我喜欢这个功利的世界玩潜行类游戏而不善于Fps是性情有缺点??

23.62G 类型:角色扮演语言:英文时间:日
15M 类型:休闲游戏语言:英文时间:日
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35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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《敌军前线》测评:潜行狙击的二战FPS游戏
大家好,这次是我小祈第一次在17173写的测评~希望大家喜欢~
回到主题,这次六月实在没多少单机大作出来,小祈也是非常无聊的看了眼才接触到这款游戏。《敌军前线》,是一款二战FPS游戏。要是说二战,在这之前也有不少游戏引用这个主题,甚至有一段时间玩家众直批:怎么又是二战射击游戏。那这次游戏制作方为嘛还有这种勇气去做这个游戏呢,我也不知道。反正下面我把这个游戏分析得透彻就知道好坏了。 
《敌军前线(Enemy Front)》是由PS2著名射击游戏《黑煞》制作人Stuart Black加盟City Interactive后开发的一款二战战场的射击游戏。那既然是黑煞之父弄出来的游戏,怎么说也有一定水准是吧。可是看一下,是PS2。哎呀,惨了。那到底这名制作人制作出来的游戏是不是停留在那个水平,还是与时俱进,甚至做出超越次世代的游戏来呢~最直观的当然是给玩家第一印象的画面效果了。
在看画面之前。先把画面特效全开才能看出这游戏的真正水平。
游戏里面有三个难度供玩家选择,小祈直接选困难的~之后有两支路线,玩家们可以在玩游戏的时候细味一下,毕竟没几个游戏开发商特意做两条路线的。
一进去看到这么模糊的画面,小祈以为是进错游戏什么的,正想按个什么键退出的时候就直接跳过了,原来是过场,是一张大型图片之后才加以运镜来做成的过场,那只可以当油画看了,不过过场完之后又是一堆模糊。
这就是这游戏的过场动画啊!!!其模糊程度堪比在一个27寸屏幕玩一个800X600分辨率的游戏,这是跟我开玩笑吗?
原来还真的是一个玩笑,当CG完了后一切好像变回正常,游戏以一轮防守激战为起点。让玩家很快的进入状态,注意左下方的,给了你很多提示,敌人数量,子弹榴弹数量,还有外围红色的警戒圈,要是满值时所有敌人都发现你了,在困难难度很快就挂啦,所以最好避免那个圆圈变红色了,也就是说要在敌人发现你之前要把对方全部干掉。
总结以上所有,你不会像战地,使命召唤系列那些可以做英雄去拯救世界那样,这游戏只能默默的暗杀,潜行,要是正面交锋很快就挂掉了。
其实游戏制作方很用心,每一个地图都出一张像这样的手绘地图,给玩家看看哪个方位比较好,很可惜的是相信没几个玩家会去看,路又不是很难找,所以这个也没什么意义。
在下水道以及屋内的光影折射还是做得不错的。
玩到这里小祈发现一个很大的缺点,就是当玩家搞定一个人后,回头居然发现尸身不见了。!是有外星人客串直接变走了吗?现场只剩下一摊血迹,小祈玩到这怀疑这是不是一个恐怖游戏。。。这是一个非常大的硬伤,还有暗杀之后尸身倒下也能穿透墙壁,这是游戏退化到什么年代了。怎么现在的单机游戏还有这些问题?
无脑潜行后小祈又到了另一个场景,看到这么模糊的动画再加上纳粹的虐杀之后. 这个画面也太亮了...违和感很大..就是说动画跟游戏进行的画面格格不入,让玩家感觉就是总有一些突兀感。
非常和谐的场景,在这里你会看到光影、色彩,还有某些东西的纹理也是做得很好。对,为什么说某些东西呢,因为还有某些东西的纹理做得非常差~!
石头纹理、动物皮贴图也十分模糊,小祈也怀疑游戏制作方为什么把这些短板展露在玩家眼前。所以画面总结起来,也只能说是一般,某些方面还有些过时。
虽然你看到有很多花草树木啊石头什么的,但是就算在很远的地方找这些做掩护,对方还是会发现到你的存在,这是敌人AII的唯一优点,玩家要想不被发现的话,有两种方法~一就是可以用T扔石头吸引对方注意,之后绕路就行了。而且敌人AI只会集中在那么一个点,游戏某些中型地图,很简单就绕过去了。那堆纳粹也可以不用管了,因为你直接过去检查点他们就消失了。
这就是不费一颗子弹而通关的潜行游戏么,是游戏制作方故意让玩家有潜行优越感而出的FPS游戏?当然不会这么简单,为了让玩家在潜行过程不会感到无聊,所以玩家在潜行过程中会遇到一些支线任务。
这些支线任务通常要你干掉几个纳粹,这时就不会觉得潜行乏味了,而且支线任务完成后都有特定的奖励。例如很厉害的***支,以及游戏隐藏元素,机密这些,也可以说是满足潜行收集控吧。
要是不喜欢潜行,游戏制作方还是很为玩家「着想」的,于是就有第二种方法了。
没错,就是用狙击***,一下一个,敌人只会奇怪,为嘛有人倒下了,走过去看看,叫上小伙伴们,可是找不到玩家,接下来玩家就可以继续用狙击***过关了。
为了让玩家在使用狙击***不感到厌烦沉闷,游戏制作方还特意加上慢镜头的狙击回放。
相信喜欢用狙击***的玩家感觉很爽,但是喜欢冲锋陷阵的玩家,建议还是别玩困难难度了,很快被集火挂掉的。
庆幸的是游戏的射击音效还算做得不错,不然连代入感都没有的话这游戏也不知怎么在单机市场生存,不过背景音乐来来去去就那两首吧,是很好听,但是听多了就觉得烦闷了。
总评:5.5分
从以上可以看出游戏制作方把精力都放在某方面的图像、音效和射击感上。至于游戏别的东西就不管,特别是AI还有音乐以及各方面的弊端使游戏显得不伦不类。设计一个小沙盘的场景却把敌人集中在一个点更是莫名其妙,使各种沙盘上多种战术完全无法体验出来。当然相反来说潜行十分容易,如果是喜欢在二战潜行或者狙击过剧情的玩家,《敌军前线》绝对是你们必玩之作。
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