有没有那种6s升级ios10掉电很快很快,还能自动打怪的游戏呀,跪求

如何评价那些自动寻路,自动打怪,自动升级穿装备的网页游戏?
另外,这些游戏的游戏性在哪里,这些游戏的受众群体又是哪些人,为什么他们选择这种游戏,
-1,玩页游更多为的是社交,传统意义上的游戏性在追求体系里排位比较靠后2,用户不为游戏内容付费,为社交相关内容付费(PVP是最简单的沟通,不需要对方响应和配合特别是异步PVP;炫耀,抱大腿等同理。)。3,人在面临海量信息时心理压力增大,「探索,尝试」从乐趣变为成本。4,用户从来不是什么好就玩什么,而是更多人玩什么他们就玩什么。普通人买游戏机是为了玩游戏,所以会咨询身边玩游戏比较多的人影响,而普通人买手机是为了社交,自然社交达人的意见更能影响他们。手机上最有号召力的是时尚达人靓妹大V,他们玩什么,手机用户就玩什么。资深玩家?你谁啊?---- PS:天天拿着书记的话四处招摇撞骗,我感觉我能出本书记语录了……-
自动寻路和游戏性无关手动寻路有几个好处1)增加探索成本,满足探索型玩家,增加收入(是的,往往非自动寻路的游戏是时长收费,尤其在早期设计时这是一个因素,所以不要奇怪游戏里总爱有一些小彩蛋等你去惊喜)2)放缓游戏节奏,让玩家更慢的体会游戏内容. 这个你可以很文艺的理解为放慢节奏才能感受游戏的美(就和我们老是一脸陶醉的yy下说走就走的旅行),也可以很粗暴的理解为--这样老子的游戏你就能多玩一会儿。要知道端游尤其国外端游的开发周期,拿开发者的生命堆游戏时长,明显人家设计者不愿意啊。看看暗黑3就知道游戏内容不足以支撑开发周期的真空期的结果了.3)美术有成就感了.尤其是地编和场景原画. 自从有了自动寻路,终于可以放开双手聊天了,什么场景?那不是偶尔摇上去才感叹一下“好壮观”的东西么至于自动寻路,最大的好处就是节约掉上述巴拉巴拉的时间让玩家熟悉养成、熟悉战斗,还有,去社交吧
我再统一回答一下:我说自动化并不是所有自动化, 而是指代,可以用自动化把一些重复的无聊的过程省略掉,为玩家减轻负担,可以专注于更有意思的地方。本质上是不冲突的。更有意思的地方:参加各种活动。主要是指与其它玩家之间的互动。或者有挑战的世界BOSS等等。没人觉得现在端游游戏过程过于亢长么?你每天的时间被浪费在路上,接任务,打怪,升级,刷装备,这些已经被挖掘过渡或者已经毫无新意的事情上,而且端游上的内容越来越多,玩家越到后期,所需关注的信息也越来越多,都会成为游戏的负担,所以更需要有一种方法来减负。这个就不在这里讨论的,具体来说说页游的特征。我想不通排名第一的***居然有那么多人点赞!除了第3条和页游沾点边,其它的几个点,放在任何网络游戏类型上都说的通。甚至上端游上这种行为更明显,这有什么价值?在我看来,页游的几个主要特征如下:我不细讲,看者自行体会。
1.简单。(这个最重要!!!)
入门简单,上手简单,游戏轻松简单。(为什么要自动,为什么要离线战斗?为什么要数据简化?想想看)
2.即时反馈。
页游模式从收集变成养成。从探索变成权限开放。
大量活动使游戏充满活力,这才是玩家交互,竞争,觉得有点意思的地方。
5.排行与竞争。
6.付费模式与游戏设计方式。(页游商业模式要比端游进化太多)
其实端游之于页游就像传统小说与网络小说一样。自动进化:有很多人列过种种关于自动系列的病弊。最后,还把这种诱因归功于闲人史玉柱童鞋。我以前也是这个阵营的,后来就不这么想了。想想人类的发展,进化过程。以前我们用拳头打野兽,拳拳到肉,丝丝惊险的体验是多么美妙。后来有了各种反谓的武器,陷阱,远程攻击。圈养,修防护栏,城墙。我们丧失了与野兽直面对战的乐趣。各种机器出现时,也被人吐槽。这种冰冷的机器,没有温度,没有情感,更没有灵魂。可是后来,我们用机器发动战争,也用于商业,工业,农业。我们总觉得是这些东西剥夺了我们的乐趣,对于生活,自然的乐趣。所以,现在我们只能匍匐在电脑前,通过交换机,挥斥方遒,指点江山。是的,我们逐渐同过去告别了。不管我们愿不愿望。我们制造了各种工具,使人类脱离原始那种,事必躬亲的局面,能够专注于一个领域,一种行为。并努力把它做的极致,这是效率的体现,也是人性的体现。我们把机械的行为,重复的行为,不需要太多思考的行为,交给替代品。使人超脱出来,做自己更擅长的事。现在看来这是一种趋势,自然进化或者自然选择的趋势,谁也挡不住。如果人类社会都可以避轻就重。出现各种出租车,专用航道,无人驾驶。那么游戏为什么不可以?游戏也应该是可以不断进化和优化的。甚至,游戏拥有更自由的进化广阔的空间。游戏也可以使人超脱出来,节省时间,做更重要的事。所以自动寻路,自动打怪等内容在游戏中出现只是迟早的事情。是潮流,不可逆转。至于因为自动寻路,而丧失的所谓的路上的风景,探索的过程?我想说:风景一直在那,你想看随时可以看,大部分游戏从运营到死亡,那风景都不会变化,花也不会枯萎,水也不会断流,你可以24小时观看。看到你吐。因为风景的一成不变,注定只是一瞬间的光华和惊艳。探索也是一样,当你玩过一些游戏之后,探索对你而言也没太多乐趣和惊喜可言。无非是某地出现一种怪物,或者你遇到一个奇人,又或者你跌落山崖,拣到一本奇书,但是这种乐趣也是一次性的。重复多了,也会无趣。所以现在的游戏从探索变成了养成。买喵或者捉喵只需一次,养喵却可以耗费你十年。因为这种重复和无趣,自动战斗的出现也是顺理成章的。你需要把有限的时间和精力用在更需要的地方,比如谋略,比如战胜更智能更暴力的邪恶势力,BOSS军团。在你用各种姿势征服过BOSS之后,你可以轻松的碾压它。于是,你也失去了乐趣,WOW这样的游戏都不能幸免。就像现代社会,你不必再同野兽挥拳,因为人类已经完全掌控了整个地球,人与怪物已经很难存在于同一层级。游戏也逐渐从与天奋斗,与地奋斗,转变到与人奋斗。因为,竞争,变化,不确定性才是游戏最有魅力的地方。先答这么些。
1、没时间玩高端游戏,又想玩游戏的人;2、基于第1点,因为平时各种状态都已经非常累了,所以玩游戏已经不想要在那么累了,我只想畅快的杀人与被杀、搞我自己的养成就好了;(所以激战2开的时候,借了同事的号,上去玩了5分钟,发现没自动寻路果断就ALT+F4了,因为我每天设计游戏已经很累很累的,每天就2个小时能玩,却还要花时间研究怎么做任务!)总结:其实说到底就是没有那个精力去深入的玩游戏,却怎么都舍弃不掉游戏的人。
傻逼运营商培养了傻逼玩家,他们人傻钱多爱sm,各种高端3d操作是玩不转的,征途玩家眼里,魔兽世界始终是shi,会的就是一路鼠标点击。玩的不是游戏性,玩的是欲望。运营商不在意什么高大上,在意的是钱,是钱,还是钱!你情我愿,愿打愿挨。
首先,要强调游戏的操作方式是在不断发展的:
像较早的《拳皇》,放一个技能要按许多的键,而如今网游,放技能只要123;又如《Dota》的键位也很复杂,到《英雄联盟》的时候就变成了QWER,《暗黑2》中掉落的金钱要点击才能拾取,《暗黑3》中则是经过就能拾取。
类似的例子还有很多很多,但为什么在游戏发展中会出现这种简化操作的趋势呢?
我的看法是这样的:最初游戏是拟物的,从中获得快感的方式是靠娴熟的操作,因为那时技术限制了游戏所能表达的内容;后来技术发展,玩家就有更多的要关注的东西,复杂的键位操作不但不会带来快乐,还会变成累赘;这种情况下,为了留住玩家,引导他们关注他们想关注的内容,简化键位是必须。
自动寻路也属于简化键位,当认为跑路是“枯燥”的时候。自动打怪同理。当然,《WOW》里就没有这个设定,和游戏历史文化相关,玩家类型也不一样。(或者说,一旦加入自动xx功能,可能反而流失大量核心用户)刚都说了首先,还有个其次,它是PVE游戏。
中国玩家与世界不同的游戏审美观,决定这些东西才是受最广大玩家所喜爱的
两年前,《暗黑三》发售的时候,当时只有台湾服。作为《暗黑二》忠实的拥趸,我花了三百块钱买了个KEY,并激活了,然后忍着龟速下载了一天一夜。
开服当天,当时进服还挺麻烦,得用代理服务器,我不辞辛苦的进去了,然后打了一个小时后,进第一个地下城迷宫的时候,发现自己没多大动力玩下去了,因为还需要自己找路,自己打怪,自己穿装备。然后就退出了,然后就再也没进去过。
自己终究还是离那个还得费劲心思玩游戏的年代远了。
一种只想骗玩家钱的愚蠢游戏自称能带给你体验你也信?这种东西就是纯垃圾,来一个叉一个保证没错。
尼玛自动寻路简直就是瞎啊,根本设置的都不走心啊,尼玛自动寻路都能走悬崖里啊。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录烈焰自动打怪有哪些技巧_聚游戏网
开发:广州微娱
当前位置:
烈焰自动打怪有哪些技巧
来源:未知
作者:diaodiao
责任编辑:聚游戏网关注
关于自动打怪的技巧也是玩家在游戏中总结出来的,下面,聚游戏把这些技巧分享给烈焰的玩家,尤其是一些新手,有没有帮助自己看看就知道了。挂机可以自动打怪,通过挂机可以让游戏玩家体会游戏设置,更好的了解游戏的玩法,在挂机之前要做好一些准备工作,建立安全的保障,不要被怪物伤害或攻击。关于烈焰自动打怪的技巧设置时要考虑这些事项,首先用快捷键home打开设置界面,界面上显示有挂机和辅助两部分的内容;然后,通过自动设置hp和mp,接着查看背包中有没有药品,药品的数量够不够用,因为你在挂机时必须准备充足的药品,在需要的时候可以直接从背包中获取,节省了时间,又可以避免药品供给不及时带来的困扰;最后,还要设置药品的间隔,这个千万不要忘记了,设置好间隔以后通过快捷键z就可以开始挂机了,挂机开始自动打怪,进入烈焰自动打怪的战斗中。烈焰挂机打怪的技巧看起来很简单,但其中的步骤不要漏掉了,每一个步骤都是有始有终,互相贯穿的,每一步都要设置好,特别是药品的检查和间隔设置,把上面的步骤设置好了就可以开始轻松挂机了。
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禁止盗用本站风格,违者追究法律责任笔者这是第一次跨越辽阔的太平洋,来到美国洛杉矶对E3进行现场报道,梦想终于照进了现实!
你说微软可以靠代号“天蝎座”的新主机翻盘?我说呵呵呵呵呵呵呵
游民星空首款网页游戏《像素骑士团》11月3日首服正式开启,快来一起寻找颜落的硬盘!
作者:热心读者
本站热心读者投稿,讲出自己与游戏的故事。
作者:北方凛
作者:不倒翁蜀黍
作者:热心读者查看: 1128|回复: 13
这个游戏可以自动打怪吗
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这个游戏可以自动打怪吗这个游戏可以自动打怪吗 有挂机系统吗
服务器: 修罗战歌昵称: 虎戳戳职业: 夜狩等级: 75帮会: 无
并不能 并不能 并不能 并不能
那这个游戏早晚要关
服务器: 九穹之扉昵称: 虞橙职业: 御灵等级: 77帮会: 无
并不能自动打怪。。。
服务器: 盛世长歌昵称: 暴君00职业: 御灵等级: 75帮会: 御小灵
不能的。。。。。。
服务器: 九界龙腾昵称: 雯雯@5723597职业: 御灵等级: 71帮会: 无
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服务器: 云龙啸月昵称: 痛苦之源职业: 圣修等级: 59帮会: 煙雨踏輕舟ξ
玩御灵,半挂机
服务器: 天星燎原昵称: 凌云丶暗夜职业: 夜狩等级: 76帮会: 倚剑九霄
可以的啊,发个红包来我告诉你,哈哈
服务器: 怒海狂涛昵称: 分母职业: 夜狩等级: 80帮会: 尊丶圣域
这个游戏的管理还是不错的
服务器: 吉祥天祝昵称: 紫菀职业: 御灵等级: 69帮会: 新义安
服务器: 天武之心昵称: 一粒化作三千界职业: 圣修等级: 80帮会: づ墨春秋ぺ
这个不能说.
服务器: 九界龙腾昵称: 你想多了职业: 御灵等级: 67帮会: Autumn
我也说一句....
可以的'但是我不想说
服务器: 天武之心昵称: 灬舞影职业: 夜狩等级: 80帮会: 休闲世家

参考资料

 

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