迅雷魔域技能被动技战士的技能为何都是被动的! 不可以变主动的

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是刀的群攻
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2。游戏人物持钱应该没有上限(即使有 估计也是非常大的数
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魔域战士主被动技能用法
日 11:23&&&&&阅读(1089)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
首先我们一起看看魔域战士PK和副本主要的技能。
被动技能系列(在近战中随即出的技能,不能主动控制):
1.风斩:经过多年的前人总结而成的战士基础战斗技巧,掌握后可在战斗合适的时机对敌方造成额外伤害。
2.旋风斩:掌握后可在战斗合适的时机对周围3格的地方造成伤害,无人可近身。
3.四连斩:犹如狂风般在战斗中,对敌人发动四连击,让人无法抵挡、无力抵抗,只能坐以待毙。
4.六连斩:犹如暴雨般的六连击,需要强大的斗气支持,等级不够者无法学习。
被动技能属于即兴而发的技能不能控制,以前很恨这个技能,没出飞升成神、副本以前我是常打BOSS的,相信很多人有过同样的经历,就是等了半天的BOSS出现了,清小怪时候或者给BOSS放血时候,忽然给怪一个被动技能,BOSS惨死。
后来副本时候打小马、大马平砍或混乱时候,能够随即给怪一定伤害,这被动技能总算有了用武之地。
主动技能系列(可以远距离攻击,消耗体力值):
1.飞天斩:传说中赫尔基里所创的杀招之一,虽然经过多年的流传,已经失传了许多精髓,但仍以狂暴的威力闻名。
2.爆炎斩:将斗气聚集一线进行攻击,势能斩风断浪,勇不可挡。
3.飞天连斩:武者联盟对飞天斩进行了多年钻研,虽无法重现原貌,但在飞天斩基础上,创出了实战中快速六击的战斗技巧。
4.龙魂风暴:飞升成神后技能。
主动技能可以随意控制,但受体力限制。
分别专门谈下这些主动技能:
1.飞天斩,这个技能和飞天连斩消耗体能一样,飞天斩优点攻击速度快,遗憾威力小,基本被战士们遗忘。
2.这个技能鸡肋了,理念很好,直线型远程攻击,但很难操作,属于完全被遗忘那种类型。
3.飞天连斩,武者联盟对飞天斩进行了多年钻研,在飞天斩基础上能连续6招的技能。攻击距离比小飞远,同小飞的体力消耗,威力大很多,在PK和副本中常常被使用。
4.龙魂风暴,飞升后成神技能,和小飞、大飞比,攻击距离远、伤害大,是战士最厉害的技能,消耗体力也是最多的。一次龙魂风暴造成6次伤害,消耗的体力为25点,9*副本中一次技能消耗75点体力。
自从血族的问世,相信大家在副本或者PK中感觉出战士的落伍,今天小记无意中看了一个血族单刷9*副本的视频,震惊了!居然用了不到20分钟刷完9*全程,职业差距太大了,我的意思不是要削弱血族,而是“武者联盟”又研究了N年,是不是适时出个“飞天真迹”技能?!
战士作为物理攻击职业,物理攻击比血族低太多,攻击技能上,消耗一样的体力,血族造成的伤害次数是战士的2-3倍,什么概念?暂且不说战士没有群攻技能,战士武器、项链砸到极品神器神佑砸到+9攻击远不如一个很平常三洞的血族攻击。
如果说战士达到攻击13万,绝对没有没开齐三洞攻击才到6.5-7万左右的血族攻击输出伤害总和多,难道这就是策划们对一如既往老玩家的回馈吗?铸造一身极品神器高属性装、神佑+9花费多少?由原来全国无数战士玩家投钱去砸支持,才有魔域七年走到现在的辉煌。(当然也有法师、异能,但毕竟砸法师、异能攻击装的少)
不要削弱血族,不然会伤完战士的心再伤血族的心,很简单的微调就会改变战士,以下的改变其中之一就改变了战士。
1.改变飞天连斩的攻击距离和威力。
2.改变3级龙魂风暴的威力或者调整体力消耗。
3.出新技能,攻击段数更多的技能。
4.出快速恢复体力的技能或者物品。
5.增加成神战士体力上限。
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关于魔域的XP技能的疑问。
不是的啊。战神的祝福是XP是用的。可以加成2战,而飞天连斩不是XP技能,,,,飞龙升天也不是战的XP技能
原来有,因为天赋的关系,考虑平衡,把战士去掉了.
血精灵是唯一没有战士的种族.
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