为何武装突袭3画面设置的画面如此真实?

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《武装突袭3》画面性能点评 代价不菲的最强画质
15:40:34 来源:游民星空[原创] 作者:endlessid 编辑:endlessid 浏览:loading
真?体积烟雾
  要说《武装突袭3》中最显著,最显眼的进步,很简单抬头看天即可:体积云效果。游戏中大概头一次看到这样逼真的动态云朵。随着风向,云在天上不断变换位置。稀薄的地方,透明的可以看穿,厚实的地方,则会形成发黑的乌云。不过没法像现实世界那样细腻,还有明显的颗粒感。为了一探究竟,我甚至开飞机钻进云层一探究竟,结果跟现实情况一样,确实是有体积的并且对视野有影响,停留在平流层。
云,雾气和烟
喷气飞机可以轻松飞入云层上方
  得益于在云方面的突破,《武装突袭3》的雾气效果同样表现出色。尤其是在山地中,完全可以体验到爬到山顶看云海。想象一下在浓雾中伏击敌人,这些天气因素大大强化了游戏性。
荧光棒+烟雾弹,非常迷幻
  至于爆炸后的烟雾,还有载具被摧毁后的黑烟,也是表现战场的重要元素之一。这上面表现比之前肯定有进步,但是并没有像云彩那样达到惊艳。下图中这样残骸冒着烟飞出的场景并不常见,更多是像另一张载具着火冒烟的场面,可以看到火焰效果还是偏假,烟雾看起来也并不真实。
爆炸后效果
载具摧毁后烟雾
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游民星空联运游戏当前位置:&&&&&&&&&&&& 《武装突袭3》画面怎么设置《武装突袭3》画面怎么设置
  不少玩家对于《》画面怎么设置还不太清楚,下面小编来跟大家分享一下《武装突袭3》画面设置教程,感兴趣的可以过来看一下。    测试环境为i5 2300+GTX460+8G+WIN764  分辨率  视距2500M  物体显示距离1500M  阴影显示距离100  抗锯齿选用FAXX STANDARD,各项渲染设置除动态光源一律STANDARD  这次主要是测试各项QUALITY设置,希望能找出最佳设置方案以求兼得速度与画质  首先是测试的标准设置,除了贴图质量设置为HIGH以外其余保持STANDARD  TEXTURE QUALITY 贴图质量  影响最明显的是各类植被的显示质量,设置越高叶片越精细,H与VH下地形材质和部分物体材质也会有轻微的差别,但是其中的差别需要你在非常近距离才能观察到,所以如果对植被显示效果要求不高的话建议设置为HIGH    OBJECTS QUALITY 物体质量  这个设置目测影响的是LOD,设置越高能让物体模型精度越高,显示距离也越远,同时带来巨大的性能损耗。除非你有强劲的硬件支持,追求远视距的情况下可以尝试开启高质量显示,否则STANDARD足以,不然不光要忍受低帧数的折磨还要用放大镜才能看到它的提升效果    TERRAIN QUALITY 地形质量  几乎是跟上一个设置一样鸡肋,影响的是地形精度和显示距离,推荐STANDARD,HIGH以上设置几乎看不出差别,并不会带来多大的画质提升,同时还非常耗资源    CLOUD QUALITY 云质量  这个设置影响云层的显示密度,从OFF到ULTRA有5帧左右的性能差距,个人选择折中的VERY
HIGH设置,云层密度与ULTRA差别不大,同时性能损失也可以接受    SHADOW QUALITY 阴影质量  重点来了。。。配置太低?选LOW提高运行速度?图样图森破!这个设置对低配置来说绝对是一个大坑,一不小心就会掉进陷阱。如图所示,我测试了几个场景,发现LOW都要比HIGH低10帧左右,也就是说如果你选了LOW不光画质更烂还会严重影响运行速度,所以如果你的配置不太好的话那么建议你要么
OFF要么就选STANDARD,你要愿意选HIGH都行但千万别选LOW。。。。。。      PARTICLES QUALITY 粒子质量  同样是重点,它影响粒子特效(例如烟雾
火焰)的质量,默认为STANDARD,但是你可以设置成HIGH以微小的性能损失为代价换取相当不错的画质提升,如图,在STANDARD设置下烟雾和火焰与车体接触的边缘会出现非常明显的切面,让火焰看起来就像一个平面。选择HIGH之后效果明显提升了一个档次,边缘更加柔和平滑,看起来更加自然。我通过几个静态和大型动态战斗场景对比发现两者性能差距基本能维持在3到4帧左右,至于VH看不出跟HIGH有什么区别,推荐HIGH    
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《武装突袭3》(Alpha3)是由Bohemia Interactive带来的一款第一人称射击游戏,游戏配置要求非常的高,游戏的场景也非常的细致,游戏还可自定义制服,武器装配,队友装备,同时还将采用增强型的PhysX物理技术。单人游戏模式,玩家将孤军奋战前往军事指挥官所在地,随后操控大批空中载具,地面载具和舰船。合作与竞技模式支持自建专设服务器,包括Windows和Linux系统,还包括任务编辑器。
最低系统要求:
系统:Vista SP2/Win 7 SP1
处理器:Intel Dual-Core 2.4 GHz / AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
显卡:NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 3830 / Intel HD Graphics 4000 最低512MB显存
DirectX:10
内存:2 GB
硬盘:15 GB
游戏背景:
在爱琴海,北约与伊朗武装部队的僵局中态势不断升温。欧洲影响力的不断衰落和强大崛起的东方之间形成了一个战略断层线。 但是当一个关键的雷达设施从电网上脱落后,希腊便成了引爆全球性冲突的
由于所深陷的局势已远远超出所能掌控的,一群狼狈不堪寻求撤退的美第七步兵师的士兵,和一小组UKSF秘密行动小组将共同为生存而战斗。 他们只有当地一小股抵抗力量为支持,必须快速适应形势,克服艰难环境,击败凶残的敌人
在经历了与东方武装力量多年的激烈战争之后,欧洲成为了损失惨重的北约军队中的最后支柱。面对濒临被赶进大海的局势,北约指挥官采取了一个近乎于绝望的举措,他们将希望寄托于一个被严格保护的军事机密:“震级”行动。一支小型的特种部队和研究人员被送往一个深入敌后的地中海的岛屿。然而,这个任务计划被泄漏,并且任务部队被歼灭。幸存下来的“斯科特?米勒”上尉(Scott Miller - 就是前一阵“黑客攻击事件”中被披露的人物)被海水冲上了敌方的岛屿。他决心尽其所能继续完成这个任务,他将面对危险的现代化战争,一个未知的世界,以及由他的决定而产生的后果......
游戏特点:
武装突袭-一款最正宗,多样,开放的战术军事射击系列游戏现回到了玩家PC。 武装突袭3将提供给玩家无以伦比的战斗体验和史无前例的军事沙盒技术,她将带您进入战争。
广袤的地形
你将在高细节建模的战场环境下战斗,去击败你的敌人。而战场模型则是从真实地理模型数据采集而来的。
武器和载具
体验多样而细致的军事战斗: 掌控各类高度模拟的飞行器,车辆和水上载具;从丰富列装的武器库中挑选并自行组装你的武器,准备开战。
焕然一新的引擎
采用全新流畅的动作系统来导演整个战场;通过升级版的声音引擎来感受极具破坏力的战场,从单位载具所支持的PhysX物理引擎来体验全新的布娃娃模拟效果。
在多变,情节驱动化的单人战役中,玩家从追猎者逐步成长为一名军事指挥官。
选择阵营,小队,在专用多人服务器平台上组建你的队伍,并在错综复杂,合作竞争相伴的战斗中与敌人对战。
物理仿真及经过改进的动作
采用PhysX(TM)物理引擎支持载具模拟及游戏内交互,另外还改良了动作系统。
丰富且真实的环境
在根据真实地理数据建模的地中海岛屿上感受无人能够超越的拟真军事体验。
完整的可扩展性支持
利用直觉的、易用的任务编辑器设计并创造无尽的自定义剧情。
可自定义的士兵负荷
选择你的制服,组装你的武器部件,改变你身上的装备。
通过强大的任务编辑器来设计你自己的任务,战役和关卡;加入我们的社区并和广大玩家分享。在大规模军事沙盒中包含了大量各式武器和载具,同样还有新版本RV引擎下得到改进的光照,声音和动作系统。武装突袭3将给玩家带来更具可玩性的单人战役和多人游戏。伴随着无限的可创造性和我们热情活跃的社区,PC主流军事射击游戏又回来了!
这是战争,这就是武装突袭3
试玩关卡:
画面评测:
游戏地图还是和前作一样的广阔,这是一个真实的战场,士兵需要跑到很多的地方执行任务。小编试玩的是步兵作战,因为节奏比较慢,需要队友的无间配合,游戏暗影光晕都表现的特别的出色,望向天空的阳光照耀下来的七彩光线,温暖、舒适,树木和远处的山脉什么的逼真,角色身上的装备细节都能看的清清楚楚,花草、树木、地面的纹理都表现上的十分的真实,不过天空和海面的光影有明显的反光,敌人发射子弹会出现各种色彩的弹道,左下角AI会给出任务提示,画面上方的指南针可以提示距离。游戏右上角有***械型号、子弹口径、射程、手榴弹数量还有开火模式等
音效评测:
在游戏中,手榴弹爆炸、射击、奔跑、匍匐、蹲下、接触都有相应的音效出现,还有树叶沙沙的声音、AI的声音都很有趣,总的来说,音效还是不错的
游戏系统:
游戏设置的很真实,没有生命值,也没用自动补血系统,必须有医疗包才能进行治疗回血,所以说一定要有同胞掩护,当然,你聪明敌人也聪明,现在的敌人也会打掩护了,AI非常的人性化,如果离得太近,也容易被发现。
游戏截图:
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