请问英雄无敌ol单格兵在战役时有无魔法与科技并存状态数上限比如英3里的最多3种状态魔法与科技并存并存

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魔法门之英雄无敌 - 3DO1995年制作的回合策略游戏
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《魔法门之英雄无敌》又名《魔法门之英雄无敌:战略任务》,是发行于1995年的一款战略性游戏,原本的平台是MS-DOS,后移植到Windows平台,有Mac OS版本,并在全世界有着广大而坚定的玩家群。讲述的是关于恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、女巫族的拉曼达王和男巫族的阿拉玛王,他们为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。最后,骑士族的艾伦费王大获全胜,建立了铁拳王朝。
Heroes of Might and Magic
英雄无敌一:战略任务
TBS(回合策略类游戏)
Windows/MSDOS平台
New World Computing
智冠代理(中国)
Jon Van Caneghem(乔 万 坎赫姆)
单人,多人
艾伦费王在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了恩洛斯大 陆(Enroth)。恩洛斯大陆上还有其他三个势力,分别是野蛮人族的史莱尔王、女巫族的拉曼达王和男巫族的阿拉玛王,他们为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。最后,骑士族的艾伦费王大获全胜,建立了铁拳王朝。
形象农民(Peasant)攻击1伤害1-1生命值1产量12招募建筑草屋防御1速度慢体形单格兵等级1级兵价格20金币地面部队。农民是游戏中最弱也是数量最多的单位,他们只擅长一件事:送死。因为他们贫弱的攻击和只有1的伤害,一队农民很可能造成比他们数量还要少的伤害。1点伤害是固定不变的,所以祈祷和诅咒对农民没用,就算农民在英雄有很高的攻防属性加成的时候稍微有点用,他们还是只有少的可怜的1点的生命值、伤害和速度。所以就算他们便宜到只有 20G一个也不是很划算,因为一个价值40G的哥布林也能杀死4到5个农民。如果你有带领农民,绝对不要让他们去攻击鬼魂,这样和自杀没区别。英雄有5个空格,但是有6种生物,所以农民是肯定要离开最后成型的队伍了。所以骑士族的选择就很明白了,低速度意味着农民很可能在出手前就被攻击或者杀死。所以除非你在为高级单位存钱,否则一个弓箭手或者***兵要好过20个农民。 农民都可以通过骑士城堡内的草屋招募。形象弓箭手(Archer)攻击5伤害2-3生命值10招募建筑箭术靶场产量8防御3速度慢弹药量12体形单格兵价格150金币地面部队。远程部队。相比兽人(又称半兽人,蛮族同级射击单位)来说多2点攻击和4发额外弹药,少了1点防御。弓箭手产量较高,性价比也较高,前期值得购买,当然更主要原因是因为骑士族没有其他远程。弓箭手通过箭术靶场招募。
***兵(Pikeman)攻击5伤害3-4生命值15产量5招募建筑铁匠铺防御9速度中体形单格等级3级兵价格200金币地面部队。一代的***兵穿着标准装备锁子甲背心(用铁环互相连接,环环相扣的护甲),木柄金属***头,非常正统的设定。由铁匠铺生产,性价比较差的3级兵种,没有特殊能力,低下的攻击力无法制造足够的威胁,高防御的优势被大幅降低,通常会被敌人留到最后。 形象剑士(Swordsman)攻击7伤害4-6生命值25产量4招募建筑兵工厂防御9速度中体形单格等级4级兵价格240金币地面部队。在《英雄无敌1》中,剑士是最差的4级兵种,但是也是最便宜的,价钱相当于中等3 级单位,属性相对其他3级单位来说有一定优势,保留了高防御,增加了生命值,攻击和伤害。由于其低廉的价格是早期游戏获得优势很好的选择。因为剑士的招募建筑武器店是出***术竞技场和大教堂的必备前置建筑,所以如果有余钱可以招募一下剑士。 第一代中的骑士是最便宜的5级单位,但是性价比却不低,因为价格基本上只有其他五级单位的平均价格的一半。虽然生命和伤害也显得有点差,但是作为2格单位,骑兵的快速使他更快的接近敌人单位,祈祷和诅咒对骑兵的作用很明显。《英雄无敌2》中的冠军骑士被译作&高级骑兵&。骑兵(Cavalier) 攻击10伤害5-10生命值30价格300金币产量3防御9速度快弹药量N/A体形双格兵等级5级兵地面部队。这是唯一一种不需要特殊资源的6级单位。价格在5级左右,但是比5级好很多,可以被认为是5.5级,最终产量在6级生物里有很好的优势,一定程度的平衡了圣武士的弱势。圣武士的防御和龙一样,是游戏里最高的。攻击还算理想,伤害低,但是2次攻击(特殊技能)使其变的很理想,可是敌人会在第二次攻击前反击。生命值低,所以必须要用圣武士作为攻击单位尽快的消灭敌人。祈祷和诅咒对圣武士很有效。当面对骑士族的时候,消灭圣武士是最优先事项,因为他们的能力能造成高伤害但是生命值又低。 1代形象武士(Paladin)攻击11伤害10-20生命值50价格600金币产量2防御12速度快弹药量N/A体形单格兵等级6级兵地面部队。攻击两次。
小精灵是领导攻击的生物,她可以在战场的任何地方造成很大的伤害并且安全离开,2点生命值让她难以完全掌握进攻,所以不要把小精灵放在会被攻击的地方。小精灵最好的用处就是终结比较脆弱的单位或者冲击没有保护的射手。当在战场没有用的时候,小精灵应该远离战场,因为她们可以随时飞到需要她们的地方,在后期小精灵的作用就是攻击敌人最好的单位而不用担心反击。英雄无敌1和2中的妖精(Spirit),除了形象其他没有变化攻击4伤害1-2生命值2价格50金币产量8防御2速度中弹药量N/A体形单格兵等级1级兵飞行部队。不受反击。矮人在2级单位里有最好的生命值,伤害和攻击。唯一的弱点在于速度,25%有害魔法抗性是一种稀有的属性,这让矮人更加坚强。最好是用来保护精灵和德鲁伊,矮人是女巫族生物中唯一速度缓慢的,所以后期完全有理由让矮人离开最终部队,尽管如此,他们依然能很好的保卫城堡。 形象矮人(Dwarf)攻击6伤害2-4生命值20产量6防御5速度慢体形单格兵价格200金币地面部队。拥有50%的魔法抵抗能力第一代的精灵弓箭手一身绿色巡林客的造型,耳朵在帽子外很明显,基本符合这个奇幻种族的初始形象。译名被翻译成小精灵,基本还算贴切。精灵在攻击和伤害上很差,但是每次攻击两次射击让它的价值提高了很多。但无论如何德鲁伊是个比精灵更划算的交易,所以只有在没有德鲁伊的情况下才去买精灵。注意精灵的24发弹药相当于12轮攻击。当敌人在精灵身边时,精灵只能用的匕首来攻击,威力相当于一次远程攻击的一半,也就没有2次攻击了。所以需要重点保护。小精灵(Elf)攻击4伤害2-3生命值15产量4招募建筑箭术靶场防御3速度中弹药量24体形单格兵价格250金币远程部队。射击2次。一代德鲁伊是游戏里第二名的射手,在巨大的紫色索尔之后。德鲁伊有和索尔一样的防御和更高的伤害,但是攻击和生命值不行,当然也没有稀有的生命重生能力。8发弹药很快就会用完,和精灵弓箭手一起可以制造出不停歇的射击连击。德鲁伊可能在一些情况下比较难获得,因为要10水银。 形象德鲁伊僧侣(Druid)攻击7伤害5-8生命值25产量3招募建筑石柱群防御5速度快弹药量8体形单格兵价格350金币远程部队。独角兽能造成5级生物里最高的伤害,再加上很好的防御和生命值,是完美的防御者,同时也是一个很帮的进攻单位,致盲能力对近战敌人很有效,如果一个敌人致盲了,转向下一个,如果下一个也致盲了,又回到第一个,因为它很快就会从法术中恢复过来。独角兽由篱围草地招募。独角兽(Unicorn) (左起)一代及二代形象攻击10伤害7-14生命值40产量2防御9速度快体形双格价格500金币地面部队。肉搏时候有20%几率让敌人失明3回合。凤凰(Phoenix)左起分别为1、2代形象攻击12伤害20-40生命值100价格1500金币+1水银防御10速度快体形双格兵产量1飞行部队。攻击2格。免疫元素魔法。一代游戏里的凤凰是合拢翅膀的,只能看到金***的翎羽和红色的身体。大概只有龙的一半能力,速度快到能第一个行动,攻击和伤害都很高,100生命值和2格攻击让凤凰能很好的直接攻击敌人射击单位,但是要注意敌人也可以利用凤凰的反击伤害到玩家的部队单位,所以注意摆放好它的位置。凤凰通过红塔招募。
野蛮人城堡
在《英雄无敌1》里被翻译成恶鬼,是一个没有特殊能力的基础1级单位。3点生命值和中等的速度使哥布林成为游戏初期很有用的单位,用来防御兽人并且打击任何靠近的敌人。防御方面的缺陷很明显,使得哥布林很容易被攻击。高产量和低化肥增强了他们的作用。一头200G的狼是比5个哥布林更明智的投资,因为它的速度和攻击能力,哥布林受祈祷和诅咒的影响很大。 主要因为有人类的农民垫底,所以这些小怪物的表现实际上在一级兵里还挺实用。&妖怪&(地精)通过茅屋招募,垃圾堆可以让该单位的产量达到8.而野外的妖怪茅屋招募免费。形象妖怪(Goblin、恶鬼)攻击3伤害1-2生命值3价格40金币防御1速度中体形单格兵产量10地面部队。半兽人和人类弓***手相比相差不多,但是还少了 2攻击4弹药,比它的人类朋友多了1防御和便宜10G。兽人将会是用来开局的优秀射手,但是索尔巨人更有希望和能力,从重生能力和高攻击上来说,一个索尔巨人比5个兽人更好,因为速度很慢,所以通常回合食人魔混编。 形象半兽人(Orc)攻击3伤害2-3生命值10价格140金币产量8防御4速度慢弹药量8体形单格兵等级2级兵地面部队。远程部队。狼在第一代和第二代作品中毫无区别。被认为是***兵的反面,低防御高攻击。双击中间会受到反击,所以尝试用另一队部队来浪费敌人部队的反击,那么狼就不会因为脆弱的防御而受到伤害了。它的速度非常棒,所以让你的狼远离正面战场,再突然冲锋,在被攻击前攻击。在面对蛮族部队的时候,快速解决狼,因为它们在攻击的时候能造成的大量伤害是一个很大的威胁。狼是蛮族唯一的快速单位,作为蛮族斥候很有用,因为他们在蛮荒地形上是很好的寻路者。如果你想买点攻击单位,狼很划算,但是如果你要后卫防守你的射手,食人魔会做得更好。1代狼(Wolf)攻击6伤害3-5生命值20产量5防御2速度快体形双格兵价格200金币地面部队。攻击2次。第一代的食人魔有着粗密的毛发和满脸的胡须,这是全英雄无敌系列中长相最符合传说神话中描述的。穿着***兽皮状物体能勉强算是衣服,加上手里的那根用加工粗糙来形容都不够的大木棒,H1的食人魔更像是原始人,还是石器时代之前,不会用火的那种。但话又说回来,他居然是穿了鞋的,还制作的很精巧。 食人魔是蛮族主要的单位,它让生命值变的廉价起来,食人魔的防御有点低,但是生命值很好的弥补了这个缺陷,高生产率和低消耗,它们是必备的防御单位,缓慢的速度让他们并不是那么多才多艺,但是如果你计划把兽人带在军队里,食人魔也是应该带的。最好把它们放在射手的前面,在敌人的攻击者面前扮演坚固的壁垒。如果你要买攻击单位,索尔巨人或者独眼巨人是造成伤害的较好选择。形象食人魔(Ogre)攻击9伤害4-6生命值40产量4防御5速度慢体形单格兵价格300金币地面部队。第一代游戏中,巨魔的用色十分鲜艳,高挑的蓝色的发髻,身材高瘦。有一张看起来睿智的脸,很难和傻笨d的原型联系上。在早期英雄无敌中,巨魔弃大棒而不用,搬了块大石头砸人,是游戏里等级最高也是最好的射击类兵种(5/6),生命重生意味着队伍里最上面(就是挨打那只)的索尔巨人的剩余生命值会恢复到40点。攻击索尔巨人的时候确定一个回合至少能杀掉一个,否则所有努力都会因为生命重生而浪费。形象索尔巨人(Troll)攻击10伤害5-7生命值40产量3招募建筑桥梁防御5速度中弹药量8体形单格兵价格600金币地面部队。远程部队。每回合自动恢复生命值。独眼巨人都是攻击方式为传说中的独眼发射死光。独眼巨人并不是远程单位,死光还有20%的几率可以麻痹敌人,和喷吐一样也能够同时攻击目标背后的部队。一代的独眼巨人独眼巨人是个驼背,且过于刻画头部和独眼使得他的手脚显得太细了,后面的几代没有这个问题。从属性上看,在6级单位里伤害比较低,但是生长率和攻击都很好,合理的生命值,2格攻击的能力和很高的几率能麻痹敌人。独眼巨人的防御很低,使它成为了一个很好的目标--在它麻痹每个敌人之前。如果独眼巨人成功的麻痹了一个敌人就继续打下一个,如果你麻痹了下一个,就在麻痹解除前再回到第一个家伙那里。永远记得寻找站在一起的敌人,同时也要小心敌人的反击危害到自己的单位。 形象独眼巨人(Cyclops)攻击12伤害12-24生命值80产量2防御9速度中体形单格兵价格750金币+1水晶地面部队。攻击2格。有20%几率麻痹敌人
半人马是唯一的1级射手,和大多数男巫族生物一样的2格体型。男巫族的生物是最贵的也是最好的大体型在城墙后是一个优势,可以防止小型飞行单位挤到生物和城墙之间,当防御城镇的时候,站在最顶上,跟在其他的2格生物后面(最好是海德拉),这样它们就能在飞行攻击中保证安全。半人马是最好的1级生物,5生命值和中等速度,意味着到结束游戏也不会拖累英雄。半人马(Centaur)攻击3伤害1-2生命值5价格60金币产量8防御1速度中弹药量8体形双格兵等级1级兵远程部队。一石像鬼是初期非常好用的单位,虽然攻击力不高并且没有升级模式,但是在2级生物中罕见的高防御和合理的生命值令它们很难被消灭。极快的速度使它成为狩猎野弓箭手和抢速度的利器,经典用法就是把它拆成两份,然后控制四组射手,无伤消灭敌人。石像鬼也可以是斥候的唯一部队,因为它能给英雄加成很高的移动点数。因为石像鬼是男巫族生物中唯一一个快速单位,所以对于快速施法很有用。 石像鬼(Gargoyle)攻击4伤害2-3生命值15产量6招募建筑土窖防御7速度6体形单格兵等级2级兵价格200金币飞行部队。狮鹫是最好的3级生物。它在攻防,生命,伤害,速度和飞行能力间找到了平衡。无限反击的能力以为着他们能飞到战况最激烈的地方并且对所有攻击它们的人进行反击(除非敌人拥有攻击不反击的能力)。把狮鹫放在敌人的射手边上,这样当己方的牛头人和海德拉在向敌人前进的时候,敌人就只能集中火力攻击狮鹫了。2格的体型意味着更多攻击,和更多反击。作为三级兵,狮鹫虽然血不多,伤害也一般,但是无限反击就大大增加了实用性。打射手时,狮鹫几乎可以发挥两倍同实力兵种的效果。 形象狮鹫(Griffin)攻击6伤害3-5生命值25产量4防御6速度4价格300金币体形双格兵飞行部队。无限反击。一代中牛头怪是最好的4级生物,高攻击高伤害,其余属性平均。4级牛头人和5级骑兵一样强悍,不过比骑兵贵了100金币。因为下一级的六头蛇比牛头人贵两倍而且很慢,所以牛头人是值得购买的攻击部队。令人费解的一点是作为最早的一代,牛头怪的武器却没有忠于希腊神话中的设定,而是使用了链枷。 形象牛头怪(Minotaur)攻击9伤害5-10生命值35产量3防御8速度4体形单格兵价格400金币地面部队。两代的多头怪(Hydra)除了颜色没有什么不同,译名分别译作六头蛇和九头蛇,而且身躯真的画成了蛇的样子。特技是环形攻击,不受反击,但致命伤是速度太慢。守城理论上讲不错,但敌人既然敢攻城,说明AI充分预判了实力差距,不是你几个九头蛇能改变得了的。大多数时候作为出龙的铺垫,一般不招募。除非第一周就造出了九头蛇巢穴,而附近又刚好有不少石像鬼之类会造成额外损失的飞行弱怪。 形象六头蛇(Hydra)攻击8伤害6-12生命值75产量2防御9速度2体形双格兵价格800金币地面部队。不受反击。范围攻击。一代里只有一种龙,是游戏里最强悍的生物,比2个凤凰还强,周产量却高达每星期三条。***的花费是城堡3天的收入,要招募完男巫城堡一个星期出产的生物,玩家必须每天有2500G的收入。所以男巫族没有额外的城市或者金矿的话是不可能完全招募这些破坏平衡的生物的。因为龙息攻击,只要可能,龙就应该放在能攻击两个敌人的位置,同时为了防止误伤不要在龙周围一格以内放置自己的生物。龙免疫魔法,和末日审判是最具毁灭性的组合。游戏中的男巫族极不平衡,如果有高攻防的骑士或者野蛮人带领男巫族的生物的话更是如此。 龙(Dragon) 攻击12伤害25-50生命值200产量1招募建筑绿塔防御12速度4体形双格兵等级6级兵价格3000金币+1硫磺2格攻击(第2格不分敌我),魔法免疫(包括有益的)
种族攻击防御法力知识隐藏能力骑士(武士)1211战斗中+1士气野蛮人2111地图上移动不受地形影响女巫(女巫师)0023有魔法书,水上双倍移动力男巫(魔法师)0032有魔法书,地图上视线范围+1格雇用说明:1、城堡里会有2个英雄提供雇用,雇用1个的费用是2500黄金。2、英雄雇用时,会随机带点初始经验及兵力。3、英雄如果解雇的话,无法在城堡中立刻雇用。不过如果重新雇用到的话,其属性及宝物都还在,兵就不在了。4、英雄在战场上撤退后,可立刻在城堡中重新雇用。除了兵没了,属性及宝物等都在。5、英雄在战场上投降后,可立刻在城堡中重新雇用。兵、属性、宝物等都在。不过投降时需给对方一些黄金。属性说明:1、攻击:会增加队伍的攻击力。2、防御:会增加队伍的防御力。3、法力:决定魔法的威力及时限(影响的回合数)。4、知识:决定魔法的使用次数(1知识能使用1次。如果升级时加了知识,需回下城次数才会增加)。士气说明:1、高士气可以增加兵种的攻击次数。低士气会减少兵种的攻击次数。2、英雄是骑士会+1士气。3、队里兵种的所属阵营都跟带队英雄一致,会加1士气。4、队里兵种的所属阵营如果有4种,会减2士气。如果有3种,会减1士气。如果只有1~2种阵营,就没影响。[3]
魔法的学习需要魔法师公会。魔法师公会第1层会随机给3个魔法。以后每增加1层会随机给2个魔法。上限是4层,总共9个魔法。每个地图开始时,系统会为每个城堡随机定制9个魔法。就是说开始后再用存档读档方式去刷魔法是不行的,最后还是那9样。必须重新开图才行。英雄需要魔法书才可学习魔法。如英雄无魔法书,可在魔法师公会购买一本,价格是500黄金。神殿也可学习一种魔法。地图开始时会给神殿随机产生一种魔法。冒险类类别级别名称对象作用侦察1显示矿场地图显示出地图上所有的矿场。[4]侦察2显示宝物地图显示出地图上所有的宝物。侦察3检视英雄英雄检视敌方英雄的详细资讯。侦察3显示英雄地图显示出地图上所有的英雄。侦察3显示资源地图显示出地图上所有的资源。侦察3显示城镇地图显示出地图上所有的村庄与城堡。侦察4显示地图地图显示所有的地图。移动2召船术友船召唤最靠近的一艘未被占据的友善船只到附近海岸。友善船只指的是你刚建造的船,或者是最新由你占有的船。移动4入城术自己可让施法者回到任何一个拥有的村庄或城堡中。移动4空间之门自己可神奇地传送施法者到附近的区域。战斗类类别级别名称对象作用[4]辅助1诅咒术敌单体受诅咒者的攻击伤害力将减至最低。辅助1祝福术已单体受祝福者将可获得最大的攻击伤害力。辅助1驱散魔法已单体解除所有作用中的魔法。辅助1保护术已单体神奇地增加施法目标的防御技巧。(加3防御)辅助1传送术已单体传送施法目标至战场上任何一个空旷地点。辅助1迟钝术敌单体可使最快的敌人也缓如龟行。(最小化出手速度及移动力)辅助2反魔法已单体可让施法目标不惧任何有害魔法。辅助2失明术敌单体乌云将遮盖施法目标的视线,让他们寸步难行。(但还会反击)辅助2治疗术已全体除去军队所受的所有负面法术。辅助2疾行术已单体可使施法目标动如脱兔。(最大化出手速度及移动力)辅助3发狂术敌单体可让施法目标不分敌我,攻击最靠近的生物。辅助3麻痹术敌单体可使施法目标麻痹,无法行动或反击。辅助3复生术已单体救回已损伤的军队。(按英雄法力的50倍)攻击2超渡术敌单体立刻让一群鬼魂安息。(秒杀一组鬼)攻击2电击术敌单体制造一束强力雷电,电击一选择目标。(按英雄法力的25倍)攻击3火球术指定区域(7格)制造一巨大火球空袭选择区域,附近生物都会受到伤害。(按英雄法力的10倍)攻击3风暴术全战场魔法元素从天而降,对所有生物造成伤害。(按英雄法力的25倍)攻击4落石术指定区域(7格)制造落石雨空投战场,附近生物都会受到伤害。(按英雄法力的25倍)攻击4末日法术全战场圣灵之力狂袭战场,对所有生物造成严重伤害。(按英雄法力的50倍)
拼图类宝物需要访问所有的方尖塔,解锁藏宝图才能找到指定地点,然后挖掘到。 图标英文名中文名作用Ultimate Sword of Dominion无上统领神剑+12攻击Ultimate Cloak of Protection无上防御披风+12防御Ultimate Wand of Magic无上魔力法杖+12法力Ultimate Book of Knowledge无上知识宝典+12知识
图标英文名中文名作用Giant Flail of Dominion统领巨链枷+1攻击Thunder Mace of Dominion统领雷电钉槌+1攻击Power Axe of Dominion统领巨力大斧+2攻击Dragon Sword of Dominion统领神龙宝剑+3攻击
图标英文名 中文名作用Armoured Gauntlets of Protection防御装甲手套+1防御Defender's Helm of Protection防御保皇头盔+1防御Stealth Shield of Protection防御潜秘盾牌+2防御Devine Breastplate of Protection防御神品胸甲+3防御
图标英文名 中文名作用Caster's Bracelet of Magic法师魔法手镯+2法力Mage's Ring of Power巫师魔法神戒+2法力Witch's Broach of Magic女巫魔法锥钉+3法力Arcane Necklace of Magic奥秘魔法项链+4法力
图标英文名 中文名作用Minor Scroll of Knowledge二流知识卷轴+2知识Major Scroll of Knowledge一流知识卷轴+3知识Superior Scroll of Knowledge特级知识卷轴+4知识Foremost Scroll of Knowledge终极知识卷轴+5知识
图标英文名中文名作用Medal of Courage勇气之徽+1士气Medal of Distinction荣耀之徽+1士气Medal of Honor荣誉之徽+1士气Medal of Valor英勇之徽+1士气Fizbin of Misfortune厄运之徽-2士气
图标英文名中文名作用Four Leaf Clover四叶苜蓿+1运气Golden Horseshoe黄金马蹄铁+1运气Gambler's Lucky Coin赌徒幸运币+1运气Lucky Rabbit's Foot 幸运兔子脚+1运气
图标英文名中文名作用Endless Purse of Gold聚宝黄金囊+500黄金/天Endless Bag of Gold聚宝黄金包+750黄金/天Endless Sack of Gold聚宝黄金袋+1000黄金/天
图标英文名中文名作用Nomad Boots of Mobility机动游牧皮靴提高英雄在陆地上的移动力Traveller's Boots of Mobility机动旅者皮靴提高英雄在陆地上的移动力Sailor's Astrolabe of Mobility机动水手星盘提高英雄在海洋上的移动力True Compass of Mobility 机动忠实罗盘提高英雄在陆地上及海洋上的移动力
图标英文名中文名作用Spellbook魔法书学习和使用魔法的基础物品。魔法师公会可购买Ballista of Quickness快捷***炮投石车每回合攻击2次
地图名势力数玩家数地图说明玄关之争41夺下小岛中央的玄关城即可获得胜利。古群岛战记41摆平其他三座岛上的三个势力。受创的土地41通过碎片地图找到宝物&神灵之眼&即可获得胜利。一举定江山41摆平大陆上的其他三个势力。进占艾伦费城堡21通过西方的传送门,攻下东方的港口,乘船攻下西北方的艾伦费城堡。瞄准史莱尔城堡21穿越北方的无踪沙漠,攻下冰冻荒野东北方的史莱尔城堡。攻击拉曼达城堡21占领西南方港口,乘船到达北方大陆,穿越森林迷宫,攻下西北方的拉曼达城堡。粉碎阿拉玛城堡21闯过牛头怪迷宫,攻下东南方的阿拉玛城堡。君临天下41攻下中央小岛上的飞龙城即可获得胜利。
地图名地图规模游戏难度势力数玩家数地图说明天府之国小型简单41在准备好进军中原之前,狮鹫会为你守护唯一的隘口。征战港湾中型普通41~4岛大、路杂、途崎岖!不毛之地大型普通41~4路途不易寻,宝藏在远方。地小人稠小型普通41~4岛屿不大,战事一触即发。小心背后的突袭!狭路相逢中型困难41众矢之的的你将没有时间储备战力,也许&幸运&是你唯一可依靠的致胜之道。沙漠岛中型普通41~4全岛尽是黄沙,宝藏沿岸罗列。龙关难渡中型普通41~4敌人就在眼前!飞龙把守的要冲能维持多久的和平?四国鼎立小型普通41~4四雄各据一隅,并图逐鹿中原绮想。金银岛小型普通41~4金银千万两,宝藏、资源任你寻。骷髅旗小型无法想像41~2有人说这关不可能赢。你相信吗?武士之旅大型困难41敌军放过你最后的三座村庄,在你的首都前共商和平未来。你的下一步是?阳关道大型普通41~4山间小道极为重要,挟东西方咽喉的桥梁更是兵家必争之地。盘根错节中型普通41~4空旷的地域加上龙蛇杂处的通道,这块区域危险而具挑战性。水陆并行大型普通41~4这里资源、财宝俱丰,交通亦便利--水路、陆路皆然。香格里拉大型普通41~4谜样的世界。传说中不为人知的宝藏究竟深埋何处?松鼠湖大型简单41~4一个待探索的宝地。记得,危险就在家乡附近!小丑小型困难41强敌环伺、敌众我寡、粮尽援绝。你能在小丑面前存活下来吗?海之谜小型困难41~2乍看之下简单……但等他们来了之后再做定论!古群岛战纪中型简单42~4古群岛由众多岛屿组成,各有其特殊资源及天险。天与地大型简单42~4地区广大,西部荒凉贫瘠,东部却富饶丰盛。各据一方中型简单42~4有自己的小岛虽是个好开始,但要成就大业还得放眼主大陆。说明:1、非战役模式下的地图,无法选择种族,只能选择颜色,种族是随机安排的。2、战役里的&古群岛战记&跟其他里的&古群岛战纪&是不同的两张图,只是名字相似罢了。
序号1.红.艾伦费王2.绿.史莱尔王3.黄.拉曼达女王4.蓝.阿拉玛王1玄关之争 2古群岛战记3受创的土地4一举定江山5瞄准史莱尔城堡进占艾伦费城堡6攻击拉曼达城堡瞄准史莱尔城堡7粉碎阿拉玛城堡攻击拉曼达城堡8君临天下
代号英文名中文名来源GGold黄金城堡,村庄,黄金矿场,宝箱,船骸等WWood木材锯木场,木材堆,营火等OOre矿石石矿场,矿石堆,营火等SSulfur硫磺硫磺矿场,硫磺堆,营火,风车,水车等CCrystal水晶水晶矿场,水晶堆,营火,风车,水车等MMercury水银炼金师实验室,水银堆,营火,风车,水车等JJewelry(Gem)宝石宝石矿场,宝石堆,营火,风车,水车
通用建筑名称建造条件造价产量作用水井无500黄金无让所有兵种每周多产2个。酒馆无500黄金,5木材无让城中部队的士气为良好,守城英雄的部队士气为高昂。盗贼公会无750黄金,5木材无侦察敌方资料。盗贼公会数量越多,能查看的资料越多。船厂无2000黄金,20木材无建造船只。造一艘船需要10木材,1000黄金。魔法师公会第1层无2000黄金,5木材,5金属无英雄可以学习并补充魔法。随机给3个魔法。魔法师公会第2层需要魔法师公会第1层1000黄金,5木材,5金属,4水银,4硫磺,4水晶,4宝石无随机新增2个魔法。魔法师公会第3层需要魔法师公会第2层1000黄金,5木材,5金属,6水银,6硫磺,6水晶,6宝石无随机新增2个魔法。魔法师公会第4层需要魔法师公会第3层1000黄金,5木材,5金属,10水银,10硫磺,10水晶,10宝石无随机新增2个魔法。种族级别名称建造条件造价作用骑士1茅屋无200黄金生产农民。2靶场需要茅屋1000黄金生产弓箭手。3铁匠铺需要茅屋、水井1000黄金,5金属生产***兵。4武器店需要茅屋、酒馆2000黄金,10木材,10金属生产剑士。5***术竞技场需要铁匠铺、武器店3000黄金,20木材生产骑士(骑兵)。6大教堂需要铁匠铺、武器店5000黄金,20木材,20水晶生产游侠(圣武士)。野蛮人1草屋无300黄金生产恶鬼(哥布林)。2木屋需要草屋800黄金,5木材生产半兽人(兽人)。3狼穴需要草屋1000黄金生产狼。4砖房需要草屋2000黄金,10木材,10金属生产食人魔。5桥梁需要砖房4000黄金,20金属生产巨魔(索尔巨人)。6金字塔需要桥梁6000黄金,20金属,20水晶生产独眼巨人。女巫1树屋无500黄金,5木材生产妖精(小精灵)。2农舍需要树屋、酒馆1000黄金,5木材生产矮人。3靶场需要树屋1500黄金生产精灵。4巨石阵需要靶场、魔法师公会2500黄金,10金属,10水银生产德鲁依教徒。5围篱草地需要巨石阵3000黄金,10木材,10宝石生产独角兽。6红塔需要围篱草地10000黄金,30金属,20水银生产凤凰。男巫1山洞无500黄金生产半人马。2地穴需要山洞1000黄金,10金属生产石象鬼。3巢需要山洞2000黄金生产狮鹫。4迷宫需要地穴3000黄金,10宝石生产牛头怪。5沼泽需要巢4000黄金,10硫磺生产六头蛇(海德拉)。6黑塔需要迷宫、沼泽15000黄金,30金属,20硫磺生产龙。类别名称作用城镇村庄-骑士每日产250黄金,可升级为骑士城堡(有些不可升级)村庄-野蛮人每日产250黄金,可升级为野蛮人城堡(有些不可升级)村庄-女巫每日产250黄金,可升级为女巫城堡(有些不可升级)村庄-男巫每日产250黄金,可升级为男巫城堡(有些不可升级)飞龙城打败龙后占领,每日产1000黄金招募草屋(稻草屋)每周可招募恶鬼(哥布林)房屋(茅屋)每周可招募农民农舍(小屋)每周可招募弓箭手沙漠帐篷每周可招募游牧人(游牧民)马车营帐每周可招募流氓(恶棍)古灯每周可招募神怪资源黄金矿场每日产1000黄金 金属矿场每日产2金属硫磺矿场每日产1硫磺水晶矿场每日产1水晶宝石矿场每日产1宝石锯木场每日产2木材炼金师实验室每日产1水银木材堆随机给一些木材(一次性)金属堆随机给一些金属(一次性)硫磺堆随机给一些硫磺(一次性)水晶堆随机给一些水晶(一次性)水银堆随机给一些水银(一次性)宝石堆随机给一些宝石(一次性)营火随机给一些黄金跟稀有资源宝箱随机给一些黄金或经验(二选一)风车每周随机给一些宝石、硫磺、水晶、水银或黄金(需访问)水车每周随机给一些宝石、硫磺、水晶、水银或黄金(需访问)英雄凉亭给访问的英雄1000经验(每位英雄一次)恶魔洞穴获得黄金、经验或宝物(有一定几率被绑架,需交赎金)骸骨有几率给宝物,也可能什么都没有墓地跟鬼战斗后可获得黄金,有几率获得一样宝物船骸跟鬼战斗后可获得黄金,有几率获得一样宝物仙子舞环提高运气(下场战斗)喷泉提高士气(下场战斗)雕像提高士气(下场战斗)浮标提高士气(下场战斗)绿洲提高士气(下场战斗)神殿(神社)随机教一个魔法信息 灯塔显示周围地图石塔显示一部分藏宝图神殿(林中神殿)显示排名信息(作用同盗贼公会)路标提供一条信息(通常是附近有哪个城堡)坑挖宝后留下的坑(没必要再挖了)移动石阵让英雄瞬间移动到另外一个石阵漩涡让英雄瞬间移动到另外一个漩涡(会损失一些兵力)
具体部位最小要求处理器Pentium 60 MHz操作系统Windows 95 or NT 4.0内存16 MB光驱2x声卡Windows95-compatible sound card显卡DirectX-compatible, local bus SVGA video card其他微软系列鼠标、 键盘
《英雄无敌》推出于1995年8月,在当时,它以640*480的分辨率,65536色的画面而广受好评。在游戏方面,由于《魔法门》系列之前五代作品的影响,《英雄无敌》刻画了30多种生物、法术和宝物,几乎所有的设定都为之后的数代作品所继承。在这一代里还存在一些系统上的问题,中文版在攻城时,投石车扔出石头时有很大几率直接死机,当时一个英雄最多带5个部队,而战场一侧最多也只能站5个部队,没有位置可选择。而当时的飞行部队没有移动步数限制,可以直接从战场的一头飞到另一头,因此用高移动力的飞行部队直接飞过去堵住对方射手,这种设定一直遭人诟病 。(游民星空网评)《英雄无敌》的出现综合了欧美和日本两种战棋游戏的长处与特点。英雄的设计很有RPG人物的特质,有属性有装备,不像是美式的那么贫民,也不像日式那样毫无&英雄&的感觉。 (游侠网评)从现在的角度来看,英雄无敌Ⅰ也许是一个比较幼稚的战略游戏,但这款游戏推出时只是1995年,但在当时带给人感受却无以上之;也从此谱写了《英雄无敌》的&无敌之路&。 (中华网评)初代也在很多设定上奠定了这个系列的基础--英雄与部队相互依存,不可单独行动(4代除外),还有一直延续下来的以金币、木头、石头为基础资源,水晶、水银、宝石、硫磺为稀有资源的资源体系;此时《英雄无敌》还在&魔法门&的羽翼之下,较为薄弱的剧情遭到了媒体的批判,但它在回合策略游戏领域所做的大胆尝试受到了玩家的一致好评,多人连线模式也很好地延续了这款游戏的生命力 。(17173网评)
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参考资料

 

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