火男q闪e这个版本主W 副Q还是E?

【大型攻略站】这可能是世界上最好的妖姬大型攻略 分享到 【大型攻略站】这可能是世界上最好的妖姬大型攻略导读:大家好,我是15区的钻石段位的玩家,妖姬这个英雄我已经玩了四年了,今天我来为大家带来一些我自己独特的对妖姬的一些见解和解析1.技能篇&&被动技能:乱花迷眼-------妖姬玩转敌人的关键技能,实际上可以理解为有时候可以用救自己一命。&乐芙兰会在血量低于40%后,将立即隐身1秒并且创造一个镜像分身。分身不会造成伤害,最多持续八秒。每一分钟只能触发一次。你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式来控制镜像技能解析妖姬的分身现在可以显示真身的状态(如BUFF和标记等)。短暂的1秒隐身可以让妖姬创造出很多奇迹。在这一秒里你可以干很多事情------在隐身状态下回到W的出发点上,留下一个假身在标记处迷惑敌人。你甚至可以通过这一秒的隐身,来闪现逃命(妖姬如果闪现用来逃命的话需要灵巧的操纵分身来欺骗敌人,在后面我会着重讲的)需要注意的是,妖姬的被动因为是隐身1秒后创造分身,也就是说在她显形之前是没有分身的,所以妖姬非常惧怕可以暴露隐藏单位的技能,如瞎子的E,以及最有效的,引燃。)&Q技能:恶意魔印----妖姬的主要单体输出技能乐芙兰朝目标发射一个光球,造成55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。技能解析Q技能可以和妖姬的其他三个技能互相叠加造成非常高的伤害。虽然失去了沉默的效果,但是技能的本身伤害仍然是非常可观的。需要注意的是,Q技能一旦失去视野会释放失败,尽量不要和对手在草丛附近缠斗。W技能:魔影迷踪------妖姬最灵活的技能乐芙兰快速突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害。在随后的4秒(以前是3秒)内,她可以再次激活魔影迷踪来返回起始位置.技能解析W的技能机制让这个技能非常特别:拥有一段位移,同时可以在持续时间内返回原位。&W技能让妖姬前期几乎无法被GANK。W技能也是妖姬的AOE输出技能,前期对线时一次QWA(W返回)连招可以非常有效消耗对手的血量。需要注意的是,妖姬前期W技能的CD时间长达12秒,所以在打完一套伤害以后需要尽量后撤,没有W技能的妖姬是非常容易被GANK甚至被单杀的。所以前期要在消耗的同时做好视野,谨慎一些)E技能:幻影锁链----妖姬的强力留人技能乐芙兰向目标所在位置抛出幻影锁链。如果击中目标单位,则会造成&40/65/90/115/140(+0.5)初始魔法伤害,并使目标的移动速度减少25%。如果目标在&1.5&秒后仍然被锁链缠住,则会受到额外&40/65/90/115/140(+0.5)魔法伤害和持续&1.5&秒的束缚效果.技能解析E技能是两段伤害+控制。第一段的伤害是瞬时的,可以和Q技能一起使用消耗对手。一旦对手被你的第一段E锁住后是不容易逃脱的-----妖姬E技能释放的距离比较短,但是一旦对手被锁上后E技能的保持距离会伸长几乎一半。妖姬的E技能既可以用来留人,也可以保护队友-----一旦敌方有刺客想要接近我方C位,可以迅速用E锁住灵巧走位禁锢住敌人,例如一个锐雯一旦被我们锁住,ADC杀他就简单的多了。R技能:故技重施------妖姬的灵魂技能乐芙兰能施放她刚才施放的技能的故技重施版。故技重施版恶声魔印和幻影锁链会造成&100/200/300(+0.6)魔法伤害。故技重施版魔影迷踪会造成&150/300/450(+0.9)魔法伤害。技能解析这个技能让妖姬的连招思路多种多样。----用W技能接近,先Q后R,R技能触发Q技能的被动,可以打出爆发并且无伤消耗。先W后R,用R技能触发两次W可以让妖姬拥有两段超长位移和比较高的AOE爆发。用R触发两次E技能可以锁住对手长达3秒。妖姬的灵活,就体现在这个技能的释放选择上,例如打团就需要WR连招的高额AOE输出,杀落单的敌方脆皮时可以使用WQRE的连招,打出两发Q技能。英雄优缺点优点:1.前期爆发非常高,两级的一套连招就可以打掉没魔抗的敌人接近一半的血量2.有灵活的位移技能,前期敌方打野很难抓。3.游走能力很强,6级去别的线游走配合队友都能完成击杀4.拥有控制技能(禁锢)5.非常容易滚雪球,一个前期打得非常好的妖姬是很容易让对手内心崩溃的。&劣势:1.前期技能比较耗蓝,如果没有消耗太多次会导致自己空蓝被抓。2.自身非常脆,非常惧怕控制技能3.成也萧何败也萧何。如果前期不能有一番天地的话,到了中后期非常艰难。4.技能有明显弹道,Q和E技能弹道比较明显,亚索和布隆的墙可以挡掉。E技能敌人走位也比较好躲。Q:妖姬这么强,可不可以辅助呢?A:妖姬的灵活和爆发,确实可以当辅助。但是妖姬当辅助,团队里必须有这些英雄------①上单和打野必须要能扛,否则妖姬辅助团战扛不住②适合一个技能型的爆发AD(如卢锡安,女***等),VN这个英雄非常不适合前期需要爆发输出的妖姬。除此之外,妖姬辅助会面临的最大一个问题就是缺蓝,比中单更缺蓝,因为妖姬线上如果A敌人的话很容易被敌人A,所以只能靠技能来输出触发工资装。所以很容易缺蓝,但只要控制好蓝量,妖姬前期一套爆发是非常让敌方AD和辅助恐惧的&&&&&天赋介绍个人比较推荐12-18-0的天赋。这个版本雷霆非常火,点出雷霆领主可以让妖姬的爆发更上一层楼。妖姬主要还是要技能爆发,所以点在凶猛系增加技能输出是一个很好的选择。符文推荐红色法术穿透×9,***护甲×3,固定生命值×6,蓝色法强×9,法术强度精华×3妖姬前期需要的是尽快的打出一套爆发消耗对手,红色带法穿可以让她的爆发变高,妖姬前期还是比较脆的,***可以带一些+护甲和一些+生命值的。蓝色推荐带法强(妖姬前期不适合和对手慢慢耗,她需要的就是“不是你死就是我亡”爆发,所以不推荐带魔抗符文),精华是法强×3来增强妖姬的输出&这套符文适合打一些发育型远程中单(如卡牌,发条等)红色穿透×9,***生命值×9,蓝色魔抗×9,法强精华×3这套符文和前一套符文的最大差别就在于这套符文适合打一些版本比较强势的中单(如火男,辛德拉等)这套符文着重增强了妖姬的耐打能力(生命值和抗性让妖姬和他们对拼的时候更有资本)妖姬和所有AP对打最基本保障的还是技能的输出。只是和不同的AP打有不同的方法。红色法穿×9,***护甲×9,蓝色成长CD×9&精华法强×3这套符文适合妖姬和一些强势的AD刺客打的时候,(如劫,亚索和男刀)红色法穿保障输出,***全部带护甲保命,蓝色可以全部带成长CD(也可以全部带法强)因为和这些强势的AD打你突上去很容易被他们的技能反打,所以前期还是要减少CD,多打几套技能(如QE,QW消耗)出装思路&妖姬的出装思路可以分为两种①打AP时:如果你对自己有信心,你可以选择&+&&在前期就尽量建立优势,第一次回家直接转&,同时买一双&就去上下路游走叠书。第一件大件:如果对手发育得比较好,你可以选择&圣杯可以提供法强,魔抗,CD和回蓝,或者&&提升自己魔抗,降低别人魔抗,同时也有比较客观的法强加成,而且伤害是要比圣杯和鬼书都要高的。如果已经是顺风局了可以直接&&:鬼书有80点的法强加成,20%的冷却缩减和100%的基础法力回复,这几乎包含了妖姬所有需要的属性,爆发,回蓝和CD都有。第二件大件:如果你身上已经叠了很多层书了,你要选择来&&保证自己的输出能力,现在的杀人书死一次就会掉10层非常亏,妖姬非常需要沙漏来保证杀人书的层数如果你身上没有层数高的书,顺风的情况下可以直接出&&提高爆发或者出&&提高法强和移速来增强游走能力。如果逆风的话还是老实点&&来保证“活着打爆发”,出来在关键时候减速敌人配合队友击杀或者保护自己,或者说混一些助攻帮助自己发育。最后可以出一件&&来增强爆发能力。鞋子推荐&来增强爆发,当然也可以出&来增强消耗双方实力相当的局妖姬是最考验技术的-----她既需要一套恐怖的爆发来带走脆皮,又要保护自己不被敌方CARRY击杀,这个时候出装要偏稳一点,既要保证爆发又要保证生存。完整出装对线英雄介绍:现在中单莫非就是这几种:①发育性中单(典型例子卡牌)妖姬对付这种英雄是非常好办的,一级学W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期对线较弱,一旦他想补兵你就可以直接Q和W连招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不当很容易把兵线推过去进塔让对手发育,所以尽量可以W到他身后尽量不要干涉兵线)。到了三级配合引燃QEW可以把他打掉三分之二的血量(特别注意:妖姬虽然技能本身的爆发非常高,但是也不要忘了在连招中衔接一些平A来增加伤害!)②强势爆发中单(典型例子火男,辛德拉)这些英雄很多都有一个特点就是没有位移以及技能的非指向性,拿火男举例子,前期妖姬也是可以一级W消耗,但是要注意的是一旦双方到了3级妖姬就要谨慎突进了,火男前期会W兵然后E来把燃烧的被动溅射到你身上,如果这个时候你贸然突进去被他Q中晕眩,他肯定会不停A你,这个时候等你苏醒过来他通常W技能又好了,妖姬的脆弱身板可扛不住火男的技能。所以线上最理想的状况就是你在兵线外不停地QW消耗火男让他无法用技能砸中你,这样来和他换血非常合算。【特别注意】:火男到了六级非常克制妖姬!妖姬的被动很容易“背叛”妖姬。众所周知火男的R技能是会有弹射效果的但是妖姬一旦血量被火男WE耗掉至40%上一点这个时候火男扔R会触发被动,你会“被分身弹射”吃到3次火男大招,这对妖姬是很致命的,所以妖姬打火男要非常小心!尽量保证自己安全的血量,以及走位一定要十分认真。③AD刺客打中(以亚索为例)这些英雄打中单最大的特点就是爆发高,亚索E兵突妖姬非常容易,而且E到身上直接和你A妖姬非常伤。但是这些英雄普遍有个特点就是近战!妖姬线上打亚索可以假装要扔QW连招消耗实则平A,如果对面亚索被你骗掉了风墙,你就可以直接一套突脸+E了。(注意:E技能是压制这些近战AD的神器!但是亚索有风墙所以要先骗掉风墙再释放,一旦E技能禁锢住对方,妖姬就可以走砍A出4~5下)。妖姬打亚索最关键的就是要A掉他的盾,如果他盾没了是消耗不过妖姬的。有时候也可以用Q技能来骗骗亚索的风墙,毕竟我们的Q冷却是比较快的,打一些中单近战刺客,E技能的使用就显得至关重要,最好是能留着自保,这样能大大提升你的存活率。具体英雄实战1)狐狸:狐狸有一个妖姬比较惧怕的控制技能,E技能魅惑,所以妖姬对线时可以趁狐狸补兵A后摇的时候立刻打出。QW连招消耗,因为如果他A后摇打出来了是无法立刻使用技能的,简单点说就是在狐狸A出来之后,而这个短短的瞬间就可以让妖姬打出一套伤害。6级后妖姬打狐狸不适合贴脸,妖姬可以选择主Q,用QR连招消耗他如果狐狸有R,妖姬不宜突脸上,因为会被魅惑1s后拉大距离无法靠近。2)光辉:光辉和狐狸其实差不多,但是光辉的E技能射程非常远,妖姬线上不适合站在兵线里补兵,可以站在侧面回旋走位一边A兵一边等时机,一旦光辉放松的那一刹那瞬间上去打QW连招消耗,光辉前期非常脆,妖姬的这种QW瞬间爆发顶多2套她就得挂,反之,如果妖姬走位不慎被光辉Q中一套伤害也是可以把妖姬打出被动甚至秒杀的。光辉没有位移技能&6级后妖姬可以用WQRE这种连招来打掉她3/4的血量甚至秒掉光辉,多去观察拉克丝的Q技能使用,他使用过来Q技能之后,我们可以主动的去击杀或者是消耗,6级之后如果想击杀,同样要注意好光辉女郎的W技能,如果她使用过W,我们再上去打一套,击杀几率会大大上升。3)凤凰:凤凰前期还是很容易打-----Q技能飞行速度非常慢,妖姬W的弹道速度比他快很多,所以妖姬一套QW打得凤凰不能还手,但是凤凰的特点是她的E技能------被Q,R技能打中的人受到伤害加倍!妖姬如果吃到了E技能双倍伤害是会被打掉一半甚至直接打出分身的,所以到了6级妖姬打凤凰要猥琐等时机,而不是贸然冲上去换血,出装也可以考虑深渊,否则对线打她会有些吃力。4)女巫女巫是非常克制妖姬的中单--------如果妖姬前期想用QW来消耗她,她可以立刻开W技能把你禁锢,然后Q技能不断消耗,这样换血也是很亏的。所以线上推荐消耗为W---Q----E(W技能只是位移上去,不能突脸)一旦QE锁上后就可以走位平A(不可以站A,女巫Q技能CD非常短,伤害也很可观)到了6级妖姬很难打女巫,女巫有一个非常强大的R技能,如果妖姬突上去她既可以选择R妖姬晕住她打输出,也可以选择R自己加血保命,所以妖姬6级后需要做的就是W位移----QR消耗然后立刻走不要贪。5)发条发条前期还是比较弱的,比较依靠Q和W技能,但是她Q技能是有弹道时间的,但是妖姬的QW用的快几乎是瞬发的,所以妖姬突上去等发条E回来的时候基本已经血量打掉了一半然后再W回来,而且她前期的蓝耗非常高,2次QW基本就没蓝了。并且发条的R技能有很长的前摇,这也给妖姬足够的时间W出去回来躲避技能。妖姬打发条六级可以直接QRWE,或者改变一些连招方式没关系,然后如果发条E在自己身上准备原地大妖姬要立刻回W如果血量安全,被大到也是没事的。6)莫甘娜莫甘娜前期比较克制妖姬----Q技能可以直接打断妖姬W,W技能可以快速清线把妖姬逼在塔下,而我们妖姬是缺乏清兵能力的,她的E技能可以免疫妖姬的禁锢,所以妖姬前期打莫甘娜还是要侧兵线QE消耗,一定不能被Q到,因为被Q到后吃一个W妖姬是吃不消的。六级后可以用WQRE的连招来把他逼走,如果莫甘娜开大的时候已经在你旁边了,最好的方法还是和他拼吧,因为只有一段W还是跑不出去被晕住与其如此还不如放手一搏,出装上同样考虑深渊,这样一搏的时候起码也有资本。7)机械先驱:维克托前期的E技能推线能力非常强,但是妖姬除了W技能就没有清线的了,一旦她用了W清线就会陷入没有位移的尴尬场面让维克托不断消耗,所以妖姬线上打维克托不太好打。妖姬的高爆发会被维克托的Q技能抵挡掉一部分,虽然维克托的W晕眩对妖姬很难奏效,但是他自身的爆发毫不逊色于妖姬如果和他火拼无疑是两败俱伤,多找几次机会如果能利用视野或者是野区击杀他几波,他就难以翻身了。出装上也可以考虑出深渊,如果你不出深渊的话,中后期他一个大你就难受了。8)虚空先知:蚂蚱也是有很强的清线技能但是除了E,R技能以外技能施法不稳定。前期蚂蚱会用E磨兵渐渐地推线,如果确定E不会蔓延到自己身上妖姬可以直接QW上去和他打,这个时候蚂蚱肯定会用Q技能放给自己来沉默你,所以你要看好时机,他的Q技能施法前摇比较长,躲避还是比较容易的。妖姬不适合E住蚂蚱后A他,这个间隙很容易被吃一次E技能耗血。六级后建议连招WQRE,蚂蚱6级有一个非常强的大招,控制妖姬2.5秒,但是这个技能释放距离不是很长,妖姬可以用QRE这个连招来消耗他一波找机会再来一次直接击杀,不要让他有大的机会。9)小法小法,一个前期很弱,到6级出现质的变化的英雄,就是因为他的大招-----前期妖姬对线小法非常容易,直接QW上去打,小法的技能除了Q几乎全部有技能前摇,如果妖姬直接上去QW小法根本无法还手。但是到了6级很可能小法直接QR直接打出我们被动,所以说6级妖姬不适合和小法拼,因为E技能的机制,妖姬的W会撞到他的墙上,打小法一定要在前期就打出巨大优势,一定要能压出兵线就要常常去压他。10)火女安妮前期非常脆,如果手里没有晕的话妖姬一套打上去她和你换血非常亏,所以妖姬前期只要在安妮Q兵2秒CD期间消耗就可以了。安妮前期非常怕妖姬不断骚扰,毕竟她没什么强位移技能,被耗也只能干瞪眼,看好安妮大招抬手动作就大致可以确定熊的方位进行躲避,不过安妮只要稍微会玩,我们是不好躲的,所以出装上同样是可以考虑去出深渊的,方便我们的对线,也可以防止中后期被瞬秒。总结:妖姬是个非常灵活的英雄,针对不同的敌人有不同的出装,一旦妖姬成装会让所有敌人苦不堪言,请大家慢慢摸索这个英雄,找到她的正确使用方法!本攻略由Territious_/炸蛋人原创,转载请注明作者及出处。&
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如果是同等水平的话。火男完全靠走位和推线就可以吊着打AKL。线上打AKL 插1个真眼就给压死了
打鱼人的话 其实AKL 主E副W 不虚鱼人 主要是学会用W 在...
要针对性的选择打野英雄,我一般用皇子、战争,赵信用的很少,瞎子打野也还不错,但是操作稍微有点难度。下方英雄一般蓝开,直接上路,帮上路GANK,成功率比较高,因为...
曙光女神 蕾欧娜
过年的时候会的
这也说不上谁厉害
要看看你本人会玩什么了
我本人觉得
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2016lol地图怎么改 看人家的冬季地...5.24版本即将更新。而作为S6季前赛的第二个补丁,5.24依然将会是大规模调整的版本。在本次版本中,我将5.24补丁定义为大量强势英雄装备削弱,少量冷门英雄加强的补丁。
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新版本中重做的波比终于正式登录国服!而如果说旧版的波比是一个以减伤出名的刺客的话,新版波比将会是一个更加全面的英雄。
在新版本中,波比从被动技能上获得了一个更加强大的消耗技能,并且护盾的机制将成为波比在线上的一个换血爆发时间。而主动技能在保留了招牌E技能之外提供了波比更多的攻击技能。波比的更新对于老波比玩家来说是一个相当伤心的消息,因为在获得了更加全面的能力之后,单体输出能力自然会有所下降。
胜率第一火男遭砍&&W法力消耗增加
烈焰之柱&法力值消耗从&70/75/80/85/90&提高至&70/80/90/100/110
在季前赛中胜率第一的并非是AD也不是上单,而是中单的复仇焰魂布兰德。由于火男的强势是借由天赋崛起并且依靠工资装套路变得更强势,并且是英雄本身过于OP。所以就英雄改动来说,仅仅削弱了W技能的法力值消耗。
在5.24中,由于火男本身自带单体伤害,群体伤害以及持续性伤害技能,所以冥火之触的改动对于火男来说可以算是加强。只是因为W法力值消耗的增加,所以在线上的统治力可能会稍稍收到影响,但是在新版本中,火男依然是中路的第一选择。
AD一姐小幅削弱&关键机制保持不变
黑***射击&攻速加成从&60/70/80/90/100%&降低至&40/55/70/85/100%
***林弹雨&减速效果从&40/45/50/55/60%&降低至&28/36/44/52/60%
在季前赛开始之处,男***女警被吹的很厉害。但是在现在的排位中,卢锡安和女***却成为下路一哥一姐。本次改动了W前期的攻速以及E技能全等级的减速效果。W的改动对于对于女***在前期的对拼有一定的影响。而E技能的改动则比较头疼,目前主流的主E的消耗流派在可能减速效果被砍之后会比较难触发雷霆领主的效果。
和火男一样,本次的改动并不会影响到女***的霸主地位。女***的强势源自于被动的额外伤害以及大招的高AD加成。只要这2个不砍,女***将持续在下路保持强大的统治力。
中单鸟人成热门&砍刀砸在关键点
基础AD从&56.46&降低至&54.46
炫目攻势法力值消耗从&全等级50&提高至&50/55/60/65/70伤害从&25/55/85/115/145&降低至&20/45/70/95/120总AD加成率从&0.8/0.95/1.1/1.25/1.4&降低至&0.8/0.9/1/1.1/1.2
在季前赛中,德玛西亚之翼同样获得了增强,但是她并没有在下路有很好的表现,反而是发展出了一套中单的套路。而目前来说德玛西亚之翼的缺点在于缺蓝,瞬间爆发比较稀缺。那么在5.24中的基础AD的削减以及Q技能的全面削弱对于德玛西亚之翼影响是比较大的。
虽然德玛西亚之翼的机制没有改变,但是本身伤害上的削弱可能会让德玛西亚之翼的出场率直线下降。
无敌蒙多依然肉&伤害小幅削弱
对野怪的最大伤害从&300/400/500/600/700&降低至&300/350/400/450/500
所造成的当前生命值伤害的百分比从&15/18/21/23/25%&降低至&15/17.5/20/22.5/25%
最大生命值加成率从&5%&降低至&3/3.5/4/4.5/5%
移除&对防御塔会造成额外伤害
全肉装输出还贼高,这是我们对于蒙多的印象。由于蒙多本身极其惧怕点燃,所以新版本中,蒙多在野区大放异彩。傲视全联盟的刷野效率和厚度输出的不科学比例让蒙多成为一个可怕的搅屎棍。作为一个坦克英雄,5.24改动中没有对蒙多的生存能力动刀,而是削减了Q以及E技能的输出能力。这让蒙多从一个BUG级别的英雄变成了一个OP级别的英雄。
本次修改之后,蒙多的前期能力有所下降,但是后期发育完成之后依然会成为一个BOSS级别的怪物,所以如果你的对手中有蒙多,那么准备好你的点燃把。
生命值削弱&被动遭砍
基础生命值从&599&降低至&580&每级生命值加成从&95&降低至&90
征战之路[ 被动 ]移除&无视单位体积碰撞
毁灭冲锋[&E&]新增&在效果持续时间内,可以穿越单位
新版本中由于三速鞋子以及幽梦之灵的加强。所以人马在新版本中也是一个比较强势的英雄。特别是在于早起小兵碰撞体积较大,很多英雄在被小兵卡位的时候人马却可以从被动获得来去自如的能力,所以在5.24中人马收到了削弱。
基础生命值和成长生命值的双重削弱对于人马是一个比较关键的点,对于人马来说,想要在团战中存货更久就需要他花费更多的经济用于坦克装备。而被动的无视单位体积碰撞被移动到了E技能的主动效果中对于人马来说是一个机制上的改动,在线上耗血的过程中,人马也需要小兵的配合了。
奶妈终于遭到削弱&线上续航成关键
流星坠落&范围从&950&降低至&800
星之关注&法力值消耗从&20/25/30/35/40&提高至&40/45/50/55/60
祈愿&不再提供移除重伤效果
索拉卡很无赖,到了季前赛中,重伤效果的改动让索拉卡上升到OP级别的英雄。特别当索拉卡的Q技能命中率比较高的时候她几乎成为一个永动机。而在5.24中,Q技能范围变小,W技能耗蓝全等级上涨20点,对于索拉卡的护航能力是一个比较大的考验。
在新版本中,配合索拉卡的下路对于换血将需要更加谨慎,即便是W技能的治疗量没有改动,但是奶妈本身的魔法值将不再足以让AD成为打不死的存在。
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徐老师来巡山
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参考资料

 

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