nba2k系列哪个最好玩好玩?

NBA2K哪一代最好玩?
请对NBA2K9到NBA2K15每一代作品做出较详细的评价和打分。
答主除了2K14和2K15玩过名人堂难度以外,其他的基本都是在职业难度徘徊,所以就不评论这几部的比赛体验了,毕竟一部体育游戏大多数时候开到最高难度才能获得完整的体验。因此基本从游戏模式上讨论讨论。PS: 没有尝试过联网模式……但是今年的2K16应该会入正,因为做得简直太他妈的牛逼了-----------------------------------------------------------------------------------------2K9当时对live的冲击简直是毁灭性的,人物质感和动作协调性上相比较live高出得有两三个档次,很多被live的溜冰场虐了许多年的PC玩家第一次感觉到了什么叫在地板上打篮球。体重对比赛的影响也第一次这么明显,经常有玩家把体重改到九百来吨把篮筐拽到地板里去。经理模式的人脸合成也相当亮眼(虽然仅限于照片),但是这部和2K系列后来的作品相比较的话没有球员模式是硬伤。2K10唯一的印象就是操作的微调(每年都得来一次),再就是新加入的球员模式,记忆里上是没有2K9惊艳但是也算得上是一部好游戏。2K11直接逼死了EA苟延残喘的live系列,乔丹第一次在电子游戏里亮相当时算不小的轰动,当时同学当中有不少是直接冲着乔丹模式去玩的。球员模式新加入经纪人参与,尽管大多数时候只是作为流程解说存在,但是确实也惊艳了一把。这代主要问题出在漫长的夏季联赛里头,六场比赛全得打满不说,打得不溜的还得去NBDL等待再就业的机会。其实这个创意本身是不错的,但是六场这个数目对新玩家而言可能没耐心打完夏季联赛就删游戏了。2K12的辉煌模式是乔丹模式的扩充版,复古的转播和解说很有感觉,诸如比分牌之类的细节也做得很不错。最喜欢的还是张大帅的,那转播复古的简直让人觉得穿越,100分先生的统治力也体现的不错。因为当时中考……所以没怎么仔细玩,能记起来的也大概就这么多……2K13是JAY-Z强势入驻的一部,开头动画每次都不跳,可以单独看作一部优质的MV看。大概是BGM太过出彩的原因,别的方面倒是没怎么太让我惊喜。其实一直到2K15之前游戏的变动都是很微小的,大多数时候都是在细节上的增增减减。2K14当时和哥几个讨论,其实就是把2K13的黄霓虹换成了蓝的,然后能帽扣篮了……当然这是对于PC而言。这部在主机上第一次给球员模式加进了剧情,Jackson Ellis和玩家的宿敌兼挚友关系(后期)贯穿故事线,但是更多的也只是一次尝试,实验的味道很浓厚(Bob那条段子翻来覆去的出,个人认为要是2K想好好做避免不是什么难事)。然后就是这部神作2K15了。比赛本身完完全全的上了一个台阶,前作和这一部的差距不小于之前live和2K的差距。一直没有改变的球员动作上了一个台阶,球员特色得到了应有的凸显。尽管还有Zach LaVine这种不科学神兽存在,但是能力值的差距终于对比赛产生了相当大的影响。Stauskas就是纯粹的投手,Wroten打控卫失误两位数起步,LBJ和KD能在两三分钟之内解决比赛,窝火名宿海爷再也不能后场摘板***暴扣了。肌肉棒子之间的摩擦摩擦更有质感,靠脑子的球员也能改变局势,体验是迄今为止最棒的。球员模式的故事线也终于在PC上登场,对话选项对职业生涯都有或多或少的影响。也就是说,既可以成为唠嗑那样的严父式领袖,也可以做像大姚一样的逗比球星,这是之前根本没法想的。故事中还穿插报答高中教练养育之恩的戏码,以及和Exum不知道到底算不算rivalry的rivalry(其实我开始一直以为那个新闻发布会的女的可以泡的……)记得曾经有部国产游戏叫冠军篮球经理,在篮球经理类游戏的真空地带一直算得上是优秀的独苗。虽然2K15没能在细节上完全将其超越,这次的经理模式也确实是相比较前作有较大提升。尤其是2K9以后头一次迎回合成照片(我到底是多喜欢这个功能),让黑头像和垃圾箱玩儿去吧。停车场和门票的功能相对鸡肋,不过相比较整体的出色这完全不算个事。期待2K16,斯派克李的加入应该会带来更大的进步,高中+大学模式真的很让人激动。
为什么从2k9开始?我最喜欢的是DC上的2k2!当时和朋友们各种玩
你钟爱的Superstar哪一代做的最上手就是哪一代。
最喜欢2K13,有 传奇模式。
我是篮球和NBA的忠实爱好者,快船球迷,保罗格里芬球迷,游戏方面从live03玩到live11,当然除了03和07,其余都只是因为新鲜感?这里讲2K,就不具体说live了。2K我也是玩烂了9和14,11和13也是玩得很多,10和12玩得比较少,15和16因为电脑带不动,所以只是在网吧玩,但是是连续通宵战斗,所以,稍微有一些自己的喜爱和见解。9我是真的玩烂了的,那时候我上高中,每天不学习的,上课就是在思考,下次的王朝用哪只球队,要怎么交易,这些意淫能想一星期,然后周末就验证一下阵容的实力。如果说在当年,这游戏的操作,画面,玩法实在是深受我的喜欢,我还为了这个游戏,耗费了大概半年时间,自己在本子上整理出一套所有球队的球员阵容(自我感觉非常均衡)。不做任何对比,单纯说这个游戏的缺点,是游戏体验并不完美,做动作完全靠功能键,很生硬,真实性比较低。有一些BUG球员说一下,罗斯和保罗的变向过人键,麦迪和科比的转身键,还有纳什和安东尼的急停跳投特别准特别准,隔的时间有些长了,还有什么忘了,就剩这几个记得比较清楚。10玩得比较少,感觉没有9好玩,应该是过渡版本。玩11的时候,当时觉得最新颖的,是第一次打开游戏的那场传奇赛,这个我玩了几次,就是用乔丹爽一下而已,不过还可以,比之前的两款游戏有很大的提升,比如说面补方面,还有球员动作方面,这些都能提高我们的游戏体验,最重要的,是真实性得到了提升。去年的时候又下载11玩了一段时间,一是有点怀念大姚麦蒂罗伊,二是我当时很疯狂的玩2KOL,可能有的人不明白OL和11有什么关系。有的人可能知道,OL应该是以11为模版做的游戏,键位什么的都差不多,所以为了更好地玩OL,拿11练了练手儿。吐槽一句,好像10,11,12都有一个比较烦的小毛病,那就是字体乱码,不太会形容,但玩过你就会懂。12玩得不多,所以不评论。13是我比较喜欢的一款,我想我喜欢的原因有很多人和我相同,那就是球星传奇模式,是生涯模式的升级版,可以使用自己喜欢的真实球员,比如说你喜欢詹姆斯或者安东尼,便可以好好意淫自己便是联盟巨星,另一方面,你可以用联盟中各队的饮水机球员或是你觉得有潜力但却郁郁不得志的低级球员,比如我以前很喜欢韦弗(我想很多姚明时期的火箭球迷应该记得他吧),所以我就玩他,最后给他玩成巨星,这种感觉,想想都觉得好爽是吧!!嗯,意淫了一番,该评论一下这版本。我个人认为,游戏操作方面,要比9还要简单,突破简直不要太轻松!还要夸一下这个版本的画面,动态感觉和音乐满分,金***让人觉得正能量满满。总体讲,这版本比较完美了。14是我玩得时间最长的一款,觉得模式没什么创新,唯一创新是MC总经理面谈?音乐画面也一般,听时间长了会恶心,但是,比之前几版本真实度提升很多(我知道有很多无厘头的BUG),但很多方面都是比较好的,面补,球星动作都好评,还有,空接和补扣真的非常非常赞。我现在依然在玩这版本的MC,也刚刚玩出了真谛,如果你觉得最爽的是用修改器改属性和SP点,那你就错了。个人觉得,最爽的,是从挑战赛倾尽全力,一场一场比赛得玩,不要随便交易自己,玩到天荒地老,玩到海枯石烂。啊,没耐心的还请忽略我。嗯,最后还是要说BUG的问题。槽点很多,说一些比较常见的,比如,你运球死速,被防守球员活活顶住,并把你顶了一个趔趄,然后出界,哎,无法挽回的失误。比如,对手断球反应速度真的快到不行。比如,用手臂盖帽,用大腿抢断等等等等,还是有些无厘头的,不过我已经习惯了,总体体验还是很不错的。MC每个位置都玩过,最喜欢运动型大前锋。多说一句,去年的冬天我建了一个森林狼王朝,属于重建,搞了一个状元签,这个状元正是我自己,对,我自己,编辑了一下新秀,把他名字改成我的名字,控球后卫,能力值全满,哈哈。堆了一堆高顺位新秀,经过一番运作(其实我也不知道谁能打出来,就是瞎玩),把我的探花矮壮大前锋交易走了,留下了第六位还是第七位的大前锋留下,结果发现,这比真的是加内特的翻版,还是年轻加内特,我发誓我没编辑过,里突外投上天下地真的无所不能,***带球全场奔袭,还能传出好球,防守端也是魔王般的存在,抢断盖帽样样精通,我真的真的想起了年轻的加内特,就是全能到无限可能的那种。嗯,最后这个存档在我电脑坏了做系统之后,丢了。我想,阴差阳错我选择了森林狼,阴差阳错的交易走了首发探花秀,阴差阳错的就出了一个盗版加内特,这种巧合,应该不会再有了吧。就好像,等到加内特今年或者明年退役了,就再也没有加内特了。在我刚刚接触15的时候,就觉得它是神作了。所有方面都得到极大的提升,比如真实性,动作,面补,游戏质感,音乐,操作,包括街球模式都有提升,唯独有一点,那就是球员形象,好像所有人都打了瘦肉精。在创新上,增加了总经理模式,王朝模式有些改动,玩得不多,暂时不评论。主要说生涯,增加了剧情,而且改成了落选新秀,最初只能签10天的短合同,但是,让我振奋的是触发的剧情很新颖,玩得不多,只知道和球队老大谈话的愉快与否能够使剧情发生变化。当然最重要的是有球员冲突,一言不合就推搡,这让我们的体验更真实。16真实性一样得到了提升,越来越接近真实比赛了。还是同样,主要玩生涯,经理人花的时间有点多,毕竟我是在网吧玩的。生涯模式很新颖了,增加了高中和大学比赛,还增加了有些情怀的剧情。说一下我的体验,很喜欢高中和大学阶段,因为你是里面最牛逼的存在,我大前锋***扣篮,爽得很。总体游戏体验还是很好的。有些主观,但是我这几年玩游戏的领悟,仅作参考。如果有同样喜欢2K的朋友,可以随时交流。
从11年开始一直到现在都在打2k11,大爱奥尼尔。建立了各种奥尼尔的赛季,王朝,MP(用的修改器),也自己做过名单,添加了拉希德华莱士之类的球员做出以前的名单之类的。感觉11的内线扣篮要比后续的作品容易,能力值77的奥尼尔在内线接球按一下垫补直接拔起就扣的感觉不要太爽。10和9也玩过,但是动作都不如11流畅。而后续的几部作品感觉对键盘党都不算太友好,目前会偶尔打14,不过还是以11为主。不得不说,里面的皮尔斯真的不大好用…尤其是诡异的三分出手…
从2k9开始玩。2k9印象不深。2k10让我爱上了科比。2k11才让我了解了nba,因为打2k11,我基本上晓得了各个队的球员,哪怕是那种万年替补,所以2k11是我最喜欢的部作品了。2k12和2k11画面感差距太大。就没玩过。2k13玩了1年,2k14玩了1年。2k15玩了1年。2k16一年
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社交帐号登录历代2k 大家认为哪一代最有诚意 最好玩 眼前一亮
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lz认为2k12
约什史密斯大鹰 谁敢有!联系我
2k9。那视角太真实了发自手机虎扑
每一代都有优点和缺点,就不能出一个完美版的。k11犯规无数次不离场也是膜拜了,k13那球员脸部模糊不清,投篮时也很不自然跟之前比有很大退步,k11科比的动作相当真实了,k14的动作(科比从没那样投篮过)
1314的科比动作太不流畅了
電影是苦的,但還是要盡力去做
所有人都是演自己,為什麽只有我劉德華不可以?
我觉得有NBDL的那个挺不错的,15弄个落选去打训练营,不如去打NBDL好玩。。不然还不如去打几场比赛决定顺位
纯狼蜜,只要不改队名,谁来谁走都继续看。
2K9,当时玩惯Live的我真是震惊了
最好玩应该是K15吧,毕竟一直在进步。
要说最惊艳的,莫过于2k9了,尤其是对于PC玩家来说。
本人新书:《篮坛好小子》正在步行街连载
有兴趣的可以移步至 /-last.html#o
或创世中文网
/bk/jj/431310.html 阅读。
如想在拙作里客串角色的,可以将姓名、身高、位置等私信给本人
要说最惊艳的,莫过于2k9了,尤其是对于PC玩家来说。[/quote]
我单说MC模式,2K13 14都还好 15不好玩 没了首页的联盟新闻 菜单弄得简陋,每场打完了没事干直接打下一场了,很没代入感,玩了10多局MC感觉很无趣。而且游戏中球队的战绩,各种数据排名和一些信息很少放出来。
当我出现之时 就是另一个我在屋子里享乐之刻
引用1楼 @ 发表的:
2k9。那视角太真实了
同感,从live转过去2k.简直惊艳!不知道2k14还有仿2k9的补丁和视觉不,没配置玩不起2k15
引用3楼 @ 发表的:2k11不错
1314的科比动作太不流畅了
14科比动作应该怎么改?原版加跳投35?还是原版加螺丝?
15的剧情还是不错的。话说,2K就不能把各代的优点结合起来做一个?
佩服一切打的好的小个子,他们是我学习的榜样。
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NBA2K17传奇经理模式体验心得 NBA2K17好玩吗
发布时间: 15:05 () 作者:3DM-fncks 编辑:蒋校长
很多玩家朋友都非常喜欢NBA2K系列的传奇经理模式,那么这一代NBA2K17的传奇经理模式与前代相比又如何呢?今天小编为大家带来了NBA2K17的传奇经理模式体验心得,喜欢传奇经理模式的朋友一起来看看吧。
每一年的2K,总是先玩一盘快速比赛熟悉一下操作手感,然后看看MC剧情和改动,最后就全身心投入到MG模式中去了。
每一年的MG模式都会有一定的改动,今年也不例外:
例如开档时能选择从休赛期开始,使得玩家在16-17赛季开始前有一定的腾挪空间;
例如休赛期会有联盟就规则改动征求意见,虽然不少极为蛋疼的提极有可能通过,但不失为每一个新的赛季带来变数;
还例如增加了劳资协议和电视转播合同的到期等等。
鉴于自己喜欢挖掘和培养潜力股,喜欢一内一外作为核心的配置,所以还是像2K15和2K16一样选择了狼开档。
Wiggins不比前两年拉风,潜力微降之余,总评更是不升反降,不过作为一个有防守有运动能力的外线,一切皆可培养;
KAT今年绝对是有着2K封面加成,总评迫近90大关,潜力也是杠杠的,作为有防守有篮子的内线,绝得是核心;
LaVine一直不温不火,但毕竟有投射有运动能力,弄去打第六人还是非常适用的,就是老闹情绪比较烦人;
Dunn作为今年的5号秀,有投射有防守能控球分球,可以替代略显高薪的Rubio作为首发控卫,未来肯定是明星控卫无疑(游戏中&&);
KG最后一年发挥余热,可以打替补大前锋(首发是KAT),赛季结束基本就铁定退役了;
其余还有像Dieng、T.Jones和沙坝子可以培养的年轻球员,剩下的就基本属于可留可不留的角色了。
今年开档选择从休赛期开始,结果抽签居然中了状元&&只能对76人说对不起了&&
2K对Simmons很是慷慨地给了99的潜力(话说2K你是多看好他啊&&),森林狼正好缺一个首发的小前锋(Wiggins被我拉去打分卫了),所以用状元签选择Simmons无疑。
Simmons的特点就是全面,可内可外,防守主控一把抓,缺点就是投射较菜,往内线打和快攻是主要得分手段。
选了Simmons后,再第二轮选择2.13m的中锋AJ.Hammons(现实中是小牛的人),内线防守B、篮板B+,放在名单里慢慢培养,遇上伤病还能立刻顶上。
选秀后的夏季联赛还让我挖掘了一些不错的替补球员(当然最后没有全部签约):
Weber,控卫,现实中在去年被热火选中,外线防守B+、主控B、中B-,虽然1.88m的身高矮了点,只能打控卫,但在2K17里是抢断的一把好手,绝对是立刻能上场的角色;
Onuaku,大前锋,今年被火箭选中,篮板A-、内线防守C+,扔在名单里以防伤病爆发还是可以的,缺点就是2.08m的身高太矮,无法打中锋,端尿盆的罚球姿势需要习惯;
Sampson,小前锋/分卫,去年被76人选中,如今属于掘金一员,特点是外线防守,虽然评价只有C+,但实际看数值会发现和防守有关的项都不错,而且身体素质和快攻意识都能在比赛中发挥作用(2K15和2K16中我都将他留在名单里);
Brogdon,分卫/小前锋/控卫,今年被雄选中,中距离、三分、外线防守、主控、智商都是B-,堪称可以从控卫打到小前锋的人选,绝对是很好的补充。
其他还有很多功能十分单一但出色的球员,特别是在篮板一项上,不过基本都是用着接近小前锋的身高(2.08m或以下)打大前锋和中锋的位置就是了。
像森林狼这种预算不足老板还比较抠门的球队,利用夏季联赛捡漏捡便宜还是不错的。&>&&>&&>&正文
《NBA2K16》画面及游戏性试玩心得 NBA2K16好玩吗
09:35:52 来源:游侠论坛 作者:子叶15 编辑:向南 
【游戏画面】
  首先我们照惯例在来看游戏的配置问题,不知道作者这个去年配的机器到底能不能带来完美的游戏体验,虽然说去年的配置看上去很高,但是实际情况并没有公布的配置那么变态,作者的电脑居然能成功运行2k15的最高配置,简直难以置信,希望今年也能给我们带来惊喜吧
  推荐配置
  操作系统: Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
  处理器 : Intel Core i5 or better
  图形显卡: DirectX 11 compatible (2 GB) or better
  内存容量: 4 GB RAM
  硬盘空间: 50 GB available space
  最低配置
  操作系统: Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
  处理器 : Intel Core2 Duo or better (SSE3 or later)
  图形显卡: DirectX 10.1 compatible (512 MB) or better
  内存容量: 2 GB RAM
  硬盘空间: 50 GB available space
  仔细一看,公布的配置好像和去年一样啊,难道2k爸爸居然良心发现,认为pc玩家是值得拯救的?不过实际的效果还是要在游戏里面实际的测试一遍的,祝愿这次的游戏体验不会让我们pc党留下阴影!
  当作者实际进入游戏之后,发现游戏的配置选项中居然多出了一个叫做超采样的东西,居然能提升超反锯齿的等级,果断尝试把所有的配置都调到了最高的,但当作者满怀欣喜的关掉游戏,重新打开游戏之后才发现整个游戏居然崩溃了,在尝试多次未果之后,终于在网上发现这个设定的坑爹之处,如果将这个超采样调到最高之后就连980ti都能跪倒,最主要的是作者居然找不到怎么把游戏配置改回来,只要进入游戏就会崩溃
  不过去掉这个超采样选项的设定以外,游戏还是将其他配置调到最高的,同时游戏中的实际体验还是相当不错的,不过游戏的伪最高配置和最低配置之间的差距就变的相当之大,首先是游戏的主角面,缺少了一些灯光特效,同时主界面的一些模型都显露无疑,差别不是一般的大,不过对于2k迷来说也不是没办法忍受,虽然少了点特效,但是最起码游戏的品质还是可以的
伪最高画质
  这次作者的场景取样仍然是选择了街头比赛来作为对比对象,首先是关于场景的对比,可以很清楚的看到省略了很多场景上面动态效果,甚至降低了色彩的饱和度,不过可喜可贺的是并不是像前作那样的卡通房屋了,而关于人物角色的对比,则显得差别略大,最低画质的画面居然连胡子都变少了,而人物身上的衣服也变得跟塑料一样,可以看出最低画面一些细节上的分部仍然缺乏
  关于游戏的画面一直都是人们乐于探讨的地方,但是相比较2k15而言提升不是特别大,毕竟想要在一个原本画面就比较完善的游戏上强化它的画面还是很难的,不过游戏画面中最大的提升反而是游戏中角色的面部表情,重新采用真人的画面捕捉,人物的表情更加丰富,作者实在是想不到会在nba游戏里面看到噘嘴的表情,瞬间没把持住笑喷了,而游戏中的生涯模式中的cg则全部都是以真人捕捉而成的游戏cg,尤其是在cg开始的时候直接将现实和游戏cg画面拼接起来的时候,代入感直接满分
cg动画人物
  游戏开场的cg画面也让作者吓了一跳,尤其是乔丹的那一个惊天盖帽居然让作者这个不是篮球迷的人热血澎湃,堪称绝笔,同时游戏中关于观众的设定这一代变得明亮了很多,同时降低了四周观众的数量,让观众的细节更加丰富,尤其是在生涯模式当中,当主角进球之后亲属居然大声喝彩的场景简直让玩家热泪盈眶
居然能有这么微妙的表情
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第2页:游戏画面
游戏制作:2K Sports
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
--游民指数
近日,一则另类的《NBA 2K16》预告在网上流传开来,视频中,几位知名的篮球明星都变成了凶残的红眼僵尸,身披23号公牛球衣的乔丹更是坐上了黄金宝座,成为一代“僵尸王”。
《NBA 2K16》球场互动元素做的非常到位,包含直播连线、观众助威以及球星造势动作都展现的非常自然,这无疑为玩家增强游戏代入感。
《NBA 2K16》即将在日正式登陆PC/PS4/Xbox One/PS3/Xbox 360,世界篮球迷最瞩目的游戏盛宴即将开启,官方也于今日公开了各个位置最强能力值球员TOP 10。
《NBA 2K16》生涯模式公布了一段新预告,除了打比赛之外,玩家还能做很多事情,从默默无闻到成为巨星。
TGS 2015正式拉开帷幕,但这个时间也临近许多游戏发售日期,《NBA 2K16》就进入了发售前最后的宣传阶段,PlayStation Access记者就联合游戏制作人进行了首次的公开游戏演示。
由斯派克?李指导的《NBA 2K16》官方短片Livin’ Da Dream今日放出,介绍的是游戏中的生涯模式。
《NBA 2K16》今天(日)正式公开了游戏的最新预告,不过本次预告的焦点不再是在球场上挥洒汗水的球星大腕。而是在赛前为我们带来精彩脱口秀的明星解说团。
距离《NBA 2K16》发售还有不到1个月的时间,玩家更多的期待是球员表现能够更加真实,而有网友就对前作和本作进行了直观的画面对比。
目前2K发布了《NBA 2K16》最新预告,全面展示了这款游戏如何在球员建模、气氛渲染等方面做出的系列革新。
在2K旗下游戏《NBA 2K16》中,官方为广大玩家准备了纹身系统,丰富的定制图案让人目不暇接。
外媒发布了一批《NBA 2K16》4K分辨率实机游戏截图,这让我们感受到了最具真实性的篮球赛场,除了华丽的运球动作,各位NBA巨星须毛尽显。
游民星空再次为各位玩家带来了PC版《NBA 2K16》的最高画质截图,一起来看看这些NBA大腕们是如何在游戏中活灵活现的吧。
北京时间8月29日,2K官方管理员Ronnie 2K公布了包括湖人球星科比?布莱恩特在内的四名NBA球星能力值,科比数据跌至85。
对于任何一款游戏系列新作而言,玩家除了在乎系统革新方面之外,更关心的那就是画质细节了。在《NBA 2K16》面前这一点也不例外!
2K官方今天公布了《NBA 2K16》的最新游戏截图,是来自于猛龙队两位球员的镜头特写,展示了德罗赞和洛瑞两名大将在球场上的飒爽英姿。
 2K官方今天在推特公开了《NBA 2K16》的最新游戏截图,展示了三大封面球星的实机游戏画面截图。
2K Sports官方公布了有关《NBA 2K16》的最新情报,首先是确认了知名导演斯派克?李将会参与到游戏生涯模式的制作中,其次是公布了三名封面人物球员。
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