为何网页上有这么多的垃圾广告?投放这些不良游戏究竟很多少?太卑劣的街头了 为何没有人监管呢?

为什么国内网站总有许多***游戏或者其他广告?
1. 网站站长对广告提供中介?(类似google这种推荐广告的商家,专业称号是什么?)所提供的投放内容有没有控制?还是说根本就是随意投放?2. 那种看起来根本不会有人花钱的游戏真的能投放广告赚钱么?到底广告费有多便宜啊?3. 为何越是工具类网站这种广告越多?让人明明是去干正事比如找ppt模版却不敢在公共场合打开网页!在学校根本不敢打开好么!人家不认识中文的人会怎么看我啊(?°□°)?? ┻━┻
难道有人喜欢就发布吗?你家的姐妹儿女看到了就好玩吗?
(?°□°)?? ┻━┻没人妖,怒答1.端正态度,对男生甚至男人来说游戏是与生俱来的喜欢,这是潜意识的。喜欢带攻击性的游戏,射击游戏,钓鱼(捕猎,陷阱,狮子在游戏中学习捕猎)国家层面讲:经济基础决定上层建筑(上层建筑就包括文化娱乐),社会生产力越低,人就越发偏向于及时的享乐。用极限法,来说就是社会生产力越低的国家,人民的生命越短,很多你认为不好东西,在他们看到就是理所当然。多少农村还是在买媳妇,因为如果正常的情况90%的男都是没有老婆的。我理性上讲认同,存在即合理。任何东西都有存在的理由,你觉得不能理解只是有你不知道的理由,或者知道这里理由成本太高,比如完全没看我这个这个写的干巴巴的***,还能分辨出是真还是假。--------------------------------心急请直接跳过上面,如果看多上面就当被鸡汤吧--------1.网站站长对广告提供中介,对。整个中国都在发展经济,每个都带着放大镜找来钱的路子。但是中国互联网的发展比较短,根据中国特色社会主义的发展(O ^O)这是吐槽。用钱买“看不见”的软件,和会员真心不被起码50%的网民接受,如有免费软件。发展很多年的用户会毫不犹豫的,卸载你的破解版软件,去注册免费软件。(专用术语:用户粘度低)所以很多网站靠的就是卖广告为生。(专用术语:中国做网站软件游戏,大部分免费用户只是产品的一部分,简单粗暴的说就是免费用户就是用来给付费用户杀的,付费用户才是网站软件游戏生存的关键)所以,除了做到前几名的网站,其他网站广告都没什么节操。 个人参考,每个分类下面前3和30广告就有巨大差别。2.这个问题分开来回答。不会有人花钱,呵呵。世界上无奇不有。随便一个网页游戏,只要宣传营销软文做的好一月内测3个土豪砸到你有盈利,3个月游戏不平衡,没人气,删了服务器再重做一个。钱都有,路子也走出了还怕不行。(比如说传奇,现在还有人每月投入几十万在玩。2013年)这样的游戏,对于定位中国销售的中国游戏企业敢做这样的游戏?有技术做?那个风投敢给钱,我马上删这***。想想吧,土豪砸个游戏都这么有力,我放个KFB(山寨KFC)***宣传效果不比叫一批临时工发全单好。再少也是钱。3.题主真心没怎么用心上网吧,真要找***怎么可能找不到。比如你就知道在知乎上问这个问题。难道不会问一下有没有比较专业好上手的PPT素材网。如期,问为什么会甘,还不如问我该要点做。这大概就是我没女朋友的原因。T-T 逗我。END------------------------------阴谋论--------------------------------------------
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附近好友搜索网页游戏商喜欢投放弹窗广告和宣传新服,这两种推广手法是否存在弊端?真实效果如何?
1.经常有弹出来一些推广网页游戏的广告页面,什么什么美女啦,什么什么诱惑啦,注册进去却是武侠类的RPG页游,这样宣传有好的效果吗?2.网页游戏以及客户端游戏都在宣传新服狂开,这是一个优点吗?我的理解是新服开的多,意味着老服很快被放弃,也就是你辛苦练的那个号会变成废品,这个怎么解释。
说点干货吧,免得总是被人云亦云的概念骗了。1. 喜欢***广告的用户,付费比例较高;点击***广告意味着有闲、有时间、有较好的游戏物理环境。这样的用户,是高质量的用户,绝不是合租房里的?丝。2. 喜欢进新服的玩家,是真的沉迷这款游戏,希望能够再来一次游戏生活。所以,进化论导致了目前广告的这两个特点。只有新手才傻乎乎的想着做个高端大气上档次,结果没有一个人点的所谓艺术广告。另外说一句黑暗真理:金钱和道德无关,?丝的平均道德素质远高于高帅富,高素质到不去点***广告不去玩游戏,从而对游戏付费没价值。线下区别?丝和高帅富的方法就是:当和***女神一起喝咖啡,微笑说High的是高帅富,低头不敢看,用眼角偷瞄的是穷?丝。
第一个问题:有效果,而且效果非常好。因为正经的广告----游戏人物、内容简介、画面、玩法等等----往往点击量不高。诱骗广告的点击量有可能比正经广告高出两个数量级,转化率也会高一倍。一万个低质用户质量总和高于100相对高质的用户。基本上做网页游戏推广的都会陷入这个困局,他们也知道自己在慢性自杀。不过短期的效益就是好于正经广告。做好广告要对游戏有深入了解,对用户准确定位,对运营商的能力考验太大。况且一部分广告资源也不具备这个特点,所以还不如粗暴一点。第二个问题:开新服对招揽大用户是十分有用的。小额充值玩家在什么服里玩影响不大,大玩家却不然。晚进服两天,就没机会拿头名,各种游戏中的奖励也就拿不到导致越来越跟不上头名玩家脚步,所以一定要有新服给没抢到头名的大玩家机会。之后再合服就可以解决问题了。另外,有的游戏因为充值点设计的缘故,开服就能来钱,所以更要狂开,频开。网页游戏行业什么人都有,什么水平的都有,越这样越有人愿意把水搅混。捞一笔走人即可。
1、从第一观感上来看,这招儿显然挺核凸的,但是实际上效果确实还不错,而且几乎是中小公司的主流选择,细细讲来,大概有如下几点:a、对于一部分“市场”、“运营”分开核算、结合不是特别紧密,再加上有人心路不正的公司而言,判定市场部门工作效果的指标通常是CPA,即每用户注册成本,而针对运营的考核则是留存率、ARPU值等数据。那么对于掌握广告投放的市场部门而言,***擦边球带来单价低到到没边儿的CPC(点击成本),再来点诱惑的美女,CPA(注册成本)也随之降低,数据上大大地好看,至少对老板能交代得过去。至于这些用户哪些是优质用户,哪些是骗来的,流失率得高成什么样儿,那是产品部门的事儿了……b、部分广告公司和网站也利用这种虚高的数据去欺骗游戏运营商;c、目前就我所知,大部分webgame还是采取和网站联盟这种“旗下有100000个都不太成功的网站”联合推广的路子,网站数量多、种类杂,用户人群全不一样,针对每个网站去做广告素材基本不可能,所以就只能来大家最喜欢的调调;d、webgame这东西相较于MMORPG来说,进入门槛极低,流失极严重,大量的用户不在乎试试,也没心情去事先了解游戏----反正也没啥成本,先玩了再说!所以说,对于运营方而言,这种诱骗方式实际上比老老实实地找亮点做宣传等传统招式而言,投入产出比还是要高许多的。2、无错了,这实际上是网页游戏,乃至mmorpg的一个趋势,简单来说,即“游戏私服化”。早年间,大家还都关注游戏寿命,一个游戏寿命三五年的很常见,但是随着游戏数量增加,玩家心态变化等,现在的游戏运营(甚至包括部分mmorpg)已经逐渐往短平快,捞一笔就走的运营思路上转了,简单粗暴直接的招数是:做活动:充值100返80呀,充值1000送道具大礼包呀,每天8点后4倍经验呀,管他三七二十一,先榨了再说;开新服、老服务器合并,让傻孩子们争第一,让公会的热血青年们去冲级,从数据上,确实是一做活动收入就涨,一开新服收入也涨----但是否饮鸩止渴,这就要看具体考虑了。但我还要补充的是,网游市场一样是劣币驱逐良币,自有糙玩家吃这一套。换套皮儿再来一次----现有引擎改一下美术,又是一条好汉嘛,webgame的普遍寿命在3个月,3个月后玩家根本也没新鲜东西可玩了,所以如何在3个月里猛猛地捞钱,还真是一门有很多人在研究的学问呀。
1、国家会打击2、转化率没有平台自然用户搞3、成本高
点进去的用户估计是刚学会电脑,会电脑还点进去的估计没上过真正的福利论坛。这种推广手法很弱智粗暴,乃网络牛皮癣也。一定有效,因为总有傻逼点进去。
不玩页游的网民会恨死他们
我就是做弹窗广告的,这方面数据天天接触,我来说一下吧。***广告一般都用来吸量带来大量用户,但是回本率不稳定且极低,付费欲望和留存率都极低。(能被这种广告吸引来玩游戏的人可想而知了…)但是游戏是用来赚钱的,真正赚的是那些土豪的钱,所以才会用很正式高大上的广告(或者专题页)去在其他很正式的渠道投放,吸引来的这类用户回本率很高,赚的钱大头就在他们身上。每种广告对应不同需求罢了,没有那么多意外和干货。高富帅那么有钱不去泡吧,旅游,玩车玩表,来点***广告?市面上为什么那么多传奇和奇迹类的页游?因为这两个游戏在十几年前国内网游开端时候影响力巨大,当时玩传奇和奇迹的小年轻现在大多数都已四五十岁,事业有成,赚的最多的就是这类人的钱。
1、说到广告的问题,必须要先谈一下 网页游戏的特点,无须下载,在线即可玩
所以决定了他的用户推广的方式,就是以最少的成本将用户导入游戏,游戏内通过 新手主线任务、新手装备,15分钟内让你快速体验游戏,将你留下来
美女之类的广告,图片的点击更吸引人,无论从点击率还是注册率,都远远高于游戏类素材广告,这也是验证的结果 2、关于频繁开新服的问题
网页游戏另外一个特点:游戏生命周期短,在线人数低,一个服平均在线200人左右
人少也有他的好处,就是对部分玩家,只要花钱就可能很轻松的在游戏里数一数二。
有例如这种场景:网页游戏一个服1000个,客户端游戏一个服10万人,如果一个游戏,你充了一万,你还混不到前10面,那就没啥意义了。 网页游戏就很好地满足了这个需求,竞争少,只要充钱,你就可以很NB~~
所以快速开新服,可以将付费玩家,可以很快滴 分配到各个不同服中,比客户端游戏,更多地刺激玩家付费
游戏投放更贴近游戏还是骗点击其实是数据导向,很显然,骗点击的用户来的容易走的快,贴游戏的质量高些,但成本也高,最终选哪个其实是看后台数据的,哪个好选哪个(就是投入产出比),就这么简单。宣传新服也是如此,效果为王。补充说一句,吐槽***广告的实际还没明白:广告本身的信息量非常有限,广告做的再华丽再贴近产品,也远不如游戏内容更丰富,所以广告再好,不如游戏里玩几分钟,这才是骗点击系广告的真谛,如果没效果这种形式早就消失。不过如果游戏上手复杂、第一眼感觉很差、缺乏吸引玩家持续玩下去的动力的,就难以满足普罗大众的需要,就必须通过广告做一个预先筛选,反而比较好。
我觉得对手游页游广告一个先决条件就是游戏能看过去才能宣传游戏本身,有些放游戏实物会让潜在玩家避着走的的不就只能宣传童年情怀/火爆新服/美女陪玩?还有代言人和同名电视剧。我可是和柳岩、范冰冰、张靓颖、赵丽颖、林志玲、angelababy、陈乔恩、林允儿等等“宅男女神”一起玩过游戏的人,思聪见了我都害怕。什么时候国内游戏能请小鲜肉代言?思想觉悟落后我很心痛。要求不高,能让我有个建模舔就好了。都不用费心整那些陪玩的幺蛾子。当然还是理解页游手游同质化严重,要出彩只能搏眼球的客观原因,圈钱而已何必那么认真。----同质化的圈钱游戏死得快也是很客观的。回归正题,弹窗广告我没有意见,乳摇CG、明星美照、网红爆衣我还是挺欢迎的,毕竟我常上的网站没有弹窗,不常上的网站少了这些广告还会有“老婆不在家才能玩”“男人久x不x”的秘密,相对而言乳摇比较养眼,只是我不会点。因为点过的次数太多所以把宣传美女的游戏都划成了垃圾。新服宣传对我来说是个负分项,我不追的剧更新了跟没更是一样一样的。另外不是太懂不停开新服宣传新服的,开一个死一个有什么意思?如果一个游戏使劲开新服我肯定觉得是最后的疯狂,犯不上上赶着当韭菜。可能我玩游戏比较被动,只喜欢看新游的详细测评和亲友的安利,以此判断是不是我的茶。毕竟时间精力有限,玩不起啦。
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社交帐号登录页游运营商为什么要在百度大量投放广告呢?
百度推广网页游戏(品牌词和类目)单次点击费用都高惊人,竞争也非常激烈 为什么还有那么多厂商来投放 真的能回本吗?如果不能回本,那营销效果是如何衡量的呢,投放目的是什么呢?请教一下各位大牛 谢谢比如 1.神仙道 10来条广告 单个点击至少得1元以上吧!按照充值转化率 1%
100块换来一个充值 也不很划算吧2.网页游戏 百度广告几十条
至少2元一次点击吧 排第一
就提问中的两点,先做解答吧。1、首先,神仙道肯定不只一个点击1元。从长远来看。一百元换来一个用户,对页游联运来说,还是划得来的。要知道。这一百元换来的有可能是大R用户。一个大R用户就有可能拉平你的投放。2、网页游戏 这个关键字,排第一的单次点击价格已经不超过20元了。但大家还是会继续竞价下去。毕竟这样的通用词还是挺能带量的。而且也不排除有些媒体站点通过购买这样的通用关键字再卖给其页游客户。目前页游运营商在百度上的投放形式有非常多种形式,品牌专区、关键字SEM、SEO、百度网盟、百度掘金等。由于百度的广告多数是以CPC计算的,在关键字长期竞价的情况下,某些关键字的成本的确非常高,也高过了楼主所说的1元。热门关键词的点击成本能高到20元以上。但为什么还会有这么多平台运营商仍在购买?主要还是因为其广告效果仍有利润空间。有几点自己所了解的可以分享,仅供参考,哪里不对的大家指出吧。我也只是个门外汉。1、性价比仍算中上:在页游平台的投放渠道中,百度关键字所带来量,以及后续的留存及付费率仍能占据中上水平。虽然价格高,但比一些掺假的网盟要有效果得多。2、投放方式明朗:虽然网络推广有各种方式,但公开的,为众人所知的,又较规范的投放渠道并不多。百度算是其一。垂直媒体站算是另一。一套明朗的机制,能更好地吸收到各路投放。且有前人各种数据累积对比。3、起步价尚可接受:相比各类垂直站点的硬广,百度关键字的CPC方式要令人更能接受。垂直媒体的CPM展示广告要价高,效果也不确定。导致百度的投放会作为运营商的首选。4、有长远计划的:有些大平台在百度上的投放,并不会只看重眼前的投放能否回本,大平台在众多渠道均有投放,以期通过各路投放吸收更多的用户,来做大平台规模。也许拉进来的用户并不付费,但总是有用户进来,通过一次次的广告,能更直接地扩大规模,以便后期其它游戏的运作。
首先我们要思考一个问题,为什么大家更愿意在百度上投广告?很明显的,百度上面你投的广告相对于外面到处弹的广告引来的用户(玩家)更加的精准。搜索神仙道的用户至少他是知道你的,或者是玩过这款游戏的。搜索BMW的人里面愿意买BMW的比例远远会高于外面随便投的广告的比例。所以当百度导入一个注册的成本要十几块钱的时候我们也还是认为是值得做的。另,游戏运营是很难单独算某个推广渠道的ROI的,一个页游的服里有各种角色,非R,小R,大R。。。一个服的收益是个综合表现。照我们的经验,百度上虽然导入成本比较贵,但用户质量要比大部份网盟导来的好非常多。
因为用户质量高,便宜,精准营销方便。
1. 现在主流批判网络产品优劣的标准还是用户流量,而产品本身质量在其次。2. 现在国内创业者大都怕被抄袭,所以大多数人的第一想法是怎样迅速扩大用户流量。3. 继上两个问题之后,自然延伸出第三个问题:怎样扩大流量?自然是找流量大的网络工具引入用户。较早拿到融资的会不惜重金达到目标,业内称作“烧钱”。
肯定是能带来ip和注册啊~~像一些知名的页游,,这种的基本都在百度上投广告,有些不止在百度投广告,你所见到的爱奇艺腾讯视频也都是这些广告,看一些新闻网站旁边跳出的对联也有很多页游广告。并且不知道楼主听说过一个跟百度息息相关的工作没有叫seo优化,就是通过网站关键词优化获得把网站排名做的靠前,当然啦,有钱直接买关键词竞价更方便,省时省力,何乐而不为呢
我回答点中肯的意见哈~1)百度是互联网入口众所周知的事情,哪我得反问您一句了,如果当用户想玩游戏的时候,哪他会是先选择百度输入某关键词还是去一些游戏媒体站先看看~这个问题考虑一下吧?现有的一些渠道基本是被一些中大型平台以上把百度关键词给垄断似的,小平台投放如何创回收?既然是网页游戏,哪当天开服人数是必须拉升到位,要不然哪来互动及刺激消费?所以,网盟的弹窗量并不是无一点用处。试问如果某游戏当天开服,抛去媒体站的渠道来拉取用户,你还能指望百度当天给拉你开服用户活跃率?我的观点是后期维护最佳选择是百度关键词。2)就百度关键词带来的用户,如果想刺激用户给平台带来利润,最起码得保证你某款游戏中的某服务器用户有一定活跃率,要不然,百度关键词的费用等于只带来一个IP产生多个PV值而已。
首先,用户的来源渠道有限,竞争激烈导致各个渠道都在竞争,抢广告资源。其次,百度是用户的入口,除去官网,游戏媒体网站最好的玩家入口,并且百度的广告可设置便捷的用户通道,简单注册并进入游戏。第三,百度的广告竞价运营商可控,效果可跟踪。第四,当一个游戏很火或者不火的时候,百度都可以成本用户进入游戏的渠道,并且这个点击是精准的广告投放。第四,其它广告渠道,如CPS,CPM.CPS水分越来越大了,其它指标的转化性价比越来越低,并且忽悠人的广告商太多,媒体硬广成本也高。网址导航相对还行。第五,百度广告开的时间越长,成本越低!
利于提高点击率和知名度。
从游戏厂商可选的投放渠道来看,网盟弹窗、搜索引擎关键字广告是其获得新用户的主要渠道,其他还有像导航网站、门户网站的展示类广告、EDM等,以及厂商自有平台的用户导入。在这其中,导航网站和搜索引擎是收口的作用,其他渠道的效果有部分是在这里最终完成的。而导航网站具有稀缺性,不能成为厂商推广的标配,则搜索引擎就显得更为必要,以百度目前的地位,想绕开实在不现实。(另外搜索引擎相比导航网站带来的用户的黏性也更高,至少在后期付费上差距明显)另外,页游行业普遍采取的联运模式加剧了游戏厂商对投放搜索引擎品牌词广告的需求,神仙道不是一家厂商在运营,你不投就意味着你其他渠道广告的投入就可能部分被别家摘了果子。(其实在这里最好用的还是直接买品牌专区)至于像网页游戏这样的通用词。很大原因也是用户导入量没法保证下不得已而投,需知能带来注册量的词本来就没多少,至少这种词只要你能排位上去,还是有量的。(PS:2元一次点击显然排不了第一位)是否可以回本,从整个付费周期来看,回本是肯定的,否则就是投放策略有问题了。这个周期有多长,就需要看游戏类型和品质。加上一条,实际上不止游戏厂商重视百度这个渠道,像265G这样专业的网页游戏门户网站,也在投百度的广告(就比如网页游戏这个词),导流到自己的开服信息页面,再往各家游戏导用户。
以前,在公司有句话叫,签到医院,游戏,舍得投钱的教育和装修,那么你就可以天天开心的上班了。
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