自己天涯明月刀创作条件了1款桌游请问我要推行它必须具有那些条件?

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跟时间赛跑 世界第一款会融化的桌游
桌游是近几年来台湾年轻人非常热衷的娱乐,你可能已经玩过各式各样的桌游,但你铁定没玩过全世界第一款「会融化」的桌游。
桌游可以说是这几年来台湾年轻人认为很潮的一种休闲娱乐,说得简单些,大富翁就是桌游的一种,而麻将就算是台湾本土桌游。来自各国的桌游玩法都不同,同样的是都能够让一群朋友聚在桌游店,情不自禁的全神贯注、或是尖叫,甚至对好友破口大骂(完全不夸张)。我身边非常多朋友都陆续的迷上玩桌游,迷桌游这件事,可是会传染的。
也许你玩过了数十种桌游,但有一种桌游你铁定没玩过,那就是来自德国一款会融化的桌游「Meltdown」。为什么说这款桌游会融化呢,顾名思义,这款桌游是用冰块制成的,所以当然会融化,所以想要玩这款桌游,等于在跟时间赛跑,必须在「桌游完全融化前」破关。这款桌游的盒子是个制冰盒,每当玩游戏前必须先「制冰」,制作出游戏中所需要的小平台,而每个玩家代表一只小北极熊,每一回合必须掷骰子努力让北极熊走到中心点回到妈妈北极熊的怀抱。
不过到底为什么要推出这款会融化的桌游 「Meltdown」呢?其实这款桌游是由德国一本科学杂志「GEOlin0」所推出的,目地是想让孩子从玩这款桌游中,了解地球暖化的严重性。没想到桌游也可以这么寓教于乐,与其不断的用僵硬的理论教育孩子爱护地球,不如让这些孩子们亲身体验冰块遇上热会快速得融化,而可爱的北极熊将会一一死翘翘的!
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开发桌游在中国有前景么?
来源:互联网 发表时间: 4:44:04 责任编辑:王亮字体:
为了帮助网友解决“开发桌游在中国有前景么?”相关的问题,中国学网通过互联网对“开发桌游在中国有前景么?”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:<,具体解决方案如下:解决方案1: 我们换个角度看桌游市场的话,实际上桌游市场是玩具市场的子市场。目前,从各种方面来看,欧美的玩具市场也在萎缩,所以欧美部份的桌游市场也在转型的阶段。并且有1种文化的意味在支持着这个市场。而对中国,倒是1片空白。回到题目本身来看,题主应当和百度桌游吧隔3差5就会冒出来的人差不多想法。然则,桌游本身的门坎可是远比独立app要高很多。实际上,桌游就是1种产品,整体和大部份做产品的思路不会差太多的。只是需要爱的问题。固然,目前全部国内桌游市场的蛋糕还不高大。3国杀已是自己的市场,可以剥离来看了。 查看更多***&& 解决方案2: 上海有专门设计桌游的公司,而且接各大公司外包哦 查看更多***&& 解决方案3: 谢邀,目前国内的原创游戏市场商业化都不太理想,如果以国外游戏为目标设计将会在推行和销售上面临相当艰巨的地步。再不然就做简单欢乐小游戏,面向儿童反而是1条前途。随着桌游吧市场的衰退,目前留下的桌游吧要末走高精尖的geek玩家线路,像tcg玩家群体、固定策略玩家群体、德州群体;要末走低端线路,张罗1群人,玩玩3国杀乱局、玩玩狼人乱局。不管哪一个方向都没法接受1款全新的原创游戏,吧主们也不愿意花时间和精力为你的游戏进行推行,除非你自己在推行上能做到大包大揽。从这么多年销售和推行来看,欢乐集会、人数自由、画风精美方是目前国产原创游戏的比较合适的方向,能略微低龄化会有更好的市场前景。如果只是1个想法,希望能尽快自己做出1个样品和完全的规则来,让更多的朋友参与测试和试玩,如果在出版、销售或测试方面有甚么计划,我也许可以帮上1些忙,宣扬推行问题可以找 @青熙 挺好的哈,他们之前经验丰富啊。 查看更多***&& 解决方案4: 可以啊,是不是可以桌子是电子屏幕,***各种游戏程序,喝茶聊天玩游戏,麻将菜鸟伤不起了 查看更多***&& 解决方案5: 谢邀距离我不做桌游已有快两年了,这两年的桌游市场情况我不太了解,国内能看到的情况是桌游吧进1步委靡,手游的加速发展侵袭了用户大量的垃圾时间,而桌游吧是1个原创桌游最初推行时的主力场景。单从商业上来讲,这未必是个好坑。好玩的游戏的始终都是有市场的,但入门不算简单意味着你要末把价格定到高位,且能够培养出1批忠实拥趸来支持你的团队运作——否则团队由于钱而解散,后续的前景也就没法可谈——太多的桌游开发小团队是因此而死的,且他们的产品还未必好玩。所以开发桌游的前景,我个人的理解实际上是:产品的前景和运作这个产品的团队或公司的前景。从前者来讲,产品只要好,总是有用户买单的。所以如果只是想要把他做出来,我鼓励你进行下去,并且如果在开发、推行进程中有任何问题,或许我可以帮到你1些小忙(私信)。目前众酬模式网站和小额信贷网站的兴起,也其实能够解决早期的小范围资金,如果操作得好,把产品做出来,完成测试,实体化乃至淘宝小范围试销都是可以的。但如果是从运作桌游产品的团队或公司的前景来讲,我相对看衰。桌游本身的盘子小,全部从设计到生产到仓储到营销,这基本是个全线环节的工作,要做到每步都没有大毛病,而且还要承受桌游高昂的用户教育本钱(主要是时间),这对1个专职的团队或公司来讲,都是不太扛得住的。如果是把做好的设计产品交由其他公司来贩卖和发行,最少两年前我没看到过有经验并有能力运营多款桌游产品的公司。以上。我个人希望你能够先忘记由于这款产品带来的公司的前景或个人前景,如果好玩,就尝试把它做出来吧。国内的桌游的设计师其实有不乏灵性者,但能出好产品的其实其实不多。加油 查看更多***&& 解决方案6: 不了解市场,只说说个人的看法,我很爱玩儿桌游,也常常拉身旁的朋友入坑,从2011年开始大多数周末都是在桌游吧度过的,很欢乐,不过很惋惜,常去的那1家桌游吧去年关门了,很大部份缘由是盈利不好,据我所知,周围因此关张的桌游吧不在少数,桌游最光辉的时候已过去了。 说到游戏本身的话,我们到桌游吧最喜欢玩儿的1个游戏叫无间道,结合了杀人游戏和3国杀的特点,这是成都的1款本土游戏,传说是由成都几个资深桌游店老板1起开发的,到目前都没有固定的道具,但相当成心思,具有1大批爱好者,所以我感觉1个游戏要能推行,可玩性很重要。另外去年还有1款很火的桌游叫3国智,是仿万智牌做的集换式桌游,主要靠卡牌中的稀缺牌卖钱,类似于网游里开宝箱刷极品设备,入坑的小火伴当时都花了很多钱,听说这个游戏也是本土开发的,推行做的比较好,所以我觉得除好玩儿之外,推行策略也很重要。 最后补充1点,题主如果成功了,记得把名字公布出来,到时候也好去试1试。 查看更多***&&
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