会英勇的挺身而出,变成可以担当carry的主角。现在我就来盘点一下目前版本下DOTA2中的具有carry能力的10大法师。
1. 沉默术士
沉默是金。我就不说话,跟着团队慢慢混。收收人头,丢丢遗言,偷偷智力。咦,一个飞镖怎么附加200伤害了?
现在的DOTA2沉默术士,没有光环以后,已经不是那个无脑肉装恶心人的***位了,反而因为线上能力的增强,威慑范围的增加,输出主动性的增加,属性的增加(力量成长高和吸智力 猛)。玩法上的选择性更灵活,但是因为终归没有控制和aoe,甚至连减速都没,所以还是更适合往主力方向发展,即1,2,3号位,具体位置要看己方阵容。 比如我打路人,往往队友手一个或者随一个后期就往优势路一站,中单的急忙把中路一霸,好吧那我要不买眼劣势路混,要不优势路保后期,当个3,4号位,但中 期一定会找机会补经济和收割,拿自己当2号位,吸足智力出够装备以后,小飞镖让他们明白谁才是NO.1法系carry。
胡乱写了一番,博君一笑,望轻喷。
这是一个神奇的英雄,他玩弄着三大元素,既是DPS,又是控场,还是辅助,全能到完美,无论是火卡还是冰雷卡,都能在线上用攻击/急速冷却进行压制,远距离的控制技也有很高的性价比,但是打倒后期就绝对是召唤师的天下。
既可以配合高爆发如LINA.LION。谜团。猛犸等等英雄造成极大的法术AOE输出。又可以和圣堂,小黑等等物理英雄用qqq和小火人造成极大的物理DPS。风杖羊刀推推跳刀配合A杖更可以将对手玩弄于股掌之间。
无数次TOP10视频的上榜者,一个可以创造奇迹的男人,还用多说么。(我自己什么技能都不会。只会丢天火。)
这货和他弟一样让人讨厌,飞来飞去的大刷子。有过这么一句话:团战可以输,隐刀先知必须死,可见一斑。
25秒cd的全图传送,随时随地可以掏出的5颗小树,60秒一次的大招点金手。强大的带线能力刷钱能力使他荣升3甲。
相信大家都有被先知拖死的经历吧。不过这货打支援和全球流收人头的确猛。想象一下先知+幽鬼+宙斯+混沌+小精灵,求破。
4. 地精修补匠
为什么高手们都钟爱tinker呢?最近大火的泰国路人王Chain,据说是东南亚第一TK。Ferrari_430每次和 YYF开黑,不知道用什么了,“啪”手选TK。
因为这个在这个老头身上。可以打出法系后期淋漓尽致的技能combo爽快感:给我双飞鞋,我给你世界。就是这么简单。导弹+跳刀+羊刀+激光+冰甲+大根+刷新+再来一次(中间再加个魂戒和机器人大军)。每次我用TK时真心想再长10双手。
5. 殁境毁灭者
黑鸟作为法师后期的代表,前期却拥有不俗的对线能力,多少次solo比赛都是绿鞋黑鸟将对方压制到死。星体禁锢在前期的抽取的智力以及持续时间让黑鸟在线 上的对耗能力。中期大招神智之蚀拥有的不仅仅是输出,还有减对面蓝量的效果。后期发球与光环的配合,让黑鸟可以无限魔法,发球超高的输出让黑鸟在后期团战 中可以尽情输出。
记得去年G联赛的一场比赛, Orange对战 iG, 就是 mushi操的一手好黑鸟。成功的使iG众将数次gank疲于奔命却无功而返,团战各种神级救场,最后拿下了胜利。
路人局中由于前期的禁锢实在是太恶心,经常会发生黑鸟free farm 12分钟羊刀然后杀穿全场/带动全队节奏的情况。位列第5。
6. 痛苦女王
“只有死亡才是你的解药”----Aisaka
作为一个早已被人说烂的,全游戏里以为的一个带B的女人。我想说,排在第六实在是太委屈她了,无奈后面的大哥都太强大了。
我认为女王在前期需要积累等级优势,哪怕上有点经济有劣势也要尽量靠配合队友GANK或者占线保留等级的优势,女王的技能的高成长性,必须通过高等级才能 显现出来。GANK不要盲目,就算中单到了6级,没有好的机会或者没有好的神符,也不要盲目到处瞎跑,上下路到处跑,人没杀到自己的优势就没了。
女王是个需要等待的英雄,厚积薄发,复仇是一盘美味的冷拼,在对方以为自己能侥幸能逃脱的时候再上去给他最后一击才是女王的精髓所在。
其实女王最大的缺点就是她实在太太太HOT了!人人都对她的研究理解非常深,导致了她的节奏模式化,缺点明显化。屈居第六。
7. 风暴之灵
真心不想吐槽V社,还我萌猫!
蓝猫是为数不多的可以将任何一个技能主加的英雄。一技能残影,4秒CD,高伤害,耗蓝也并不高,在前期对线的时候等级点高,可以为自己在对线期取得不错的优势,值得注意的是,这个技能是拥有空中视野的,利用好这一点,让神马绕树林都成浮云(可以用来看roshan,站在岸上即可)。
二技能电子涡流,是蓝猫gank的核心技能 ,2.5秒的点控,还能稳点的打出R的伤害,但是有一点要注意,如果逃跑的时候不要盲目给对面上E,因为使用之后只有2.5秒的控制时间,而且还会把敌人 拉过来,而50%的减速效果却持续3秒,如果有2个以上的人,反而会起反作用。
三技能超负荷,蓝猫中后期输出的主要手段,也是后期伪核的一个资本,配合大招的限制能力和收割能力少有人及。
大招球状闪电,蓝猫的灵魂技能,蓝猫一切的一切,无解的先手能力,超强的生存能力,让人恶心到吐的收割能力都来自这个技能,一个理论上有蓝就无敌的存在(想想各种top10秀蓝猫blink躲技能)。
蓝猫是为数不多可以从前期一直打到后期的英雄,高效的刷钱能力,使蓝猫在后期积累出装备优势变得非常容易,前中期做为场上节奏的引领者,后期的蓝猫完全可以胜任2号位。
装备我只想说一点,bkb必备。被不出bkb的蓝猫队友坑过的路过。
8. 受折磨的灵魂
老鹿拉希克是DOTA2中唯一一位拥有四个aoe技能的英雄,定位和DP一样也是推进。
利用前期的快速推进为自身和团队积累优势,一个好的老鹿是完全可以从4号位发育成2号甚至是1号位的。早期2护腕一精气球便可以扮演冲脸大汉的角色,杀穿全场是完全有可能的。
后期拥有血精石/龙心/西瓦/A杖/BKB等装备之后,开着大招直冲对面阵型,对面的酱油纷纷倒下,甚至发育不良的carry也走不下3个回合,何其壮哉。
9. 死亡先知
和楼上的表哥一样属于上古遗留英雄,所谓百足之虫死而不僵,推土机死亡先知排名第九。
死亡先知前期拥有超前aoe的一技能地穴虫群,中期配合三技能巫术精研可以降低技能cd并加自身移速,4秒一个300点aoe的伤害不是所有人都能受得了 的。二技能沉默也是她唯一的自救控场型技能,超大的范围,超长的时间,对团战有很大帮助。大招的存在,配合自身所出的肉装无论推塔还是团战都是恐怖的输 出。
DP一场比赛的成败,完全看她前20分钟的推进情况了,如果装备等级地图控制没有领先的话,游戏节奏也会从自己手中溜走。
缺点和死灵法师一样,线上十分惧怕gank,过于依赖等级装备。不推就等死的典型。
10. 死灵法师
死灵法师,又被称为航空母舰。顾名思义团战的作用就是续航并且可以输出。一技能死亡脉冲是Nec的核心技能,加血减血于一身,对耗能力不俗。配合三技能施 虐之心可以达到不费魔,赖线能力极强。二技能竭心光环使得Nec不死就有输出,百分比掉血无视魔免,后期1.5%很是可观。大招死神镰刀对于没有BKB的英雄就是半血秒杀,而且拥有无视魔免的晕眩。
后期拥有一定肉装配合死亡脉冲5秒的cd,团战无限奶队友的同时也可以输出。羊刀/冰甲/西瓦/大根/血精石/辉耀, 团战5杀不是梦。
缺点是成型时间太长,真空期时无比脆弱。越来越不适合如今的冲脸大汉节奏的游戏了。
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广东省通信管理局,DotA Imba 3.79C 发布 黑鸟遭大幅修改_电子竞技冰封王座_新浪游戏_新浪网
DotA Imba 3.79C 发布 黑鸟遭大幅修改
  - 折射 现在不再会惊醒视野外的中立生物;现在不再对肉山造成伤害
  召唤师
  - 重写了 强袭飓风 的作用机制,修复了其和部分效果配合导致的秒杀问题
  地精修补匠
  - 现在 再装填 不再能够为 无尽长夜法杖 充能
  树精卫士
  - 大自然的掩护 现在会为目标提高10%的移动速度,并使其受到的治疗效果提高33%
  - 森林之眼 替换为一个新的技能 森林伙伴
  - 活体护甲 替换为一个新的技能 藤蔓守护
  - 对 疯狂生长 的文字描述进行了修改,使其更美观
  地穴刺客
  - 修正了由于 潜行 技能模板导致的部分随机技能无冷却时间的问题
  地狱领主
  - 现在当满足血量条件时,即使本身处于暂停状态下时,回光返照 也可以被正确的触发了
  极寒幽魂
  - 修正了学习 属性附加 时主属性判定不正确的问题
  龙骑士
  - 修正了 神龙摆尾 伤害被视为攻击伤害的问题
  虚空假面
  - 修正了 时间锁定 偶尔的AOE波及单位效果不正确的问题,并修复了其可能产生的攻击目标丢失问题
  月之女祭司
  - 重写了 月神之箭 的函数,现在 月神之箭 随着飞行距离的增加,速度会越来越快,并小幅提高了初始飞行速度
  牛头人酋长
  - 修复了 回音重踏 对魔免单位无效的问题
  - 修复了 裂地者 A杖加成不正确的问题
  黑曜毁灭者
  - 秘法天球 的额外伤害从[最大法力值]6%~9%调整为[现有法力值]6%~12%
  - 重新设计了 星体禁锢 的技能效果及其IM特效
  - 对 精气光环 的文字描述进行了修改,使其更美观
  - 重新设计了 神智之蚀 的技能效果及其IM特效
  - 修正了 毁灭阴影 法术加成系数过低的问题,并修复了其可能对友军造成伤害的问题
  冥界亚龙
  - 恶性剧毒 冷却时间从2/1/0/0秒降低为0/0/0/0秒
  麦迪文
  - 修复了通过 异界放逐 配合 2级散失之刃 使用效果的秒杀问题
  --------------------------------------------------------------------------------  暗月卡片:地震 的主动使用效果机制更改   暗月卡片:崇高 通过攻击的触发概率从5%提高为7%
  雷霆之怒·逐风者的祝福之剑 触发的连锁闪电不会再跳跃到视野外单位及守卫类单位产生身上了
  -修复了 古之忍耐姜歌 可无限使用的问题
  修复了可以利用 能量圈 无限复制 回城卷轴 的问题
  蝴蝶效应 不再会弹射到 小动物 身上
  当你的 小动物 捡起 飞行信使卷轴 时,将会自动转化为飞行信使
  - 对系统进行了优化,极大的提高了游戏流畅度
  - 林肯CD机制的修改,彻底修正了其可能产生林肯神符掉落的问题
  - 竞技模式(CM) 最后的选人阶段顺序改为122221
  - 符文系统及英雄计时器系统的优化
  - 新的模式:无限等级模式(UL),此模式下英雄等级最高可升级到255级
  - 从抽奖池中移除了 梅肯斯姆 及 愚人节糖果 - Roshan
  - 修正了部分文字错误
  - 当你在1200码以外击杀敌方英雄时,你依然可以获得部分/全部的经验值
  - 提高了买活系统的上限数据,目前最大买活金额为7280金币,并使买活系统在UL模式下可以正常的作用
  - 现在当你在没有空余背包的情况下抽奖时,物品将会出现在能量圈,而不会在你的位置创建一个错误的物品模型
  - 修复了幻象单位也可以获得助攻金钱奖励的问题
  - 一个新的机制,能够有效的减少魔兽本身bug造成的模型泄露
  - 系统底层扩展,使其能够允许更多的功能设计
  - 修正了系统的一些数据可能调整不正确的问题
  - 在 FE模式 下,近卫/天灾军团 的单位击杀中立生物时不会再有可能掉落奖励物品
  - 第二届 美酒节 开幕,美酒节的热情 提供的经验加成效果从10%提高为30%, 烈酒凶器2.0 升级为 染血烈酒凶器 , 恐怖酒杯 升级为 大型恐怖酒杯 ,但后两者抽到的概率略微降低。同时 染血烈酒凶器 及 大型恐怖酒杯 在死亡后会掉落,掉落后可以被共享使用(单纯交给他人无法共享使用)。
  - 修复了可能产生的抽奖获得的物品可使用次数不正确的问题。
  - 为 Roshan 添加了一个简单的AI系统,使其优先主动攻击英雄(由AI Jass脚本语言编写)
  - 为AI玩家添加了一个简单逻辑,使其能够在适当的时机使用 古之忍耐姜歌 及为其充能(由AI Jass脚本语言编写)
  - 为AI玩家添加了一个简单逻辑,使其能够在适当的时机自动使用 魔棒(由AI Jass脚本语言编写)
  - 重新编写了AI玩家使用 西瓦的守护 主动效果的逻辑条件,使其不再会胡乱使用。(由AI Jass脚本语言编写)
  - 为AI玩家添加了一个简单逻辑,使其能够在适当的时机自动使用 相位鞋(由AI Jass脚本语言编写)
  - 为AI玩家添加了一个简单逻辑,使其能够在适当的时机自动使用 暗月卡片:地震(由AI Jass脚本语言编写)
  - 为AI玩家添加了一个简单逻辑,使其能够在适当的时机自动使用 虚灵法杖 及 Dagon之神力(由AI Jass脚本语言编写)
  - 为AI玩家的出装逻辑进行了小部分调整,使其不再试图出不符合IMBA节奏的基础物品(例如回复戒指)
  - 为AI玩家的出装逻辑进行了调整,使其会考虑出魔棒
  - 修改了 光之守卫 的出装,使其出装优先出 古之忍耐姜歌 ,并且不再会试图出 梅肯斯姆 及其相关配件
  - 修改了 圣骑士 的出装,使其出装优先出 古之忍耐姜歌 和 秘法鞋 ,并且不再会试图出 梅肯斯姆 及其相关配件
  - 修改了 神灵武士 的出装,不再会试图出 梅肯斯姆 及其相关配件
  - 修改了 巫妖 的出装,不再会试图出 梅肯斯姆 及其相关配件
  - 为 火凤凰 添加了一套出装顺序
  - 为 火凤凰 添加了一套技能学习顺序,并使其能够在一定程度上使用技能,但尚不能非常好的运用技能。
  - 现在AI玩家会自己抽奖,但获得的都是属性,金钱或效果奖励
  - 现在AI玩家会在开局时选择一个随机的符文效果
  - 略微调整了积分计算公式
  - 现在 AI玩家 在 FE模式 下击杀中立生物不会掉落物品,而是有概率提高全属性1点
***:010-
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参考资料

 

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