个人如何页游联运平台

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游戏联运 是页游发展的必由之路?
&&& 进入2011年,页游继续保持着高速增长的态势,百度数据中心2011Q1网游戏行业报告显示,1月月度搜索指数最高上探1.6亿,超过了10年暑期的峰值。Q1月均指数达到1.46亿,同比增长幅度为102%。2011Q1虽然仍旧是《赛尔号》领衔网页游戏市场,但其领先优势已经明显被稀释,关注度为18.7%。腾讯的《洛克王国》在Q1获得显著增长,关注度达到16.7%,《七雄争霸》也继续保持相对稳定的关注度。同样,2011年网游行业巨头在网页游戏市场的争夺将更加激烈,并购、上市等动作也会更加频繁。
&&& 前网科技副总裁龚晓明认为,对于联运来说,没有自有用户来源、没有自主研发产品的平台,1年左右的时间将关闭大部分,3年后绝迹。原因在于广告效果好的媒体开始关注页游市场并投入这个市场,不再以WEBGAME广告为目标客户,更多的是和研发商联合运营;另一方面效果不好的媒体,价格随着市场的走高而走高,失去了合理的性价比,导致可投放的广告越来越少,直至几近绝迹。在这方面不同的企业要根据自身的资源情况和目标来选择。联运就是一个双向选择的过程。
&&& 作为游戏厂商在页游持续高速发展的情况下,日子却并非想象中那么好过,页游数量的增加,其推广难度也同样成几何倍数的增加,由此带来的广告成本的增长已经成为小规模游戏厂商发展的严重桎梏。运营成本的提高,运营门槛的提高,逐渐逼迫页游厂商走向了联运的道路,优势的结合才是未来的发展之路。
&&& 联运是否会成为解救页游发展的良方,这点已为业内所接受,只是联运依然有一个大的前提,那就是运营平台所带来的流量与游戏厂商品质优良的游戏的良好结合,才能真正的带来联运上的双赢。整个国内联运市场,排名前20的页游平台处于强势的垄断地位,千万级别的用户、高效的市场推广渠道、成熟的运营模式,他们有足够多的用户和资源稳定的运营下去,并且有其王牌盈利产品,有其它产品无法撼动的地位。
&&& 联运模式的确可以让研发商坐等收钱,毕竟,运营推广费用的高低直接关系到用户的注册数量以及上线数乃至最终的盈利数。用最小的投入,产生最大的利润才是正途,虽然要拿出相当一部分给联运合作商,但至少将风险分担,这对于大多数厂商而言是最好的选择。
&&& 至于说是大多数厂商的原因在于,小公司在创业期资金相对较少,需要实现盈收,走联运这种风险小的路子是最好的选择,但当公司渐渐发展起来后,突然发现真正属于自己的平台用户似乎不存在,新联运平台变的依赖游戏,而不具备核心竞争力。因此联合运营只是一种治标不治本的运营模式,只是将各方优势集中,对于单一企业而言如坚定的走联运之路,那么从根上来说是制约其长期发展的顽疾。
&&& 新游戏不断的出现,在市场上寻求联运合作,而对于已经具备一定实力的运营公司,对于过多的充数产品做着无奈的挣扎。选择摆在了每一个运营商和研发商面前,选择一个最适合自己的平台是游戏研发商头痛的事情,当然谁都想选择最大的几家处于垄断地位的运营平台,但运营平台也在头痛选择什么样的游戏来保持自己平台的优越性。
&&& 游戏联运,真的是页游发展的救命稻草吗?他真的能给快速发展的页游市场注入新的活力吗?联运之路,我们到底还要走多久?留给每个从业者以思考。
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[讨论] 网页游戏联运平台如何做好?优势何在?来源: 今天玩&&&&
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  什么是联运游戏,意思就是同一款游戏,能在多个平台上同时运营,服务器带宽和运营人员由平台负责,不过现在很多游戏研发商都自己出服务器,服务器维护方面由自己承担,通过这种合作模式,增加自己分成部分。
  什么是游戏联运平台,意思就是说平台上绝大部分的游戏,都不是自己研发,也不是自己独家运营,你有的游戏别家平台也同样有,而联运基本是现在所有网页游戏的运营方式。
  为什么现在有那么多游戏运营平台,网页游戏是互联网产品中最赚钱的一个应收手段,做游戏资金投入少,产出大,受众人群广,因此在这几年里游戏产业以35%~40%的速度稳定增长,既然有那么多人投资做游戏,很显然下一步就是产品需要运营,各大媒体门户有流量的都开游戏平台,好把自己的流量可快速转换成现金。
  因为整个行业都高速发展,很快这个原本没什么竞争的市场,现在已是轰轰烈火的战场,各种背景的大小平台扛不住的今年都纷纷倒下。
  那么还健存的平台,你的优势在那?你的竞争力在那?
  平台优势
  平台差异化凸显你的平台优势,如何做到平台差异化?
  1、丰富产品线很重要,毕竟这个市场那么多游戏,能成功赚钱的屈指可数,能签到好产品,签到独家产品也算是有本领,这也跟平台眼光很有关系,现在就看谁的眼光准,谁下手够快够狠;
  2、跟研发商的关系,双方关系密切的话运营可操控的事情会多一点,最简单产品可能给你独代或者首发,上线运营后有什么产品消息第一个通知你,或者可以给单独你做个专题活动,又或者研发跟运营这边联合优化产品。
  优质服务
  1、平台服务,玩家凭什么选择你家平台玩游戏呢,这涉及到平台对用户服务问题,好服务可以从***、问题反馈时间、问题处理速度、平台活动、还有对大额用户的特殊“关爱”,这些都能体现平台对用户服务的重视程度,很大程度上也影响着用户如何选择平台;
  2、服务器/网络稳定,服务器稳定这个很重要,你平台的游戏经常掉线断网,再有忍耐力的玩家也受不了,一切稳定也是平台最基本的要求
  宣传力
  这里讲的宣传力,不单广告,因为广告这事情还得看什么游戏而定论,更重要的是如何让用户记住你的平台,如何让用户找回他玩过游戏,现在普片用户都是通过网页搜索找回,例如百度、搜搜这些搜索引擎,意思就说搜索这块是必须要下功夫的,另外现在有些平台还会做平台客户端,让用户下载到桌面,又或者需要用户填写手机号码和邮箱,定期给用户发信息,种种行为目的就是让用户定期上平台或游戏看看,让用户保持对平台游戏的关注度。
  就以上几点就能说明平台差异化了吗?说真运营还有很多细节,这里只能大概描述。联运平台对产品的操控性很低,所以作为平台可把控的就是宣传和平台用户的维护这两大重点,同时我也认为未来平台会走向独代产品或自研产品这条路,现在也有很多平台这样做,毕竟好的产品必须要研发运营双方紧密配合,未来的平台差异化我认为会走独运产品这方向。
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